Intel bude podporovat AMD FreeSync/AdaptiveSync standard. Kdy se dočkáme? Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Thursday, 20 August 2015
altSpolečnost Intel chce podporovat technologii synchronizace snímkové frekvence původem od AMD.

 

 

 

Souboj AMD FreeSync a NVIDIA GSYNC vyhrála jasně společnost AMD, protože svůj FreeSync prosadila jako obecný průmyslový VESA standard, který dnes známe jako AdaptiveSync. Kromě toho FreeSync funguje lépe a jednodušeji než GSYNC a hlavně neomezuje se na jednu značku grafik. NVIDIA samozřejmě zatím nehodlá GSYNC odpískat, ačkoliv převaha monitorů s FreeSync je už značná a majitelé grafik je nemohou využívat, pro NV je situace výhodná. Vydělává na GSYNC modulech, které výrazně prodražují monitory. Všechno samozřejmě zaplatí zákazník a pokud máte GTX grafiku a chcete technologii vyhlazování a synchronizace snímkové frekvence mezi GPU a LCD používat, nemáte na výběr a musíte NV pořádně zaplatit. Technicky vzato je však GSYNC mrtvá záležitost a vědí to i u NV. FreeSync/Adaptive Sync řeší stejnou věc mnohem jednodušeji, levněji a hlavně už je uznaným standardem, kterým GSYNC nikdy nebude. NVIDIA tedy pravděpodobně také později přijme tuto technologii, ale stane se tak nejdříve až s novou generace grafik, protože současné GTX 900 grafiky to prostě technicky jinak než přes GSYNC modul řešit neumí.

Na stranu FreeSync/AdaptiveSync se ale přidává Intel, který plánuje přidat podporu této technologie v následujících generacích procesorů s integrovanými grafikami. Umět by to měl nástupce SKYLAKE procesorů. Intel už na tom pracuje delší čas, má samozřejmě k dispozici všechno včetně technologií AMD FreeSync a AdaptiveSync a monitorů. Nicméně samozřejmě musí upravit HW a výbavu svých grafických karet, aby to uměly. Intel samozřejmě v této technologii nevidí primárně to, aby hry běhaly "bez trhání", ale především ji chce využít tak, jak tuto věc chtělo původně využít AMD. Tedy ke snížení spotřeby grafické karty. Pokud totiž grafika bude moci nabídnout třeba při 40-60FPS hladký chod aplikace, nebude muset běhat s vyšším výkonem aby dodávala více FPS a tím tedy bude moci být spotřeba nižší. I to je jedna z funkcí této technologie, kterou budeme moci využívat na desktopu i v mobilních PC.

V tuto chvíli však je to jen AMD a jeho grafické karty (včetně těch integrovaných v APU), které umožňují AdaptiveSync (FreeSync) standard a příslušné nové monitory používat. Nevíme, kdy Intel plánuje uvést nástupce SKYLAKE, protože ten by měl být 10nm a to by byla otázka až roku 2017.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Mortal Kombat II vyráží do kin – film pro fandy herní předlohy
Mortal Kombat II vyráží do kin – film pro fandy herní předlohyThursday, 07 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 39x
Komentářů: 0
Česká strategie The Guild - Europa 1410 se ukazuje
Česká strategie The Guild - Europa 1410 se ukazujeWednesday, 06 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 89x
Komentářů: 0
007 First Light – herní bond není přetexturovaný Hitman
007 First Light – herní bond není přetexturovaný HitmanTuesday, 05 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 517x
Komentářů: 0
Heroes of Might and Magic: Olden Era v předběžném přístupu!
Heroes of Might and Magic: Olden Era v předběžném přístupu!Monday, 04 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1132x
Komentářů: 1
Subnautica 2 bude přístupná už v květnu
Subnautica 2 bude přístupná už v květnuSaturday, 02 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 754x
Komentářů: 0
Star Wars: Galactic Racer – klasické kluzákové závodění se vrací!
Star Wars: Galactic Racer – klasické kluzákové závodění se vrací!Friday, 01 May 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 610x
Komentářů: 0