Intel chce API MANTLE - Další rána pro DirectX? AMD dokončí MANTLE v1.0 do konce roku Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 24 červen 2014
altSpolečnost Intel projevila zájem o API MANTLE. V současné době ale zatím AMD nemůže vyhovět.

 

 

 

 

Byla to jen otázka času. Intelu se samozřejmě také nelíbí, jak je DirectX i ostatní API zanedbané po stránce optimalizací a využití moderního HW. A stejně jako mnozí ostatní se na API MANTLE díval jako na experiment.

Jenže ačkoliv je MANTLE teprve na začátcích vývoje, už ukázalo v reálných hrách svůj význam. Nutno poznamenat, že v současnosti můžete využít Mantle jen když máte v počítači grafickou kartou Radeon, ovšem procesor už může být jak Intel, tak AMD, kdy efekt přináší oběma. Současná verze MANTLE vlastně vůbec je zatím hlavně o snížení zátěže na CPU, díky čemuž i slabší procesory bezproblémů zvládají hry, kdy pod DX za výkonnějšími čipy výrazně zaostávali. Intel by ale rád využil MANTLE i pro své grafiky. Oficiálně tak zažádal o technickou dokumentaci.

Problém ale je, že AMD v současné době nemůže vyhovět. Jednoduše proto, že API MANTLE není hotové a není k němu tak hotova ani dokumentace. AMD ale s mnoha herními vývojáři pracuje na dokončení první finální verze, tedy verze 1.0, do konce tohoto roku. Součástí verze 1.0 už bude finální podpora pořádného využití vícejádrových CPU a také optimalizace pro GCN Radeon grafiky. MANTLE pak budou využívat jedny z nejočekávanějších her a doufejme, že díky MANTLE budou ty hry buď řádně optimalizované, a ještě lépe, že výkonný HW bude konečně pořádně využit k pořádné grafické a technologické stránce.

Až poté AMD pravděpodobně poskytne dokumentaci Intelu a dost možná i dalším, aby se API MANTLE mohlo skutečně stát standardem. Pokud by API MANTLE implementoval i Intel, bylo by následně uznání MANTLE jako API standardu už pravděpodobně jen formalita. Následně by byla ještě snazší cesta udělat z MANTLE jednotné univerzální moderní API pro Windows i LINUX, což by byla pořádná rána pro DirectX, takže dřívější úvahy, že DirectX12 může být nakonec úplně zbytečný, by byly zcela reálné.

Samozřejmě implementace a využití architektur jiných GPU než těch od AMD v rámci API MANTLE zabere nějaký čas, takže by AMD mělo mít nějakou dobu náskok. Ovšem ani implementace MANTLE do Intel GPU, potažmo i NV GPU, nemůže vzít AMD výhodu, kterou mu dávají Radeon GCN grafiky a Jaguar  CPU v konzolích, pro které jsou současné i budoucí hry hlavně vytvářeny. To samo o sobě je i důvodem, proč AMD našlo tak rychle tak velké množství partnerů a API MANTLE se prosadilo ještě dříve, než je vůbec dokončené.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Vychází Crimson Desert – Pěkná, ale velká nedotažená nuda?
Vychází Crimson Desert – Pěkná, ale velká nedotažená nuda?Čtvrtek, 19 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 83x
Komentářů: 0
SPIDER-MAN: Brand new day – MARVEL doufá ve filmový obrat?
SPIDER-MAN: Brand new day – MARVEL doufá ve filmový obrat?Středa, 18 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 85x
Komentářů: 0
Bethesda oznámila velký Update pro STARFIELD a DLC
Bethesda oznámila velký Update pro STARFIELD a DLCÚterý, 17 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 809x
Komentářů: 0
SUBNAUTICA 2 se hýbe kupředu – bývalý tvůrce vyhrál soud!
SUBNAUTICA 2 se hýbe kupředu – bývalý tvůrce vyhrál soud!Pondělí, 16 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 457x
Komentářů: 0
Timbeborn 1.0 je tu! Bobří budovatelská strategie
Timbeborn 1.0 je tu! Bobří budovatelská strategieStředa, 11 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1057x
Komentářů: 0
GreedFall: The Dying World RPG vyšlo v plné verzi
GreedFall: The Dying World RPG vyšlo v plné verziPondělí, 09 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1569x
Komentářů: 0