BILANCE a NEJ ROKU 2014: Co se povedlo, nepovedlo a událo na poli IT, PC, her a technologií
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 31 prosinec 2014
altA je to tady! Poslední den roku 2014 a tak se podíváme na to, jaký vlastně byl.

 

 

 

 

  • BILANCE a NEJ ROKU 2014:

        Co se povedlo, nepovedlo a událo na poli IT, PC, her a technologií

A je to tady! Poslední den roku 2014 a tak se podíváme na to, jaký vlastně byl.

365 dní uteklo jako voda, ačkoliv je vesmíru úplně jedno, jaké číslo máme zrovna v našem kalendáři, právě z pohledu našeho otrokáře (času) je další rok opravdu za námi a tento článek je tak vlastně jeho nekrologem. Kolegové i někteří čtenáři nám dali několik tipů na to, co je v roce 2014 zaujalo nejvíce a na mě pak zbylo, jako obvykle, dát to celé do článku. Takže tady ho máte pro přečtení v první den nového roku.

  • Úvodní shrnutí roku 2014

Ačkoliv v mnoha oblastech nebyl rok 2014 ničím přelomový, je zde hned několik oblastí, kde naopak rok 2014 znamenal významný milník, který bude zapsán do historie. Jak na poli IT a počítačů, tak na poli vědy a technologií jsme se dočkali věcí, o kterých jsme sice tušili že přijdou, ale možná nečekali, že tak rychle, nebo s tak velkým ohlasem. Pochopitelně bylo zde také pár věcí, od kterých jsme si dost slibovali, a ty naopak zklamaly, nebo nedorazily vůbec.

 

  • TOP události, které hýbaly technologickým světem

Asi největším počinem lidstva v roce 2014 bylo první přistání na kometě a úspěšný test nové vesmírné lodě, která by měla dokonce dopravit člověka až na Mars.

  • ORION dostane lidi zpět na Měsíc a poprvé na Mars

Na začátku prosince USA úspěšně otestovali novou vesmírnou loď ORION, která nahradí raketoplány. Po desítkách let je to zcela nové vesmírné plavidlo pro lidskou posádku, čerpající z nejnovějších technologií a poznatků. Prozatím byl otestován jen samotný modul, další části se na test chystají.

ORION - Nová kapitola dobývání vesmíru. NASA úspěšně otestovala nástupce raketoplánů

NASA má v plánu vyvíjet ORION dále, přidávat další moduly, včetně nového vesmírného pohonu a pomocí toho pak dostat lidi nejen zpět na Měsíc, ale hlavně kolem roku 2030 na Mars. Technologie výzkumu vesmíru v minulosti dali lidstvu nezměrné poznatky v mnoha oborech, mnoho klíčových technologií a produktů dnes využíváme každý den a tak není radno tento vesmírný výzkum podceňovat.

  • Sonda přistála na Kometě

Obrovský úspěch na poli technologického pokroku a výzkumu vesmíru se podařil i Evropské kosmické agentuře. Po deseti letech putování dosáhla sonda Rosseta komety 67P/Churyumov-Gerasimenko. Následovalo předprogramované přistání.

Sonda Philae přistála na kometě! Měsíc, Mars a teď i kometa. Technologické hranice posunuty.

To se zdařilo ale jen částečně. Modul Philae se totiž odrazil a dopadl na stíněné místo, kde se mu nedostává slunečního záření pro elektrické kolektory. Aktuálně je tak v hybernaci, a čeká na lepší podmínky až se kometa přiblíží ke slunci. Přesto přistání a vše kolem je obrovským technologickým úspěchem a prvním svého druhu.

  • Memristory a Neuročipy = nový druh počítače ala lidský mozek

Lidský mozek je nejvýkonnější počítač, který známe a je tak přirozeně dobrou inspirací pro mnoho vědců a techniků. V roce 2014 pokračoval výzkum a vývoj na poli memristorů, které budou základem zcela nového typu procesorů a počítačů. Fungovat bude podobně, jako lidský mozek a tedy zcela jinak, než jak fungují současné počítače. Za vývojem memristorů stojí hlavně firma HP, s nimi ale úzce souvisí neuročipy, které zase vyvíjí IBM. I na tomto poli se v roce 2014 hodně pracovalo a aktuálně by dokonce měly být počítače schopné plně simulovat lidský mozek na scéně kolem roku 2020. Výkon, možnosti paměti a další věci by pak znamenaly zcela novou éru vývoje počítačových technologií a umělé inteligence.

  • Microsoft se mění - nový Windows, nové strategie nová firma?

V roce 2014 se také udála změna, kterou pokud bychom neviděli a nezažili, asi bychom ji nevěřili. Nové vedení společnosti Microsoft pevně převzalo otěže a skutečně reaguje na vývoj světě a z neohrabaného molocha se stává fungující firma. Výsledkem je kompletně odlišná strategie a přístup v mnoha oblastech a k mnoha věcem, často obrat o 180° proti strategii minulého vedení. Korunováno to pak bylo představením Windows 10 včetně jeho první testovací verze. První verze jednotného Windows určené pro všechna zařízení. Jako úplný nesmysl už nezní ani nemyslitelné, že Windows bude jako OS opravdu oficiálně a legálně zdarma (jako skoro veškerá konkurence dnes na poli OS) ...

Uvnitř samotného Microsoftu probíhají značné změny, spousta letitých zaměstnanců i na nejvyšších pozicích (včetně nejvýše postaveného čecha v korporátním businessu) firmu opouští, společnost se tak výrazně mění a otevírá. V roce 2015 má tento trend pokračovat a hned z kraje roku MS naváže další konferencí o Windows 10.

  • The Fappening a Hackeři útočí ve velkém!

Rok 2014 se také zapsal jako rok velkých hackerských útoků. Vůbec toto téma bylo propíráno na mnoha úrovních. Z těch nejzávažnějších případů jmenujme útok na společnost SONY Pictures v závěru roku, vedený pravděpodobně Severní Koreou, kvůli filmové parodii, zesměšňující jejich vůdce. Nicméně v průběhu roku proběhlo mnoho dalších útoků. Často cílily i na hojně využívané služby, například několikrát byly v problémech služby kolem herních konzolí. Množí se také případy ztráty údajů kreditních karet a tak dále.

Nepoužívejte CLOUD - Velký únik nahých fotografií ukázal problém, i že Celebrity jsou také lidi

Mediálně velmi známým případem se také stalo tzv. "The Fappening 2014" - série hackerských průniků na účty mnoha známých osobností, díky kterým se na veřejnost dostaly osobní údaje a hlavně velmi osobní fotografie. Mezi postiženými jsou hlavně filmové celebrity, kdy po letošním roce některé mohou škrtnout ze svých smluv jakékoliv doložky o nahotě, protože už všichni viděli všechno (někdy i víc než všechno). Svět tak zjistil, že mezi nejvíce nadšené "sebefotografky" patří například Jennifer Lawrence nebo Kate Upton. Pro ně a mnoho dalších veřejně známých hlavně hereček, už nikdy nebude pohled na internet stejný.

Všechny tyhle případy ale opakovaně vytahují na světlo problémy ochrany osobních dat a vůbec přístup uživatelů k vlastní bezpečnosti v online světě, jež je dnes velmi úzce spjatý se světem a životem mimo síť.  

Mohli bychom pokračovat dalšími tématy, ale tato patřila k nejvíce zajímavým. Podívejme se teď podrobněji do světa hardware a počítačům, tedy našeho hlavního zájmu :) ...

 

  • PC a Hardware v roce 2014 - Co se povedlo a nepovedlo?

Někdo by mohl říci první normální "pokrizový" rok, během kterého IT průmysl zažil růst na všech frontách. A co nás zaujalo nejvíce?

  • 4K rozlišení rychle nastupuje - FullHD je dobré tak pro mobily :)

V roce 2014 jsme se dočkali více cenově dostupných monitorů s rozlišením "4K" (spíše UHD 3840x2160), než jsme možná mnozí čekali. Není pochyb o tom, že nástupce FullHD (1920x1080) je opravdu tady a žene se na trh. Zcela určitě jej nečeká osud jako OLED či 3D technolog, od kterých jsme si toho hodně slibovali, ale jde je jim konec. Rozlišení 4K a jeho nástup je hotová věc a využívají se k tomu standardní technologie panelů, jako starší TN i novější IPS. Zatímco v roce 2014 ještě nad smysluplností a nástupem 4K mnozí pochybovali, rok 2015 už všechny pochyby definitivně utne.

Bohužel celá věc má minimálně jeden háček. Nedostatek obsahu ve 4K. Připravené a hotové jsou v podstatě jen počítačové hry, které lze nativně se vším všudy v tomto rozlišení provozovat. Jenže kromě jediné, a ne zrovna levné a úsporné grafické karty, nemá většina grafik opravdu ideální dostatek výkonu. Nedávno uvedené herní konzole nové generace si pak na 4K mohou nechat rovnou zajít chuť, což věci komplikuje i pro ostatní. Lepší to není ani na poli filmů a TV vysílání. Ačkoliv nástup 4K TV vysílání bude o poznání rychlejší než u FullHD, problém představuje datová náročnost 4K obsahu a to jak na sítě, tak hlavně na úložný prostor uživatelů. I v této oblasti se dělají ale pokroky a přeci jen rok 2015 bude pro nástup 4K mnohem klíčovější.

  • Počítačové platformy - AMD a Intel se chystají na budoucnost

 V roce 2014 se činil hlavně Intel. Ten představil nový high end v podobě platformy Intel X99 s nejvýkonnějšími procesory současnosti. Pro běžný desktop představuje absolutní špičku Core i7-5960X s 8jádry+8vlákny, ovšem do stejné patice a ve stejné velikosti pouzdra je absolutním vrcholem procesor Intel XEON E5-2699 V3 s 18 jádry + 18 vlákny s cenovkou přes 100 tisíc korun! HASWELL-E řada zkrátka dnes nemá po stránce výkonu, žádnou konkurenci.

O něco slabší to bylo letos v mainstreamu. Tam se Intel zmohl jen na vylepšené HASWELL "REFRESH" procesory a opravenou Z97 platformu (Z87 mělo chyby v čipsetu). Mezi HASWELL REFRESH stojí za zmínku snad jen vylepšení pro OC odemčených edic (K), například Core i7-4790K. Objevil se i levný dvoujádrový Pentium model pro taktování, ale osobně jej nepovažuji za zajímavý, jelikož jen dvě jádra (bez dalších vláken) v dnešní době? Navíc když konkurence nabízí 4jádrový procesor (28nm Athhlon X4-850K) za stejnou cenu s perfektními možnosti taktování také. Docela dobrý rok ale zažil Intel u ATOM platformy. Nabídl konečně zajímavé ceny a tak se jeho úsporné ATOMy dostaly do velkého množství tabletů a hlavně telefonů a docela zajímavě v mnoha oblastech překonávají i ARM platformu. Jsou tací, kteří už ARM procesor do telefonu znovu nechtějí :).

Ne vše se ale Intelu dařilo podle představ. Dokázal sice začít vyrábět 16nm procesory BroadWell první generace, ale nakonec z toho bylo velmi málo pro velmi malou část trhu. Core M procesory přesto představují nejlepší ultramobilní výkonné čipy, ale vzhledem ke zpoždění předchozích generací jejich větší nástup je značně limitovaný a to hlavní se odehraje až příští rok.

U AMD se letos podle očekávání mnoho nestalo a docela nechápu ty, kteří něco zásadního čekali, když firma jasně ohlásila, jaké má možnosti a co chystá. Firma stále nemá přístup k lepší než 28nm výrobě, ale to se změní v roce 2015 a hlavně 2016, kdy bude mít naplno přístup ke 20nm (2015) a 14nm (2016). AMD na poli procesorů představila v roce 2014 jen dvě skutečné procesorové novinky. Jednou z nejatraktivnějších platforem současnosti je malá, velmi úsporná a extrémně levná AMD AM1. Ačkoliv technologicky není vyloženě v základu novinkou roku 2014, jedná se o vynikající základ pro velkou skupinu uživatelů. AMD pak ještě uvedlo i novou generaci velkých APU -28nm KAVERI FM2+ včetně verzí bez aktivní grafiky v podobě nových Athlon II X4 800 procesorů. Zde není pochyb o tom, že se jedná o nejlepší procesory s integrovaným grafickým jádrem na trhu. Lepší integrovanou grafiku žádný výrobce ve svých CPU nenabízí a jako celek jsou ty procesory opravdu skvělé.

Problém je, že nejsou od Intelu :), takže jejich rozšíření a vnímání na trhu nebude nikdy tak velké. Litovat také můžeme krachu ELPIDA, protože to pro AMD vyvíjelo GDDR5M operační paměti, které by podstatně zvedly výkon grafické části KAVERI, jež je mělo podporovat. Škoda. AMD však letos promluvilo poprvé oficiálně i o tom, co chystá - a to kompletně novou architekturu i generaci velkých CPU bez grafiky. Procesorů  "ZEN" se ale dočkáme až v roce 2016.

  • Grafické karty - čekání na novou výrobu

Téma grafických karet se v roce 2014 točilo hlavně kolem tématu zpoždění nástupce 28nm výroby - tj. 20/16/14nm. Až na výjimky tak většinu trhu grafik tvořily v roce 2014 stále jen přeznačené starší generace. Nicméně dočkali jsme se i nové nejvýkonnější grafiky světa, která překvapila v mnoha směrech. Radeon R9 295X2 navíc stále nejvýkonnější zůstává, zatímco jeho konkurent v podobě GTX TITAN Z byl naopak jedním z TOP FAIL roku.

Konec roku pak znamenal velmi slušný zápis vylepšené architektury MAXWELL, která se s několika úpravami proti KEPLERu ukázala jako extrémně efektivní. GTX 970 a GTX 980 sice nepřinášejí nové výkonové výšiny a i technologicky v ledasčemž zaostávají, ale poměr výkonu na Watt alespoň v herní oblasti je fenomenální. Přesto z hlediska počtu a významu novinek na trhu, je rok 2014 spíše zklamáním. Velké změny se ale odehrály na poli technologií kolem grafických karet. V závěru roku zaskórovalo AMD, které výrazně změnilo přístup k tvorbě ovladačů a podpoře s oborvským počtem opravených letitých problémů. AMD se také hodně dařilo na profesionálním trhu, kde získalo významné pozice. Na běžném trhu a hlavně z hlediska vývoje her pak AMD těží z faktu, že jeho procesory a grafiky pohánějí a pohánět budou, všechny hlavní významné konzole, což ovlivňuje řadu věcí, což umožňuje další rozšíření technologií jako například API MANTLE ...

  • Využití hardware podle API MANTLE - aneb ledy se pohnuly!

Jedno z nejpříjemnějších překvapení roku je nástup API MANTLE, které ještě před svým dokončením se dostalo do celé řady her a předvedlo větší pokrok a přínos, než letité technologie jako například PhysX apod., jež svůj potenciál, přes velké sliby, nikdy nevyužily. API MANTLE je jedním z nejvýznamnějších počinů poslední doby a hlavní význam spočívá v tom, že veřejně a jasně ukázalo, jak se Microsoft vykašlal na vývoj API DirectX a že úplně stejně blbě je na tom i OpenGL. API MANTLE ukázalo, jak se plýtvá výkonem a nevyužívá se možností CPU ani GPU tak, jak by se slušelo a to zdaleka neukázal plné možnosti.

API MANTLE je úspěch a to už jen proto, že po letech se skutečně hnuly ledy. Microsoft začal znovu vyvíjet a ohlásil DirectX12, ačkoliv ten bude umět asi jen to, co umí Mantle už nyní a to navíc až za rok. Tvůrci OpenGL se pak nechali slyšet, že je čas na nový start a vážně se zvažuje, že MANTLE bude tvořit základ nového multiplatormního API standardu, ke kterému má ovšem nakročeno i z více důvodů. Hry se totiž začínají dělat nejen pro Windows, ale zároveň i pro Linux a Mac. API MANTLE jako potenciálně multiplatformní záležitost má tak dobře nakročeno stát se standardem. Zájem tuto technologii projevil už i Intel a právě podpora ze strany klíčového výrobce čipů by byla velkou pákou.

  • Operační paměti, disky a SSD - jasně viditelný vývoj na všech frontách!

Pokud v nějaké HW oblasti byl v roce 2014 jasně vidět vývoj a o novinky nebyla nouze, tak to byla oblast pamětí a ukládání dat. Výrobci HDD se rozjeli a na trh se konečně dostaly disky s dlouhá léta vyvíjenými technologiemi ... ten největší 3,5" HDD na současném trhu má tak už 8TB a není ani tak moc drahý. Pro příští rok už je oznámen minimálně 10TB model.

Na poli SSD byl také vidět velký vývoj. Ceny SSD opět o něco spadly, i když to u nás díky nevýhodnému kurzu nebylo až tak moc patrné, přeci jen dnes běžně a bezpečně pořizujeme solidní 120-128GB SSD disk za 1500 korun vč. DPH a 240-256GB modely už atakují hranici 2500 korun. SSD jako systémový disk se tak stává opravdu základní součástí skoro každého počítače. Za největší technologický přínos můžeme označit 3D-VNAND paměti společnosti SAMSUNG, která jako první uvedla ony očekávané vícevrstvé čipy v reálném produktu. Těmi jsou SSD disky řady 850 PRO a 850 EVO. První jmenovaná je nejlepší řada SSD disků na trhu, jak výkonem, tak ostatními vlastnostmi, podtrženo standardní zárukou 10 let! No objevily se také SSD disky ve formě M.2 SSD kartiček, které se krásně dají umístit přímo na základní desku, také dobrá věc!

Věci se hnuly i na poli operačních pamětí. Negativně ve smyslu vysokých cen, které rostly většinu roku, pozitivně v tom, že DDR4, nástupce DDR3 je opravdu tady. Dorazil s X99 platformou a přináší viditelné zlepšení - stejný a vyšší výkon při o 20% nižší spotřebě a potenciálně dvojnásobné kapacity pamětí. Nicméně doba DDR4 ve velkém přijde až s nástupem procesorových platforem v mainstreamu, a to bude až nejdříve v roce 2015 (možná spíše 2016).

  • Klíčové nové standardy - AdaptiveSync (Freesync) a USB Typ C

Během roku se také objevily dva nové klíčové technologické standardy, které budou mít značný dopad. První z nich je technologie AdaptiveSync, což je přejmenované FreeSync od AMD, převzato jako standard pro DP1.2a a novější. Tato technologie jednoduše synchronizuje snímkovou frekvenci grafiky a obrazovky. Výsledkem je mnohem plynulejší obraz i při nižších FPS, a potenciálně i nižší spotřeba obrazovky i grafiky. NV se to samé pokouší nabídnout přes své GSYNC, nicméně to dělá to samé složitě, přes přídavný extrémně drahý modul v monitoru, což stojí zbytečné peníze. Navíc to není standard a nikdy nebude, takže dnes už dosti pokulhává podpora, v mnoha případech to moc nefunguje a s nástupem AdaptiveSync se stává opravdu zbytečnou. Technologie vyhlazování (synchronizace) snímkové frekvence bude mít ale velký dopad na věci, jak je známe a rychle se rozšíří.

USB Typ C je druhý nový standard, který v praxi a běžném životě bude mít velký vliv. Zcela nový USB konektor, který nahradí všechny současné USB standardy a konektory. Velikostně má nejblíže k micro-USB, nabízí ovšem vyšší přenosovou rychlost a podstatně vyšší možnosti napájení. A hlavně je tvarově oboustranný. První zařízení s tímto typem USB ve velké dorazí hned z kraje roku 2015 a bude brzy úplným standardem pravděpodobně všude a na všem, kde se USB používá.

Jinak pokud vás zajímá pár dalších nej, co se na poli HW konkrétně urodilo, je to na konci článku. Teď se ještě v rychlosti podívejme do herního světa 2014 ...

 

  • Počítačové hry a herní trh v roce 2014 - Nic moc

Rok 2014 se do herních dějin zase tak zásadně nezapíše. A přitom jsme se letos měli dočkat velkých pecek. Dorazila nakonec víceméně jediná (tedy dvě, ale ta druhá se moc nepovedla) a to ještě o poznání s menším očekáváním, než by člověk řekl.

  • Dragon Age 3 - nejlepší hra roku?

Nové Dragon Age má skutečně všechny parametry naprosto špičkové velké hry a rozhodně by si titul hry roku docela zasloužila. Nebude ale tím nejlepším titulem roku pro každého. Přesto jí kvality nelze upřít, ačkoliv na první díl to prostě nemá. (Recenzi terpve chystáme, hra je velká)

  • Alien: Isolation - černý kůň letošní herní sezóny

Naopak tahle hra si přední příčku v hodnocení nejlepších herních počinů roku rozhodně zaslouží. Rozhodně je to nejatmosféričtější hra roku. Ačkoliv není bez chyb a problémů, zpracování, atmosféra a pojetí se prostě povedlo! Licence ALIEN využita na 100%, tak se nám to líbí!

RECENZE hry a Benchmark: ALIEN ISOLATION - náhradní spodky a prášky na uklidnění podmínkou!

  • Watch Dogs - tak se pálí potenciál!

Měla to být absolutní pecka, dopadlo to ale dosti bídně. Úžasné zpracování prostředí, skvělá grafika, solidní příběh, ovšem hratelnost a množství obsahu? Nuda a šeď. Výsledkem je, že při vyhlašování her roku ve všemožných anketách si na tuhle mohutně propagovanou hru, nikdo ani nevzpomněl. Nedivíme se, ukázkové spálení potenciálu. Navíc to UBISOFT celé korunoval tím, že záměrně u PC verze snížil kvalitu grafiky tak, aby konzolové verze nevypadaly tak blbě. Náhodou se ale povedlo najít ta tajná nastavení a zprovoznit to přes aplikace a pravda tak vyšla najevo. Proč někdo zkriplil záměrně svůj produkt nikdy nedokázal UBISOFT vysvětlit. Bohužel to byl jen první z jeho letošních přešlapů.

RECENZE a TEST: Watch Dogs jako pokořitel GTA? Hlavně oběť marketingu a downgradu kvality!

  • Elite Dangerous - konečně zpátky ve vesmíru!

Na sklonku roku pak do světa vyrazil nový vesmírný Elite Dangerous. Obrovská hra vzniklá z komunitního financování navazující na legendu, se opravdu povedla. Už ji hrajeme a je to absolutní nářez, i když velmi obtížný na zvládnutí. Nicméně obsahově toho bude ještě nutné dost dodělat, pevně ale věříme, že se tak stane a tahle hra vydrží roky aktuální. (Recenzi přirpavujeme).

  • Civilization: Beyond Earth - strategická nirvána!

Nejlepší strategická hra roku, neuvěřitelný držák, co chytne a nepustí. Úžasná grafika, skvělá optimalizace a přitom staví na osvědčených základech. Ač není bez chyby, rozhodně se jedná o jeden z herních vrcholů tohoto roku a hra, u které asi nejvíc lidí nejdéle vytuhlo a nejvíce toho zanedbalo :).

RECENZE hry a Benchmark: Civilization Beyond Earth - brutálně návyková se skvělou optimalizací!

  • Wasteland 2 - vymodlená (a financovaná) klasika

Hráči dostali to, co si zaplatili. Tak se dá bezezbytku shrnout Wasteland 2, pokračování slavného tahového RPG, které dalo vzniknout i legendárním Fallout. A pokračování je ve stejném stylu, jako ony staré legendy. Výsledek? Úžasné a obtížné RPG, které sice není tak dobré jako ty legendy, ale současnou herní produkci strká v mnoha ohledech do kapsy. Skvěle!

RECENZE: Wasteland 2 – Tahová RPG nirvána ze staré školy aneb hra na dlouhé zimní večery!

Pak je tu řada her, které jsou dobré, ale jejich potenciál nebyl úplně využit, takže docela rychle zapadly. Na poli stříleček se herně dost povedl nový Wolfenstein, ovšem pokazil mu to herní engine a technologické zpracování. Podobně je na tom i docela zajímavý Shadow of Mordor, který až příliš kopíruje Assassins Creed a příběhově nudí. Zajímavý potenciál předvedla i hra Murdered, ovšem kvality pohřbilo zpracování a zastaralý technologický základ. Hodně zapadlo i letošní Call of Duty, ač konečně v nové opravdu pěkně vypadající grafice, příběh krátký, nudný a hra rychle vypadla z paměti. Dorazilo také extrémní RPG Dark SOULS II, ovšem to je taková hra ne pro každého. Obtížnost je zajímavá, ale zpracování je otřesné, nicméně lepší než u jedničky. Na poli velkých MMO docela dost zaujalo dlouho připravované nové TESO, ovšem vysoké měsíční poplatky a poněkud obsahově chudé prostředí dosti otrávilo. A tak bychom mohli pokračovat, těch slušných, ale rychle zapomenutých her se letos urodilo opravdu hrozně moc ve všech různých žánrech.

Spoustu z nich a mnohé další jsme také testovali a recenzovali:

Recenze a testy aktuálních her - naplno i v Eyefinity!

  • Propadák roku

Vyloženě špatných her se letos také objevilo dost a dost, ovšem tím velkým herním propadákem je bezesporu nový Assassin´s Creed UNITY. A to ani ne tak samotná hra, jako způsob a stav v jakém byla uvedena na trh.

UBISOFT a NVIDIA slibovali optimalizace, výsledek? Přes ty optimalizace se hra sekala i na konzolích, sekala se i na výkonných sestavách a navrch trpěla obrovským množstvím bugů včetně chybějících textur a dalších věcí. Zkrátka vydání téhle hry byl jeden velký, do dones nepochopitelný omyl. UBISOFT sice do dnešního dne vydal asi 4 velké patche, a část věcí opravil, ale pořád to není dokonalé, jak by u takového produktu být mělo. Samotná hra sice úplně špatná není, svůj potenciál ale také moc nevyužívá a v kombinaci se stylem jejího uvedení na rozdíl od jiných v zapomnění letos nezapadla. Bohužel tím nejhorším možným stylem.

Assassin's Creed: Unity předvádí totální blamáž! (Ne)optimalizace podle UBISOFT a NVIDIA!

Pochopitelně na herním trhu to nebyl jediný negativ. Pokračuje také nesmyslná politika vykrádání a fragmentování hotových her a následného prodeje "dodatečných" DLC balíčků obasahu. DLC měly být původně za odměnu zadarmo pro platící hráče, aktuálně opět hlavně UBISOFT a EA, však na DLC dohromady vydělají snad víc, než na celé hře, kdy navíc je jasné, že většina balíčků vznikla souběžně s hrou a ne dodatečně.

Pojďme tedy na ty žebříčky a závěr ...

  • Propadáky a úspěchy roku 2014 a Závěr

Začněme tím, co se letos nepovedlo, abychom pak rok 2014 skončili pozitivně u toho, co se povedlo :). Takže co se nepovedlo ...

  • Propadáky a zklamání roku 2014

Nepovedlo se toho docela dost. Osobně vnímám jako propadák ony chytré hodinky (vůbec oblast nositelné elektroniky), ač zajímavý nápad, výrobci evidentně netuší, co by přesně měly chytré hodinky umět a na co jsou. Výsledkem jsou tak modely, které skoro suplují telefon, ovšem mají výdrž na baterii sotva den, vodotěsné ani zvlášť odolné nejsou a celkově tak to, co by měly být především, tedy hodinkami, vůbec dobře neplní. Zákazníci to také dali výrobcům docela sežrat a prodeje chytrých hodinek skoro nestojí za řeč. Mnozí výrobci tak začali uvažovat, zda jim to za tu snahu vůbec stojí.

Brýle Oculus Rift, Virtuální, či rozšířené reality je další věc, co se moc nepovedla a dost se od toho slibovalo. Zase, není problém v tom to udělat, ale udělat to tak, aby to mělo smysl. Hodně za očekáváním tak zaostaly Google Glass či Oculus Rift. První má neurčité problémy s tím, že Google neví, jak je přesně uchopit a zároveň je pod palbou kritiky ze strany uživatelů, starajíc se o problematiku soukromí. Druhé, brýle virtuální reality má problém v tom, že ačkoliv nabízí úžasný zážitek, vydrží jen chvíli, pak to rychle přestane být příjemné a použitelné. Zkrátka se nedaří vychytat tuhle technologii tak, aby se dala používat bez omezení. Obojí tedy proti očekáváním dosti zaostává.

Na HW poli se letos také podařilo udělat pár bot. Za dosti problematickou považuji osobně G-SYNC technologii společnosti NV. Hlavně proto, že od počátku bylo snad každému jasné, že je to překombinovaná a předražená blbost (a nepochybuji, že to dobře věděli i u NV). Na to, co by v klidu zvládla stávající elektronika monitoru a mohlo běžet s jakoukoliv grafikou, NVIDIA "potřebovala" speciální ultra drahý modul, který značně prodražil monitory a stejně to funguje jen na jejích grafikách a to ještě ne úplně dobře a všude. Fakt, že to celé byla prostě ptákovina a past na zákazníky téměř okamžitě dokázala AMD se svým FreeSync, jež přesvědčilo všechny natolik, že se ještě během roku stalo průmyslovým standardem technologie synchronizace snímkové frekvence (AdaptiveSync). FreeSync umí to samé a stačí mu k tomu jen tak elektronika co už v monitoru je - náklady na zprovoznění FreeSync tedy minimální a G-SYNC tak naštěstí bylo posláno na smetiště dějin už při jeho uvedení na trh - zajímavé tak bude sledovat, jak se k FreeSync postaví NV jako ke standardu - pravděpodobně to celé zahraje do autu a od další generace GTX 1000 bude FreeSync nromálně podporovat a o G-SYNC se slovem nezmíní. 

Velký fail se podařil NV ještě jednou s GTX TITAN Z. Tahle grafika, která byla odpovědí na nový Radeon R9 295X2, byla totální výbuch a hlavně výsměch komukoliv se špetkou soudnosti. Nejen, že nedosahovala a nedosahuje výkonu dříve uvedené konkurence R9 295X2, ale neměla ani tak dobré chlazení a korunu tomu nasadila cenovka - neuvěřitelných astronomických 3000 dolarů proti konkurenčním 1500 dolarům?! Tohle byl opravdu těžký FAIL, a každý kdo si to koupil, by měl dostat papíry na hlavu.

Drahé telefony a FAIL jménem iPhone 6 Plus - v mobilním světě asi nikdo neodpáře selhání společnosti Apple a jejímu iPhone 6 Plus. Ačkoliv je prodejně úspěšný, selhání návrhu, kdy se telefon ohýbal v kapse, to je u takového produktu prostě neodpustitelné. Přesto se to ke škodě uživatelů i sobě vlastní, Apple podařilo zamést pod koberec, každý kdo na to upozorňoval, byl vymazán ze spolupráce s Apple a tak dále.

Osobně ale považuji za fail roku obecně to, že si spousta lidí kupuje šíleně předražené telefony kolem 20 tisíc+, ačkoliv neumí a nenabízí fakticky nic zásadního, co by prokazatelně kvalitní modely do 10 tisíc nezvládly. Fakt že si je hlavně pořizují ti, kteří na to nemají, aby se falešně všem kolem snažili dokázat opak, to ještě umocňuje. Zatímco když si koupím nejdražší CPU nebo grafiku, poznám to na výkonu PC, tak u nejdražšího telefonu prostě nic nepoznám. Telefonuje to stejně a dělá to vše, co se na telefonu dělá, stejně svižně a dobře, jako telefon podstatně levnější. Tento FAIL tedy patří zákazníkům, kteří kupují něco, co se prokazatelně nevyplatí. Místo toho, aby si koupili telefon za půlku, co jim bude sloužit úplně stejně, a za ten zbytek si udělali třeba dovolenou :).

30FPS prý stačí každému - Tohle je asi rozhodně zdaleka největší a do nebe volající nesmysl, o kterém se nás někteří herní vývojáři snažili letos přesvědčit. V čele opět byl UBISOFT, kterému se v roce 2014 opravdu dařilo dělat jeden přešlap za druhým. Právě UBISOFT zjistil, že neumí hry dobře optimalizovat (z politických důvodů nespolupracuje s AMD, což je problém, když hlavní herní platformu udělalo AMD), takže ve výsledku často proti slibům a prvním ukázkám, jeho nové hry vypadají hůře. UBI se tak snažil hráče přesvědčovat, že údajně hry vypadají při 30FPS lépe a to jen proto, že se tím chtěl vymluvit z faktu, že nedokáže zajistit plynulejší chod jeho her. Jak už jsem napsal v herní částí, má to i vypočítavý důvod - nové herní konzole jsou HW skoro low end, a aby UBISOFT zamaskoval ten rozdíl proti běžnému PC a konzolisté si mysleli, jak extra výhodně nakupují proti PC, snížil úroveň grafiky i pro PC verze a není jediným vývojářem, který se snažil zamčené 30FPS i na PC verze vysvětlovat, jako že je to nejlepší pro herní zážitek a pro všechny. Celá tahle kauza navíc spadla zrovna do období, kdy Google na Youtube zavedl možnost nahrávat 60FPS videa a všichni viděli, o kolik je to video prostě lepší než se standardními necelým 30FPS.

UBISOFT nás přesvědčuje, že 30FPS je ve hrách lepších než 60FPS - Lže jako když tiskne! Proč?

Ale dost už o tom, co se nepovedlo. Napadlo by nás toho jistě mnohem víc. Pojďme na to, co se povedlo.

  • Co se povedlo v roce 2014

Co nás, soudě podle reakcí, vyloženě v roce 2014 potěšilo, byl vzestup PC platformy. Tahle mrtvola, kterou už před časem mnozí pohřbili, v roce 2014 dosáhla největších prodejů a příjmů v celé historii. PC platformou se vlastně staly i ty herní konzole, velký návrat slaví stolní výkonná PC, kterých se prodalo rekordní množství (jak sestav tak komponent pro ně). Vrací se i klasické NB, kde se konečně už také prosazuje FullHD jako standard i u levných modelů. S potěšením jsme také sledovali prodeje tabletů, které místo mnohými očekávaného strmého růstu, rostly jen málo a dokonce v některých obdobích i klesaly. Lidé zkrátka zjistili, že ten tablet je tak trochu k ničemu. Výrobci se tak pustili spíše do smysluplnějších konvertibilních PC zařízení a výsledkem jsou velmi zajímavé a funkční návrhy a produkty. V roce 2014 tak PC platforma zažila růst a dosáhla neuvěřitelné variability - jen tak dál!

Pokud jde o konkrétní produkty, tak na poli procesorů je tím nejlepším určitě Intel Core i7-5960X pro jeho výkon a vlastnosti, ale hned za ním bych vyhlásil hodně zajímavým AMD Athlon 5450 pro AM1, SoC platforma pro desktop do patice, tedy CPU vše v jednom včetně integrované grafiky i čipsetu,. Je skvělý proto, že  za těch pár korun co stojí, nabízí neuvěřitelný poměr výkon za watt (spotřeba celého PC klidně do 40W v maximální zátěži!) a dostatek výkonu na vše základní.

Na poli grafik není objektivně moc pochyb o tom, že nejlepší grafikou roku je duální AMD Radeon R9 295X2. Najdou se jistě tací, kteří by na pozici TOP produktu tlačili třeba GTX 970/980, ale ruku na srdce. Kromě skvělé efektivity vlastně nic zajímavého nepřinesly, nemluvě o poněkud ceně neodpovídajícímu zpracování a pískajícím cívkám na GTX 970. Na 4K výkon nemají, vůbec výkonově neukázaly žádné nové výšiny a výbava ani cena také vyloženě neohromí proti tomu, co zde bylo do jejich uvedení. Objektivně Radeon R9 295X2 přinesl něco, co žádná jiná karta. Je to totiž stále nejvýkonnější grafika na trhu a dokonce jediná, která hry ve 4K opravdu zvládá (a nenechte si namluvit, že ne, nebo že se snad hry sekají, není to pravda, grafiku máme a používáme a vývoj ovladačů AMD v polední době znamená žádný microstuttering a krásně plynulý chod i na nejvyšší detaily ve 4K u většiny her!). Jako referenční model pak přinesl něco nevídaného - referenční vodní chlazení! Výsledek vyrazil dech každému, kdo si tohle 500W monstrum mohl vyzkoušet a měl zkušenosti s podobnými duálními monstry předchozích generací - fenomenálně nízké teploty na jádrech a nízká hlučnost (úplně tichá, pokud jste jednoduše osadili kvalitnější 120mm ventilátory), nejlépe a nejtišeji chlazená referenční grafika na trhu. O tom, jak technicky povedená karta to je, svědčí i fakt, že ještě pár týdnu před jejím vydáním se našli tací v oboru, kteří tvrdili, že duální R9 290X nemůže vzniknout, protože by se nedala vyrobit a uchladit. Takže posuďte sami, která grafika v roce 2014 byla lepší?!

Jinak zpět k počítačům, kromě pěkných 4K monitorů zaujal dokonce i konkrétní model počítače. Apple iMac Retina 5K. Úžasný All-in-one počítač, který v parádním 27" 5K DELL monitoru má Core i7 procesor a Radeon R9M295X grafiku a vše ostatní, a je tak nejen výkonný a krásný, ale překvapivě ani tak předražený (na poměry toho co jsme čekali). U mobilních PC hodně zaujaly konvertibilní modely s otočnými, ohebnými či úplně oddělitelnými obrazovkami. Díky novým úsporným platformám pak konečně můžeme mluvit o opravdové mobilitě. Škoda, že Intel to nové Core M nedokázal dodat ve větších počtech a levněji. Pokud jde o další komponenty, tak potěšili výrobci chladičů, skříní a desek. U základních desek výbornými návrhy PCB včetně konečně trochu slušných integrovaných zvukovek. Objevily se i konečně pořádně zpracované mini-ITX desky a také pořádné skříně pro ně. Na poli chlazení se ve velkém objevuje využití kapaliny ala vodní chlazení. V neposlední řadě jsme se v roce 2014 dočkali i nových SSD, HDD a pamětí, ale o tom už řeč byla. Přišla i nová generace zvukových karet a takový ASUS ESSENCE STX II, to je naprostá paráda. Věci se zkrátka hýbou ve všech oblastech!

  • Závěr

Dalo by se toho vymyslet ještě víc. Osobně musí říci, že rok 2014 byl hodně zajímavý na poli počítačů a mohl být ještě zajímavější, kdyby nevázla nová generace výrobních procesů. Kvůli nim se řada věcí zpožďuje a to už o celé roky. Přesto celý rok hodnotím víc než kladně. Z pohledu počítačů i technologií kolem jsme se dočkali celé řady novinek a to ne všechny se naplno v roce 2014 dostaly na trh. Jsou příslibem do dalších měsíců a let v čele s několika zcela zásadními věcmi. Nudit se tak určitě nebudeme.

A co vy? Jak se díváte na rok 2014? Vynechal jsem v přehledu něco zásadního, nebo je tam vše, co by být mělo? Poslední příležitost se za rokem 2014 ohlédnout, protože právě končí. Ale nezoufejte, začíná rok 2015 s příslibem dalších zajímavých novinek.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!