RECENZE: The Division - kříženec MMORPG a FPS je velmi zajímavý, ale nevyužívá potenciál
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 10 duben 2016
alt

 

 

 

 

  • RECENZE: The Division - kříženec MMORPG a FPS

                                               je velmi zajímavý, ale nevyužívá potenciál

MMOFPS ... The Divison je kříženec singlplayerové akce se světem MMO RPG her. Výsledek? Schválně jsem s recenzí počkal na první velké patche a vylepšení hry, protože spousta recenzí, které byly vydány do současné doby, už v podstatě neplatí a řada věcí byla na hře změněna. Musím říci, že The Division je pro mě osobně jedním z největších herních překvapení poslední doby. Velká hra od UBISOFT, která příjemně překvapila? To už tady dlouho nebylo. The Division to však dokázalo. I když, stejně jako rychle začne bavit, tak stejně rychleji bavit přestane. Tedy tak tomu bylo při vydání hry. Nyní se tvůrci snaží vybalancovat a změnit řadu zásadních věcí, takže The Disivion by nemusela být taková jednohubka. Poslední velký patch, který vyšel před pár dny, opravdu výrazně změnil řadu věcí a to k lepšímu, zejména klíčové pro pozdější fáze hry. Přesto je podle mě Tom Clancy's The Division stále daleko za svým skutečným potenciálem.

  • Tom Clancy's The Division

                             - Nad příběhem nedumejte, ale prostředí je parádní!

První, co je třeba říci, že The Division obsahuje to nejlepší, nejdetailnější a největší zpracování "reálného" světa, které jste kdy viděli. Graficky, výtvarně a jako celek je New York v této hře prostě bez konkurence a pokud jste někdy byli v NY, budete souhlasit. I reální obyvatelé NY potvrzují neuvěřitelný smysl pro detail a přesnost této hry. Jenže v této hře nebude na prohlídku pamětihodností a na nasávání atmosféry jednoho z nejúžasnějších měst světa, čas.

Hra má v názvu "Tom Clancy's", což většina už tuší, že věci nebudou jen tak. A nejsou. Celá hra staví na myšlence, že terorista pomocí peněz rozšíří smrtící virus a většina NY se tak ocitne v karanténě a v podstatě ve válečném stavu. Místo živoucích ulic se tak ocitáte v zimním NY plným opuštěných aut, nepořádku, mrtvých, karanténních oblastí, hrstky uvězněných přeživších a spousty nepřátel, kteří bojují o to, co zbylo apod. Vy se postavíte do role agenta "divize". Tedy posledním obranným valem práva a pořádku, kdy vláda US vycvičila obyčejné lidi ve schopné agenty a umístila je do běžného života, aby je "aktivovala" v největší nouzi. A to se právě stalo a vy jste jedním z těch agentů.

Abych řekl pravdu, příběh a celé využití prostředí je stupidní až na půdu a hře hodně ubližuje v mnoha směrech i v hratelnosti. Tvůrci hry se jím nechali doslova svázat. Že to celé nedává smysl, si během hraní všimnete mnohokrát. Takže radím nad tím raději moc nepřemýšlet a užívat si úžasně detailně zpracované prostředí, skvělé atmosférické přestřelky a spoustu sbírání lepších a lepších předmětů vylepšující statistiky :). O tom tahle na první pohled hra z pohledu třetí/první osoby ala Call of duty, je.

Ve skutečnosti je totiž MMORPG hrou, což odhalíte záhy. Běží online, musíte být připojeni a i když ostatní hráče vidíte jen ve specifických lokacích, jsou tam a můžete s nimi i proti nim hrát téměř okamžitě. Celá hra je vyloženě uzpůsobena pro kooperaci 4členných teamů, kdy můžete speciálně navržené mise hrát s kamarády, ale i náhodnými "kolemjdoucími". Anebo můžete hrát sám.

A jaká tedy hra je?

 

 

  • GAMEPLAY

Hra vás uvede pěkně pomalu do děje, prvních pár úkolů a seznámení se světem probíhá mimo hlavní oblast dění, tedy mimo centrální Manhattan. Máte tedy čas si otestovat ovládání (které musíte dostat pod kůži, ale je výborně udělaný krycí systém), prohlídnout si prostředí, zjistit jak funguje systém RPG, který je v této hře dost masivní a tak podobně. Hlavně rychle zjistíte, že ačkoliv hra vypadá jako obyčejná akce z pohledu třetí/první osoby, je to vlastně MMORPG.

Vaše herní postava tak získává zkušenosti za plnění úkolů, hlavních i vedlejších, zabíjení nepřátel atd. Aktuálně je ve hře 30. levelů (obě zóny mají vlastní levelovací systém). Jejich postupných odemykáním rostou schopnosti vaší postavy a můžete využívat lepší a lepší výbavu. Výbava má mnoho různých bonusů a atributů. Zásadně však ovlivňuje hlavně tři aspekty vaší postavy. Těmi jsou účinnost zbraní, zboje nebo výbavy/schopností. Můžete se specializovat na jednu z nich, což přináší další bonusy zejména u lepší výbavy atd.

Kromě toho jsou zde i schopnosti postavy, volitelné dovednosti/perky atd. přístup k nim si ale musíte odemknout unikátních systémem plnění hlavních i vedlejších misí a "budováním" funkční základny. Ta je jen vaše a je součástí příběhové kampaně hry. Celý systém umožňuje kdykoliv měnit specializaci vaši postavy i zaměření, což je velmi dobré. Můžete kdykoliv měnit zaměření postavy i hlavní schopnosti a tomu můžete přizpůsobovat i výbavu včetně zbraní atd. Pro ty, kteří rádi sbírají výbavu a neustále vylepšují statistiky a podobně, bude tahle hra opět parádní návykovou záležitostí :). Výbava tu má několik stupňů kvality. Můžete ji i vyrábět, můžete za peníze měnit její jednotlivé vlastnosti atd. Je zde široká škála různých vlastností ale i zbraní a doplňků.

Levelování postavy je důležité i pro herní prostředí. Centrální Manhattan je totiž rozdělen do několika oblastí, které se liší tím, na jakém levelu tam budete potkávat nepřátele. Teoreticky i prakticky se sice můžete vydat do oblastí, které jsou levelově podstatně obtížnější, ale rychle zjistíte, že to nemá cenu. Jednak tam moc dlouho na živu nevydržíte a pak, i když ukořistíte nějakou výbavu, stejně ji nemůžete použít, protože vaše postava nemá potřebný level. Takže od úrovně vaší postavy se odvíjí i úrovně protivníků a většinu hry, obzvlášť hrajete-li sám, vám dají pořádně zabrat protivníci na stejné úrovni.

V jednotlivých oblastech jsou ke splnění vždy hlavní a pár vedlejších misí. Vyplatí se plnit všechny. Hlavní odměnou kromě občas zajímavého předmětu, jsou hlavně zdroje pro vylepšení základy a tedy odemčení další zajímavé funkce či schopnosti. Hlavní mise se dají opakovat, ale dostanete z nich už jen zkušenosti za zabití a nějakou měnu.

Zvláštní oblastí je takzvaná "temná zóna". To je speciální oblast aktuálně v centru mapy, která je rozdělena také na několik levelovaných oblastí. V ní se pohybují velmi nebezpeční nepřátelé, hlavně se v ní ale budete setkávat s ostatními hráči. A můžete hrát jak spolu, tak proti sobě. Předměty v zóně získané, jsou většinou špičkové kvality a můžete si je vzít i mimo zónu, ale musíte je nechat vyzvednout. Co se ale snadno řekne, podstatně hůře udělá, protože musíte počkat na vrtulník a jeho přílet přiláká jak AI nepřátele, tak ostatní hráče, kteří vám mohou váš úlovek vyfouknout! Navíc zabíjení ostatních hráčů vás postaví do pozice odpadlíka a teoreticky by vám to mělo nahnat zajímavé bonusy ...

Jenže to má háček. Ač všechny ty výše popsané věci znějí skvěle, během hraní rychle zjistíte, že je to velmi často značně nedotažené.

 

 

  • Nedokonalá hra, kterou lze zachránit

Prvních 15-20 levelů budete ze hry nadšeni. Sice vám bude vadit pár věcí, jako rychle nastupující stereotyp úkolů, ale bude to velká zábava. Parádní prostředí, skvělé přestřelky (krycí systém i protivníci jsou atmosféricky funkční) a neustálý přísun lepších předmětů. Pokud navštívíte temnou zónu, pak hodin se budete bavit i v ní ...

Jenže jak rychle začne hra bavit, pak zhruba od poloviny bavit přestává a rychle ztrácí kouzlo. Projevují se totiž v čím dál větší míře věci jako naprosto brutálně stereotypní náplň celé hry a špatné vybalancování mnoha herních prvků. Nedávný velký update přinesl pár výrazných změn a úprav systému, ale bude jich zapotřebí ještě hodně dalších update.

Kupříkladu je tu vyvážení zbraní, kdy zjevně jedna kategorie zcela dominuje. Tou jsou samopaly, kdy na střední a kratší vzdálenost (tedy většinu soubojů) nemá smysl používat nic jiného. Zejména nejkvalitnější kousky s hromadou bonusů jsou tak silné, že na vyšších levelech hra ztrácí výzvu a obtížnost. Tu se snaží mít zvyšováním kapacity brnění nepřátel, takže pak vznikají situace, že jeden silný nepřítel snese nespočet zásahů, kdy teprve po 5 minutách padne k zemi. Jinými slovy, typický prvek MMORPG. Bohužel tady to prostě působí vyloženě hloupě, když mu musíte vysypat 10 zásobníků do hlavy, než konečně padne. A celá hra je vlastně o headshotech. Nemá smysl střílet nepřátele jinam a na PC s ovládáním myš+klávesnice je tak hra velmi jednoduchá. To platí, zejména pokud hrajete sami, tak až na hlavní mise, kde si můžete uměle zvýšit obtížnost, ale většinu hry ne. Ve více hráčích (až 4) je ale nepřátel více a hra (mise) je zajímavější i z pohledu možností taktizování a vyšší obtížnosti nepřátel.

Problémem je i vyvážení některých prvků výbavy. Také tvorba výbavy, kde možnost výroby byla v podstatě nezajímavá, protože si můžete jednoduše špičkovou zbraň koupit už s jasnými parametry a ty můžete stejně následně upravit speciálním zařízením v rámci výstavby základny. A tak je lepší všechno prodávat než rozebírat. Protože peníze jsou užitečnější, jelikož při výrobě jsou schopnosti výrobků generovány stejně jen náhodně. Stejně tak je tu nevyvážení některých schopností, zejména těch opravdu silných, kdy mnohé můžete používat takřka instantně pořád a dělají z vás velmi "OP" hráče.

Velký problém je i temná zóna. Po vydání hry hráči totiž velmi rychle zjistili, že nemá smysl po ostatních hráčích střílet. Místo slibované odměny za přežití pokud se ze sebe odpadlého agenta uděláte, jste naopak přišly tímto krokem o hromadu zkušeností a získaly směšně málo kreditů. Navíc jste se odpadlým agentem mohli stát velmi snadno i nechtěně, když se jiný hráč připlet v přestřelce do cesty. Kolikrát se pak stalo, že stejně po vás pak nikdo nechtěl střílet, protože to za to prostě nestálo. Také tu je problém nevýhody hráčů hrajících osamoceně, kdy proti teamu nemáte šanci a tak dále. Celá temná zóna byl prostě po vydání hry propadák a zcela nefunkční koncept. Poslední velký patch se tak věnoval právě jejímu vyvážení a částečně ji udělal použitelnou výraznými balančními zásahy. Pořád ale zůstává řada problémů, zejména nevýhoda osamocených hráčů, kdy ve hře nerozhoduje umění hráče, ale prostě počet.  

A tak můžeme pokračovat. Pro mě osobně je největší problém stupidní příběh a nelogičnosti jak příběhu, tak prostředí. Například v celém NY najednou musíte všude běhat pěšky, zatímco kolem postává hromada aut atd. Proč nemůžu o NY jezdit? Hodně kazí dojem také ony MMO prvky, kdy místo vašeho hráčského umění je testována vaše trpělivost. To několika minutové střílení jednoho nepřítele do hlavy je opravdu hloupé :(. Hra selhává i jako RPG, tedy moc se mi líbí systém zbraní, výbavy atd. i když pár věcí chce doladit, ovšem totálně selhává v možnosti vizuální úpravy vaší postavy a zobrazení výbavy. Tvorba postavy je totiž omezena na několik více-či méně podobných obličejů, což je prostě nepřijatelné. Hlavně však vaše brnění a další výbava je na vás neviditelná! Vidíte ji v inventáři, ale vizuálně na postavě vidíte jen zbraně a vaši postavu oblékáte doslova jako panenku. Může mít červenou bundičku, bílou čepičku, šálu a zelené kalhoty, ale brnění vidět prostě není. Navíc neustále sbíráte stejné kusy oblečení zas a znovu dokola a oblečení nemá žádné přínosy. I to se tvůrci snaží změnit posledními update, ale zatím ne moc úspěšně. Problém po dohrání hlavní kampaně hry zůstává, nicméně evidentně je v přípravě řada dalších lokací, takže určitě bude důvod se do Division vracet.

  • Závěr a hodnocení

Pokud jde o technické zpracování hry, tomu jsme se věnovali ve speciálním článku a stojím si za tím, že je to jedna z nejlépe vypadajících her současnosti a velmi dobře optimalizovaná. Herní náplň hodně baví zejména z počátku, pak však nastupuje zklamání a poznání z mnoha nedostatků a nedomyšlených věcí. Nicméně je tu naděje, že se mnoho věcí zlepší a změní. To je zase výhoda faktu, že The Division je zcela jednoznačně MMORPG hra se vším, co k tomu patří. Ale ano, má to i odpovídající nedostatky, které se projevují a projevovat budou i v hratelnosti.

TEST výkonu: The Division - velmi pěkná ale i náročná hra, kterou zas komplikují GAMEWORKS?!

Zcela jednoznačně je hra zaměřena na hraní ve skupině o zhruba 4 hráčích a kooperaci jednotlivých tříd zaměření. Samostatně si hru sice zahrajete, ale buď je moc snadná, nebo naopak nemáte sami šanci. Každopádně je to hra, která rozhodně má velký potenciál a je příjemným překvapením. Stojí za zahrání, ovšem narovinu vás připravuji na rychlé vystřízlivění, i když jak ukázal poslední UPDATE, tvůrci se snaží mnoho prvků zlepšit a je tu tak velký prostor pro další zlepšení. A třeba řadu věcí, které teď kritizuji, tvůrci opraví, stejně jako to udělali už u některých prvků kritizovaných v prvních recenzích po vydání. A protože hra je prodejně zaslouženě úspěšná, měli by v tom pokračovat. Každopádně za mě palec nahoru, i když si myslím, že se tvůrci zbytečně nechali svázat tématem a stylem Tom Clancy světa a to fantastické prostředí se dalo využít mnohem lépe. Není však všem dnům konec, a je to pořád jedna z nejzajímavějších TOP AAA her za poslední dobu, zvláště od UBISOFTu.

Hodnocení Tom Clancy's The Division:

Pro osamocené hráče: 80%

Pro hraní v teamu: 85%

Za zapůjčení hry děkujeme:

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
mello [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nesouhlas 2016-04-23 03:13:12

Já s tak kritickým závěrem nesouhlasím.
Asi jsem už náročný hráč a jen tak něco mě nebaví.
Třeba poslední Fallout 4 mě po pár hodinách přestal úplně bavit.

Ale Division...už mám nahráno desítky hodin a pořád mě to baví jako na začátku.
Není to žádná simulace, tak kritizované věci jsou celkem irelevantní.

Možností používat auta by hra ztratila své kouzlo.
Nad těma headshotama jsem se ze začátku také podivoval, ale pak jsem si uvědomil, že by hra byla příliš lehká.

Aspoň vás to nutí vylepšovat zbraně a hlavně taktizovat.

Zrovna včera jsem hrál s jednou holkou společně misi Výrobny napalmu a neskutečně jsem si to užil.
Tu misi jsme hráli snad 2 hod v kuse, protože je docela těžká, ale pak jsme našli výbornou taktiku na posledního bosse a ta slast po splnění...po cca 10x restartu závěru mise fakt dobrý pocit...a to už jsem se bál, že se holka odpojí po těch neúspěších, ale vydržela se mnou až do konce a vzájemně jsme se přizpůsobovali tomu druhéme...

Prostě pro mě je to jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!