RECENZE: Master of Orion – skvělý remake vesmírné strategie s ještě větším potenciálem! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 28 srpen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vesmírné strategie s ještě větším potenciálem!
„Ještě jeden tah a jdu spát“ funguje skvěle u této hry. Bohužel tvůrci zatím zůstali jen u základů. Wargaming před časem odkoupil známou starou značku Master of Orion, která je jednou z mnoha vesmírných tahových strategií, něco na způsob her Civilizace ale ve vesmíru. Osobně mám tahové strategie moc rád a z vesmírných strategií považuji za nejlepší sérii Galactic Civilizations, která má hodně propracovanou nejen tvorbu lodí. Znovuzrozený Master of Orion jde v hodně stejných šlépějích a drží se své předlohy. Letos jsme se tedy dočkali návratu této značky v aktuálním technickém kabátku, něco jako se před časem vrátilo UFO XCOM. A jak hra, která byla v závěru vyvíjena ve spolupráci s komunitou, dopadla?
– osvědčený jednoduchý koncept v novém kabátku
Základem hry je přítomnost hned několika ras s různými vlastnostmi, které určují různé herní styly a zaměření. Samozřejmě si můžete nadefinovat rasu svou, bohužel na rozdíl od jiných her chybí možnost si svou rasu uložit. Nutno říci, že ačkoliv rasová omezení nebo výhody mohou být značné, projevují se buď obtížností začátku hry, nebo jen u vyšších nastavení obtížnosti hry samotné, kde je AI schopnější, rozvojově rychlejší a dokáže využít svých silných a vašich slabých stránek. Na nižší stupně nastavení obtížnosti hry není vliv slabin zdaleka tak znatelný a v dlouhých hrách je dokážete i odstranit (většinu). Některé rasové vlastnosti jsou i tak zajímavější a dlouhodobější, než jiné.
Vlastní systém hry je opravdu základu u vesmírné strategie. Obsazujete, kolonizujete či dokonce znovu-vytváříte planety. Časem se dostanete k technologiím, které umožňují i původně zcela nehostinnou planetu proměnit na hotový ráj. Hlavní výhodou některých planet je velikost, tedy možnost osídlit ji větším počtem obyvatel, kdy každá z planet má limity. Menší planety pojmou třeba jen 6-8 obyvatel, obří planety ale i přes 20. A síla je v tom, že na planetách stavíte různé stavby posilující buď výrobu, výzkum nebo růst obyvatel + další obrané stavby, ekonomické, vlivné apod. obyvatelé dokáží výhody znásobit.
Samozřejmě musíte držet křehkou ekonomiku svého vesmírného impéria, takže si hlídat daně, spokojenost obyvatel (mohou stávkovat) i celkové příjmy jednotlivých planet, protože některé stavby jsou velmi nákladné na udržování. Nemalou součástí hry je i vývoj technologií, kdy některé planety mají lepší podmínky než druhé a tak vše musíte pečlivě řídit apod. Technologický strom je rozsáhlý a poskytuje mocné výhody, nicméně až ve vyšších obtížnostech nastavení hry musíte opravdu pečlivě zvažovat, jakým směrem se ve vývoji vydáte, a výhody některých ras jsou pro vývoj technologií vhodnější. Totéž platí o ekonomice apod.
Omezený prostor máte pro stavbu lodí, i když i ten se dá výrazně zvětšit. Lodě si lze omezeně přizpůsobovat vzhledově, hlavně si je lze ale kompletně přizpůsobit výbavou. Bohužel na Galactic Civilization to nemá :(. Ve hře existuje několik druhů lodí, samozřejmě bojová plavidla, ale pak také klasicky „pracanti“, „kolonizátoři“ apod. Bez nich by vaše impérium fungovat a rozrůstat se nemohlo. Svádět boje pak budou bojová plavidla v RTS bitvách, kdy je můžete nechat bojovat AI a nebo se velení ujmout sami. Opět některé rasové vlastnosti dávají některým rasám podstatné výhody v bojích.
Cílem hry je samozřejmě vítězství, kdy si můžete zvolit ve vlastních hrách, jaké to vítězství má být …. Klasicky technologické, vojenské či po nastaveném množství tahů dle výše skóre. Jednotlivé tahy ve hře představují jednotlivé roky, kdy během vašeho tahu můžete postavit něco na planetě, pohnout s loděmi apod. Součástí hry je i poměrně slušně propracovaná diplomacie, kdy opět některé rasy mají vlohy pro lepší diplomacii než jiné, součástí jsou i špioni a lze i diplomaticky vyhrát celou hru.
Pokud vám to celé zní hodně povědomě, pak se nemýlíte. Hra přebírá všechny známé a osvědčené prvky ze svého předchůdce i z jiných žánrových her a vytváří plně fungující osvědčený mix a základ v novém kabátku. A ten kabátek je opravdu hodně povedený!
Původně jsem chtěl udělat klasicky benchmark, tedy změřit výkon, ale jak jsem v praxi zjistil, hra jede i ve 4K rozlišení v podstatě na všem. Sám jsem hrál ve 4K rozlišení (3840x2160) na mainstreamovém Radeon RX 480 8GB úplně na plné detaily a FPS stabilně na 60+, takže dělat testy této hry nemá žádný význam a ve FullHD to pojede opravdu na všem, včetně současných integrovaných grafik v procesorech Intel/AMD. Ony i HW požadavky jsou na dnešní dobu směšné:
Minimální požadavky na PC:
Doporučený HW (pro vysoké detaily):
Hardwarové nároky hry jsou na dnešní poměry tedy minimální a zahrajete si ji i na „starém střepu“, či novějším notebooku s integrovanou grafikou. V plných detailech ale musím říci, že se mi výsledek hodně líbí i graficky. Celá hra je jednoduchá, vizuál je ale skvělý a příjemný. Nejvíce se mi líbí viditelný vývoj-rozvoj planet a jejich osidlování i proměny.
Pěkně jsou zpracovány i filmové sekvence (leč by zasloužily vyšší rozlišení), výtvarně jsou na tom dobře i zpracování jednotlivých ras. Z vesmíru dýchá správná atmosféra. Vše doplňuje dobře zvolená hudba a skvělý zvukový doprovod.
České hráče pak potěší kompletní česká textová lokalizace, takže si můžete užít hru naplno bez nutností si něco překládat. Ovládání hry je jednoduché, menu jsou přehledná, vše je tam kde čekáte a nemusíte absolvovat žádný složitý tutorial. Líbí se mi jednoduchost a přehlednost managementu planet i úpravy výbavy lodí. Výhrady mám ale k managementu již postavených budov na planetě. A tím se dostáváme k nedostatkům hry ….
Ano, hra je přepracováním předchůdce po herní stránce a je znát že si tvůrci dali záležet na vyvážení i odladění celé hry. Pár drobných vad bych našel, například jsem neobjevil možnost řídit výši daní pro jednotlivé planety, ale to je drobnost. Vyladění ras, jednotlivých prvků hry a vlastní hratelnosti je velmi dobré. Problém toho všeho ale je, že Master of Orion v tomto stavu je ve výsledku sice funkční a velice zábavná hra s fungujícím „Ještě jeden tah a jdu spát“, ale jako taková nepřináší do žánru nic nového. Ba dokonce řadu věcí nemá až příliš viditelně propracovaných do větší hloubky jako jiné podobné tituly. Chybí tomu prostě jakékoliv inovace, a že z mnoha věcí prostě potenciál pro lepší propracování, přímo čiší.
Co se tedy dá udělat lépe? Větší variabilita ras, větší rozdíly a možnost vytvářet kompletně nové rasy (vzhledově i vlastnostmi) a ukládat si je. Možnost komplexního návrhu plavidel, něco na způsob Galactic Civilization. Propracovanější galaxie a systémy, obsahující více než jedno slunce, a jednu, či více planet. Paradoxně se mi líbí RTS bitvy (kde hraje roli i návrh umístění zbraní na vaší lodi), a tady nemám moc velké výtky, ale pokud by to chtěli udělat tvůrci zajímavější, vždy je tu možnost inspirovat se třeba v Total War sérii a jeho zpracování RTS bitev. Co se mě docela líbí, je zpracování výzkumu, kdy u mnoha věcí si musíte vybrat často velmi odlišné výsledky výzkumu a máte tak přístup jen k jednomu konkrétnímu bonusu ze dvou či tří velice různých a atraktivních možností. Udělal bych takové volby u každé položky výzkumu, čímž by vznikaly hodně zajímavé a často odlišné směry vývoje civilizací. Nároky na výzkum bych navíc zvýšil. A tak by se dalo pokračovat …
Master of Orion jako jedna z nejznámějších původních vesmírných strategií je zpět v původní hratelnosti i náplni v pěkném aktuálním zpracování. I po letech dokládá skvělou funkčnost, hratelnost a zábavnost konceptu vesmírné tahově-RTS strategie. Tvůrci sice věnovali značnou pozornost vyvážení hry, která navíc jako taková běhá skoro na všem a je dobře optimalizována a slušně vypadá, ale vlastní koncept hry nijak dál neposunuli. A to je problém, protože v žánru vesmírných strategií je hned několik silných titulů nabízející v základu téměř jako přes kopírák to samé, ale mnoho věcí rozvíjejí dál.
Pokud bych tedy měl vynést hodnocení, je nový Master of Orion skvělou ukázkou jako oživit staré skvělé hry v novém kabátku. Vše je technicky skvěle zvládnuto, pěkná nenáročná grafika, fungující prvky hry se skvělým vyvážením a s pěknou hudbou prostě skvěle fungující celek, který obsahuje ono „ještě jeden tah a jdu spát“ a opravdu baví. Bohužel 99,9% z toho, co nabízí tahle hra, nabízí i řada dalších, které se v průběhu minulých let dočkaly nových dílů a pokračování, která řadu věcí propracovala dále a přidaly i novinky. Master of Orion tak vedle nich působí poněkud chudě a až „základně“, ale pro některé hráče to může být výhoda. Každopádně podobně jako XCOM (recenzovali jsme nedávno druhý díl obnovené série zde), které také bylo oživeno srovnatelným způsobem, doufám v další vývoj a rozvoj konceptu. Základ je skvělý, tak teď k tomu dodat další obsah a rozvést jednotlivé prvky. Je tu řada her, ze kterých se dá čerpat a výsledem by tak mohla být nová legenda a modla fandů vesmírných strategií.
Hodnocení MASTER of ORION: 80%
Dojmy a materiály pro recenzi hry získány na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |