Assassin's Creed Origins: TEST a BENCHMARK nové hry – jak si vedou grafické karty a procesory? |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 31 říjen 2017 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– jak si vedou grafické karty a procesory? Očekávaný zbrusu nový Assassin´s Creed není bohužel zase tak nový. Alespoň technologicky. V posledních dnech máme hodně napilno, vyšlo hned několik velkých her (herní vydavatelé si totiž tradičně myslí, že se hodně nudíme právě v říjnu a listopadu, tak tam vydávají i desítky nových her, zatímco v létě nás nechávají herně na suchu). Samozřejmě připravujeme jejich recenze a testy. S herními recenzemi je to složitější, hry jsou dlouhé a jednoduše nehodlám dělat recenzi hry na základě hraní několika málo hodin. S technologickými testy je to jednodušší, ty už zvládáme rychleji :). Dnes se tedy podíváme na to, jak nám na našich PC šlape nový Assassin's Creed Origins. Asi víte, že minulý rok žádný nový díl nevyšel, protože rok před tím dopadlo „UNITY“ naprosto katastrofálně. Hra vyšla ve stavu, ve kterém se nedala vlastně hrát. I když technologicky v následujících měsících tvůrci dost napravili, nebyl to jediný problém „dalšího Assassin´s Creedu z nekonečné série“. Sérii totiž opustili hlavní tvůrci a původně originálně působící herní dobrodružství s příběhem napasovaným do historických reálií, působilo značně recyklovaně (z herního pohledu), nastavovaně a suše. A tak si u UBISOFTu řekli, že je přeci jen čas na změnu. Na nový díl jsme tak čekali až do letošního roku a opravdu přináší mnoho změn. Bohužel musím ale říci, že nikoliv z technologického hlediska. Ačkoliv hra vychází na konci roku 2017, používá stále stejný herní engine, který se poměrně neosvědčil u předchůdců, jež je původem už z roku 2008 :(. Optimalizace vždy kulhaly na obě nohy. Bohužel i letošní díl stále používá ANVIL ENGINE a byť přes některá grafická vylepšení, kdy hra působí rozhodně koukatelně (i díky herně neprobádanému dobovému zasazení), technologicky stále staví jen na DirectX11, nepoužívá žádné optimalizace a technologie DirectX12 a optimalizace je poněkud zvláštní.
Pochopitelně vývojáři zveřejnili, jaký hardware a počítač byste měli mít pro hraní této hry. Minimální konfigurace (minimální detaily v 1280x720):
Pokud si chcete užít hru v lepší kvalitě, třeba v 1920x1080 při vysokých detailech, tak podle tvůrců potřebujete něco lepšího … Doporučená konfigurace (vysoké detaily v 1920x1080)
Nemohu říci, že by byly nároky hry nějak vyloženě krvavé, na druhou stranu, pokud si chcete užít v modernějším nastavení, tedy v rozlišení 3840x2160, potřebujete to nejlepší. Kupodivu je hra poměrně náročná na procesory. Jak tedy hra šlape? Kolega pro vás otestoval aktuální hardware …
Jak si vedou grafické karty? Otestovali jsme hru již s updatem (který odstranil některé technické problém testovací verze hry před vydáním). Stejně tak lehce navýšil výkon. NVIDIA a naposledy i AMD pak aktualizovali ovladače, zejména AMD proti vydání hry výkonově znatelně poskočilo (v průměru o 15%). Testováno tedy je s ovladači NVIDIA GF 388.10 a AMD Crimson ReLive 17.10.3. A takhle to vypadá: Ve FullHD je stále u AMD grafik nějaký divný „optimalizační bug“, výkonově je příliš malý rozestup mezi RX VEGA a RX 580 kartami. NVIDIA, která hru marketingově podporuje, pochopitelně s GTX 1080 Ti jasně vede. Výrazně vyrovnanější už je to v dnes používanějších rozlišeních (v případě výkonnějších grafik). Obecně vzhledem k tomu, že hra je technologicky stále zaostalá, používá DirectX11, nelze se divit, že v ní technicky pokročilé grafiky, jako nativně DirectX12 Radeon RX VEGA série, nemohou těžit ze svých technologií. Drobný, zhruba až 5% nárůst výkonu, můžete očekávat od HBCC technologie, kterou lze s přínosem u této hry ručně aktivovat (standardně je stále vypnutá).
Testujeme s RX VEGA 64, která je poměrně výkonnou grafickou kartou a musím říci, že v nízkém rozlišení, tedy 1920x1080, nás poměrně zaskočily velké rozdíly mezi jednotlivými procesory: Hra viditelně těží z 8jader/16vláken a lepších procesorů, ThreadRipper si vede opravdu výborně, stejně jako Core i9 procesory, kdy obojí je znatelně lepší než „běžné čipy“. 6jádrové čipy jsou na tom znatelně hůře. 4jádra a 2jádra pak skoro bych řekl tragicky. Nějaké ty rozdíly přetrvají dokonce i pro vyšší detaily ve 4KJ rozlišení, kdy cokoliv, co nemá 4procesorová jádra, je vyloženě nepoužitelné. Technologicky a graficky přitom není zjevné, co by mělo tak moc procesory zatěžovat. Spekuluje se, že za vším stojí protipirátská ochrana, která prý využívá 30-40% procesorového výkonu, což by celkem vysvětlovalo, proč jsou 4 a méně jádrové procesory tak „slabé“, zatímco 8+jádrové jsou na tom lépe. Ale je to stále jen spekulace … A jaká je vlastně samotná hra?
Je samozřejmě škoda, že UBISOFT neudělal kromě herních změn, také větší technologickou změnu a konečně nepřešel s herním engine na výrazně modernější a optimalizovanější API DirectX12 (nebo VULKAN). Hra tak stále používá recyklovaný starý DX11 engine z roku 2008, který nebude nikdy těžit ze schopností moderního API, GPU i CPU, a na rozdíl od něj přímo vyžaduje neuvěřitelné množství „ručních“ optimalizací ze strany výrobců GPU či dokonce CPU. Ano, evidentně využívá i 16vláken, ale neřekl bych, že efektivně. Není totiž moc vidět, na co by potřebovala výkon ThreadRipper nebo Core i9 procesorů :(. Hra sice vypadá velmi dobře, ale rozhodně by mohla vypadat lépe a zcela určitě běhat výrazně s menšími nároky na hardware, kdyby moderní API a moderní HW skutečně dobře využívala. Přesto s jsme schopni hrát hratelně na plné detaily i ve 4K. Sám jsem hru zkoušel na své nové (hlavně) pracovní sestavě:
Ve 4K mě to na vysoké (nikoliv tedy ty Extreme) detaily běhalo v průměru kolem 50-55FPS a nikdy nepadalo pod 40FPS, takže rozumně plynulé. Stejně si myslím, že být hra v DirectX12, skutečně nativně DirectX12, a že by už v roce 2017 bylo na čase, tak by mohla běhat ještě mnohem lépe. Recenze asi bude, ale vážně nevím kdy :(. Nemám moc času to dohrát a hra je opravdu obří!
Tak rozhodně jsem nadšen z dobového zasazení a prostředí. Starověký Egypt je úžasný a mé oblíbené, ve hrách navíc nepříliš prozkoumané období. Graficky hra rozhodně potěší, byť na zadek už neposadí. Hratelnost je OK, bohužel dojem kazí zdlouhavost, umělá omezení v postupu a všudypřítomné mikrotransakce :/. Boj je zajímavější než v minulých dílech, akrobacie podobná, AI stále stejně tupá (jako že extrémně). Příběhově je hra zajímavá, i když pořád nedosahuje úrovně zajímavosti a propracovanosti vůbec prvních dílů série, kde člověk skoro uvěřil v ty dobové alternativní události. UBISOFT mohl být určitě agresivnější ve změnách, evidentně se však snažil do hry spíše hlavně začlenit pro sebe výnosné mikrotransakce :(. Ty jsou rozhodně černou kaňkou, protože ve hře za plnou cenu nemají podobné věci co pohledávat. Každopádně pro fandy série povinnost, pro ty, kteří už nad sérií zlomily hůl, tak říkám, že by tomu mohli dát šanci, není to špatná hra. Prostředí a dobové zasazení jsou zajímavé, technicky to sice není dokonale udělaná hra, ale o parník ve všech ohledech lepší, než poslední UNITY a jeho legendárně katastrofální stav po vydání. Assassin's Creed Origins tedy herně funguje, je trochu svěžejší než předchůdci, ale ne zase tak moc. Technicky také funguje i když je opravdu škoda, že tvůrci neudělali pro nový start série i současnosti (konec roku 2017) odpovídající technologický základ a stále se tak pereme s dávnou minulostí v podobě DX11 a herního engine původem z roku 2008! Optimalizace tomu tak poněkud odpovídá a určitě by hra s tímto vizuálem na současném extrémně silném HW, měla jet o poznání lépe. Hrát se ale dá i ve 4K, pokud máte to nejlepší, co dnes je. Obecně potřebujete solidní 4+ jádrový procesor a mainstreamovou grafiku typu GTX 1060/RX 580, pokud si ji chcete užít ve slušných detailech v celé nádheře hratelně alespoň v 1920x1080. Prověřujeme také spekulace, že za velkou procesorovou náročností stojí ochrana DENUVO, která je v případě této hry použito, ale protože už bylo obejito, UBISOFT se rozhodl jej posílit o VMProtect, který by měl velké procesorové nároky způsobovat. Hovoří se o 30-40% využití CPU, který místo hry žere „protipirátská ochrana“. To by vysvětlovalo, proč i 4jádrové čipy jsou tak „pomalé“, přitom technologicky jinak hra nevypadá, proč by měla být tak náročná zrovna na CPU. Bohužel nedá se to zatím objektivně potvrdit, či vyvrátit. Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |