RECENZE hry a TEST výkonu GPU/CPU: RAGE 2 – Příběhová akční hra pořádně říznutá sérií DooM
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 26 květen 2019
alt

 

 

 

 

 

  • RECENZE hry a TEST výkonu GPU/CPU: RAGE 2

                                    – Příběhová akční hra pořádně říznutá sérií DooM

Druhý díl RAGE je tu! A dnes se podíváme, jaká hra je a také jak šlape na našich PC. Hit to bohužel nebude. První RAGE byl poměrně zajímavou originálně vypadající hrou z postapokalyptického prostředí. Ovšem trpěl hlavně na technické problémy a také rychle useknutý konec, sotva když se konečně rozjela. Takže když bylo oznámeno pokračování, doufali jsme, že tvůrci si tentokrát dají záležet. Bohužel. Zase to nedopadlo moc slavně. Soudě podle velmi mdlé až velmi zavádějící reklamní kampaně, jež jakoby lákala na zcela odlišnou hru, to věděla i Bethesda, která je vydavatelem hry a svou reputaci po totálně odfláknutém FALLOUT 76 si rozhodně nezlepší. Jaký tedy je RAGE 2?

  • Spolupráce autorů DooM s autory Just Cause/Mad Max se pozná

Pokud při hraní této hry budete mít pocit, jako by bylo stvořena ze dvou, zcela kvalitativně odlišných celků, tak to není jen váš pocit. Hra totiž vznikala ve studiu AVALANCHE, které je zodpovědné za JUST CAUSE sérii a také herního Mad Maxe. Ovšem jednu složku hry udělalo jiné studio. A určitě ji poznáte. Že vám při přestřelkách přijde hra zatraceně podobná poslednímu DOOM? No náhoda to není, tu akční složku RAGE 2 totiž dělal iD Software. Bohužel jen tu. Zbytek dělal AVALANCHE a výsledek nedělá zrovna skvělý dojem. Přitom základní ingredience napovídají, že by to mohla být dobrá hra.

Je tu poměrně velký otevřený postapokalyptický svět, rozdělený do několika velmi odlišně vypadajících částí, který je naplněný nepřáteli a vedlejšími aktivitami. A také hlavní příběhovou kampaní, která nás potahá po tom otevřeném světě a seznámí nás s několika zajímavými charaktery. To vše je podpořeno slušnými RPG prvky ohledně úpravy a vylepšování zbraní, stejně tak i vlastních schopností (ala BIOSHOCK). Jednoznačně nejlepší složkou hry jsou přestřelky a vůbec akce, které jako by přímo byly převzaty z posledního dílu DOOM série. Akce je skvělá, zábavná, drsná, ale je jí podstatně méně než v DOOMovi.

Hra však jinak působí dojmem, jako když tvůrci z AVALANCHE studia vzali svůj starší titul MAD MAX, upravili jeho prostředí a mapu, vyměnili modely dopravních prostředků (udělali je podstatně nudnější), a nacpali do toho hromadu vedlejších úkolů typu „znič-znič-zabij-znič-vyhraj“. K tomu přidali pár stejných „zabij“ úkolů, jen do speciálních lokací (uzavřených lineárních úrovní, které zjevně byly převzaty přímo z DOOMa) s příběhovými sekvencemi spjaté s těmi několika zajímavými postavami pro „rozhovory“ s nimi. Autoři si přitom dali práci i s obydlenými městy, obchodníky, „zadavateli“ misí atd. Bohužel všechno to vypadá hezky jen na papíře.

V praxi z toho zůstal ten nejúsměvnější, nudný předvídatelný naprosto neoriginální příběh, plný všech klišé, jaká je snad možné vůbec vymyslet. Generický hlavní padouch, generičtí nepřátelé i přátelé atd. Celá hlavní linie je prakticky tvořena 3 x 3 misemi + jednou závěrečnou misí, kdy bez rychlého cestování po mapě by skoro nejdéle trvalo to ježdění mezi nimi. Navíc k zadání těch hlavních mísí se dostanete jen při určitém počtu splněných vedlejších aktivit a naplnění ukazatelů. Naštěstí to lze naplnit prostým pohybem po mapě mezi těmi misemi a plněním toho, co objevíte kolem cesty. A variabilita misí je naprosto minimální. Nejvíce odlišné jsou ničení konvojů (což je přímo převzato z Mad Max hry, jen o poznání v horším méně zábavném stylu), spolu se závoděním (taky Mad Max). Jinak je to většinou o vyčištění dané lokace od nepřátel, což naštěstí díky zábavnosti akční složky hry je zábavné dost, alespoň na chvíli.

Ocenit musíme velikost a propracovaní zbraňového arsenálu i propracování a zábavnost arzenálu speciálních schopností. Vše má vlastní možnosti vývoje a vylepšení, nicméně variabilita nepřátel je prakticky neexistující, takže se to rychle všechno okouká. Jste extrémně silní a nejvíce poškození jste schopni udělat sami sobě. Nepřátelé jsou totiž naprosto tupí, AI (umělá inteligence) nešla v případě této hry ani okolo studia a většina vývojářského teamu o AI ještě určitě ani neslyšela.

Bohužel právě to technické zpracování nevylepšuje dojem. Hra sice staví na API VULKAN, ale zase jen na papíře. Nevyužívá ten parádní optimalizovaný herní engine iD Software, na kterém jede DooM a Wolfenstein, jež VULKAN skvěle využívá. Ve skutečnosti hra jede na APEX engine (od AVALANCHE studios), což je zastaralá neoptimalizovaná DirectX 11 záležitost, do VULKAN jen konvertován bez jakýchkoliv úprav, takže ani moc dobře neběhá. A hlavně ani moc dobře nevypadá. Samozřejmě vše jsme pro vás otestovali. Takže se podívejte, jak to běhá …  

 

 

  • Technické zpracování hry a TEST výkonu GPU a CPU

Avalanche Engine (dnes nazývaný APEX) je v tomto případě ve své třetí verzi, která by měla být údajně slušně vylepšená. Nicméně je to starý engine postavený na DirectX11, ovšem nakonec hra běží pod API VULKAN, ovšem jen jako konverze bez jakýchkoliv reálných vylepšení a využití možností a technologií, které VULKAN nabízí, protože je to prostě DX11 technologie v základu.

Graficky hra dokáže v jednu chvíli působit velmi dobře, v mnoha dalších ale hra vypadá mdle. Asi nepřekvapí, že zdaleka nejlépe jsou zpracovány modely zbraní, ty vypadají jako by byly zkopírovány snad z úplně jiné hry, což prakticky vzato byly. Stojí za nimi právě iD Software a vypadají ne náhodou jako ty z DOOMa. Dokonce hra má jedno „DLC“, které zpřístupní BFG, což je nejlepší zbraň v celé hře.

Bohužel všechno ostatní vypadá, ne moc dobře. Vše je jakoby rozmazané, aby to skrylo textury v nízkém rozlišení a absenci detailů. Obojí vynikne zejména ve 4K rozlišení, pro které hra evidentně vůbec nebyla optimalizována a připravena. Všechny textury a modely jsou udělané zjevně pro 1080p hraní. Nejzajímavějším prvkem je tak zpracování několika málo hlavních postav a velkých mutantů, které jsou velmi detailně propracovány. Samozřejmě hra je pořádně krvavá a drsná, ostatně na této složce také dělal iD Software. A jak to tedy šlape?

 

  • TEST výkonu grafických karet

Jako obvykle jsme otestovali hru na naší hlavní testovací sestavě. S aktuálními ovladači, na plné detaily a takhle to dopadlo:

Jak vidíte, na API VULKAN hru není těch FPS mnoho. To proto, že tahle hra si prostě na API VULKAN jen „hraje“. Pod tím vším je DX11 technologie a přesně tak to i funguje. Optimalizace je nevalná, zejména vzhledem k nepříliš hezké a detailní grafice. Majitelé slabších grafik musí omezit detaily, což udělá hru opravdu nehezkou. Ve 4K rozlišení máte co dělat i Radeon VII nebo RTX 2080 na slušnější detaily.

  • TEST výkonu procesorů

Hra nemá žádné optimalizace a nevyužívá API VULKAN. a to se projevuje i na využití výkonu procesorů, které je nevalné. Hra dokáže výrazněji využít jen 6-8vláken procesoru, takže rozhoduje takt.

S výše taktovaným 4jádrovým/8vláknovým CPU jste v pohodě. Pokud máte ale jen 4jádra/vlákna budete mít problémy a hra se bude trhat apod. Propady FPS jsou docela znatelné se slabšími CPU. Opět samozřejmě absolutně tomu neodpovídá to, jak graficky zaostale hra vypadá.

A jaká je tedy RAGE 2 celkově?

 

 

  • Závěr a hodnocení

Už první díl měl mnoho potenciálu, který pořádně spálil. U druhého dílu je to stejné s tím rozdílem, že už tomu chybí jakákoliv originalita. Prakticky vzato tvůrci ani nedokázali jakkoliv zamaskovat, že RAGE 2 je poslepovaná z již existujících lehce upravených prvků a částí jiných existujících her pod hlavičkou BETHESDA. Doslova. Zbraně, akční lineární pasáže jsou vytrženy z DOOMa, stejně tak jako mnoho nepřátel, jen je vše o poznání chudší a jednodušší. Prostředí, otevřený svět a dopravní prostředky, to je přímo převzato z MAD MAX hry. No a zbytek je to, co tvoří obvykle poslední díly série JUST CAUSE her, bohužel i ve stejné notně uvadající kvalitě. Výsledný mix není něco, co by se dalo označit za dobrý produkt.

Jednoznačně nejpovedenější složkou hry jsou zbraně, přestřelky a ty lineární lokace, ve kterých se odehrávají. Ovšem na druhou stranu se chce dodat, že pokud vás tohle baví, proč si nezahrát znovu DOOM nebo WOLFENSTEIN, protože ty dělali stejní autoři i iD Softu, jen do své vlastní hry, a jsou mnohem lepší. Prakticky se dá říci, že zbytek hry, za kterým stojí AVALANCHE, se vůbec nepovedl. Obrovská mapa působí prázdně a rychle nudně, variabilita misí je nulová, příběh generický plný klišé, že se držíte za hlavu, že se pod tohle někdo podepíše. A za 6-8 hodin je prostě konec (v tomto případě naštěstí). Bohužel to není podpořeno ani dobrým technickým zpracováním a optimalizací. Hra nevyužívá ten skvělý herní engine iD Software, na kterém tak pěkně jede podstatně lépe vypadající DOOM a ve dvojnásobných FPS s jeho parádní VULKAN optimalizací. Tohle je jiný engine, postavený na starém DX11, narychlo bez jakýchkoliv skutečných optimalizací převeden do VULKAN. Hra jede mizerně, zejména na to, jak mizerně dokáže vypadat. Postavy až na několik hlavních charakterů jsou hnusné, prostředí je plné nedetailních textur, objektů a vše recyklované. Vše je záměrně rozmazané (i když rozmazání za pohybu vypnete) no a prostě se to ani moc dobře nehýbe.

Jízdní model aut není dobrý, jejich úpravy jsou omezené. Bohužel tvůrci nepřevzali z MAD MAX hry ty povedené věci. O umělé inteligenci nepřátel se nedá vůbec hovořit, jsou prakticky neškodní. Nejvíce poškození a smrtí jsem si způsobil já sám, protože kolem vás je hodně vybuchujících věcí ;). Celý ten skvělý arzenál zbraní a schopností je tedy nevyužit.

  • Závěr

Takže to shrňme. RAGE 2 je hra poslepovaná z několika jiných her, které se zásadně liší kvalitou. A tak výrazně vystupuje zpracování akčních sekvencí, přestřelek a samotných zbraní, které mají na svědomí tvůrci DOOM série. Nicméně tady jsou přestřelky podstatně kratší, takže toho střílení tu není zase tak moc. Zbytek hry pak tvoří prvky, které tvůrci z AVALANCHE studia doslova zkopírovali z jiných už svých her. Ale některé lepší prvky vynechali, a tak je výsledný mix nemastný a neslaný. Krátká kampaň s extrémně mizerným příběhem občas neschová potenciál, o kolik to mohlo být lepší, kdyby hru vyvíjel někdo schopnější. Někdo, komu by na výsledku alespoň trochu skutečně záleželo. Technologicky je to mizerný produkt, hnusná grafika (zejména ve 4K rozlišení), mizerná optimalizace a technicky zaostalé i před několika lety. Obsahuje také řadu chyb, naštěstí žádná vyloženě tak aby zabránila hru dohrát (což je možná v tomto případě škoda).

Je to zkrátka další BETHESDA titul, kdy v poslední době tenhle vydavatel působí dojmem, že už mu je to vlastně jedno, co vydává. Po naprosto nepřijatelném FALLOUT 76 a všech těch keců a lží kolem něj, nám BETHESDA servíruje další hru, která působí, že cílem rozhodně nebylo udělat co nejlepší hru. Ale prostě co nejlaciněji udělat hru a šup s ní za velké prachy na trh, než si toho ti pitomci hráči/zákazníci všimnou.

RAGE 2 je naprosto průměrná až spíše podprůměrná hra s vysoce nadprůměrnou akční složkou, která to však sama o sobě zachránit nedokáže, protože její plnohodnotné původní zpracování v DOOM či Wolfenstein sérii, je prostě lepší. Zbytek hry RAGE 2 nestojí za pozornost a určitě ne za hraní. Je to ztráta času a rozhodně hra nestojí za cenu, za kterou ji Bethesda uvedla na trh. Až bude ve výprodeji za 100 maximálně 200 korun, tak možná, to je maximum, co odpovídá kvalitě. Mám navíc dojem, že BETHESDA moc dobře věděla, že tahle hra je další mizérie, a tak její kampaň kolem hry působí dost divně. Prakticky se nám snažila namluvit, že tohle je zcela jiná hra, něco zábavného typu Borderlands, Far Cry New Dawn apod. Ne, ani trochu. Tohle je naprostá nuda. Hru jsem dohrál po 7 hodinách a teď po týdnu mám problém vzpomenout si na byť jediný zajímavý moment, prvek a chvilku. To není dobrá vizitka pro hru. Nemám problém s hrami, které se opakují, nebo kopírují co už tu bylo. I takové dokáží být dobré, například letošní Far Cry New Dawn přesně tím je. RAGE 2 se to však nepovedlo, navíc BETHESDA zase slibovala něco, co hra není. Můj celkový dojem z RAGE 2? Meh …

Hodnocení RAGE2: 59%

 

Autor recenze hru hrál a testoval na PC sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN ThreadRipper 2950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: Gigabyte AORUS X399 EXTREME
  • Paměť: Kingston HyperX Predator 32GB (4x 8GB) 3200MHz
  • SSD: WD NVMe BLACK 1TB
  • Grafická karta: AMD Radeon VII 16GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3200PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 Pro

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
QproTest [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - hodnocení 2019-05-27 08:43:12
avatar
No já se stejně těším až si to zahraji. Ale koupím to, až to bude za deset euro, max. cena za hru. Nyní jsem udělal vyjímku a koupil IL2-Sturmovik za 15 euro.
Dirtrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-27 09:47:26

Citace:
RAGE 2 je naprosto průměrná až spíše podprůměrná hra

Proč je tedy hodnocena nadprůměrným hodnocením 59%? Nemělo by tam být spíš 39%?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-27 09:54:52
avatar
za akční složku .... a to % hodnocení v totmo případě odpovídá tomu, z kolika % je tahle hra podle mě hotová a dotažená ;)
Dirtrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-27 10:36:59

To s tím kolik procent hry je hotovo bych viděl stejně, ale právě proto bych hře, která je hotová z 3/5 a stojí 5/5 ceny dal to hodnocení tak max. 2/5...
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - procenta 2019-05-27 15:49:29
avatar
No dobře, ale průměrná hra by měla mít tedy 50 procent, ne?
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-28 08:27:59

Ne, průměrná hra může mít cokoli mezi 40-60, klidně i s přesahy okolo Neví jak by jsi nazval hru s 51%, jako nadprůměrnou? To moc logiku nedává co
finch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-29 12:22:34

Bethesda sú pre mňa už dlhé roky jedny z najväčších flákačov v hernom priemysle. Taký ubisoft recykluje dokola, ale recykluje jednu značku takže nový diel je to isté.
Bethesda je ďalej a recykluje dva formáty pre všetko.
Wolf, doom a teraz rage je jedna hra na ten samý princíp. Všetky ich hry sú príliš zbesilé, nudné, s otrasným až nulovým príbehom, technologicky 10 rokov dozadu. Všetko odfláknuté hry aby boli rýchlo hotové s minimálnym nákladom na vývoj.
TES zase zdieľa všetko s fallout a predpokladám že to isté bude aj to pripravované open world sci fi. V podstate len preskinujú hry a k tomu ten ich prehistorický engine. Hnus a nič od nich roky nehrajem, naposledy skyrim, ktorý som si síce v tej dobe užil, no oni sa odvtedy nikam nepohli a dnes už je to málo.
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-30 04:31:42
avatar
Doporučuju Fallout New Vegas, na tom dělal obsidian a s HD texturami to vypadá k světu, je k tomu i tuna modifikací a dá se citelně zlepšit i hratelnost, příběh to má v podstatě stejný jako měl mít fallout 3 od interplay.
finch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-05-30 06:58:14

Ten práve ani neberiem, že je od Bethesdy kiežby ich nechali na tej značke pracovať ďalej
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!