TEST a RECENZE: BORDERLANDS 3 – skvělá akční hra s tunou zábavy ale i nevyužitá příležitost
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 16 září 2019
alt

 

 

 

 

  • TEST a RECENZE: BORDERLANDS 3

                   – skvělá akční hra s tunou zábavy ale i nevyužitá příležitost

Jedna z nejočekávanějších her letošní roku konečně dorazila na naše počítače. BORDERLANDS 3 je přímým pokračováním unikátní a hodně povedené akční „looter-shooter“ herní série. Je tedy jasné, že neuvidíme nic zásadně nového, pokud jde o styl hry samotné. A nutno dodat, s tím jsme docela spokojeni, protože BORDERLANDS série nás baví taková, jaká je. Nicméně to neznamená, že se nedalo pár věcí vylepšit. A jak se s tím tvůrci poprali? To se dozvíte v dnešní recenzi. A protože jste na technologickém magazínu a máme k tomu potřebné vybavení v redakci, tak nebude chybět ani tradiční test výkonu grafických karet a procesorů.

  • BORDERLANDS 3 – větší a akčnější!

Samozřejmě základ hry zůstal stejný. Což je na jednu stranu dobře, na druhou stranu se nutně objevují otázky, typu: „Není to ta samá hra? A bude to ještě někoho bavit?“ Odpověď na obě dvě je mimochodem stejná, tedy Ano. Je to ta samá hra a bude to hodně bavit.

Je zde opět ta stále unikátní kreslená grafika, ale právě na grafické stránce a prostředí tahle hra výrazně zapracovala, protože hra je postavena na UNREAL 4 engine, zatímco starší díly využívaly UNREAL 3. Prostředí hry a grafické zpracování i poměrně známě vypadajících lokací, je tak mnohem detailnější, i když to v té záměrně kresleném výtvarném stylu zaniká. Ale když máte možnost porovnat předchozí hry s touhle vedle sebe, rozdíly jsou značné. Tomu napomáhá nesrovnatelně větší variabilita, kterou BORDERLANDS 3 nabízí. Už nebudeme jen na jedné planetě s maximálně změnami podnebí, ale navštívíme hned několik zcela odlišných světů a prostředí. Ta obsahují zcela odlišnou tlupu postav, úžasně detailně zpracované příšery, zvířata atd. Rozšíření se také dočkali již známí nepřátelé a tak dále. Tahle variabilita doplní tu známou obrovskou variabilitu zbraní a výbavy, pro které je tahle herní série známá.

No a nechybí samozřejmě správně ujeté postavy, charaktery, známé i nové a pořádně zamotaná hlavní příběhová linie, protkaná zdánlivě nesouvisejícími vedlejšími příběhy. Mimochodem pokud se vykašlete v průběhu hraní hlavní line na dělání těch vedlejších úkolů, přijdete o spoustu scének a propletených příběhových vsuvek. Musím říci, že tady se autoři docela vytáhli, protože ač se to nezdá, všechno do sebe zapadá. Bohužel, přesto je BORDERLANDS 3 krokem zpět. BORDERLANDS 2 bylo totiž legendární svým vtipem, kdy se autoři nestyděli dělat si legraci úplně ze všeho s tunou odkazů na běžný svět a dění v něm. Vtípky byly navíc hodně ostré, ale opravdu vtipné. U BORDERLANDS 3 ale tvůrci hodně šlápli na brzdu. Řekl bych, že po stránce vtipnosti je tahle hra jen 10% toho, čím byl druhý díl a to je velká škoda. Stále jsou tam vtipné momenty, odkazy na světové události, dění a módu (streamování, followery, battle-royale atd.), vtipné až absurdní jsou také mnohé vedlejší mise, ale do úrovně, jakou bavil druhý díl, má vše hodně daleko. Skoro bych řekl, že třetí díl dělali úplně jiní lidé nebo to bylo cíleně ubráno.

Nechci prozrazovat nic z příběhu hry, jen doporučím s ním nespěchat, plnit vedlejší mise, obojí baví více než dostatečně a spolu s akční složkou hry, vytváří extrémně zábavný až návykový celek. A zabaví na dlouho. Po téměř 20 hodinách jsem byl přesně v polovině hry (50% stav galaxie). Znovuhratelnost je navíc ohromná, ne-li nutná, vzhledem ke koncepci, kdy až po prvním dohrání se otevře vyšší obtížnost, a hlavně další možnosti výbavy atd. Kromě toho, hra nabízí 4 striktně odlišné postavy za které můžete hrát se zcela odlišným zaměřením, stylem i schopnostmi. Nevýhodou je, že když vás to uprostřed kampaně za jednu přestane bavit, nemůžete ji změnit.

Postavy mají každá vlastní strom dovedností, ten resetovat a znovu nastavit v průběhu hraní ale můžete, stejně jako omezeně změnit vzhled své postavy, který ale stejně při hraní a vlastně ani v příběhových sekvencích, nikde nevidíte (jen když ho editujete). Co mě potěšilo, že tvůrci dali naší postavě hlas, takže sice vyloženě nevedete klasické rozhovory, ale alespoň trapně nemlčíte, když s vámi z hlavních postav někdo rozhovor vede. Je to rozhodně mnohem lepší, než tradiční pojetí mlčenlivého hrdiny, kdy hra jen předstírá rozhovory. Pochopitelně tou hlavní složkou BORDERLANDS 3, je zběsilá akce. A tady tvůrci vylepšovali hodně.

  • Akce, akce a ještě víc akce!

Z nepřátel a beden všude možně vypadávají tuny zbraní a další výbavy s různými specifikacemi a vlastnostmi a jejich kombinacemi v nespočetném množství. Každý level se navíc musíte poohlížet po další výbavě atd. Zkrátka tady se ani na chvíli nenudíte a přehrabování ve statistikách, si užijete opravdu hodně. Nicméně i tady byly udělány vylepšení, nově mají předměty uvedeny celkovou úroveň pro snazší orientaci, i když tu bych bral v potaz jen pokud jde o srovnání mezi jednotlivými třídami zbraní (modrá, zelená, fialová + unikáty) a levely. Každopádně orientaci to vylepšuje. Zpracování zbraní, unikátní designy atd. to je naprostá nirvána. Máme také možnost individuální změny barev atd. Bohužel, ačkoliv hra obsahuje detailní modely zbraní včetně rozebrání na mnoho dílů, nemáme individuální možnost ty díly měnit.

Variabilita nepřátel pak vybízí k používání vícerodruhů zbraní s různými efekty, protože na každého platí něco jiného. A zejména při hraní solo, se hodí vše. Hra ale nabízí také propracovanou hru více hráčů, kooperační režimy s několika módy atd. Hlavní změny proběhly v celkové plynulosti akce, vylepšené bylo zásadně prostředí, pohyb vaší postavy je mnohem plynulejší a můžete i šplhat, skákat atd. Dopravních prostředků přibylo. A všechno slouží k hutným přestřelkám a střetům, při kterých se opravdu královsky bavíte, a to zas a znovu. Tohle je jedna z nejlepších akčních her, pokud jde o zpracování střílení, nepřátel, prostředí a výbavy k tomu všemu.

Právě variabilitu nepřátel bych rád vyzdvihl extra. Hra obsahuje i mini bossy, kteří jsou unikátní a zajímaví s vtipnými jmény a odkazy na popkulturu. Souboje s nimi jsou zábavné a předčí mnoho hlavních bossů ve většině jiných akčních her. Zkrátka pokud jde o akci, je BORDERLANDS 3 zásadním vylepšením přechozích dílů a absolutní špička v žánru akčních her a speciálně „looter-shooter“ titulů.

Bohužel, ne vše se povedlo, a ne vše dopadlo tak, jak by mělo ….

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU a technické zpracování

Starší BORDERLANDS podle mě maskovali tím kresleným „cel shading“ výtvarným pojetím svou velmi jednoduchou a zastaralou grafiku a starý Unreal engine. BORDERLANDS 3 ale používá nový UNREAL 4 a posun grafiky, detailnosti prostředí a všeho je obrovský:

Bohužel, osobně si myslím, že „cel shading“ hodně z toho schovává. Hra obsahuje spoustu moderních efektů a grafických vylepšení, velmi působivé jsou odrazy a odlesky, mimochodem i bez RayTracingu vypadají skvěle. Vůbec nasvícení se hodně povedlo. AMD pak poskytlo FidelityFX image sharpening technologii a pár dalších vylepšení, které podstatně zlepšují kvalitu obrazu, ostrost jinak dříve rozmazaných detailů a vše běhá bez výrazného zatížení GPU apod.

Bohužel tvůrci to nedotáhli technologicky. Celá hra totiž primárně staví na zastaralém DirectX 11, což ubližuje výkonu na všech úrovních. Horší využití výkonu procesorů, horší využití výkonu GPU, méně FPS horší průběhy atd. UNREAL 4 přitom staví hlavně na DirectX12 a takhle ho používá nedávno vydané GEARS 5 s velmi podobným zpracováním prostředí a hry. AMD se snažilo a BORDERLANDS 3 tak obsahuje DirectX 12 mód, ale jen jako BETA verzi. Výrazně a měřitelně pomáhá výkonu Radeon GPU a procesorům a celkové plynulosti hry, bohužel to není hotové a odladěné s NVIDIA grafikou starší než RTX 2000 řady, to ani nezapínejte.

Co ale musíme ocenit u PC verze jsou široké možnosti nastavení přímo v menu, nicméně některé věci rovnou vypněte, protože jen ubírají výkon. Rozhodně snižte Volumetric Fog a Screen Space Reflections, nemá smysl to provozovat na ULTRA, stačí medium, protože rozdílu si ani nevšimente, zato výkonově jen tahle dvě nastavení znamenají kolem 20% penalizace výkonu. Velmi pěkně zpracovaný návod na nastavení hry najdete na tomto videu:

BORDERLANDS 3 je venku – jak si nastavit kvalitu grafiky?

Pokud jde o sestavy. Hra běží i na Windows 7. Tvůrci neuvádí vyloženě minimální doporučené specifikace, ale uvádí minimální pro použitelné 1080p hraní, což je AMD FX-8350 nebo i5-3570, 6GB RAM a Radeon HD 7970 nebo GTX 680. Samozřejmě pro vyšší detaily nebo rozlišení (a ne nutně s nejvyššími detaily), tvůrci doporučují RYZEN 5 2600, 16GB RAM nebo Radeon RX 590 a lepší.

  • Test výkonu grafických karet

DirectX 11 nebo DirectX 12 je pro modernější grafiky dost rozdíl. Zejména pro AMD Radeon poskytuje modernější a lepší API znatelné a měřitelné zlepšení výkonu.

Hra je obecně dost náročná, a v plných detailech budete muset vypnout některé věci (což mimochodem doporučuji, protože některé prvky jsou jen výkonově náročné, ale na grafice hry vizuálně neznatelné). Pokud omezíte Volumetric Fog a Screen Space Reflections, tak si na vysoké detaily užijete plně hratelné hry i s Radeon RX 580 v 1080p možná i ve vyšším rozlišení, když omezíte pár dalších věcí. Nicméně ve výchozích úrovních nastavení je hra hodně náročná a prostě tomu grafika neodpovídá.

Pod DirectX 12 se přitom Radeon grafikám daří lépe. Mají více FPS mají ještě lepší průběh FPS. NVIDIA grafiky ale po zapnutí DX12 výkon naopak ztrácí a jejich už tak horší průběh FPS je ještě horší. Jenže DirectX 11 je prostě horší, zejména pro procesory ….

  • Test procesorů

Tahle hra ukazuje velmi názorně, proč DirectX 11 patří minulosti a neexistuje omluva pro to, jej dnes použít. DX11 je zastaralé a neefektivní. Vyloženě ubližuje výkonu slabších CPU, kdy jak vidíte, pod DX11 to vypadá, že potřebujete prý výkonný procesor, abyste dosáhly vyšších FPS:

Jenže problémem není prostě výkon CPU ale výkon API DX11. Pokud totiž přepnete hru do DirectX 12, najednou není mezi CPU rozdíl a i ten, který ztrácel desítky procent má najednou stejně vysoká FPS!

Opět to názorně dokazuje, že to, co dnes měříme v DX11 hrách jako výkon procesorů, vlastně žádným výkonem procesorů není. Je to mizerný výkon zastaralého API.

  • Hodnocení technického zpracování

Grafika hry je tedy sice výrazně lepší než u předchůdců, ale není to dotaženo po technologické a optimalizační stránce, i když AMD se hodně snažilo, vydavatel hry nenechal vše dodělat a hru vydal. Po stránce zpracování zvuků a ovládání je vše také lepší než předchozích dílů, ale hra obsahuje herní chyby, technické chyby a na všech platformách jsou nějaké problémy, které by se delším vývojem, a hlavně normálním kvalitativním testováním před vydáním hry, daly snadno najít a opravit. Jenže zase byla kontrola kvality vynechána, což je hlavně u této hry prostě trestuhodné. A podráží to nohy jiným kvalitním aspektům tohoto produktu.  

Takže k závěru a hodnocení ….

 

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

BORDERLANDS 3 splnilo i nesplnilo očekávání, která ale byla přiměřená od všech zúčastněných. Z hlediska hratelnosti je to naprosto skvělá akční hra, jedna z nejlepších ne-li nejlepší svého žánru. Je výrazně lepší než předchůdci ve zpracování prostředí, nepřátel i vlastní akce. A je velmi návyková a baví, i když je to vlastně „pořád to samé dokola“. K tomu je zde solidní příběh, kdy hlavní linii prolétají vedlejší příběhy a vše do sebe krásně zapadá v tom poněkud odlehčeném až ujetém stylu celé série.

Bohužel BORDERLANDS 3 jasně zaostává za předchůdci v humoru a nadsázce. Kromě pár vtipných vedlejších příběhů, hromady malých narážek (kterých si mnozí ani nevšimnou, zejména když hra nemá českou lokalizaci), je to nejlepší na BORDERLANDS 3, jak si utahuje ze současné módy streamování atd. Hláška: „DON'T FORGET TO LIKE, FOLLOW, AND OBEY“ a postava a dění kolem toho (nechci prozrazovat), to mluví za vše. Bohužel je skoro tím nejvtipnějším a BORDERLANDS 3 dalece zaostává za kvalitou a množstvím humoru v BORDERLANDS 2! A to je škoda. Ale sluší se dodat, že BORDERLANDS 2 je snad nejvtipnější hra všech dob a její laťku bude těžké, byť jen vyrovnat. Stejně si myslím, že udělat třetí díl, který se zdaleka nenaváží do všeho tolik, bylo do značné míry politické rozhodnutí vydavatele, a byla to chyba. Stále je sice docela vtipná, ale na dvojku nemá. Stejně tak BORDERLANDS 3 zaostává v kvalitě hlavních záporáků. Ale opět, Handsome Jack z předchozího BORDERLANDS Prequelu, to je zase neuvěřitelně vysoká laťka pro všechny. Troy a Tyreen jsou tak „běžná kvalita záporáků“ a příběh hry je prostě OK.

Férově však musím říci, že prakticky ve všem ostatním je BORDERLANDS 3 nejlepším dílem série. Zpracování zbraní, zpracování akční složky, prostředí, kvalita grafiky detailnost prostředí, nepřátel, variabilita toho všeho atd., to vše je daleko lepší, než kdykoliv předtím. Ale mohlo by být ještě lepším. Z hlediska hratelnosti a herního zpracování mám dvě výtky:

1, Postavy. Hra nabízí hodně variability a volnosti, ale když náhodou budete chtít změnit postavu během hraní, tedy jednu ze 4 dovednostních tříd, tak nemůžete. Přitom to nedává moc smysl, proč hráče takhle omezovat. Z hlediska hlavního příběhu a přístupu k vaší postavě, by bylo úplně jedno, kdybyste se přepínali mezi 4 charaktery. Jako je to v jiných hrách, kde přepínatelné charaktery levelují současně. To je to, co mě prostě chybí, je to dlouhá hra a když po 20 hodinách hraní zjistím, že bych chtěl zkusit i jiné schopnosti, nemůžu, musím začít zase od začátku, zase s jasně daným charakterem, ačkoliv z hlediska hry by to bylo jedno, kdybych mohl přepínat v průběhu hraní.

2, Ekonomický systém a možnost tvorby zbraně. Hra obsahuje detailní systém automatického generování zbraní, detailní možnosti rozebrání zbraně na součástky, kdy se neustále generují kombinace vlastností atd. Nicméně vy jako hráč nemáte nijak možnost to ovlivnit, natož si svou ideální zbraň sestavit. Přitom ta hra obsahuje možnosti, jak by to šlo. Jenže musel by tam přibýt systém craftování. A ten nebyl od věci, když systém vydělávání peněz nedává v téhle hře moc smysl. Jedinou věc, kterou má smysl si za ty peníze kupovat, je poněkud záměrně omezující systém rozšíření velikosti inventáře a u některých zbraní i množství nesené munice. Ale to je všechno. Jinak jsou ty peníze prakticky na nic. Nebylo by lepší, kdyby hra obsahovala nějaký systém, že by ty zbraně a výbavu bylo možné rozebrat na komponenty a pak složit a vytvářet si vlastní zbraně? Ten systém tam na půl už zjevně hotový a připravený na to je. A určitě to tvůrce napadlo, ale vyžadovalo by to asi více práce, což asi nechtěl vydavatel.

Možná bych měl ještě třetí výtku. Ale tou je spíše takový povzdech, kdy hra evidentně od počátku počítá s druhým průchodem. Až po prvním dohrání se totiž otevře vyšší obtížnost s dalšími možnostmi atd. Jako hráč, co nemá tolik času na hraní, se cítím poněkud okraden, protože prostě nemám čas dát téhle hře dalších 30 hodin znovu. To mě trochu vadí, že má po dohrání pocit, že jsem nedostal vše. Tomu napomáhá i ta nemožnost přepínat mezi dovednostními charaktery během jednoho hraní. Tedy že jsem dohrál hru za Gunnera, teď teprve mohu zkusit Sirénu třeba atd. Zkrátka autoři hry měli počítat s tím, že ne každý má tolik času. Ale chápu, chtějí, aby hráči zůstali u hry co nejdéle. Tomu odpovídá i špičkové zpracování multiplayeru ve formě různých režimů kooperace, což mě osobně nebaví, ale příznivci si tady určitě přijdou na své :).

  • Technické zpracování je nedotažené a DX11 je ostuda

V čem hra rozhodně ztrácí, to je technické zpracování a celkový stav vyladění. Po stránce grafiky a detailnosti prostředí sice představuje obrovský pokrok proti předchůdcům, ale ta kreslená grafika je u BORDERLANDS 3 už spíše na škodu, protože to prostředí by klasická grafika mohla udělat ještě zajímavější. BORDERLANDS 3 navíc vychází jen chvíli po GEARS5 a obě hry staví na stejném Unreal 4 engine!  Obě nabízí velice podobně udělané polo-otevřené různorodé a detailní prostředí! GEARS 5 ale vypadá lépe, a hlavně běží o poznání lépe. Neobsahuje prakticky žádné chyby, a i ve vyšším rozlišení si ho v základu v té parádní grafice zahrajete na RX 580 s vysokými detaily.

BORDERLANDS 3? Kvalitu a detailnost prostředí shazuje kreslené „cel shading“ zpracování, které tu kvalitu a detailnost grafiky schovává. Nicméně o nic nesnižuje náročnost na výkon. Problém je o to větší, že zatímco GEARS5 staví na optimalizovaném DirectX 12, tedy o poznání efektivnějším a modernějším API, což výrazně pomáhá výkonu grafik a zejména CPU, BORDERLANDS 3 je DirectX 11 hra s beta verzí DirectX 12. Ta beta DX12 však prokazatelně pomáhá výkonu modernějších Radeonů a všem moderním procesorům v kombinaci se všemi kartami! Ale z nepochopitelného důvodu má tahle hra primární DirectX 11? Proč?! Sama ale ukazuje, že BORDERLANDS 3 má prostě díky DX11 značné mezery a technologicky si podráží zastaralým a neefektivním API nohy. Označil bych to vyloženě za lenost tvůrců a hlavně vydavatele, což se projevuje i ve zpracování dalších věcí.

Hra obsahuje chyby. Takové, které pokud by skutečně absolvovala kvalitní testováním před vydáním, tak by je tvůrci museli zjistit a opravit. To se nestalo. Hra vyšla ve stavu, kdy má viditelné chyby a problémy. Čas od času spadne (jedno na jakém HW jedete, nebo jestli máte DX11 nebo DX12). Čas od času musíte opustit hru, vrátit se do hlavního menu a načíst vše znovu, protože se stává, že se vám zasekne některá postava, která tak nedojde tam, kam by měla, nebo že vy dojdete na značku, kam vás posílá mapa a nerozeběhne se skript, a tak podobně. Několikrát se mě stalo, že jsem zabil nějakého z těch mini-bossů z dálky, a teprve když jsem přišel blíže, spustila se mise s ním spojená, ale nikdy nebyla dokončena, protože jsem ho zabil z té dálky a hra to nezaregistrovala. Takových „detailů“ a chyb je tam prostě příliš mnoho.

BORDERLANDS 3 tak působí technologicky a technicky minimálně nedopečeně. Je neodpustitelné, že vyšla s DirectX 11, když DirectX 12, které obsahuje, je prokazatelně lepší z hlediska výkonu a optimalizace a je na DX12 navíc primárně postaven UNREAL 4 engine, na kterém hra staví. Množství chyb a problémů také nesvědčí o tom, že by šlo o hotový produkt. Celou nedopečenost BORDERLANDS 3 navíc zvýrazňuje srovnání s nedávno vydaným GEARS5. Ta je velmi podobná herním prostředím, jeho rozsahem i stylem, jeho zpracováním a používá stejný Unreal 4 základ. Ale běží mnohem lépe, vypadá lépe a neobsahuje skoro žádné chyby. Obě jsou to navíc hry ze série několika dílů, takže jsme ani od jedné neočekávali nic nového. GEARS 5 ale dokázalo výrazně posunout prakticky všechno, BORDERLANDS 3 ovšem jen něco a rozhodně není v technickém stavu odpovídající „hotovému produktu“. Chtělo to ještě měsíce optimalizací a dodělávek. Ta hra měla prostě vyjít jen a pouze v moderním DirectX 12. O tom nemíním u TOP AAA titulu na Unreal 4 engine v roce 2019, vůbec diskutovat. DX11 je ostuda.

  • Závěr

Celkově BORDERLANDS 3 působí dvojím dojmem. Na jednu stranu extrémně zábavná stylová akční hra, která chytne a nepustí. Dobrý příběh, skvělé prostředí, neuvěřitelná variabilita. V mnoha směrech rozhodně nejlepší díl série. Ale po stránce příběhu a vtipu bohužel zaostává za předchůdci (i když ty jsou a budou hodně vysoká laťka). Navíc tvůrci mohli přijít s tím vytvářením vlastních zbraní a zkrátka hru skutečně posunout. Nepřišli. S přihlédnutím k nedopečenému technologickému stavu mám pocit, že hra si zasloužila více času ve vývoji a vydání bylo jednoznačně a zbytečně uspěcháno.

Je to stále vynikající hra, určitě jedna z nejlepších a nejzábavnějších letošního roku, ale chybí tomu prostě dotažení. Ale stejně tuhle hru doporučuji, protože je skvělá, zábavná. GEARBOX studio (a 2K vydavatelství) by však mělo zapracovat hlavně na sobě, protože do značné míry selhali. Měli ten luxus, že nemuseli přitom vymýšlet nic nového. Stačilo vylepšit už hotové věci, což u některých udělali, ale u řady z nich zůstalo na půl cesty a technicky nezvládnuto a nedotaženo. Je tedy na místě se ptát, co selhalo. Je to velmi dobrá hra, ale to je v tomhle případě málo! Tohle měla být perfektní hra, všechno na to bylo připraveno. Tvůrci měli vyzkoušený základ hotový, naprosto přesně věděli, co mají udělat, jak to mají udělat, měli na to čas i prostředky. Stačilo jít podle seznamu a udělat perfektní hru. Ale nedopadlo to tak. Proč?

Hodnocení BORDERLANDS 3: 84%

Hru v ČR vydává společnost CENEGA

 

Autor recenze hru hrál a testoval na PC sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN ThreadRipper 2950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: Gigabyte AORUS X399 EXTREME
  • Paměť: Kingston HyperX Predator 32GB (4x 8GB) 3200MHz
  • SSD: WD NVMe BLACK 1TB
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3200PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 Pro

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Scionius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-17 14:36:03
avatar
Je to tak. Grafika posun, humor oproti předchozím dílum pokulhává.

Nejzasadnejší je pro me otázka výberu postavy- nemám za koho hrát! Ani jedna z postav mi neni sympatická. Zane částečně, ale jeho styl mě prozatím nějak nechytl. Snad se do něj nějak zažiji, jinak budu muset doufat v nějký rozšiřující DLC, abych si to mohl zahrát. Nerozumím tomu. V minulych dílech naopak nebyla jediná nesympatická postava.
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-17 18:41:34

Jestli neměli čas ani na opravu herních mechanik a testování, tak je defaultní DX12 šílenost. Sice jde pod DX12 dostat až o 50% víc FPS, ale bez jeho odladění je proti DX11 hrozně nestabilním rozhraním.
UE4 pod DX12 nic neodpouští: stuttering, mnohem častější pády, náhodné asynchronní chyby, ...
"Ale z nepochopitelného důvodu má tahle hra primární DirectX 11? Proč?!": Odkaz Odkaz
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-17 18:53:18

Možná ta podpora může být také z důvodu co nejširšího zájmu hráčů. Ne každý má DX12 GK a W10.
Puchpotu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-17 23:05:38

Jasně, ale pokud to jde, udělám možnosti pro všechny, tj. DX11 i DX12, kdy DX12 má mít na určitém hardware významně lepší výsledky a nedělat problémy třeba u NV karet. Začínám být alergický na označení DX12 beta, toto měly i Total Wary, není to náhodou tím, že ta implementace DX12 do her prostě není nejjednodušší? Nebo to mají vývojáři prostě na salámu? Pochopitelně, že je DX11 zastaralé, ale nějaký důvod to mít musí, že se prostě hromadně nepřejde u vývojářů her na DX12 (i když bereme v potaz několikaletý cyklus vývoje her).
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 14:46:35

Ty možnosti pro všechny jak píšeš nejsou ideální. O tom je toto téma. Proč tu řešíme mizernou optimalizaci? Protože hra je dělaná v DX 11 a DX 12 je nějakým způsobem opět naroubováno. Tam je problém. U DX 12 se toto neřeší a hry jedou parádně. Myslím, že i na NV kartách. Nevím kde si k tomu přišel, že by NV karty měly nějaký problém v nativním DX 12.
Puchpotu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 15:14:31

No DD u Borderlands píše, že DX12 u NV karet ani nezapínat, tudíž na nich zřejmě jede prachbídně.
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 15:21:59

A jsme zase zpátky u té mizerné implementace DX 12 na DX 11.
U nativních DX 12 her je to v pořádku.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 12:54:33
avatar
jestli ono spíše ty problémy nesouvisí s tím, že to není celé rovnou nativně v DX12 a cpou to do DX11 ... Unreal 4 je na DX12 postaven ....

navíc tvou teorii zcela rozbíjí fakt, že před nedávnem vyšlo GEARS 5 používající stejný engine, je kompletně v DX12, má podobně udělané herní prostředí a nemá žádný technický problém a má skvělou optimalizaci a jede líp ....

prostě DX11 v Unreal 4 hře v roce 2019 to je ostuda ...
ReveNCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 13:43:56

tak za prvy UE4 neni postaven na zadnym directx a uz vubec neni postaven na dx12..jak by pak na nem postaveny hry bezeli na androidu, linuxu nebo iosu??? za druhy podpora pro dx12 se do nej dostala az ve verzi 4.4, cca 2 roky potom co byl predstaven.
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 14:30:55

UE4 není postaven na DX12 Odkaz ten je experimentální, defaultní RHI je stále DX11 (nebo lze ještě zvolit rozhraní Vulkan)

a u Gears 5 měli v Microsoftu čas na řádné otestování (vydavatelem je Xbox Game Studios)
MartinCZ80 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-17 21:58:09

Počkám až to vyjde na STEAMU zatim mám co hrát takže na to nespěchám ale těším se hrál jsem všechny díly a ani tento si nenechám ujít.
Bjorn [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 08:45:11

Tak samozřejmě, že redukce humoru je politické rozhodnutí vydavatele. To, co prošlo v roce 2012 totiž v roce 2019 neprojde a kdo by měl náladu nechat se vláčet bahnem a soudy. Ale to není jen ve hrách.
armagedontek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 10:24:18
avatar
To je jenom dalsi z mnoha svedectvi o tom, jak rychle se v poslednich letech meni "co se muze a co uz ne" :/
Dirtrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 09:36:55

Snad až hra skutečně vyjde pro PC třeba na Steam (Epic exclusive stále odmítám považovat za vydání hry), bude už odladěná natolik, aby se dala v klidu hrát a člověk se nerozčiloval kvůli zbytečným bugům.
QWERTY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 13:01:13

DD zaujímalo by ma, prečo netestuješ aj s 3900X, minule si písal, že máš zostavu s 3900X na testovanie.
QproTest [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 15:48:00
avatar
Těch důvodů může být, třeba to, že většina uživatelů budou mít právě ten starší procesor a ocení testy na něm. Procesor se tak často nemění. Ten můj má osum let a stále dobře jede. Ty máš co za procesor?
QWERTY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 16:22:58

Kukni do profilu
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 15:52:08
avatar
protože jsme ho neměli zatím nastálo v redakci, už ho máme, budeme na něj předělávat naše sestavy a testy
QWERTY [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 16:23:32

super
QproTest [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-09-18 16:06:57
avatar
a mám to ))))
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!