TEST výkonu a RECENZE hry: Star Wars Jedi: Fallen Order – to nejlepší od EA za dlouhou dobu!?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 25 listopad 2019
alt

 

 

 

 

 

  • TEST výkonu a RECENZE hry: Star Wars Jedi: Fallen Order

                                                         – to nejlepší od EA za dlouhou dobu!?

Víte, jak mnozí herní vydavatelé prohlašují, že single-playerové offline hry nikdo hrát nechce, že budoucnost jsou hry jako služba, mikrotransakce a tak dále? Tak nyní EA vydává hru, která jde proti všemu, o čem nás vydavatelé přesvědčují, že chceme. Je to totiž zdaleka nejlepší STAR WARS hra, kterou EA, jako dlouholetý držitel herní licence SW, uvedlo. Vtip je v tom, že EA bude dělat všechno proto, aby tahle hra vypadla rychle z paměti hráčů a jakýkoliv úspěch bude bagatelizovat. Takhle prostě EA nechce dělat hry (funkční a bez mikrotransakcí). Jenže novinka dokazuje, že nové koncepty razící nejen EA, prostě nefungují. Staré ano.

  • Star Wars Jedi: Fallen Order

                            – klasická příběhová lineární hra bez mikrotransakcí!

Ano, EA vydala hru, která neobsahuje jedinou mikrotransakci, je hotová a plně funkční hned při uvedení, a všechno co obsahuje z kosmetických úprav vzhledů výbavy/postavy, si můžete odemknout prostým hraním hry. Jak inovativní a nevídaný koncept!

Nutno bohužel říci, že EA tuhle hru vydává poněkud „nedobrovolně“. A tak minimální reklamní kampaň ze strany EA byla docela znát, přestože filmový závěr série je na spadnutí, a hlavně že je to velmi dobrá hra. Není prostě tím, co EA chce, abychom kupovali a hlavně tím, o čem nás přesvědčuje, že chceme hrát. EA tuhle hru zdědila s nákupem Respawn Entertainment, které ji vyvinulo. Nepoužívá ani technologie EA (Frostbite engine), staví na Unreal engine (oficiálně 4, technicky je to ale stará trojka s DX11 atd.).

Hra je zcela a plně zaměřena na lineární příběhovou kampaň. Něco, co prý podle EA nechceme hrát. Žádný multiplayer a podobné kraviny, žádné sociální prvky a žádné mikrotransakce, protože nás nikdo v našem oblečku neuvidí, tak nemáme důvod kupovat nějaké extra balíčky abychom se předváděli před ostatními. Zkrátka noční můra pro manažery EA. Tohle je příběhová, klasická Star Wars hra a nebudeme lhát, z mnoha ohledů jde o naprostý herní průměr. Je to dobrá, ale zcela průměrná hra. Z nadprůměru ji vytahuje fakt, že EA lepší hru už hodně dlouho neuvedlo a je to zdaleka nejlepší Star Wars hra pod hlavičkou EA vůbec. Solidní titul po všech stránkách.

  • O čem je a jak se hraje?

Star Wars Jedi: Fallen Order se odehrává prakticky hned po filmové Episodě III, tedy poté, co byl prakticky vyhlazený celý řád Jedi. Jeden z přeživších mladých padawanů se ukrývá mnoho let, než je objeven a musí prchnout. Je zachráněn dalším uprchlým Jedi a společně pátrají po ukrytém seznamu dětí, které se mají stát další generací rytířů Jedi. Naše putování nás tak zavede na několik různých světů, kde budeme objevovat stará tajemství, a hlavně léčit staré rány a uvidíme vzestup nového rytíře Jedi.

Hra je poměrně komorní, postav je jen pár, ale setkáme se i jednou velmi známkou. Krátce, ale je to epické a děsivé setkání. Příběh je dostatečně uvěřitelný, skvěle zapadá do universa, bohužel s výjimkou hlavní postavy se ostatní nedočkají moc prostoru. Zklamání je to zejména poté, co prakticky na konci hry se seznámíme s postavou Merrin, která má velký potenciál, ale prostě tahle hra dál nepokračuje.

Nejvíce času trávíme tak lezením a hopsáním po mapě ala Tomb Raider, a souboji s nepřáteli, kdy světelný meč a síla je zde skvěle zpracovány a dávají vzpomenout na některé legendární velmi podobné „Jedi“ SW hry minulosti. Sem tam je tu i nějaká hádanka atd. Design map je víceúrovňový, ale poměrně lineární, kdy omezeni jste jen tím, že nemáte přístup k nějaké síle apod. takže pokud některé mapy chcete projít 100%, tak se tam budete muset vrátit později. Ale není to nutné z hlediska příběhu a hratelnosti hry. Osobně mě zklamalo, že mapy obsahují bedny, kde najdete barvy a vzory pro vaši postavu, meč a loď atd., ale i když jsem jich otevřel desítky, stejně vše nemám, protože v mnoha případech se opakuje, co v nich najdete. Nicméně nic, co najdete v bednách, nemá žádný vliv na hratelnost. Vzhled postavy, ani úprava meče nemá žádný vliv na „statistiky“ a schopnosti. I zkušenostní body do dovednostního stromu jsou snadno získatelné a rychle se naučíte prakticky vše, co potřebujete. Hra je zkrátka extrémně přímočará a obsahově strohá.

Ale stejně jako u nedávného The Outer Worlds, tohle je hra, kterou udělal menší team, a tak tomu výsledek odpovídá. Jako celek to hlavně prostě funguje, ale je zde vidět obrovský nevyužitý potenciál ve všech směrech. I tak hra velmi baví. Filmové sekvence jsou zajímavé, příběh je zajímavý, ale je celkem čitelný, až tedy na děsivé setkání s jednou známou postavou ze světa SW a tam to také hned poté rychle skončí. Celá hra připomíná spíše kratší povídku, než vlastní film, kdy na konci klidně mohlo být „to be continue“.

A jak hra běhá na našich PC?

 

 

  • Technologické zpracování a test výkonu GPU a CPU!

EA tuhle hru zdědilo při nákupu Respawn Entertainment, kteří ji měli už ve vývoji, když je EA odkoupilo. Nevypadá tedy zdaleka tak úžasně, jako Star Wars Battlefront série od EA. Staví na staré verzi Unreal engine, technicky jde o Unreal Engine 3, ale je označený jako 4. Používá API DX11.

Graficky je hra hodně průměrná až podprůměrná, kdy stará verze Unreal Engine z toho dýchá na všechny strany. Když bychom to srovnali s GEARS 5, tedy aktuální Unreal 4 hrou, je to opravdu několikaletý rozdíl. Ale stejně jako The Outer Worlds, stavějící také na starší verzi Unreal engine, jde o menší hru menšího teamu s menším rozpočtem. Je tak na jednu stranu škoda, že hra vizuálně není ani vzdáleně tak působivá, jako EA Star Wars Battlefront, ale předělat to do Frostbite, by byl určitě oříšek. Nejhezčí na celé hře je asi zpracovaní malého robůtka, který vás všude doprovází a zpracování efektů a soubojů se světelnými meči.

Takže graficky to žádné ocenění nezíská, řada aspektů hry působí staře, ale výtvarná stránka a hratelnost jsou stále vynikající. Zejména to zpracování soubojů se světelnými meče atd. O AI nemá smysl moc mluvit, ta tu prakticky neexistuje. Zvuky, a hudba jsou samozřejmě výborné. Hra má slušnou atmosféru. Ovládání je trochu složitější na PC, musíte si to přenastavit, ale dá se to i bez gamepadu. Obtížnost hry je nízká i na maximální úroveň, penalizace za smrt zde žádná není.  

Doporučená sestava pro hraní hry ve FullHD:

  • CPU: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
  • RAM: 16 GB
  • OS: 64-bit Windows 7/8.1/10
  • VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 8GB VRAM
  • FREE DISK SPACE: 55 GB

Minimální nároky jsou podstatně nižší, stačí vám na spuštění absolutní muzeum, jako FX-6100 nebo GTX 650 HD 7750 grafika. Potřebujete jen 64-bit Windows 7 jako minimum. Hra ale není nijak úžasně dobře optimalizovaná, což Unreal 3 engine a DX11 API nebyly nikdy. Jak to tedy běhá?

  • TEST výkonu grafických karet

Na naší testovací sestavě s AMD RYZEN 9 3900X procesorem (s PBO) jsme otestovali současné grafické karty ve třech rozlišeních. Testováno bylo v maximálních detailech a vždy ve hře přímo:

Jak vidíte, ve FullHD je díky zastaralému API DX11 docela neoptimalizované s ohledem na zatížení CPU. Takže procesor je zde limitem. Ale pro hratelných 60FPS stačí i dost slabé karty, takže problémem to není.

Ve vyšším rozlišení je hra bez potíží stále hratelná i na slabších kartách a vyžaduje jen menší snížení některých detailů.

Ve 4 rozlišení je to ale už docela zápřah. 60FPS prolomíte naplno jen s jedinou kartou. U ostatních ale stačí snížit detaily a 60FPS stále krásně dáte i na mnoha jiných grafikách. Hra tedy není nijak brutálně náročná, což s ohledem na přeci jen ne úplně špičkovou grafiku celkem očekáváme. Optimalizace mohla být lepší, modernější API i engine by ale byl nutný.

  • TEST výkonu procesorů

Díky API DX11 a starší verzi Unreal engine, není tahle hra zrovna dobře optimalizovaná na procesory, takže vliv je poměrně velký, i když k tomu není důvod. Hra totiž využívá jen 8vláken, ale výrazně zatěžuje jen 4 jádra! Skutečně výkonné moderní CPU tak nemají šanci svůj výkon opravdu ukázat a zastaralé neefektivní DX11 API tomu nepomáhá:

Naštěstí hra není tak zásadně náročná, aby to byl problém z hlediska hratelnosti, takže většina si zahraje i se staršími komponenty zcela v pohodě.

Pokud jde o další aspekty zpracování hry, musím říci, že jsem nenarazil na žádný technický bug a problém, všechno fungovalo OK. Líbí se mi systém ukládání, kdy prakticky není třeba nic zdlouhavě nudně opakovat, když někde spadnete atd. Ovládání po chvilce ladění a přemapování kláves/myši je bezproblémové. Orientace v mapě atd. jednoduchá. Snad jen v jedné kapitole jsem se musel vrátit konkrétní specifickou cestou (mapa ale umožňovala více cest), aby se spustila interakce s jednou postavou a hra příběhově pokračovala dále. Najednou jsem tak došel k lodi, kam mě hra posílala, ale hra se nijak neposunula dál, úkol nebyl splněn atd. Takže jsem musel z pomocí internetu zjistit, že jsem musel jít jinou cestou, což jsem udělal, a hra pokračovala. Tohle byla tak jediná chyba, na kterou jsem narazil, šlo ale spíše o chybu designu úrovně než vyložený bug.

Takže k hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

                              – takhle to má vypadat, takže to už od EA neuvidíme!

Skoro to vypadá, že se u EA spletli a vydali dobrou hru! Star Wars Jedi: Fallen Order je vším, o čem nás EA přesvědčuje (a není sama), že hrát nechceme. EA a další vydavatelé ve své nekonečně lakotě nám tvrdí, že offline hry zaměřené jen na kampaň a příběh jednoho hráče, nikdo hrát nechce. Všichni prý chceme nekonečnou hru, vždy online, a tedy hry jako službu s tunou mikrotransakcí, abychom se předváděli jeden před druhým, jak jsme hloupí, že platíme 10 dolarů za nový červený obleček pro naši postavu.

Jenže pravda je, že Star Wars Jedi: Fallen Order je přesně ta hra, kterou chceme většina hrát. Přesně tím, co jsme od EA čekali, příběhovou Star Wars hru a nikdy jsme se ji nedočkali. Tenhle titul EA zdědilo a Respawn Entertainment si nejspíše při prodeji pod křídla EA vydupali, že tuhle hru dokončí a vyjde bez mikrotransakcí. A tak se také stalo. EA tak vydává hru, která představuje vše, o čem současné vedení EA nechce, abychom věděli, že funguje. Hra tak má nečekaně malou reklamní kampaň ze strany EA, která se evidentně snaží, aby se na to, že tohle prostě funguje, co nejrychleji zapomnělo a rychle jsme se vrátili k pro hráče nefunkčnímu konceptu her jako služba, který razí EA.

Star Wars Jedi: Fallen Order ale popravdě není nějak výrazně super skvělá hra. Naopak je sama o sobě velice průměrná ve srovnání s podobnými tituly z minulosti. Je malá rozsahem, ale obsahuje řadu potenciálu a končí prakticky otevřeně pro další pokračování. Proti některým podobným hrám ze světa Star Wars minulosti, není výrazně jiná ani lepší. Sama o sobě míchá známé prvky známých her, nic objevného v žádném ohledu. Přesto, protože EA vydává obecně velmi mizerné hry v poslední době, tak je tím nejlepším, co EA vydala za několik posledních let! A bohužel to není jen EA, ale mnoho letošních velkých AAA titulů, je absolutně příšerných a nefunkčních atd. A mají prakticky jedno společné. Většina funguje stylem „hra jako služba“ s mikrotransakcemi. To jistě není náhoda.

Star Wars Jedi: Fallen Order je zkrátka úplně obyčejná průměrná hra tak, jak se kdysi dělaly. Není objevná v žádném ohledu. Ale prostě funguje a baví. To, co slibuje, to nabízí, bez nějakých vedlejších úmyslů tvůrců, prodat nám bezcenné mikrotransakční balíčky. Tahle hra je od počátku navržena pro hráče, ne pro investory. EA se tak bude hodně snažit, abychom se pokračování nebo podobné hry nedočkali. Nedá se na tom vydělal tolik, kolik si dnes představuje. Je to škoda, protože pokračování by bylo fajn. Tohle je přesně ten typ her, které chceme, přesně ten typ Star Wars hry, který jsme od EA očekávali, a proto ho nedostaneme. Není tím, co chce EA jako vydavatel dělat. Užijme si proto tenhle titul, který nám připomíná, jak se hry kdysi dělaly, a dělaly se tak proto, že fungovaly.

  • Závěr

Rovnou tedy varuji, že na Star Wars Jedi: Fallen Order je nejhorší vidět ten potenciál, který je nevyužit a velmi pravděpodobně zůstane nevyužit, hlavně proto, že EA nemá zájem podobný typ her dělat. Zábavné offline singleplayerové hry bez mikrotransakcí, jsou nejen podle EA minulostí. Tohle je taková poslední jednohubka. EA jako vydavatel, ačkoliv má obrovskou armádu vývojářů, není schopno žádnou kvalitní počítačovou hru dnes vyprodukovat. Dokázala to mnohokrát v poslední době. Tahle hra je „omyl“. Hru vlastně jen zdědila, takže pokud by se někdo radoval, že se snad u EA obrací věci k lepšímu, neobrací.

EA management tuhle hru vyloženě nenávidí a bude se snažit případný úspěch schovat či bagatelizovat, a nic podobného už nikdy nevydat. Respawn Entertainment (dnes pod křídly EA), tedy děkujeme za připomenutí, jak se dělají hry, které fungují, děkujeme za nejlepší příběhovou Star Wars hru za mnoho posledních let s velkým potenciálem, který bychom si přáli, aby byl využit v pokračování, ale neděláme si velké naděje a iluze, že se tak stane.

Hodnocení: 84%

Autor recenze hru hrál a testoval na PC sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN ThreadRipper 2950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: Gigabyte AORUS X399 EXTREME
  • Paměť: Kingston HyperX Predator 32GB (4x 8GB) 3200MHz
  • SSD: WD NVMe BLACK 1TB
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3200PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 Pro

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
ReveNCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-25 13:59:01

84%?? to by znacilo skvelou hru.. ja sem z ni ale hodne zklamanej. hratelnosti je to obycejna hloupa konzolova skakacka, sice souboje, hlavne s bossy, jsou super, ale nekonecne a a porad stejne skakaci pasaze a vubec rozkouskovanej design map na plosinky to pro me strasne shazuje a umele zamceny prostredi do kteryho se musis vracet s novou silu nebo vylepsenim droida je taky proste stupidni. to i celkem skakaci jedi academy nebo taky dost konzolovej force unleashed me teda bavil mnohem vic.

rpg prvky jsou zde k smichu, na klavesnici a mysi je to prakticky nehratelny, natoz na vyssi obtiznosti. pises ze penalizace za smrt zadna, no jen musis opakovat casto dost velkej usek hry a vsechny nepratele se obnovi..to je teda dost frustrujici. kdyby aspon v tech bednach byli stimpacky, ale ne, clovek ma jen omezenej pocet a kdyz obcas pada dolu pri nejakym hloupym skakani, tak je za chvilku bez HP a healu. takze meditace a nechat zase nesmyslne obnovit vsechny nepratele skoro i hned za zady. demence...maximalne tak 65% a to jen za zajimavy souboje s bossy a ze to je star wars...

jinak nevim jak by sis predstavoval vetsi propagaci a vetsi reklamni kampan, ale vcerejsi kratka prochazka po meste na trhy a plakatu sem videl asi 10, reklamy v televizy take, na ruznych internetovych star wars kanalech je taky hra hodne propagovana uplne srovnatelny s reklamou battlefrontu 2 i v takove male zemi jak je cesko. spousta skvelych filmu by mohla zavidet...treba le mans 66..

a prosim te, kde jsi prisel na to ze EA tuhle hru zdedila po koupi redspawnu? vsak EA ma uz celkem dlouho exkluzivni licenci na minimalne vsechny velky Star Wars hry a i pred koupi respawnu byli v roli vydavatele, takze na podobu hry mely velky vliv od uplnyho zacatku...
RiMr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ...to myslíte vážně? 2019-11-25 20:08:50
avatar
...prostě dětinská konzoloidní tombraidorovka se světelným mečem.
Kde je nástupce Jedi Knight: Dark Forces 2? Nebo nový X-Wing/Tie Fighter? Tedy her, které nevyžadovaly marketingovou lobotomii před hraním?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-25 20:15:17
avatar
obávám se že právě tohle je to nejlepší, co můžeš očekávat dnes v tom stylu, v článku to píši.

ano ve srovnání s podobnými stylově hrami z minulosti je tohle průměrná malá hra, jenže ve srovnání s tím, co EA vydává je tohle nejlepší SW hra tohoto typu za mnoho let ... smutné

a opravdu si myslím, že nic lepšího od EA dlouho neuvidíme, pokud vůbec někdy něco .... EA podle mě není dnes schopno vyprodukovat kvalitní hru ...
Mailen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hmm 2019-11-26 12:33:40
avatar
Tak jako dá se to hrát a za poslední dobu zjevení na poli star wars. Spíš by mě zajímalo jaké by byly hry, kdyby tu licenci dostaly do pařátů třeba Epic, Válce, CD projekt. Myslím, že by to bylo jiné kafe.
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-26 13:26:49
avatar
No nevím, vypadá to jak x-let stará hra a jelikož je průměrná ve všech ohledech, dělaná s malým rozpočtem, tak nechápu, že stojí klasickou EA cenu... vlastně chápu, platíme za SW tematiku a EA
lukeDD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - KOTOR 2019-11-26 14:30:41

Ja by som chcel remastre Kotor 1 a 2 a na základe toho 3. diel alebo Jedi Knight 3, alebo nejakú hru so Sithom v hlavnej úlohe, no netuším o čom by bola. Viem, že to znie naivne, no aj keby táto hra mala finančný úspech nemyslím si, že EA odsúhlasí pokračovanie alebo tvorbu singleplayerovej hry. A ako píšeš v článku, tak to je na tom to extrémne smutné.
Shiffty 66 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-26 15:59:48
avatar
Neměla už EA skončit licence na SW hry? Nebo si ji prodloužili? Já doufám, že práva dostane někdo schopnější. Star Wars má obrovský potenciál, jenom tu šanci nesmí dostat nejhorší společnost co existuje.
ReveNCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-27 09:54:18

https://www.engadget.com/2019/11/26/star-wars-jedi-fallen-order-two-week-sales

tak prodejne to boura rekordy, druhej dil je jistej... snad bude vetsi, lepsi, a ne takova hopsacka. no a hlavne moznost hrat za dark side. jo sem naivni
War [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-11-28 11:41:58
avatar
co sa tu zišiel fanklub star wars negativcov?

hra vyzera graficky paradne netvrdim ze to je revolucia alebo tak nejak, ale je to momentalne najkrajsie vyobrazenie herneho sveta star wars... ano mohla vyzerat lepsie a neviem co ale ja som v hre zazil vela krasnych momentou , pribeh ma az tak neodpalkoval ale zase ani neurazil, jasne vzdy je mozne nieco spravit lepsie ale ja sa pri hre bavim , jasne je to moj nazor ale az take strasne ako tu pisete to podla mna nieje zamna 8,5/10
Shiffty 66 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2019-12-13 19:30:48
avatar
Mě ta hra zatím moc nebaví, i když jsem fanoušek SW a to ovládání na klávesnici je strašný! Psalo mi to, že mám k použití síly zmáčknout 1 a vůbec to nefungovalo dokud jsem si nezměnil klávesu. Je tady někdo kdo to dohrál na klávesnici? Zajímalo by mě jeho rozložení kláves, protože teď je to hrůza.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!