HORIZON ZERO DAWN: RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU – Velká malá hra v úžasném prostředí |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 24 srpen 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
GPU a CPU – Velká malá hra v úžasném prostředí Řada jinak zajímavých her je uměle omezena jen na PlayStation konzoli. A bohužel dnes testovaná hra přesně ukazuje, že řada nedostatků je právě způsobena tím, že hra byla směřována na značně kompromisní a výkonově omezenou platformu. Pokud by tvůrci udělali hru hlavně a přímo pro PC a pro omezenější konzole ji jen portovali, jako se to dělá, řada věcí mohla být jinak a lepších. Je to o to větší škoda, že HORIZON ZERO DAWN je jedno z nejzajímavějších příběhových RPG, které jsem za poslední roky hrál. V mnoha směrech má styl a kvality, jaké předvedl v poslední době snad jen Witcher 3, nicméně srovnání s ním nesnese, protože vůči němu je hra rozsahem sotva pětinová. Přesto je tam potenciál vidět a jsem rád, že hra na PC našla cestu. Protože proti původní 30FPS PS4 verzi máme možnost si hru vychutnat v nativním 4K při 60FPS a včetně datadisku. Bohužel kromě možnosti nastavit vyšší detaily, rozlišení a FPS a pár drobných technických vylepšení (TressFX na vlasy hlavní hrdinky) díky AMD, už tvůrci bohužel na technické zlepšení hry pro PC rezignovali. Vydali to prostě ve stavu, v jakém hra už 2 roky je a nevyužili příležitost. Dnes pro vás tedy mám recenzi hry a také benchmark/test výkonu grafik a procesorů. Pojďme se na to podívat.
– mix neoriginálních prvků v originálním světě
Ještě, než se do toho pustíme, musím zdůraznit, že tohle je vlastně RPG prvotina herního studia Guerrilla Games, kteří dosud vydali jen akční střílečky. A ačkoliv je toho hodně co se úplně nepovedlo, jako celek, klobouk dolů. Speciálně jiné podobné hry, které dnes vydávají někteří kdysi specialisté na RPG, jsou proti tomu odpad (ANTHEM apod.). Přesto se nemohu ubránit dojmu, že se až příliš hrálo na jistotu a hra by si zasloužila víc. HORIZON ZERO DAWN je klasické příběhové RPG s hlavní hrdinkou v otevřeném světě. Chce se říci, že klasické je místy „až moc“, protože do puntíku otrocky přímo kopíruje většinu prvků jiných her. Až občas máte pocit, že chvíli hrajete Witcher 3, chvíli Assassin´s Creed a chvíli Far Cry 5 a prostě všechno už jste viděli. Prakticky nic v oblasti gameplaye a herních mechanismů není originální a vlastně ani příliš propracované. Je tu vše jen v naprostém základu. Pokud jde o systém dovedností postavy, levelování, výbavy, inventáře a craftingu. V těchto věcech je hra hodně podobná (téměř identická) posledním dílům Far Cry/Assasins Creed série. Nemá smysl popisovat hratelnost a prvky hry, všechno je stejné jako v mnoha jiných titulech. Kde ovšem tvůrci originalitou nešetřili, to je samotná hlavní postava a prostředí i příběh, kde se hra odehrává. Právě tady je vidět obrovský potenciál, který tahle hra má. A to, že pokud by si tvůrci dali záležet, mohla by to být kvalita ala Witcher 3, což je nejvyšší uznání. Hra se odehrává v daleké budoucnosti, kdy lidstvo, jak jej známe, bylo dávno zničeno. Nechci prozrazovat mnoho, protože zápletka hry je opravdu skvělá. Stejně tak filmové sekvence a podání hlavní postavy patří k absolutní herní špičce. Ano, nad určitými aspekty příběhu a zápletky není radno příliš přemýšlet. Nedávají moc logický smysl (řeknu jediné: „EMP“), ale jinak podání příběhu je silné, emotivní a vtáhne do hry. Skvělé jsou i mnohé vedlejší příběhy a postavy. Bohužel ačkoliv hra a její otevřený svět působí úžasným a velkým dojmem, pravdou je, že je velmi velmi malá. Rozsahem je stěží pětinová proti Witcher 3, vedlejších misí je opravdu jen pár a je to velká škoda. Vedlejší postavy jsou velmi velmi zajímavé, jenže přinejlepším u některých si odbudete 2-3 rychlé mise (u mnoha jen 1) a to je všechno. Většina misí je navíc typu skoč tam, dones/zabij to a vrať se. Když jako já hrajete hru stylem objevit splnit, je plnění vedlejších misí na několik málo minut a nejdelší je cestování, pokud nemáte objeven rychlý bod. Zbytek prostředí je sice naplněný úžasnými tvory a scenériemi a zábavnou akční hratelností, ale nic víc tam není. Odměny za objevování nejsou žádné (které by za to stály), takže opravdu žádný důvod se v tom prostředí toulat, což je škoda, protože je vizuálně a stylově úžasně s využitím některých známých skutečných míst ze středozápadu USA, tak, jak by vypadaly za 1000 let. Hlavní hrdinka Aloy je pak jedna z nejlepších hlavních herní postav, které se kdy objevily. Z fleku ji můžeme srovnávat s živoucí a propracovanou Larou Croft z poslední TOMB RAIDER trilogie, kdy podobnost a propracovanost postav je určitě čistě náhodná ;). Pokud se vám líbí Lara, budete mít Aloy asi ještě radši. A teď k tomu, jak hra běhá na našich PC ….
Hra využívá vlastní herní engine studia GUERRILLA, s názvem DECIMA. Na PC vychází v čistě DirectX12 verzi a pohání také nedávno vydanou hru Death Stranding. Bohužel v případě HORIZON ZERO DAWN si tvůrci nedali příliš práci s optimalizací. Prostě jen vzali 2 roky hotovou kompletní PS4 edici (včetně datadisku) a odemkly vyšší detaily, 4K rozlišení a hlavně více než 30FPS pro PC verzi. A šup s tím na trh. Partnerem hry je AMD, které tvůrce přesvědčilo alespoň do hry přidat TressFX. Takže na PC je hrdinka hezčí a lepší než na konzoli, díky realističtějším vlasům. Hra má také FidelityFX a Asynchronous Compute optimalizace pro Radeon GPU. Stejně tak FreeSync Premium PRO. Ale nic z toho není zásadní technickou optimalizací samotné hry. Já se nicméně nesetkal s většími problémy, jen během mé asi 40h herní doby, hra 4x spadla. Nicméně optimalizace grafiky je poměrně mizerná. Hra vypadá velmi dobře v pohybu, kdy graficky a zejména výtvarný styl a celé prostředí je fantastické. Ale když si začnete všímat detailů, zjistíte, že prostředí je objektově chudší, modely mnoha věcí jsou zastaralé a rozlišení mnoha textur nízké. Tvůrci si hodně pomáhají systémem rozmazání přechodů, věcí, splývání barev apod. Dokáží tak hodně zakrýt a vizuální zážitek hra poskytuje překvapivě skvělý, originální a dokáže být hodně atmosférická s několika velmi rozdílnými herními prostředími. Pokud jde o ovládání, je znát, že hra byla dělaná na gamepad. Na PC je totiž na 4 z pěti obtížností příliš snadná. Rozdáváte headshoty a zásahy na zranitelná místa prakticky bez námahy. Tvůrci sice trochu pro PC to ovládání přizpůsobily ale zůstaly některé gamepadové nešvary. Například ovládání inventáře a prodej věcí přes držení tlačítka je otravné. Zvukově ale zase paráda, namluvení všech postav hlavně hlavní hrdinky je prvotřídní, hudebně skvělé a filmové záběry úžasné. Tohle je velmi slušná sci-fi i jako samostatný film :). A jak to šlape na našich PC? Doporučené požadavky:
Minimální i doporučené požadavky jsou nízké. To proto, že na PS4 je hra cílena na maximálně 30FPS. Takže tvůrci to samé cílí i na PC. A uvedené sestavy dokáží v nižších anebo omezených originálních PS4 konzolových detailech v 1080p při 30FPS, hru prostě rozběhnout. Pokud si ale chcete zahrát v podstatně lepších 60FPS, potřebujete něco silnějšího. Na druhou stranu musím říci, že tvůrci odflákli technickou optimalizaci na PC, protože některá nastavení v menu vlastně ani nefungují. A některá dělají jen hru výkonově náročnější, bez toho aby bylo vizuálně cokoliv poznat. Každopádně takhle to běhá v praxi:
V nejvyšších detailech je hra velmi náročná, takže doporučuji je omezit o stupeň níže, protože vizuálně neuvidíte žádný rozdíl, zato získáte cca +25% FPS. Bez toho už v 1080p je hra dost náročná a na 60FPS potřebujete docela výkonné karty. Ale dá se to. To platí i o 1440p, kde na 60FPS v maximálních detailech stále stačí Radeon RX 5700. Jinak vidíte, že optimalizace AMD přeci jen fungují, protože Radeon RX 5700 XT je výkonnější než 2070 SUPER a blíží se 2x dražší 2080 SUPER! A to platí i o dalších Radeon grafikách vůči NVIDIA konkurentům. Pokud jde o náročnost ve 4K rozlišení, tady už končí sranda: 60FPS na maximální detaily nedokáže ani RTX 2080Ti! Nicméně jak jsem řekl, doporučuji to omezit, některá nastavení nedělají vůbec nic (kromě vyšší náročnosti, vizuálně není nic poznat). Takže osobně jsem se svým Radeon RX 5700 XT hrát na vyšší detaily (s maximální kvalitou textur, dohledu apod.) a bez potíží jsem měl ve 4K rozlišení kolem 55FPS v průměru. Tedy bez potíží krásně plynule hratelné.
Hra není moc dobře optimalizovaná na využití CPU, tady je podle mě problém, že i když na PC vyšla jako Directx12, na PlayStation používají jiné API a tvůrci nevěnovali ani chvilku tomu, aby to pro DirectX12 správně technicky optimalizovali. Takže i když hra technicky dokáže zatížit 16+vláken procesorů, nedělá to efektivně. Prakticky se všemi současnými procesory s více jak 8vlákny na taktu kolem 3,5GHz a více, je hra stejně hratelná. Nejvýkonnější je překvapivě ThreadRipper 3960X, který ukazuje záda 9900K i 10900K, ale rozdíly jsou v praxi z hlediska hratelnosti hry zanedbatelné. Takže k závěrům …
Mikrotransakce jsou to nejhorší, co dnes kazí mnoho her, protože tvůrci a vydavatelé záměrně hry designují na to, že si budete nesmyslně dokupovat obsah. Druhým největší nešvarem her jsou exkluzivity, speciálně umělé PlayStation exkluzivity. V základu dobré hry, které ovšem kazí fakt, že vychází jen na PS4, nebo až se zpožděním doráží na PC, kdy bohužel hry byly navrženy na kompromisní a omezený hardware a herní platformu SONY. To je problém, kdy konzole je proti PC prostě slabší a omezená platforma a bude se to opakovat i u nové generace. HORIZON ZERO DAWN by byla mnohem lepší hra, pokud by byla udělaná stejně jako třeba Witcher 3 primárně na PC, a na konzole dodatečně portována. Tím by zmizely některé technické ale i obsahové nedostatky a kompromisy, které jsou bohužel v téhle hře hodně vidět. Opravdu velká škoda, protože tahle hra má velký potenciál. Tvůrci přitom měli nejméně 2 roky (hra je stará už 3 roky, ale datadisk, který přidává jednu velkou oblast a je viditelně kvalitativně v mnoha směrech lepší, než zbytek hry vyšel před 2 lety), aby využili vydání na PC a hru řádně optimalizovali a dodělali. Opět musím připomenout Witcher 3, kdy obě hry jsou si stylově, hratelností a důrazem na příběh a filmovost velmi podobné. Tvůrci Witcher 3 ale hře věnovali velkou pozornost i po vydání a výrazně upravili i herní prvky dlouho po vydání. Bohužel tvůrci HORIZON ZERO DAWN na hru před vydáním na PC, zjevně prakticky nesáhli. A to je škoda. Minimálně ta optimalizace měla a mohla být lepší. Jediné štěstí, že jsem se nesetkal s výraznými bugy, hra mě jen asi 4x spadla, jinak dobrý. Ale prostě ten zjevný nezájem tvůrců o kvalitní PC verzi, je zklamáním. I když možná záměrný, protože by ještě více vynikl ten problém, že PlayStation exluzivní hry mají prostě omezení daná platformou, a to je to poslední, co SONY potřebuje, aby hráči viděli. Bez těch umělých exkluzivit by totiž PlayStation platforma neměla prakticky žádnou šanci proti PC/Xbox platformě. Musím ale dodat, že je to možná proto, že tvůrci dodělávají již ohlášený druhý díl, který je ale bohužel opět „zatím“ jen PlayStation exkluzivní a vyjde na PS5. Opravdu by mě naštvalo, kdyby to u toho zůstalo a dvojka nedorazila na PC, protože tahle hra a skvělá herní hrdinka mají velký potenciál, který zamčený jen pro SONY platformu je ostudným plýtváním a urážkou. Možná některé věci kritizuji až přespříliš, kdy připomínám, že jde vlastně o prvotinu na poli RPG tvůrčího studia. Takže s tímto bráno v potaz, je HORIZON ZERO DAWN velmi dobrá hra. Přesto, je zde vlastně hodně málo obsahu v jinak „ohromně se tvářící“ hře. Úžasně vymodelované zbraně a výzbroj kazí omezený systém jejich vylepšování i fakt, že nejlepší brnění ve hře je až na konci a jasně dané a nic jiného tak nemá smysl nosit. Stejně tak zbraňový arsenál je sice rozsáhlý, ale vlastně potřebujete jen dva luky, k tomu potřebných pár schopností. A v kombinaci s brněním, která vás dělá nesmrtelné, jste prakticky bůh (bohyně v tomto případě). Rychle tedy zjistíte, že nemá smysl se snažit získat všechny zbraně, zbroje a vylepšení. Prostě je nepotřebujete, ty systémy jsou tam k ničemu. Tady se prostě dalo vymyslet mnohem více a tvůrci prostě jen hráli na jistotu. Ale to by mě ani tak nevadilo …
Prakticky celou hru mě ale zkazila poslední mise. Já hraji podobné příběhové RPG hry v otevřeném světě tak, že nejdříve splním všechny vedlejší mise, pak teprve hlavní. V této hře to znamenalo, že jsem tu hru nějak zmátl. ALOY, která je dost ukecaná, tak přestože jsem některá místa navštívil dříve, tak v hlavním příběhu se tvářila, že je tam poprvé. To trochu narušovalo jinak dojem ze světa, který na vás a vaše činy reaguje. Tvůrci se navíc snažili dostat dohry i možnosti rozhodnutí a ovlivnění příběhu, ale zůstalo jen u té snahy, závěr je totiž jen jeden, ať uděláte cokoliv. To bylo znásobeno tím, že jsem udělal všechny vedlejší mise, tím pádem jsem před poslední misí měl „posily“. Tvůrci hry prostě udělali to, co známe z mnoha velkých RPG, kdy na konci, před velkou poslední misí, můžete dostat nečekané posily v podobě vedlejších postav podle toho, jestli jste jejich příběh vyřešili nebo ne. Může na tom záviset výsledek hry, jak to bylo třeba v Mass Effect, Dragon Age nebo Witcher 3. Bohužel u téhle hry z toho zbylo jen torso. Můžete si před poslední misí se všemi pokecat, i když jste pro ně splnili třeba jen jedinou věc (protože více hra prostě nenabízí), najednou jsou vaši nejlepší kamarádi a jdou vám pomoc. Jenže je to všechno k ničemu. Poslední hlavní mise v téhle hře je totální ostuda, naprostý výsměch hráčům. Žádná velkolepá bitva se nekoná: Stojíte na jednom místě, a jen střílíte na 3 vlny nepřátel. Poté i když je snadno porazíte, přijde filmová sekvence, kde najednou prohrajete. Následuje nejdelší pasáž celé poslední mise. Tam běžíte jak magoři prakticky prázdnou pasáží k jinému místu. Tam potkáte tři „kamarády“ které vůbec nepotřebujete, spustí se hlavní poslední bitka, která je vůči jednomu jedinému nepříteli, kterého jsem smetl za 10s a následovala videosekvence a konec hry. Myslel jsem, že rozkoušu klávesnici. To bylo všechno?! Ano, poslední videosekvence hry je opět vnikající, ale ta poslední vlastní příběhová herní mise, to je totální herní odpad, naprosto nehodící se do téhle jinak dobré hry. Ta mise mě zklamala jako málo co v poslední době. Přišlo mě to, jako že tvůrci chtěli nabídnout více, ale SONY řekla dost a zarazilo vývoj hry. Řeklo prostě, „takhle to vydáte a další až v dalším dílem. Peníze se musí točit“. Výsledkem prostě je, že tahle hra má zdánlivě obrovský příběh, obrovské vizuálně úžasné otevřené prostředí, úžasnou hrdinku, kterou si ihned oblíbíte a užíváte si její „God tier“ schopnosti i fakt, že na ni prostředí reaguje. Jenže všechno sráží, jak extrémně malá je z hlediska vlastního obsahu tahle hra. Většinu z těch mála vedlejších misí ale i některých hlavních jsem splnil doslova za několik málo minut. A pak přišla ta poslední mise, která působila archaicky trapně a naprosto vytržena kvalitativně z téhle jinak potenciálem přetékající hry.
Recenzenti na PS4 udělovali téhle hře i absolutní hodnocení 100/100. Bohužel musíme opět konstatovat, že prakticky žádnému recenzentovi s PlayStation se zjevně nedá věřit. Tahle hra si v žádném případě absolutní známky nezaslouží a kdo je udílí je objektivně lhář, podvodník nebo zaplacený. Souhlasím jen s tím, že tahle hry by měla na to, aby některé z budoucích pokračování jednou těch 100/100 nebo 99/100 dostalo a zařadila se po bok her jako je třeba Witcher 3. Ten kvalitní základ a potenciál tam je. Bohužel prakticky vše v případě HORIZON ZERO DAWN zůstalo na půl cesty. Rozsahem je mnohem menší než se tváří atd. Hra má úžasné velmi zajímavé prostředí, ale není využito. Úžasní tvorové, úžasná hlavní hrdinka, úžasné filmové sekvence a slušný příběh (i když s logickými dírami jak kolo od traktoru, ale má to duši). Věřím tomu, že protože šlo o RPG prvotinu tvůrčího teamu, hrálo se maximálně na jistotu a kopírovalo se o 106. Že tvůrci mají navíc, dokazuje mladší datadisk, který je součástí PC verze, a který je v mnoha směrech kvalitativně lepší, než původní zbytek hry. Takže doufám, že tvůrci u druhého dílu zapracují ještě více. A hlavně věřím, tě vyjde na PC, protože jestli to zase bude jen umělá PlayStation exkluzivita, SONY je pro mě jako značka a výrobce mrtvá. PlayStation exkluzivita ničí hry. Mnoho těch omezení a nedodělků nemuselo být, kdyby hra byla dělaná primárně na PC a teprve poté portována na konzole. Přesně tak vznikl Witcher, vzniká Cyberpunk 2077 a vzniklo mnoho nejlepších her historie. Vadí mě to hlavně proto, protože tvůrčí studio Guerrilla Games má schopnosti a potenciál na to, udělat další díly Horizon série tak dobré, že skutečně budou mít kvality na získání oprávněného hodnocení 100/100. Horizon Zero Dawn je ale prostě nemá a je urážkou nejen her co si to zaslouží, ale i tvůrců této hry, že tomu někdo 100/100 dává, rpotože oni sami vědí, že to dokáží lépe. Je mnoho věcí, co se opravdu povedlo a v čem tahle hra kope první ligu, jenže je zde také hodně věcí, kterými padá do průměru a speciálně poslední hlavní herní příběhová mise a vyústění celé hry je naprostý výsměch a jedna z nejhorších herních závěrečných misí, kterou jsem v jinak kvalitní hře kdy viděl. Současně ten nevyužitý potenciál prakticky všeho a zjevně odfláknutý pouhý port na PC, ze kterého čiší až trochu nezájem, přestože hra je hratelností mnohem lepší než originální PS4 verze, prostě kazí dojem. Celkově tedy hodnotím 83/100, což je vlastně extrémně vysoké hodnocení s ohledem na těch pár zásadních kiksů a vzhledem k tomu, že jde o prvotinu tvůrců na poli velkých příběhových RPG. Tahle hra má ale silné prvky, momenty a potenciál. O to více očekávám a od již oznámeného pokračování, které doufám zamíří s časovým odstupem a ve vylepšené verzi také na PC. Protože jestli ne, bude vážně zle. Hodnocení Horizon Zero Dawn PC: 83/100 Hra testována na sestavě:
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |