Call of Duty: Vanguard - TEST výkonu GPU a CPU a recenze hry aneb jako DEMO dobrý, kde je zbytek? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 12 listopad 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
aneb jako DEMO dobrý, kde je zbytek? ACTIVISION je vydavatel, který nevydal opravdu dobrou, nebo alespoň slušnou hru, už opravdu hodně let. Nepočítáme-li mikro-transakční noční můry, nestály by hry, co by produkty tohoto vydavatele, ani za zmínku. Bohužel, jak už to tak v dnešním světě chodí, čím horší produkt, tím má větší reklamu a tím se líp prodává. A nic jiného, než peníze ACTIVISION dávno nezajímá a dává to jasně najevo. Cílem je vyždímat slavné, kdysi populární značky do poslední kapy a vyrábět (nikoliv vyvíjet) co nejlevněji nové hry a každý rok shrábnou miliardy od důvěřivých hráčů. Na vývoj originálních zajímavých her se skutečně propracovanými prvky, příběhem a hratelností, u tohoto vydavatele speciálně, naprosto kašlou. Všechno tohle totiž stojí peníze a vyžaduje talent, a to jen brzdí maximalizaci výdělků a zisků. Takže nový rok a nové Call of Duty, nevím už přesně kolikátý díl, ale možná Call of Duty 18? Tak se na něj dnes podíváme …
Letošním dílem se studio Sledgegammer snaží vrátit (už poněkolikáté) sérii ke kořenům. To znamená atmosférickou akční hru z 2svv s brutální rychlou akcí ve slavných kulisách. Přichází s novými postavami, s opravdu úžasnými filmovými sekvencemi do jinak klasického zažitého formátu, ve kterém známe hru už téměř 20 let. Bohužel potenciál a možnosti zůstaly naprosto nevyužity. Vlastně je toho tak málo, že není ani moc co recenzovat. Kampaň nám představí opravdu zajímavě několik postav s možným potenciálem zajímavosti, a snaží se o nějakou hloubku příběhu, které mu dodávají velmi dlouhé překrásné filmové scény. Bohužel ty jsou tak dlouhé, že možná mnoha fandům série budou spíše na obtíž. Jenže než se příběh rozjede a s postavami se pořádně seznámíte, je konec. Kampaň je extrémně krátká. 4 maximálně 5 hodin, a to je všechno. Navíc většina těch akčních sekvencí působí dojmem, že už jste to někde hráli a viděli. Však ano, dokonce několikrát u jiných dílů CoD nebo také u Medal of Honor atd. To by mě osobně ani tak nevadilo, kdyby se tvůrci naprosto nevykašlali na jakoukoliv inovaci těch zastaralých mechanik. Extrémně viditelné skripty, extrémně tupí skriptování nepřátelé bez špetky funkční AI, úzké nemoderní koridory bez trochy realističnosti vzhledem ke stále zcela nezničitelnému prostředí. Jakkoliv tvůrci slibují že zničitelné je, ale vyloženě lžou. Prostě nové COD Vanguard působí jako ty parádní první díly série, a to tak že doslova. Jediné, co se změnilo je vizuál a grafika hry, která je parádní a udělá mnohem lepší atmosféru než kdy dříve. Ovšem ty zastaralé mechaniky jsou problém, protože dnes máme dávno technologie a příklady mnoha her, jak ty věci udělat lépe. Autoři se zde ale nepokusili vůbec o nic. Což je neomluvitelné.
Bohužel v průběhu let se CoD stalo populárním nikoliv díky kvalitním akčním příběhovým kampaním, ale díky multiplayeru. Na ten by kladen důraz ve velkém. Nicméně u posledních dílů série tak nějak přestal dávat naprosto smysl. Jednoduše jsou zde dávno hry, jako Battlefield a mnoho dalších, které se na nic jiného, než multiplayer nezaměřují a dělají v této oblasti prostě všechno lépe. Proč má tahle nová hra multiplayer dost dobře vůbec nechápu, speciálně když celkem nedávno vyšel přímo na hru více hráčů zaměřený Call of Duty WARZONE. A je znát, že ani tvůrci moc nečekají, že by multiplayer v novém Vanguard někdo hrál, takže si s touto částí hry nedali vůbec žádnou práci. Jakékoliv herní inovace na tomto poli z minulých dílů jsou pryč, všechno je osekané na úplné minimum a základ, prakticky to připomíná styl prvních dílů. Což nebylo špatné před těmi 20ti lety. Ale dnes? Sorry. Chybí tomu jakákoliv zábavnost, smysluplnost a přehlednost, rychle se to ohraje a konec. Situaci nezachraňuje ani vyčpělí Zombie režim, který je však viditelně nejodfláklejší složkou celé hry, a je tam jen jako aby tam něco bylo. Nemá doslova žádný obsah a viditelně není hotový v žádném ohledu a nedokáže v ničem konkurovat ani stejnému módu ze starších dílů. Takže bohužel, takové je letošní Call of Duty. Návrat do 2svv je skvělou zprávou, velmi zajímavě se rozjíždějící příběh také, ale bohužel té hry v něm nakonec moc není. A když se konečně k hraní dostanete, tak vás autoři k ničemu pořádně nepustí. Třeba nádherná mise s leteckým útokem v Pacifiku neumožňuje ani plné ovládání letadla a za 10 minut je po misi a nic podobného už pak v kampani není. Prostě škoda. Dobrou zprávou je, že nový díl většinou dobře vypadá a slušně šlape na našich PC. Jak dobře? Podívejme se …
I tento díl používá již roky starý a vyvíjený herní základ. Tentokrát IW engine 8, který v první verzi byl poprvé použit už v roce 2005 o CoD 2. Samozřejmě v průběhu let doznal mnoha změn a variant. Aktuální verze překvapivě stále ten starý engine připomíná, bohužel to je spíše kritika než pochvala. Tvůrci sice výrazně zapracovaly na grafice, modelech postav a všeho vizuálu, co se ovšem prakticky vůbec nezměnilo, jsou samotné herní mechaniky, zastaralý úzký koridorový styl a dnes naprosto do očí bijící nesmyslná nezničitelnost prostředí a absence jakékoliv umělé inteligence nepřátel nebo absence alespoň snahy zamaskovat okaté skripty. I v této hře fungují všechny tyto věci úplně stejně, jako v roce 2005 u CoD 2. Jen ta grafika naštěstí alespoň vypadá jako z aktuální doby. Bohužel jen ve světlých chvilkách. Hra obsahuje vážně pěkné filmové scény a herní scény, ale pak se otočíte a podíváte se jinam a vidíte hru o dekádu starší. Prostě ten kontrast mezi některými prvky a částmi hry, je zde až alarmující. Celkově hra vypadá slušně, ale evidentně se nesnaží posouvat hranice ani zde. Což je možná dobře, protože si nemyslím, že tvůrci a ACTIVISION mají dnes schopnosti a talent na to, vůbec něco někam posouvat natož to optimalizovat. Takže naštěstí jen recyklují a mírně vylepšují starší engine a dělají jen nové skiny, a tak hra alespoň šlape relativně bez potíží.
Z hlediska nároků hry to není žádný drtič HW. Hra je ostatně vyvíjena tak, aby běhala i na extrémně zastaralých konzolích minulé generace, takže současné PC s ní nebudou mít problém. Což bohužel znamená, že současný HW je i vyhazování peněz, protože tahle hra v nejmenším nedokáže využít technologie a výkon současných běžných 16jádrových CPU a high endových grafik … doporučená konfigurace je tak docela úsměvná: AMD RYZEN 5 1600X nebo Core i5-2500K, 12GB RAM, Radeon RX 580 4GB nebo GTX 1060 6GB, Windows 10 64-bit a 61GB diskového místa. Samozřejmě naše testovací sestava je poněkud silnějšího kalibru a má sestava, na které jsem hru hrál, také. Takže jak nové CoD šlape?
Hraní v 1080p na plné detaily není výzvou pro žádnou z moderních grafických karet. Snad jen na RX 580 a určitě na GTX 1060 budete muset stáhnout detaily na střední úroveň, ale i pak si v pohodě zahrajete. Cokoliv ze současné generace nemá problém. A jak je to ve vyšším rozlišení?
Ani vyšší rozlišení není pro současné generace grafik problém. Na plné detaily to se 60FPS zvládne i karta jako Radeon RX 6600 XT. U starších karet jako RTX 2060 už budete muset snížit detaily, ale i pak si na nich zahrajete. A jak hra šlape ve 4K?
Samozřejmě 4x vyšší rozlišení, než FullHD znamená odpovídající nároky na výkon. Na 60FPS se tak v plných detailech dostanete jen s tím nejlepším, ale pokud snížíte detaily, tak i se současnou střední/vyšší střední třídou. Což považuji za slušné. Nicméně dobrou zprávou je, že pokud máte 4K monitor či TV ale slabší PC, tak díky podpoře DLSS a hlavně AMD Fidelity FX, si můžete hru ve 4K zahrát i na těch slabších kartách. Jen to nebude to „nativní rozlišení“.
Pokud jde o využití CPU, je to rozhodně lepší, než u starších sérií. Ale žádná sláva. Asi nikoho nepřekvapí, že hra je dělaná na využití 8 jader. Dokáže zaměstnat sporadicky až 16vláken, ale soustředí se na těch 8jader. V případě nativního rozlišení však mezi moderními CPU nejsou skoro rozdíly: Překvapivě jsou ale měřitelné rozdíly z hlediska osazeného CPU, pokud na té testované Radeon RX 6900 XT zapnu ve FullHD tu FSR funkci (tedy kdy upscaluje nižší rozlišení do 1080p). Pak se překvapivě rozdíly mezi CPU docela projeví, tedy je vidět, že existují skutečně slabší a výkonnější procesory: Nicméně vzhledem k doporučeným konfiguracím je hra hratelná na čemkoliv slušném, co má alespoň 8vláken či 6jader a více. Až vyloženě čistá 4jádra mají výrazně nižší výkon a omezení. Celkově technické zpracování hry je přinejlepším současný šedý průměr, jsou tam patrné drobné chybky, ale nic tak zásadního. Optimalizace vzhledem k nízkým nárokům nejsou příliš třeba a technologie jako NVIDIA DLSS a hlavně AMD FSR dělají „optimalizace“ za vývojáře her, kteří se tak nemusí prakticky o nic snažit, aby hra byla hratelná i na slabším HW. K závěrům …
Mám rád druhoválečné akční hry, byl jsem u toho, když první Call of Duty a Medal of Honor vycházely a doposud si je pamatuji v živých barvách. Prostě skvělé hry, které v době svého vydání hodně znamenaly a nastavily laťku. Bohužel současného majitele práv, vydavatelství ACTIVISION nezajímají herní kvality, vlastně žádné skutečné kvality ničeho. Zajímají ho jen a pouze peníze a každoroční zaručený příjem, který jí neustále další a další díly známých sérií generují, protože lidi to prostě kupují – reklamovat nekvalitní hru je stále problém, takže to pořád vydělává. Z hlediska kvality ovšem není prostě možné vydávat rok co rok hru, a čekat že bude dobrá. Nebude. Samozřejmě na sérii dnes dělá více teamů, takže se střídají, ale i tak jsou jednotlivé tituly ve vývoji 2 maximálně 3 roky a je to strašně znát. Označit tvůrce této hry za vývojáře je urážkou skutečných vývojářů. Vývojář vyvíjí. Tahle hra je prostě a jednoduše „vyrobená na pásové lince“ bez zájmu o jakékoliv inovace nebo kvalitu. Krátké záblesky potenciálu jsou opravdu krátké. A je to škoda, protože Call of Duty: Vanguard skutečně dává pocit návratu ke kořenům a k tomu, co by mělo CoD být. Tedy kvalitní druhoválečnou hrou s kvalitní velkolepou příběhovou kampaní a velkou akcí na pozadí lidské tragédie největšího válečného konfliktu všech dob. A mám-li být upřímný, tahle hra má náběh na to být nejlepším dílem série, pokud by dostala čas a vývojáři i prostor. Ta kampaň má obrovský potenciál, graficky impozantní lokace a zajímavé postavy. Velká část pozornosti věnována i filmečkům, ale pokud při nich dáváte pozor, tak na konci té krátké kampaně si všimnete, že příběh nemá žádný konec. Celou dobu se tam mluví o tajuplném projektu, ale k ničemu se nedostanete. Kampaň prostě působí stylem možná prvních 4 dílů z původně 8 dílné první série nějakého seriálu. Je to zklamání. Mnohem více ale zklame, že tvůrci prakticky stylem copy-paste okopírovali mechaniky předchozích her, které jsou stále z 90% naprosto funkčně kvalitativně identické z těmi z prvních dílů, které vycházely přes nějakými 15 lety. Jenže ty ultra úzké koridory, viditelné skripty a totálně tupí nepřátelé bez špetky funkční AI, to dnes už nikoho nedojme a nezaujme. Přičtěme k tomu naprosto zbytečný multiplayer a zombie režim, kdy u obojího je znát že i tvůrci hry nechápou, proč tam podle zadání vydavatele musí být, speciálně když na trhu je na multiplayer zaměřené neustále vyvíjené Call of Duty WARZONE. Výsledek? Call of Duty: Vanguard je přinejlepším napůl nedopečený produkt, který má zajímavé základy, ale prostě nebyl čas a prostor s tím nic pořádně udělat a dodělat to. Celá hra na mě působí jako 4hodinová DEMO verze nějaké hry. Multiplayer bych vyhodil zcela, je u této hry a této podobě zcela zbytečný a soustředil bych se na příběhovou kampaň. Je neomluvitelné, že ACTIVISON při svých finančních možnostech stále nemá technicky a funkčně moderní herní engine, který by měl zničitelné prostředí, širší koridory a především funkční umělou inteligenci a nepřátelé byli trochu výzva (a ne podvod jako jsou nejvyšší obtížnost, kde o vás nepřítel ví a sundá vás brokovnicí přes celou mapu) atd. Hra není zábavná, protože je neskutečně lehká díky do očí bijící zastaralosti nezničitelného úzkého koridorového prostředí s viditelnými zdmi, a skriptovaným pohybům zcela tupých nepřátel bez špetky AI. To kazí zážitek ze hry, která je jinak v těch správných kulisách a má vše, co by mít Call of Duty mělo. Nově obohacena o ty pěkné filmové scény a příběh, který ovšem jde od nikud nikam, protože prostě nic není hotové. V současné době je Call of Duty: Vanguard prostě maximálně ve stavu DEMO verze a pořád tedy čekám, kdy se dočkáme skutečné hry. Takže tomu můžu dát ocenění a hodnocení, které podle mě odpovídá stavu, v jakém je hra a potenciál využit a rozhodně ji nedoporučuji nikomu pořizovat, možná až bude tak za 100 korun někde ve výprodeji, tak je to slušné DEMO, ale bojím se, že se dokončení a využití potenciálu nikdy nedočkáme … Hodnocení Call of Duty: Vanguard: 45% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |