God of War dorazilo na PC – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE hry, aneb když se SONY snaží.
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 30 leden 2022
alt

 

 

 

 

  • God of War dorazilo na PC – TEST výkonu GPU a CPU

                                               a RECENZE hry, aneb když se SONY snaží.

V roce 2018 vyšel na PlayStation 4 další díl již roky vycházející exkluzivní herní série God of War. Tehdy stále ještě SONY striktně rozdělovalo hráče a uměle omezovalo své hry výhradním vydáním jen a pouze na svou PlayStation platformu. O PC verzích jinak často velmi dobře hodnocených herních exkluzivit, jsme si mohli nechat jen zdát. Jako PC hráči jsme tak měli smůlu, ale smůlu mělo také SONY, které se prostě k penězům bohatých PC hráčů utrácející tisíce za jedinou komponentu, nemohlo skrze svou platformu dostat.

O pár let později je všechno jinak. SONY zjistilo, že vývoj her je stále dražší, a především si spočítalo, že když omezí jejich vydání jen výhradně na svou vlastní exkluzivní konzolovou platformu, že zkrátka omezuje potenciál svých vlastních výdělků a následně financování stále nákladnějších her. Starosti mu také dělá konkurenční Microsoft, který vydává „Xbox exkluzivní“ hry pro Windows platformu jako celek. Tedy hry vychází současně jak pro konzole Xbox, tak i Windows PC a hrát můžete na obojím, jak je libo. A tím tak MS dokáže oslovit nikoliv desítky milionů, ale potenciálně minimálně stovky milionů hráčů po celém světě a své platformě tak přidává obrovskou přidanou hodnotu. U SONY se tak rozhodli, na poměry této dosud přísně uzavřené platformy, radikálně změnit svou strategii. Jako první vyrazilo na PC výborné příběhové RPG HORIZON ZERO DAWN, které vyšlo na PlayStation 4 jinak už v roce 2017. A PC hráči byli nadšení, SONY bylo spokojené s extra výdělky:

 

HORIZON ZERO DAWN: RECENZE hry a TEST výkonu GPU a CPU – Velká malá hra v úžasném prostředí

Nyní tak následuje ve stejném duchu PC verze dřívější exkluzivity GOD OF WAR a nebude zdaleka poslední SONY exkluzivitou, která na PC dorazí, byť tedy s časovým zpožděním. Konečně si tak budeme moci zahrát hry, které svého času sbíraly výborná hodnocení a umisťovaly se v hodnoceních mezi nejlepší hrami posledních let. Ale jako PC hráči na nejlepší herní platformě na světě, jsme o ně doposud byli ochuzeni. SONY nyní konečně tu možnost dává. Ovšem očekáváme také určitou kvalitativní úroveň portu, což je kámen úrazu mnoha jiných her, které na tom ztroskotaly. Naštěstí jak u HORIZON ZERO DAWN, tak i u God of War, si SONY dalo záležet. A i když nejde o úplně perfektní dokonalé porty (hlavně díky staršímu technologickému základu obou her), tak jak grafikou/vizuálem, tak hlavně povedeným přepracováním ovládání na myš + klávesnice, dokázalo SONY převést tyhle hry na PC velmi důstojně. A je vidět a musíme tedy ocenit, že v tomto případě má SONY prostě zájem.

A to je dobře, protože jako obvykle, když má zájem tvůrce hry (vydavatel), mají zájem i hráči a výsledkem je obvykle oboustranná spokojenost. A tak hned na úvod mohu prozradit, že PC verze GOD OF WAR se celkově povedla a je to velmi dobrá hra. Dnes se tedy podíváme, jaká je, a hlavně jak šlape na našich PC …

 

  • Gameplay

God Of War je hodně stará herní série už vlastně 20.let. V případě testované hry jde o přímé pokračování God of War III z roku 2010, a celkově už asi osmá hra v sérii. Na PC ale máme možnost teprve nyní do této série nahlédnout, což souvisí i s vyzněním a zážitkem ze hry. Nelze se totiž ubránit dojmu, že hrajete/sledujete prostřední díl nějakého velkého seriálu. Sledujete hrdinu s příběhem, který se odehrával dříve, a současně hra končí v okamžiku, kdy bude evidentně následovat další díl (God of War Ragnarök, zatím oznámený jen exkluzivně na PS4 a PS5, a vyjde už letos).

Nicméně God of War se dá hrát slušně i bez znalosti předchozích her, jen si prostě většinu doby uvědomujete, že nemá víceméně začátek, a vlastně ani pořádně konec, že je to prostě díl seriálu, což se tvůrci ani nesnaží nijak schovat. Ale i tak zaujme. Jde o příběhovou akční adventuru s prvky RPG. Odehrává se většinou v přísně uzavřených koridorech, akční sekvence jsou „chodička-mlátička“ s kombinací úderů apod. Zajímavou inovací vůči předchozím dílům je fakt, že máte vždy vedle sebou druhou nehratelnou AI postavu. V tomto případě malého syna hlavní postavy, který tak v soubojích i při řešení hádanek je užitečný a můžete jej částečně ovládat/využívat.

Právě společné putování a vztah otce a syna je hlavním obsahem tohoto dílu. Navíc se z Řecka přesouváme do Severské mytologie. Hra se tak trochu veze na populární vlně, kdy v podobném duchu je i aktuální díl série Assassin´s Creed. V mnoha směrech herně vlastně velmi podobné hry, kdy AC je ovšem výrazně větší prostředím i příběhem, se samozřejmě vlastním stylem a příběhem. God Of War je mnohem menší hra s menšími lokacemi, mnohem menším počtem oblastí, nepřátel a aktivit. Hlavní je zde opravdu ten příběh a vše stylizované do výtvarně a umělecky extrémně dobře zpracovaného světa, kdy tahle hra jasně dokazuje, že počítačové hry tohoto ražení a singleplayerového příběhového stylu jsou (a měly by být) v první řadě umění.

Pokud jde o herní mechaniky, nedá se říci, že by v tomto ohledu God Of War přinášelo nějaké novinky a inovace. Využívá prověřených věcí tak, jak potřebuje. Na adventuru je tu docela propracovaný soubojový systém s možnostmi volby stylů, úderů apod. RPG systém je zastoupen sbíráním zkušeností a jejich využívání k naučení nových úderů apod, stejně tak k vylepšování výbavy atd. Potěší možnost volby z mnoha kompletních brnění s velmi propracovaným unikátním vzhledem a bonusy ke statistikám postavy.

Naopak volit nemůžete zbraně, kdy jste z příběhových důvodů odkázáni na sekeru, později ještě meče. Ale na pomoc máte syna s lukem, který můžete ve vhodné chvíli „ovládat“. I výbavu a schopnosti syna lze trochu modifikovat. Ale možnosti jsou celkově docela omezené, ovšem vše funguje dostatečně dobře a má herně smysl.

Soubojový systém tak dokáže bavit i ty, kteří obvykle podobný styl her nebaví (což je i můj případ). Dá se najít takový „nejméně otravný“ styl, a hrou tak procházet hladce. Potěší zajímavé prostorové hádanky. Co mě trochu štvalo, že v přísně koridorovém prostředí, se často musíte do některých lokací vracet opakovaně později, když teprve odemknete schopnosti vyřešit některé hádanky a otevřít dveře, dostat se za bariéru apod. Já se totiž jako vždy snažím najít, sebrat a splnit všechno, což se mě skoro podařilo i tady, chybí mě snad jeden set předmětů a pár havranů :). Jinak všechny i vedlejší příběhy jsem splnil. Hra víceméně je především o příběhu a ten dokáže chytnout a nepustit …

Takže jak šlape technicky na našich PC?

 

 

  • Technické zpracování – TEST výkonu GPU a CPU

Často se stává, že konzolové hry přichází na PC ve stavu, kdy se sotva hýbou. Udělat funkční PC port vyžaduje prostě více práce, než když hru děláte na jeden, maximálně dva sety stejného HW v rámci konzole. SONY si ale dalo dostatečně záležet a port se mu podařil solidně. Není ale dokonalý.

Za hlavní technický problém hry a její optimalizace na PC, považuji hodně zastaralý technický základ. PlayStation platforma používá starší vlastní API, pro PC verzi to tvůrci převedli na dnes po všech stránkách zastaralý DirectX11, kdy jde asi o jedinou AAA hru, která dnes nevychází s DX12. Bohužel tohle zastaralé API výrazně podráží nohy využití moderních CPU, ale také GPU, kdy víme, že DX11 má bottlenecky v mnoha oblastech. Současně vzhledem k tomu, že Windows 10/11 dnes používají primárně DX12 v novější verzi Ultimate, je DX11 hra koledování si o problémy se stabilitou apod.

Naštěstí těch pádů při mém hraní i našem testování nebylo mnoho, ale byly. Nenarazily jsme ale na žádné zásadní technické problémy, grafické glitche apod. Hru jsem odehrál na sestavě AMD RYZEN 9 5950X v kombinaci s PowerColor Radeon RX 6900 XT přetaktovaným na 2750MHz. Pokud jde o nastavení detailů, PC verze je vylepšena o nativní 4K a možnost hraní ve 120Hz proti 60Hz u konzole. Samozřejmě je zde i nastavení detailů, kdy docela překvapí, jak malý rozdíl je proti ULTRA vs „ORIGINAL“, což je nastavení, které zhruba odpovídá PS5 verzi. Vizuální rozdíly hledáte lupou na statickém obrázku, v běhu si jich nevšimnete (techniky rozmazání fungují výborně), zato rozdíl ve FPS je dost značný, běžně kolem 50% FPS.

Obecně tak doporučuji to „Original“ nastavení, s vypnutím motion blur apod. Jinak hra obsahuje i technologie AMD FSR a NV DLSS, kdy DLSS dokáže být o kousek vizuálně lepší (obraz je ostřejší, ale jen když to porovnáváte na statickém obrazu). Jenže DLSS funguje jen na vybraných NV RTX kartách, zatímco AMD a jeho FSR funguje na většině moderních grafik i pár let starých, s vizuálně skoro stejným přínosem a stejným výkonovým přínosem, pokud jde o zlepšení FPS proti nativnímu rozlišení. Takže i na slabších kartách a PC si díky tomu zahrajete. Jinak doporučené HW specifikace:

A jak tedy hra šlape?

 

  • TEST výkonu grafických karet

Kolega vzal naší hlavní testovací sestavu s AMD RYZEN 9 5950X (PBO), na ASUS CrossHair DarkHERO X570 s vyladěnými DDR4 3800MHz paměťmi a protáhl to na jednotlivých kartách. Nastaveny byly maximální (ultra) detaily a náš systém má aktivní i SAM/rBAR technologie, tedy zkrátka se vším všudy.

V 1920x1080 hra dá zabrat už kartám střední třídy, ale high end dokáže dávat 120FPS+.

Ve 2560x1440 přituhne, kdy ke 100FPS se dostanou stabilně už jen výkonnější grafiky v ULTRA nastavení.

No a ve 4K už si se stabilními 60FPS zahrajete jen se současným high endem. Tedy pokud nutně chcete ty Ultra detaily, protože když nastavíte „original“ detaily, hra bude vypadat téměř stejně dobře, ovšem u všech grafik budete mít až o 50% více FPS, což rozhodně doporučuji.

 

  • TEST výkonu CPU

Jednou z největších slabin hry je to DirectX11, které je notoricky známé mizerným využíváním výkonu a prostředků moderních procesorů, ale také vlivem na výkon u moderních Radeon grafik. Obecně hra evidentně těží z modernějších CPU, ale výkon je rozkolísaný:

Nativně je hra udělaná pro využití 12ti procesorových jader, ale skutečně zásadněji využívá jen 8 procesorových jader, což není překvapení vzhledem k tomu, že hra vyšla primárně na PS4, které obsahovalo dost slabý starý 8jádrový AMD JAGUAR procesor.

Každopádně CPU dokáže výkon téhle hry ovlivnit dost na silnějších grafikách, kdy propady a průběh FPS se mohou docela znatelně lišit. Zkrátka není to technicky nejlepší optimalizace a použití DX11 je samo o sobě penalizací.

Takže k závěrům …

 

 

  • Závěr a hodnocení, aneb SONY vydává hry pro všechny hráče?

God of War je dobrá hra, i když mě a mému vkusu více sedí HORIZON ZERO DAWN. Obojí jsou ale hry, které si zakládají na příběhu a jsou jen o té příběhové kampani jednoho hráče. Je naprosto evidentní, že jsou designovány tak, aby byly herně co nejlepší, bez toho, aby se tvůrci zabývali mikro-transakčními prvky apod. Dnešní hry jsou z velké části hlavně výrobky, designované tak, aby co nejvíce vydělávaly, pokud možno pravidelně, proto se vydavatelé tlačí do pro hráče nevýhodných a otravných systémů „hra jako služba“ apod. Ovšem když takovým stylem děláte hru, děláte ji automaticky herně horší pro hráče. Na God of War je prostě znát, že jde o hru pro hráče, je dělaná jako umění, bez ohledu na „dlouhou životnost“ apod. Zkrátka poctivý příběh, v poctivé kampani, s poctivými herními mechanikami ve výtvarně a umělecky kvalitním prostředí.

Ano, je obsahově docela malá, kdy opravdu nesnese srovnání s obřími příběhovými RPG apod. I herně jde o notně jednoduchou hru, ale soubojové mechaniky jsou propracované a snesitelné i pro ty, kteří vyloženě tomuto stylu her nefandí. Příběh, kvalita postav dokáže velmi zaujmout. A rozhodně zaujmou grafické/výtvarné detaily a stylizace. Jde po všech stránkách o poctivou příběhovou hru, která je ovšem jasně součástí většího seriálu.

PC verze God Of War je rozhodně nejlepší verzí této hry, kdy graficky, a hlavně ovládáním je lepší než PlayStation edice. Nativní 4K se všemi ostrými detaily, a k tomu až 120FPS místo jen 60FPS, prostě to šlape, když máte výkonný HW. Ano, optimalizace je díky zastaralejšímu technickému základu a DirectX11 trochu horší, speciálně na slabších PC, ale situaci zahraňuje technologie jako AMD FSR, která dokáže udělat hru hratelnou i na starších a slabších grafikách (což dokáže také přítomné NV DLSS jen částečně, protože je omezeno funkčností jen na novější a dnes relativně výkonné RTX 2000/3000 karty). Zkrátka kouzlo PC je, že si hru v docela vysokých detailech a svižných 60FPS+ dokáže užít obrovské množství hráčů. Jako PC hráč oceňuji výborné přepracování ovládání na klávesnici + myš, protože kdysi jsem hru zkoušel na PS4 a prostě přes ten gamepad, jsem se nepřenesl, nemluvě o nízkém rozlišení a FPS tehdy. Teď jsem si teprve hru mohl pořádně užít a ocenit její kvalitní design orientovaný jen a pouze na kvalitní gameplay.

Herní doba hry se pohybuje kolem 30 až 50 hodin, pokud zvolíte vyšší obtížnost a sbíráte vše. Já jsem splnil všechny vedlejší mise a sesbíral většinu věcí, a dostal jsem se ke 40 hodinám herní doby. Což považuji za solidní, speciálně u příběhové hry, která je součástí seriálu.

 

  • Závěr

Pokud bych měl něco vytknout, tak kromě designu lokací, které z počátku štvou tím, že nemáte přístup ke všem dovednostem, abyste otevřeli všechny dveře a sesbírali všechny věci, je to právě fakt, že tahle hra je prostřední díl příběhového seriálu. Jinými slovy jako PC hráč vám chybí hodně kontextu ze starších dílů, a současně protože se chystá na PlayStation přímé pokračování, jež přímo naváže na konec této hry, tak nemáte zatím oficiálně jistotu, že se pokračování na PC dočkáme.

Jinak hra není nějak herně objevná, využívá klasické mechaniky v relativně malém dosti uzavřeném světě, ale propracované a stylizované funkčně a zábavně. Vizuálně je to stále pěkná hra, ve výtvarně originálním působivém pojetí. Příběh i postavy jsou také dostatečně zajímavé. Zkrátka je to velmi dobrá hra, která sice není z několika důvodů jako taková na absolutní hodnocení 10/10, jak tyhle známky v době jejího vydání na PS létaly, protože ji prostě chybí některé detaily a hlavně velikost a rozsah jiných velkých příběhových her, které si absolutní známky zaslouží. Ale více než solidních 82/100 ji dám, kdy bych možná dal i blíže 85/100, pokud by to technicky/optimalizací bylo dotaženější.

Za mě osobně je pak aktuálně největším negativem prostě fakt, že již oznámené God of War Ragnarök pokračování, které přímo příběhově a vším navazuje, je stále oznámeno na letošní rok jen exkluzivně pro PlayStation a nemá oznámenu také PC verzi. Nicméně v tuto chvíli nepochybuji, že se dočkáme i na PC. Zejména po posledním vývoji věcí v herním businessu, SONY prostě už nemůže jinak, než vydávat hry na Playstation i PC s tím, že se snaží zatím udržet alespoň tu časovou exkluzivitu konzolových verzí. Každopádně God of War na PC vřele doporučuji, je to nejlepší verze téhle poctivě udělané příběhové dobrodružné akční hry a snad se dočkáme na PC co nejdříve toho pokračování, které vypadá skvěle a posouvá se zase o něco dál.

Hodnocení God Of War (PC): 82/100

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme SONY Playstation

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

 

  • Procesor: AMD RYZEN 9 5950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair X570 HERO Wi-Fi
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT  RED DEVIL (OC 2750MHz)
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR4 3800MHz
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 00:22:00
avatar
Ano souhlas dá se říct vlastně ve všem. Já teda dohrál God of war na PS4 Pro a dalo se to i na gamepadu, ale na PC a klávesnici s myší je to rozhodně lepší ve všem, o tom není pochyb. Každopádně souhlasim i s tím, že na Horizon to nemá, pro mě Horizon je na 90% hodnocení a God of war na 80% Každopádně ty si dal DD Horizonu 83% takže ještě míň a přitom Horizon je podle mě příběhem, gameplayem i graficky hezčí hra a prostě celkově lepší. Hrál jsem před týdnem new game+ na nejtěžší i s datadiskem Frozen wilds (který je mimochodem výborný a doporučuju hrát výhradně s ním) a slovenština je na to udělaná perfektně, naprosto profesionálně a jsem za ní hodně vděčný a taky doporučuju. Horizon si rozhodně nezaslouží menší hodnocení než God of war. I když samozřejmě 100 lidí, 100 chutí.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 02:00:52
avatar
máš pravdu, trochu jsem nekonzistentní, článek upraven, hodnocení je teď konzistentní ... Horizon má i větší míru znovuhratelnosti.
Ganimoth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 06:49:10
avatar
Uplne nesouhlasim, ze nastaveni nad original neni znat, minimalne model quality je znat hodne v pohybu, protoze je v tom zahrnute nastaveni lod objektu, takze na originalu je tam hodne otravne doskakovani detailu terenu a objektu relativne blizko kamere. Na high je to vyrazne lepsi
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 12:35:27
avatar
Docela se zapomíná taky na Days gone a podle mě to je skvělá hra. Dying light je lepší, to rozhodně a na dvojku za pár dní se hodně těšim, ale Days gone jsem si užil hodně, rozsáhlost hry v pohodě, příběh mě bavil, čeština byla, za mě dost dobrý
LukasL34 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 14:17:21
avatar
- Z toho co jsem viděl ve videích srovnávající grafická nastavení je zásadně viditelný rozdíl snad ve stínech, odrazech a nějakým filtrováním textur.
Z grafů mi tedy vyplývá že při nastavení detailů na kombinaci low/mid by RX580 měla zvládat hru při 1080 na 60fps a při 1440 na 30fps.
Prostě taková Alžběta II. mezi GPU.
- Aby hra fungovala jen na DX11 api je dost zhůvěřilost.
Btw: PS4 api se může zdát kvůli stáří konzole zastaralé, jde ale podle všeho vynikající low-level api. Kdyby nebylo a vývojáři měli k dispozici jen něco co povoluje pouze high-level programování (jako DX11) byly by všechny hry na PS4 graficky nanejvýš na úrovni GTX750ti.
- Dost by mě překvapilo kdyby na PC hra neuspěla. Pořádných AAA her s ne moc špatným gameplay a slušnou story o sbližování otce se synem moc nevychází.
ondris83 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-01 16:01:48

Citace:
protože ji prostě chybí některé detaily a hlavně velikost a rozsah jiných velkých příběhových her

popravde tech rozsahlych AAA her, s milionem otazniku na mape, kde se opakuji jen stejne nepratelske kempy a nenajdes tam nic zajimavyho uz mam celkem dost... a celkove asi minimum hracu takovou hru projde celou a naopak znam dost lidi (vcetne me), kteri takovy hry uz pak otravili az tak, ze je vlastne nedohrali. konkretne posledni tri AC, z drivejska treba skyrim/oblivion/fallout, i to rdr2 at je to jakkoli uzasna hra, tak ta velikost tomu ve vysledku vlastne skodi.

tady je za me vada jedina, a to zminovane nepristupne lokace dokud neziskas nejakou schopnost. tenhle dementni konzolovej koncept fakt nechapu a stvalo me to v uplne kazde hre kde to bylo..naposled fallen order.
Ellasar [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - D 2022-02-02 18:32:09
avatar
Odkaz
Techpower doslovně píše, karty NVIDIA běží podstatně rychleji než AMD Radeon navzdory skutečnosti, že GPU Sony PlayStation 4 je založeno na architektuře AMD GCN.
blackgray [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-03 10:34:29
avatar
To by mě zajímalo, v čem je problém u mě. Mám Ryzen R3 3100, 16GB DDR4 3200MHz, GTX 1070 8GB (aktuální ovladače), SSD disk, ale nastavení mám fullHD při orig.nastavení a přesto se mi to posekává. Hlavně při přechodech mezi cut scénou a hrou. A to jsem zkoušel i nějaké to low nastavení a nebo i FSR ultra.
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-03 23:48:05

Máš W10 nebo W11? Co jsem četl, tak pod W11 je možný problém v softwarovém fTPM přes procesor AMD. Já mám W11 a nejnovější sw čipsetu a záseky mám jen v GTA 4 Tam je to ale normální
blackgray [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-04 07:28:16
avatar
W10. Na W11 přejít zatím nechci.
schali [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - tech 2022-02-03 16:22:55

Dokonce bych řekl, že to tak nějak vůbec nesedí s grafama tady.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-03 19:14:29
avatar
u nás jsme testovali na jiné sestavě s aktivním rBAR/SAM a nejnovějšími ovladači ...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-03 19:15:34
avatar
hlavním důvodem je DX11, tohle zastaralé API Radeon nesedí .... speciálně RDNA generaci, je dělaná na DX12. To není novinka, ale ani chyba Radeonů ... ostatně je to nesmysl dnes u AAA hry používat DX11
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-02-03 22:21:28

Ona ani GCN zrovna nezářila v dx11. Možná proto má delší životnost než Pascaly - GTX 1060 6GB vs RX 580 8GB. Ono to možná nebude ani tak o zrání ovladačů jako o API samotném. Bude zajímavé vidět RDNA2 vs Ampere jak výkon bude časem vypadat. Tipuju, že obě generace budou výkonostně stárnout už stejně.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!