Spider-Man: Miles Morales na PC – TEST výkonu CPU a GPU a RECENZE hry aneb SONY boduje
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 27 listopad 2022
altDalší bývalá SONY exkluzivita dorazily na PC. A port se povedl. Opět velmi dobrá hra.

 

 

 

 

  • Spider-Man: Miles Morales na PC

             – TEST výkonu CPU a GPU a RECENZE hry aneb SONY boduje

Není to tak dávno, co SONY vydalo PC verzi svého velkého dříve jen pro PlayStation exkluzivního hitu Spider-Man. Tzv. REMASTERED verze se hodně povedla a hra v září tohoto roku sesbírala velmi dobrá hodnocení od recenzentů, ale hlavně od samotných hráčů, kteří si konečně tu nejlepší verzi této hry mohli vychutnat na nejlepší herní platformě. Samozřejmě jsme pro vás hru otestovali z hlediska výkonu našich CPU a GPU, ale také udělali recenzi samotné hry:

Marvel’s Spider-Man Remastered – RECENZE hry a TEST výkonu GPU – skvělá hra konečně pro PC

Už tehdy jsme však měli další dobré zprávy. SONY oznámilo, že vydá i samostatné rozšíření jménem Miles Morales. A tak se právě nyní stalo. Není to velké překvapení, protože technicky vzato je tohle klasický datadisk než samostatná hra. Využívá totiž 90% obsahu původní hry ve stejném engine. Celý herní New York, všechny hlavní herní mechaniky apod. Jen je do toho naroubovaný nový hrdina, nové postavy a extra příběh. Svým rozsahem jde ale o menší titul, zhruba třetina původního Spider Mana, ale co do hratelnosti, kvalit příběhu a zábavnosti je to prostě více tohoto samého. Což je dobrá zpráva :).

Dnes se na DDWorld.cz tradičně podíváme na rychlou recenzi samotné hry, ale především i na vlastní test toho, jak hra šlape na aktuálních procesorech a grafikách, tedy na našich PC. Takže pojďme na to :).

  • Miles Morales – spíše datadisk než samostatná hra

Ano, sice vychází samostatně jako hra, ale není žádných pochyb o tom, že jde o technicky tu samou hru, jen v zimním provedení jinak stejného prostředí s jinými herci a dnes odlišnou populární verzí spidermana v podání Milese Moralese, který nedávno zabodoval i ve výborném animovaném SONY filmu.

Pokud jste tedy četli naši nedávnou recenzi a hlavně hráli Spider-Man Remastered, budete zde jako doma. Fakticky není moc co nového recenzovat. Jak jsem již napsal, Miles Morales je fakticky tím, co bychom dříve označili za nefalšovaný datadisk. Prostě využívá stejné herní i obsahové základy, jen přidává vlastní příběh a vlastní postavy.

Není tedy divu, že herních novinek není mnoho. Tvůrci snad ještě o něco vylepšili pohyb po světě. Miles má také odlišný set schopností a výbavy, je o něco silnější díky svým speciálním schopnostem než originální spider man.

Je tu také celá spousta různých obleků a podob, se kterým můžete svého hrdinu hrát, každý si jistě vybere. Systém získávání zkušeností a odemykání schopností je tu také, i když omezený jen na maximálně 20 levelů. Zůstaly také podobné vedlejší úkoly, jako boj proti zločinu, plnění menších vedlejších misí a sbírání několika věcí, co by výplňová část „čištění města“ a plnění 100%. Všeho je ovšem znatelně méně, než v původní Spider Man hře. Řekl bych rozsahem tak třetina.

Vše se nově soustředí na Milese a jeho příběh. Nechci prozrazovat mnoho, protože pro ty, kteří nehráli je to to jediné, čím je hra vlastně zajímavá a extra proti původnímu titulu. Příběh je nicméně opět solidní, i když musím říci, že je tu pár nelogičností a děr, přesto postavy jsou zajímavé a rozhodně drží kvalitativní laťku s předchůdcem a nedělají ostudu komiksovému originálu.

Pohyb po skvěle zpracovaném, tentokrát ale zimním, New Yorku zůstal zachován a je to stále radost, takže jedinou otázkou je, jak to šlape na našich PC? Podívejme se …

 

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU

Asi nikoho nepřekvapí, že Miles Morales, co by technicky datadisk, jede na stejném engine jako Spider Man Remastered, vydaný v září 2022. Ona je to prostě stejná hra, se vším, co k tomu patří. Proti konzolovému originálu je PC verze pochopitelně mnohem hezčí. Vyšší kvalita textur, vyšší rozlišení, vyšší FPS, lepší nasvícení. Má i podporu ray tracingu. Miles Morales se ovšem odehrává v zimě, také přibyly výraznější efekty počasí, které jsou podařenější než jen déšť u originálu, současně však dělají hru o něco HW náročnější, alespoň naše výsledky tomu napovídají.

Co dělá hru pak opravdu náročnou, jsou opět přidané Ray Tracing odrazy. PC verze tedy také dostala i RT, který se soustředí na realistické odrazy. Těch je ve hře hodně. Ať už máte Ray Tracing zapnutý nebo ne, tak v budovách, loužích a četných výlohách neustále vidíte svůj odraz a odraz New Yorku. Vtip je v tom, že s vypnutým Ray Tracingem, to vlastně ve skutečnosti není odraz, co vidíte.

(levá polovina scény bez RT, pravá s RT)

Je to jen grafický trik, vytvořený letitou jednoduchou metodou s minimálními nároky na grafiku. Protože ve hře nemáte nikdy čas ty odrazy zkoumat, tak si toho vlastně nevšimnete, pokud nevíte, kdy a na co se přesně detailněji podívat. Nicméně Ray Tracing dává nově tvůrcům her možnost, udělat ty odrazy skutečně reálně. Tedy v té ploše se skutečně realisticky odrazuje to, co je v okolí a odrážet se správně má. Pochopitelně to vyžaduje poněkud větší výpočetní sílu, nebo speciální výpočetní jednotky. Nicméně v této hře funguje Ray Tracing na moderních grafikách NVIDIA RTX i AMD RX 5000/6000/7000 sérii.

(levá polovina scény bez RT, pravá s RT)

Aby to s ohledem na výpočetní nároky bylo alespoň někde použitelné, tvůrci do PC verze přidali také NVIDIA DLSS, ale především nejnovější AMD FSR 2.0. Obě tyto technologie dokáží renderovat obraz z nižšího rozlišení na vyšší, aniž by to bylo výrazně poznat (je to poznat). Zásadní je to hlavně pro ten RT režim, kdy zapnutí těch lepších odrazů si žádá kolem 45 – 50% výkonu. Zapnutí DLSS/FSR je tedy nutné pro hratelnost, což osobně považuji za nesmysl, protože RT efekty jednoduše za ten pokles výkonu nestojí.

(levá polovina scény bez RT, pravá s RT)

Jak píši, RT si všimnete jen když dáte scény bez RT a RT vedle sebe a víte vůbec na co a kdy se koukat. Nicméně i ten režim bez RT působí více než dostatečně graficky pěkně, zejména v pohybu nepoznáte mezi RT a bez RT rozdíl, a nestojí vás to 45 – 50% FPS.

Nemusíte tedy zapínat „rozmazávací“ DLSS, nebo zpomalovací DLSS 3, ani univerzálnější FSR, tedy nižší rozlišení, kdy se snaží méně náročně to renderovat zpět do vašeho vyššího. A ač to šlape dobře, je to prostě hraní v horších detailech. Nejlepší nastavení je tedy vše naplno, ale bez RT a bez FSR/DLSS ;).

  • Výkon grafických karet

Pokud jde o výkon GPU, samozřejmě jsme otestovali současné grafické karty ve třech hlavních rozlišeních. Jak to tedy šlape?

  • Výkon v 1920x1080

Většina současných karet nemá problém s 60FPS v 1080p i na plné detaily (bez RT). Výkonnější karty mají běžně přes 120FPS:

Tady tedy žádný problém, snad jen hodně záleží na výkonu CPU, protože tady tvůrci stále nezapracovali na zjevných omezeních:

  • Výkon v 2560x1440

Solidně, s výkonným CPU, to šlape i ve 1440p, se 60FPS to stále je možné hrát i na současném mainstreamu bez RT:

I tady jsou ale znát mezery v optimalizaci a využití moderního HW.

  • Výkon ve 3840x2160

I s výkonným PC ale potřebujete na 60FPS ve 4K pořádnou grafiku, prakticky vyšší třídu, pokud chcete hrát naplno bez RT.

Asi se ptáte, jak to vypadá, pokud byste zapnuly ty realističtější odrazy, tedy Ray Tracing? Inu přijdete hlavně o 40 – 50% FPS:

I RTX 3090 má najednou místo 81 jen 45 FPS ve 4K u slabších karet je to úplně nepoužitelné. Troufám si tedy opět tvrdit, že Ray tracing je prostě nezajímavý v současných hrách se současnými grafikami, neboť tenhle jeden malý efekt, který je v drtivé většině času ve hře neviditelný, vykoupen značnými HW nároky. A pokud prostě nemáte 120+FPS bez RT, kdy vás ten propad o 40 – 50% FPS nemusí tolik trápit a stále to bude hratelné na 60FPS+, tak bych RT vůbec neřešil. Přínos toho absolutně neodpovídá HW nárokům.

  • Výkon procesorů

Bohužel, SONY stále nevyřešilo zjevný bottleneck, pokud jde o využití výkonu CPU, zejména AMD RYZEN. Což je zajímavé s ohledem na fakt, že konzole PlayStation používá RYZEN/Radeon. Pravda, hra byla původně udělaná na starší PS4 takže možná úpravy engine prostě nedošly tak daleko v optimalizacích pro aktuální AMD platformy.

Jsou zde tedy zjevně mezery v optimalizaci. Se stejnou grafikou se dokáže výkon docela lišit v závislosti na použitém CPU. Stejná věc jako u Spider-Man Remastered. Hra sice efektivně využívá jen 12vláken, dokáže zatížit až 24, ale zjevně s různým efektem přínosu/nepřínosu.

Každopádně v této oblasti by si zasloužila hra asi nějaké další optimalizace v této oblasti. Podívejme se tedy k závěru …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Spider-Man Remastered je velmi dobrá hra. A nepřekvapí, že funkčně jednoznačně DATADISK jménem Miles Morales, je jednoduše přídavek více toho samého. Pokud se vám tedy Spider-Man Remastered líbil, bude se vám líbit i Miles Morales. Opět dobrý PC port, zejména převedení ovládání s gamepadu na klávesnici/myš je excelentní. Nejsou zde také žádné zásadní technické chybky či bugy, což jak víme, není dnes bohužel tak samozřejmé, jak by mělo být.

Osobně nemám vlastně co Miles Morales datadisku samotnému moc co zásadního vytknout. Tedy vyjma faktu, že SONY to jako datadisk nevydává. Ač je to jednoznačně technicky i obsahově datadisk a rozšíření původní hry Spider-Man Remastered, vychází samostatně, jako by samostatná hra. Což by nebylo až tak špatné, pokud by cena nebyla fakticky stejná, jako za Spider-Man Remastered. Problém je v tom, že Miles Morales je prostě jednoznačně a měřitelně znatelně menší hrou. Má rozsah datadisku, protože je to prostě datadisk. Takže prodávat to za stejně vysokou cenu 1000 – 1200 korun, jako zhruba 3x větší 3 měsíce na PC „starou“ původní hru? Au …

Miles Morales není vyloženě krátký, ale osobně jsem se vším dohráním na 100%, tedy sesbíráním všeho a splněním všeho na 100%, dokončil na nejvyšší obtížnost hru za necelých 12 hodin. Pokud se budete soustředit jen na ten hlavní příběh, bude to tak na 7-8 hodin maximálně. To není vyloženě špatné, ale s ohledem na to že Spider-Man Remastered mě trvalo stejným stylem dohrát 25 hodin a polovina z toho byla jen kampaň, prostě „poměr cena/výkon“ za stejnou cenu je jednoznačně znatelně horší. Jinak stále platí, co jsme psal v recenzi hlavní hry ...

Pro fandy komiksů a Marvelu speciálně, je Spider-Man Remastered a jeho samostatný „datadisk“ Miles Morales, prostě radost. Bez přehánění „simulátor života spider-mana“ :). A byť nejde o obsahem objevnou hru, baví. Slušně. Souboje jsou OK, i když poněkud rychleji omrzí. Příběh a prostředí to však podrží.

PC verze potěší hlavně po stránce mnohem lepšího vizuálu, než konzolový originál. Speciálně pokud na to máte HW. Pravda, na optimalizaci a lepším využití moderního HW se snad dalo zapracovat více, a absence solidní AI je ve hře bolestně technicky vidět, nejen absolutně tupí nepřátelé, ale i všichni ti obyvatelé města působí hodně uměle až „neživě“, což je asi jediná věc, která mě trochu zklamala. Jinak prostě po stránce zpracování námětu jde o vynikající hru, i když z herních Marvel komiksovek není úplně tou absolutní špičkou. Tam rozhodně doporučuji herní Marvel's Guardians of the Galaxy z roku 2021, pokud jste minuli. Z toho důvodů moje hodnocení nebude asi tak vysoké, protože prostě Spider-Man Remastered vyšel až po ní a je znát, že jde o vývojově starší titul.

Miles Morales je více toho samého. Ač není oficiálně jednoznačně prezentován jako datadisk, je objektivně přesně tím, co jsme dříve znali pod označením a definicí „herní datadisk“. Bohužel protože je současně obsahově menší (typické pro datadisk), tak při současném oficiálně prodeji za stejně vysokou cenu jako původní hra, nemůžeme udělit objektivně stejně vysoké hodnocení. Poměr „cena/výkon“ je jednoznačně horší. Ovšem i tak rozhodně stojí za zahrání, jde o po všech stránkách velmi dobrou solidní hru a kvalitní produkt, pro fandy herní Spider Mana prakticky „must have“ a na PC nejlepší verzí vůbec. Doufejme, že společnosti SONY tohle nadšení pro solidní PC porty vydrží i nadále …

Hodnocení hry: 80%

Za poskytnutí hry na TEST a recenzi děkujeme SONY Playstation

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: PowerColor AMD Radeon RX 6900 XT 16GB RD (OC 2750MHz)
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2022-11-29 18:42:32

U toho testu výkonu procesorů, co je to to 99%FPS? Nemá to být náhodou 1%FPS?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!