Dead Island 2 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE – překvapivě povedená, brutální zombie akce
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sobota, 06 květen 2023
alt

 

 

 

 

  • Dead Island 2 – TEST výkonu GPU a CPU a RECENZE

                                           – překvapivě povedená, brutální zombie akce

Dnes se tradičně na DDWorld.cz podíváme na recenzi nové hry a současně benchmark výkonu na našich PC, prostě jak novinka šlape. Dead Island 2 navazuje na povedený první díl, jež ovšem vyšel už před dlouhými 12ti lety. Drsná za vlasy přitažená akce, kde jste likvidovali zástupy nemrtvých bizardními upravenými zbraněmi, a setkávali se s různými „zvláštními“ charaktery a vším propleteným příběhem. Na svou dobu solidní hra i solidně vypadající. Příběhově i herně navazující pokračování mělo vyjít už před několika lety (2015), ovšem nevyšlo. Ti, kteří sledují dění v herním světě tak asi vědí, že vývoj téhle hry byl velmi problematický.

Měnila se studia, vývoj startoval několikrát prakticky znovu, a bohužel v podobných případech se nezřídka stává, že pokud nakonec nějaká hra vyjde, tak je to pořádný propadák. Dead Island 2 je však s ohledem na svůj problematický vývoj, překvapivě solidní a dobře fungující hrou, ačkoliv je v mnoha věcech znát, že ambice byly větší a potenciál je zdaleka nevyužit. Stále však musím říci, tohle je zatím jedna z nejlepších her roku. A dokonce v jedné oblasti naprosto vyniká prakticky nad čímkoliv, co jsme kdy viděli …

  • Gameplay

Než se pustíme do testováních našich GPU a CPU a jak hra běhá, podívejme se na herní stránku. Druhý Dead Island navazuje stylově i příběhem na první díl. Opět tu máme výběr ze svérázných charakterů, za které můžeme hrát, jež mají určitě výhody/nevýhody, pokud jde o „RPG“ prvky jako výdrž, životy, síla a speciálních schopnosti. Můžete si tak vybrat co vám více sedne a vašemu hernímu stylu. Příběh je pro všechny stejný, liší se jen nadabování.

Vtipné je, že zatímco první díl se odehrával na ostrově, druhý se odehrává v LA, kdy ve hře budete procházet některými ikonickými oblastmi města, které tvoří samostatné mapy, jež jsou propojeny koridory, nebo rychlým cestováním. Nejde tedy o plně otevřený velký svět, jak bychom dnes čekali a jak je tomu například u Dying Light 2, což je v mnoha směrech docela podobná hra. A to mimochodem není náhoda, protože stejní vývojáři původně stáli i za Dead Island 2. DI2 se ovšem proti DL2 bere mnohem méně vážně. A není to vyloženě „survival akce“, spíše jen akce. Jak postupujete příběhem, který však zjevně měl být mnohem velkolepější a propracovanější, odemykáte si nové účinnějších schopnosti a vlastnosti a také jednu speciální možnosti pro dovednost, která vás odlišuje od ostatních lidí. Vaše postava má zjevně na nemrtvými ohromně navrch a tvůrci prostě chtěli dopřát hráčům nerušený zážitek v porcování nepřátel.

A to doslova. Porcování těl je tu v nevídané míře, kdy tohle je nejbrutálnější hra, co jsem kdy hrál. Tvůrci totiž výrazně zapracovali na systému, kdy různé zbraně a různé údery a jiné efekty mají přímý vliv na různé části těl. Výsledkem je naprosto brutální systém, kdy můžete zombie doslova sloupat, spálit z kůže, odsekat kusy masa, končetin apod. Vše má gradující režim. Zkrátka jak si v mnoha tzv. akčních hrách oprávněně stěžujeme na to, že zbraně nemají na těla nepřátel vliv, a i po zásahu raketometu maximálně protivník padne jak hadrová panenka, tak tady je systém, který by měla mít podle mě každá akční hra. Bohužel ve stejné kvalitě už není zbytek herní fyziky atd.

Právě některé zastaralejší a nedotažené technologické aspekty negativně ovlivňují hraní. Například systém úderů atd. dalece zaostává za jinými hrami, hit-zóny, detekce a fyzika úderů je prostě hodně základní. Střelba ze zbraní připomíná dekády staré hry, prostě v některých ohledech je znát, že hra měla vyjít téměř před deseti lety. Problematický vývoj to však natáhl. Situaci zachraňuje použití solidního Unreal 4 Engine, takže hra vypadá slušně, byť má prostě své mouchy jako u her minulé generace.

Nejvíce se problematický vývoj podepsal na hlavním příběhu a struktuře vedlejších misí. Je znát, že tady byly mnohem větší ambice, příběh se zdá být hodně osekaný a rozhodně není dokončený. Fakt, že se některé vedlejší mise odemknout až po dohrání hlavní linky a jsou možná i charakterově zajímavější než hlavní mise, je také na pováženou.

Zkrátka ten svět úplně dobře nefunguje, kdy to vypadá, jako že prostě ti, kteří hru dodělávali poslepovali, co měli, a šup s tím na trh. Výsledkem tak je příběh, který má ohromné logické ale i dějové díry a končí naprosto otevřeně, a dokonce ani všechny vedlejší linky se neuzavřely. Prakticky vůbec se ke slovu nedostanou 3 asi nejzajímavější charaktery které poznáte cestou a vidíte je vlastně jen ve filmových scénách atd. Zkrátka na mnoha věcech je znát, že Dead Island 2 není tím, čím asi měl být.

V konečném důsledku to tak trochu zamrzí, nicméně i tak si většina bude hraní téhle hry překvapivě užívat, jakkoliv po herní stránce nejde o nic nového, objevného (s výjimkou té brutality porcování těl). Ovšem prostě to baví a funguje to, o tom žádná. A jak hra šlape?

 

 

  • TEST výkonu GPU a CPU a technické zpracování

Vývoj celé hry byl minimálně jednou kompletně restartován, nakonec hra vychází na starší verzi Unreal 4 Engine, což sebou nese jistá technologická omezení a nedobré optimalizace. Na druhou stranu překvapivě slušně jako celek graficky i výtvarně vypadá. Speciálně v oblasti toho zpracování a vlivu poškození na lidská/zombie těla, tahle hra kope naprosto vlastní ligu a výrazně překonává i graficky a technologicky jako celek mnohem větší a ambicióznější tituly.

Nicméně v mnoha jiných věcech a směrech je znát starší verze UE4, poněkud ploché a strohé detaily, modely. Odrazy a nějaký Ray tracing tu však prakticky nejsou, i některé částicové efekty jsou omezené. Ale celkově prostě solidní podívaná, rozhodně dnes vycházejí AAA hry, které vypadají a hýbou se podstatně hůře. Asi nejslabším prvkem, který mě vadí, je podle mě fyzika hry, která působí hodně zastarale.

Bohužel má také vliv na hratelnost, kdy jednoduše hraní s těmi všemi různorodými zbraněmi nemá tu kvalitu a propracování, jako u jiných her a jejich soubojových systémů. Detekce úderů, hit zóny, zničitelnost prostředí atd, vše značně omezeno nebo rovnou chybějící a prostě to vypadá a funguje jako z her minulé generace. Speciálně střelné zbraně jsou zde prostě plivátka, a gunplay je rozhodně slabší technicko-herní stránkou hry.

Zvukově je solidní, ačkoliv tvůrci museli opravit pár buggů, hlavně zvuk uvnitř budov, kde střelba zněla jako v jeskyni. Hudba, namluvení postav, efekty vše ale solidní a vtáhne do hry. Pro PC hra vychází s časovou exkluzivitou na EPIC game Store, a vyžaduje DX12. Nicméně co by UE4 hru ji rozjedete i na hodně starém HW. Optimalizace je solidní, ale rozhodně ne perfektní, kdy jsou zde prakticky všechny známé potíže UE4 her, zejména opravdu tragická optimalizace a využití moderních CPU a bottlenecky s tím spojené. Stále, na to, jak solidně hra vypadá, se hýbe slušně.

  • Test výkonu grafických karet

Jako obvykle jsme tedy hru prohnali přes naši testovací sestavu. Tradičně jsme si počkali na první updaty a aktualizace, které pár věcí vylepšily, ale také na aktualizace ovladačů pro grafické karty, které také přinesly zlepšení výkonu. Hru tedy testujeme už v opravené verzi s optimalizovanými ovladači. A jak tedy šlape?

  • Výkon v 1920x1080

Na maximální nastavení detailů není problém hrát v 60FPS na každé slušné současné i starší grafické kartě. Nepotřebujete tedy počítač NASA, abyste si to plynule v pěkné grafice zahráli. Což se o mnoha jiných dnes vycházejících hrách rozhodně říci nedá.

Hra nemá ani brutální nároky na grafickou paměť, což je spojeno s tím, že nemá některé hyper-náročné efekty a velké prostředí ani nejmodernější verzi engine. Takže 8GB paměti nejsou zde žádným omezením ani ve vyšších rozlišeních.

  • Výkon ve 2560x1440

Dokonce si se slabšími kartami zahrajete v 60FPS+ i v tomhle vyšším rozlišení:

  • Výkon ve 4K

Až nativní 3840x2160 vyžaduje výkonnější HW pro hraní v plných detailech a vyšších FPS, ale ani tady bych to neoznačil za nějaký výrazně náročné.

Hra má jinak AMD FSR 2.2, pokud tedy potřebujete nahnat více FPS u starších slabších karet, máte možnost to takhle jednoduše udělat. Nemá DLSS, protože ho prostě nepotřebuje, jelikož má AMD FSR fungující na mnohem širší paletě grafik, speciálně těch, které tohle mohou potřebovat, tedy vyloženě starší a slabší karty, které ani ze strany NVIDIA modelů DLSS nepodporují. Nicméně připomínám že DLSS i FSR nejsou technologie, které ve skutečnosti zvyšují výkon. V obou případech navyšují ta FPS tím, že prostě sníží rozlišení, ve kterém grafika hru zpracovává. Takže pokud v nastavením 4K rozlišení zapnete DLSS nebo FSR, nehrajete už v nativním 4K, ale jen ve 2K, které je jen upscalované zpět do 4K, kdy se obě technologie snaží různými algoritmy a zlepšování ostrosti detailů udělat věci tak, abyste si toho moc nevšimli.

  • Výkon procesorů

Unreal 3 i Unreal 4 engine jsou známé svým extrémně mizerným využitím CPU a obrovskými bottlenecky, které tak limitují výkon grafických karet. Ani u téhle hry to není jiné. Využití moderních CPU je tristní. Hra prakticky využívá jen 8 procesorových vláken, což tedy znamená, že procesory, které dokáží na 8jádrech/vláken mít více výkonu/vyšší takt atd. mají výhodu. Hra tedy výrazně díky tomu limituje využití výkonných GPU v téhle oblasti:

Jak vidíte, rozdíly mezi CPU jsou značné, kdy obecně výkonné procesory s více jádry jsou často poráženy procesory s méně jádry, ale modernějšími na vyšším taktu, ovšem stále vlastně slabšími CPU. Zkrátka mizerné využívání jen 8vláken/jader znamená tenhle stav věcí.

Takže k závěrům …

 

  • Závěr a hodnocení

Dead Island 2 rozhodně není žádný herní zázrak ani revoluce, dokonce není ani tak propracovaná a rozsáhlá, jako byl první díl. V mnoha směrech je dokonce zastaralá, využívá jednoduché známé prvky, ale celkově baví a funguje. Jakkoliv je znát, že se na hře výrazně podepsal komplikovaný vývoj, kdy potenciál a ambice byly určitě původně větší a některé aspekty hry i příběhu a mechanismů jsou zde jen nakousnuté, ale očesané na kost bez hlubšího využití a doslova poslepované dohromady.

Na druhou stranu s ohledem na historii her s podobně komplikovaným vznikem, bych označil Dead Island 2 za příjemné překvapení. Prostě funguje, baví a zabaví. Není extrémně dlouhá, nijak náročná, všechno je přímočaré a co slibuje, to nabízí. Ano, některé věci se dali udělat lépe a je škoda, že nejsou, protože potenciál tu je. Ale s ohledem na tu historii vývoje, můžeme být rádi aspoň za tohle.

V jedné věci však i tahle hra vyniká a troufám si říci, že by se od ní měly ostatní akční hry učit. A to je fyzika poškození těl. Ano, je to brutální, ale prostě to mnohem lépe a „realističtěji“ působí, než hadrové panenky, které jsou součástí drtivé většiny současných akčních her, kde mají zbraně minimální nebo většinou nerealisticky žádný viditelný poškozující vliv na těla nepřátel. Tahle hra je v tomhle úplně jiná liga. Škoda, že vlastní fyzika zbraní a prostředí, není na stejně zajímavé kvalitativní úrovni.

Dead Island 2 ale jinak v žádném oblasti nepřináší nic překotně objevného. Systémy jsou ale dostatečně funkční, vyladěné, prostředí jsou pěkná, byť malá, příběh je slušný, ale zjevně nedokončený a vedlejší mise jsou poněkud zbytečné s ohledem na to, že mnohé s nejlepšími odměnami se zpřístupní až po dokončení hlavního příběhu, což už tak moc nemá smysl, ale rádi si je střihnete stejně. Tahle hra je o tom zuřivém likvidování nemrtvých a v tom jednoznačně exceluje, byť některé aspekty zbraní a jejich fyziky jsou o generaci pozadu za jinými hrami. To tomu trochu ubírá, ale litujete toho jen prvních pár hodin, kdy si toho prostě všímáte a porovnáváte to s jinými hrami. Pak se do hry dostanete, a už vám to tak nepřijde.

Kampaň zabere kolem 20 hodin, s vedlejšími misemi a potulováním počítejte tak 25 hodinami brutální zábavy bez nějakých výrazných prázdných míst. Můžete hrát i v kooperaci, ale ta nefunguje dobře pokud se soustředíte na příběh, kdy se v příběhu posouvá jen jeden z hráčů. Jinak potěší české hráče oficiální lokalizace (texty). Hra má také až na to využití CPU, docela solidní optimalizaci, ve smyslu že na to, jak rozumně vypadá, běhá prakticky na všem. Moderní výkonný HW využije i rychlé monitory, kdy na mé sestavě s RYZEN 9 7950X3D a AMD Radeon RX 7900 XTX jsem měl na plné detaily 120FPS ve 4K pořád, takže můj rychlý monitor se 120Hz+ byl využit a hra perfektně plynulá, což se o mnoha jiných hrách dnes říci nedá.

Celkově tedy pro mě příjemné překvapení, ve smyslu že s ohledem na ten problematický vývoj to dopadlo mnohem lépe, než bychom čekali. Sice spousta věcí zjevně nebyla plně využita, potenciál se tedy válí na zemi a určitě zastaralosti znát jsou, ale jako celek to zkrátka baví, zabaví a rádi bychom viděli pokračování. Zkrátka solidní hra v solidní grafice a technickém stavu, což s ohledem na současný stav mnoha výrazně ambicióznějších AAA her, je docela úkazem, než aby to bylo absolutní samozřejmé minimum. Pro fandy zombie her jasná volba :).

Hodnocení hry: 80%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D (16jader/32vláken)
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: G.SKILL 2x 16GB OC DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!