Warhammer 40,000 Space Marine 2 – TEST GPU, CPU a RECENZE hry aneb akční nostalgie!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Monday, 16 September 2024
alt

 

 

 

 

  • Warhammer 40,000 Space Marine 2 – TEST GPU, CPU

                                                         a RECENZE hry aneb akční nostalgie!

Podzimní herní sezóna nám naplno začala a mezi prvními vyrazilo na naše PC dlouhé roky očekáváné pokračování Space Marine z herní série Warhammer 40,000 (dále WH40k). Pokud nejste fandové a znalci rozvětveného světa WH40k nevadí, i tak si hru užijete. Pro fandy jde ale o vymodlené pokračování první hry už z roku 2011. Pravda pokračování dnes vytvořilo zcela jiné studio, ale surovou a specifickou absurditu světa WH40k, se jim podařilo zachovat skvěle. Nová hra je také překvapivě starosvětská, kdy za jednu plnou cenu dostanete kompletní hru, která obsahuje solo příběhovou kampaň, PvE režim umožňující hrát celou kampaň, ale hlavně ještě další extra příběhové mapy, PvP režim a k tomu můžete v těch PvE/PvP bohatě vizuálně modifikovat svého vesmírného mariňáka a nemusíte přitom platit za žádné absurdní mikrotransakce, abyste si nabarvili brnění apod. Prostě všechno máte v ceně hry při jejím nákupu!!! A ono to stále funguje. Mikrotransakce jsou naprosté zlo a zlodějina. A měly by být přísně zakázány. Ničí nejen hry ale likvidují nejen mladou generaci. Space Marine 2 jasně ukazují, že můžete dnes stejně jako kdysi udělat prostě dobrou i prodejně a finančně úspěšnou hru, bez mikrotransakčních a tzv. moderních mechanik.

Dnes se tedy tradičně na DDWorld.cz v ČR exkluzivně podíváme v jednom článku podíváme na recenzi samotné hry, a k tomu si uděláme kompletní test výkonu GPU a CPU, tedy jak novinka šlape na našich PC.

  • Gameplay

Warhammer 40,000 Space Marine 2 je velmi klasická starosvětská akční hra z pohledu třetí osoby, ovšem plně využívající současné technologické a grafické možnosti počítačové grafiky. Výsledkem je sice celkově velmi oldschool akce, ovšem v dech beroucím brutálním vizuálu s úžasnou výtvarnou stránkou a atmosférou světa WH40k.

Z pohledu příběhu se vracíme do kůže Demetriana Tituse. Pokud máte rádi a znáte svět WH40k a jeho spletitý příběh táhnoucí se tisíce let, tak víte, o co běží, pro ostatní mám dobrou zprávu, nemusí vás to zajímat :). Hru si z hlediska akční hratelnosti užijete i tak. Bohužel ta samostatná příběhová kampaň je nejslabší stránkou. Hodně filmečků, ovšem je to poněkud ploché a až béčkové (možná záměrně). Pro fandy universa OK, pro ostatní se to dá přežít, ovšem herní akce je to hlavní.

A ta je dobrá opravdu brutální. V hodně věcech a stylu připomíná moderní DooM sérii (a není to náhoda, inspirace je zjevná). Pravda, není až tak dobře vyladěná, vyvážená ani plynulá natož variabilní. Ale snaží se a zaujme. Bohužel příběhová kampaň je i v té samotné herní akci slabší, protože na rozdíl od PvE/PvP režimů, nemáte přístup ke speciálním schopnostem, třídám vašeho vojáka ani kosmetickým vylepšením. A i z hlediska nepřátel a boje s nimi je navíc kampaň poněkud jednotvárná. Od samotného začátku až do úplného konce herně vlastně stejná a nevariabilní. Současně pokud vám úplně nesedí úhel a umístění kamery, nebude to úplně nejlepší zážitek.

I tu kampaň, která zabere zhruba kolem 6-8 hodin, lze hrát v kooperaci, ovšem vedle toho jsou zde speciální mise, jež jsou technicky součástí toho hlavního příběhu, ale jsou k dispozici jen v tom PvE režimu. V těch máte přístup k extra modifikacím a schopnostem, navíc i nepřátele a některé prvky na mapách se mění. V poslední řadě je zde i klasický PvP režim, kde se tedy můžete do sebe pustit až 6 na 6.

Je tedy trochu zvláštní, že ta základní kampaň vám vlastně část obsahu vůbec nenabízí a z hlediska akční hratelnosti je tak vůbec nejslabší a nejchudší stránkou celé hry. A pokud si nepotrpíte na PvE či dokonce PvP, tak pro vás může být Space Marine 2 poměrně slabou velmi průměrnou hrou, kdy z hlediska hratelnosti jde přeci jen o velice starosvětské úzce koridorové pojetí s velmi omezenou paletou boje i nepřátel. Ovšem pokud minimálně PvE snesete, zjistíte že hra je ještě lepší.

Styl rozhodně má a tvůrci si také dali záležet na celkovém vizuálu i optimalizacích. A jak to běhá na našich PC?

 

 

  • Technické zpracování – TEST výkonu GPU a CPU

Warhammer 40,000 Space Marine 2 používá herní engine Swarm, který ve starší verzi byl použitý u populárního World War Z. Takže stejní tvůrci hry se stejným enginem mají bohaté zkušenosti, speciálně pokud jde o koridorová prostředí vsazená do jinak esteticky velkých prostředí s obřími masami nepřátel. Zde má tento engine posílené možnosti, a tak grafickými detaily s ohledem na množství detailů a všeho na obrazovce + vzdálené obří kulisy, je opravdu vizuálně velmi působivý a hýbe se překvapivě dobře.

Hra běží na DX12, je zde také RayTracing využívaný ke zpracování stínů a odrazů, ale je ho tu jen trošku.

Pokud je o nároky na PC, s ohledem na působivý vizuál jsou nároky překvapivě nízké. Vystačíte si i s hodně starým HW, ačkoliv pokud chcete mít 60FPS v nativním rozlišení potřebujete přeci jen výkonnější komponenty minulé generace. A pokud chcete mít 60FPS v nativním 4K, tak je třeba mít to nejlepší, co dnes je.

Samozřejmě můžete zapnout FSR/DLSS, jen upozorňuji, že pak nehrajete v nativním 4K, ale nižším rozlišení, které je upscalováno do 4K, ale to dnes mnoha lidem vadit nebude. A jak to tedy šlape?

  • Výkon grafických karet

Provětrali jsme naši testovací sestavu, postavenou na AMD RYZEN 9 7950X3D procesoru a platformě AM5. Použili jsme nejnovější ovladače AMD a NVIDIA, kdy obě firmy již vydaly optimalizované balíky ovladačů pro tuto hru.

  • 1920x1080 (nativní rozlišení bez upscalingu FSR/DLSS, Ultra detaily)

Žádný problém pro moderní karty v dnes nízkém 1080p. Dokonce i současný grafický mainstream se pohybuje vysoko nad 60FPS! S ohledem na vizuál hry vynikající optimalizace.

  • 2560x1440 (nativní rozlišení bez upscalingu FSR/DLSS, Ultra detaily)

I v nativním 1440p nepotřebujete na plynulou hratelnost nad 60FPS vyloženě to nejlepší, co na trhu je. Vyšší střední třída to zvládá velice dobře. U slabších karet můžete stáhnout detaily nebo snížit rozlišení použitím FSR/DLSS, které jsou v menu hry přístupné k zapnutí.

  • 3840x2160 (nativní rozlišení bez upscalingu FSR/DLSS, Ultra detaily)

Pochopitelně 4K v nativním nastavení je náročné a na 60FPS+ potřebujete to nejlepší, co na trhu je. Alternativně se dají ještě omezit některé detaily a v nativním 4K se tak nad 60FPS dá dostat i s grafickými kartami vyšší střední třídy. Pokud vám nevadí hrát v rozmazanějším obrazu s upscalovácími technologiemi DLSS/FSR, můžete to zkusit i s nimi a na hratelné FPS se také určitě dostanete.

Celkově tedy je hra velmi dobře vyladěna. Speciálně na to, jak dobře graficky vypadá. I když trochu klame tělem, protože většina hry jako levely jsou vlastně velice malé a prostorově omezené. Tu hloubku a ohromující architekturu kolem, ty ohromující počty nepřátel v pozadí, to všechno jsou jen kulisy. Během hraní jsem nezaznamenal žádné závažné problémy ani bugy, což bohužel u nově vycházejících her není tak samozřejmé, jak by být mělo. Zde vše OK.

  • Výkon procesorů

Hra je vytvořena multiplatformně, tedy i na konzole. A engine je tedy na ně záměrně optimalizován/omezen, pokud jde o využití určitého počtu CPU jader/vláken. V maximech dokáže samotná hra zatížit až 16vláken, optimálně se snaží vytížit maximálně 8 fyzických jader nebo až 12 vláken, tedy přesně to, co je reálně k dispozici u současné generace herních konzolí. PC verze bohužel žádné extra vylepšení nedostala.

Téhle hře ale hodně „chutnají“ procesory AMD RYZEN X3D s tou extra velkou L3. S těmi v omezeném nízkém rozlišení v kombinaci s výkonnou Radeon RX 7900 XTX dostáváme výrazně více FPS než s ostatními RYZEN i Core procesory.

Pokud jde o ostatní technologické zpracování, bohužel zvuková stránka je slabší. Rozhodně nejde o tak zdařilou akční hru jako DooM po stránce zvuku či hudebního doprovodu, který podporuje tu akci. Speciálně namluvení některých postav je překvapivě špatné. Ovládání je OK, hra podporuje CrossPlay, protože hraní na myš+klávesnice nepřináší zase tak zásadní výhodu proti Gamepadu, i když stále je přesnější. Z hlediska rychlosti pohybu jsou však vaše postavy mariňáků poměrně stejně pomalé a těžkotonážní, kdy navíc kvůli určitým herním mechanikám kolem brnění je větší důraz kladen na fyzická zakončení zblízka než na střelbu z dálky.

Takže k závěrům a hodnocení

 

 

  • Závěr a hodnocení

Pro fandy Warhammer 40k světa rozhodně vítaný a povedený počin. I pro fandy starosvětských akčních her jde o příjemné překvapení, které navíc jasně dokazuje, že to prostě funguje a fungovat může, ačkoliv se nás herní vydavatelé snaží přesvědčit o opaku a servírují nám jeden herní live servis propadák za druhým. Jenže hry se nejen mohou, ale mají obejít bez zlodějských mikrotransakcí a dalších nesmyslů, které nabourávají strukturu hry a otravují její základy. Zde nejsou a výsledkem je prostě dobrá hra, která je kompletní už při svém vydání.

Objektivně však není Warhammer 40,000 Space Marine 2 nic zase tak herně objevného. Ale ani se o to nesnaží. Vlastně svým pojetím skvěle ctí předlohu. Akční hratelnost a prvky jsou dobré, ale průměrné. Není to nejlepší WH40k akční hra posledních let, ale je dobrá.

Z hlediska čistě příběhové akce je Space Marine 2 přesně to, co fandové série očekávali. Pro ostatní, které příběh poněkud absurdního světa WH40k nezajímá, se naštěstí jedná o hru, kde jej znát nepotřebují. V tom případě jde o starosvětskou akční hru z pohledu třetí osoby s možností hraní solo, v kooperaci, v zajímavém PvE režimu nebo i PvP. To vše za jednu cenu plné hry. A je to překvapivě osvěžující, i když z hlediska hratelnosti nijak objevné. Trochu škoda, že ta hlavní kampaň je nejslabším článkem, kdy během ní nemáte ani přístup k úpravám postavy ani většině extra schopností.

Takže PvE je asi nejsilnějším prvkem hry, následovaným chaotickým nevyváženým ale poměrně zábavným PvP režimem. Takže zhruba 6-8 hodin pro kampaň, následované možná až desítkami hodin v PvE režimu a podobně v PvP režimu, je hodně dobrá hodnota za ty peníze. Speciálně když za ty bohaté kosmetické prvky pro svého mariňáka v PvE/PvP nemusíte utratit nic navíc ve zlodějských mikrotransakcích, kterými jsou jiné současné i příběhové hry doslova zapleveleny a máme předstírat, že je to normální prodávat/kupovat „modrý obleček“ pro herní postavičku za 10 dolarů. Není to normální, ze stran herních tvůrců/vydavatelů je to zlodějina a digitální gamblerské pasáctví, ze strany nakupujících akceptací těchto mechanik jde o minimálně projev duševní poruchy nebo rovnou nemoci.

Space Marine 2 naopak jasně ukazují, jak má normální dobrý herní produkt vypadat. Za jednu normální cenu prostě kompletní hra s veškerým obsahem, kde je pro každého něco. Není herně objevný, ovšem ani se o to nesnaží. Je to prostě dobrá hra s klasickou akční hratelností ovšem ve velmi působivém a vyladěném moderním vizuálu, přitom hned od vydání jako produkt funguje a to bez nutností dalších 2 let ladění a velkých patchů a updatů. Takže za nás dobré …

Hodnocení hry: 80%

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Playman

Hra odehrána na sestavě:

  • Procesor: AMD RYZEN 9 7950X3D
  • Základní deska: ASUS ROG CrossHair HERO X670E
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • SSD: Gigabyte AORUS Gen4 2TB SSD PCIe 4.0 NVMe
  • RAM: Corsair DOMINATOR Platinum 2x32GB DDR5 6000MHz EXPO
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit
  • Monitor: Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!