Recenze a Test: Crysis2 konečně v DirectX11 – grafická špička, ale jako FPS plné herních klišé |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 08 August 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze a Test: Crysis2 konečně v DirectX11 – grafická špička, ale jako FPS plné herních klišé Trochu to trvalo, ale pro pořádek nelze Crysis2 rozhodně vynechat. Takže jaká hra je? První Crysis bylo zjevení. Až neskutečně dobře vypadající a do detailů propracovaná hra, ke které se žádná jiná technologicky nepřiblížila několik dalších let. I dnes vycházející drtivá většina her se nemůže svou úrovní rovnat grafice, kterou Crysis v roce 2007 předvedl. I herně to byla unikátní, poměrně otevřená a originální akční hra v nádherném prostředí s vysokým stupněm AI nepřátel. Nejinak tomu bylo i u volného pokračování Crysis: Warhead.
Čekali jsme několik let, než jsme se konečně dočkali pokračování, které podle očekávání na základě vlastních velkolepých prohlášení autorů, nastaví nová měřítka toho, jak by hry měly vypadat. Letos jsme se skutečně dočkali, ale výsledek v době uvedení znamenal obrovské rozčarování, zejména pro početnou PC komunitu, která má původní Crysis za takový zlatý grál. Crytek nijak neslevil ze slibů, a co sliboval a naplnil u prvního dílu, slíbil naplnit i u druhého dílu. Jenže hra vyšla jen v DirectX9 a technologicky výrazným způsobem zaostávala i za úrovní prvního DX10 dílu. Tvůrci se sice dušovali, že situaci napraví implementací DX11, tessellace a celou řadou dalších prvků, ale nakonec jsme museli čekat celé dva měsíce, než to ve spolupráci s NVIDIA tvůrci dali dohromady a DX11 patch a ultra HD textury k tomu, konečně vyšly. Až nyní tedy Crysis2 lze vůbec recenzovat a srovnávat s prvním dílem. Až nyní je hra ve stavu, kdy je skutečně nástupcem dnes už legendárního Crysis. Jak se tedy hra povedla a je pořádnou prověrkou současného HW?
Původní Crysis byl sice jen FPS, ale příběhově i přes poměrně omezené prostředí, ve kterém se odehrával, byl velmi pestrý. Scénář byl velmi dobře zpracovaný a hlavně netrpěl celou řadou již ohraných prvků a herních klišé. Crysis WarHead děj v podstatě neposunul, jen ho přesunul paralelně na druhou stranu ostrova. Museli jsme tedy čekat na druhý díl, aby regulérně posunul děj. Jenže … Skoro to vypadá, že se u scénáře změnil celý autorský team, protože tam kde obě původní hry byly originální, propracované a bez otravně okoukaných prvků z jiných her, působí druhý díl zcela opačným dojmem. Děj je tupý až hrůza, originalita se vytratila a nastupují zcela okoukané prvky a jako hráč máte neustálý pocit, že už jste to někde někdy hráli. Děj Crysis2 je hloupý, váš hrdina nemluví a hlavně ten děj v souvislosti s prvním dílem nedává moc smysl a na události, prostředí a nepřátele z jedničky navazuje méně než velmi vágně. Samotné přesunutí z ostrovní džungle do New Yorku a tedy městského prostředí, není úplně to, co bychom si asi přáli, ale tvůrcům to usnadnilo život. Bohužel hra tím dost utrpěla, protože městských akcí jsme v poslední době měli nepočítaně. Tam kde nás první díl bavil a na oko neomezoval náš pohyb po velkých lokací, je Crysis2 naprostá koridorovka, která jako by z oka vypadla poslednímu Call of Duty. U prvních Crysis nebylo o scripty nouze, ale díky zdánlivé volnosti nebyly tak okaté. Druhý díl je na tom podstatně hůře. Bohužel se také ve větším měřítku objevily rádoby moderní předskriptované „filmové“ scény, ve kterých musíte mačkat určitá tlačítka, jak vám radí hra na obrazovce v daný okamžik. Proč si autoři myslí, že nás tento prvek tak strašně baví, že ho zařazují téměř do každé hry? Bohužel dějově i herním stylem je Crysis2 mnohem podobnější Call of Duty, než původnímu originálnímu Crysis. Samozřejmě pořád je tu zajímavý prvek v podobě mocného nanoobleku, který podstatnou měrou vylepšuje a rozšiřuje vaše možnosti. Bohužel zatímco v prvním díle to byla jen krátkodobá velmi omezená výhoda, u druhého dílu je z vás skoro superman. Přibyla zde navíc možnost kupování upgradů za sbírání „obláčků“ nanitů z padlých mimozemských nepřátel. Konzoloidní nesmysl, který není daleko od sbírání bonusových bodů z pobitých nepřátel, jak jej známe z rubaček typu Devil May Cry apod. Je to opravdu hloupé a bez toho by hra působila lépe. Stejně stupidní prvek je sbírání bonusových předmětů, klíčů, známek a dalších volovin, které v prvním díle nebyly, protože tam nechyběly. Jako hra tedy Crysis2 zdaleka nedosahuje dospělosti, originality, atmosféry ani propracovanosti prvních dílů. Jak je na tom z hlediska technologického zpracování po nedávném vydání DX11 patche? Je tedy tím novým herním etalonem, jak nám bylo slibováno?
Vydání Crysis2 jen v DX9 bylo skutečnou ranou pod pás od vydavatele pro všechny fandy prvního dílu. Ačkoliv mnozí tvrdili, že hra je dokonce hezčí než první díl, buď byli slepí, nebo záměrně lhali. Faktem totiž je, že mnoho technologií používaných u prvního dílu prostě u druhého chybělo. Ubylo dynamických prvků, rozlišení textur a efektů bylo nižší, herní fyzika se výrazně zhoršila a pokročilá umělá inteligence byla zcela vypuštěna. A tak dále a tak dále. Crysis 2 při svém vydání výrazně zaostával za předchůdcem v každém ohledu. O nový etalon a naplnění velkých slibů, se tedy nejednalo ani vzdáleně. Důvodem bylo jednak cílení hry na slabé herní konzole, které nedokáží rozpohybovat původní Crysis v nějaké slušné kvalitě vůbec, takže je logické, že pro ně grafické i technické kvality hry a její náročnost musela být značně zredukována. Výsledkem je tedy to, co jsme viděli. Tvůrci a vydavatel hry se také obávali, aby se neopakoval scénář prvního dílu, kde se mnozí hráči se báli, že jim jejich PC nebudou stačit a konzolisté, že hra bude výrazně ošklivější než PC verze. Osobně na tom nevidím ale nic škodlivého, alespoň se upgradovala celá řada PC, což dnes zoufale chybí (důvod k upgradu). Doufali jsme tedy, že NVIDIA, která na DX11 implementaci pracovala, a která stála i za technologickou pokročilostí u prvního dílu, odvede svou práci včas a pořádně, a druhý díl tak dostojí slibům tvůrců. Jenže NVIDIA ztrácí zájem o vývoj her pro PC platformu, protože jí vytlačují z nejvýdělečnějších oblastí integrované grafické karty Intel a AMD v jejich procesorech. NVIDIA svou hlavní budoucnost vidí v ARM platformě. Neměla tedy velký spěch s dokončením DX11 patche a věci se tak protáhly. Nakonec jsme čekali další 2 měsíce, než jsme se konečně dočkali hry na PC v podobě, ve které měla být už na počátku. V této době už ale většina hráčů Crysis2 dávno dohrála a hra upadla v zapomnění. Já jsem si schoval hraní i recenzování ale až právě do té doby, než se DX11 u Crysis2 konečně objeví.
Hru tedy hodnotím z pohledu hraní v DX11 a s implementovaným balíkem HD textur, které hru výrazně graficky vylepšují. V této podobě už zcela určitě je o ten slibovaný krok dál, než předchůdce. Zejména pak tessellace dělá u modelů hodně. Nemá smysl tvrdit cokoliv jiného. Crysis2 v DX11 a HD packem je nejlépe vypadající hrou, která se kdy objevila. Teď je to skutečně následovník prvního dílu a technologický herní etalon. Na druhou stranu v některých ohledech technologicky zaostává a zejména fyzika a absence zničitelného prostředí docela kazí vizuální stránku hry. Nemluvě o tom, že letos bude mít Crysis 2 i vážnou konkurenci v podobě Battlefield3, který bude vypadat minimálně stejně dobře a zničitelné prostředí má. Bohužel tedy nemůžu říci, že by Crysis 2 bylo technologicky nejlepší a nejpokročilejší. To bohužel není. Ani s patchem 1.9 se tvůrcům nepodařilo odstranit poměrně hodně grafických bugů a problémů, z nichž mnohé působí, jako by to byla nějaká beta verze. Ale to by nebylo až tak to nejhorší. Největší bolístkou a zklamáním je absentující fyzika a hlavně zcela chybějící umělá inteligence. Crysis 1 a předchůdce Far Cry, to byla akční hry, které přinesly zcela nevídanou úroveň umělé inteligence nepřátel. Ti dokázali ve skupinkách spolupracovat, házeli na vás velmi přesně granáty a nutili vás k přesunům i krytí, a sami se uměli střídavě krýt-útočit a hlavně krýt se za překážkami tak aby nebyli moc vidět. Prostě souboje s AI byly v Crysis – Far Cry perfektní výzvou. U Crysis 2 ale všechna tahle inteligence zmizela. Prostě tady není. Nepřátelé jsou tupí, přesně jako ti v Call of Duty a chodí ve skupinkách ze skriptovaných respawn bodů jako krávy na porážku. Přesně jako ti v Call of Duty. Krýt se neumějí a házet granáty už vůbec ne. Skoro bych přísahal, že víc nepřátel než já, zabily jejich vlastní granáty, které si házeli pod nohy. Jejich stupidita vynikala maximálně v tváří v tvář, kdy na vás asi tak 5 sekund nepřítel čumí a pak se na vás z toho 1-2 metrů rozeběhne, že vás praští. Navíc to dělá pokaždé stejně. Ne jako u prvního Crysis, kde po nahrání pozice znovu vás najednou nepřátelé obcházely úplně jinak. Ne. U Crysis2 běhají nepřátelé přesně ve vytyčené trase z místa A do místa B, C, D a tak dále. V každém bodě pak udělají přesně to samé – útok, kryt, či skok či výpad a prostě dělají to tak dlouho, než je konečně zabijete. Umělou AI tedy u Crysis2 nahradila, umělá demence a nuda. Pak je tu ještě fyzika. Tedy lépe řečeno to že tady není. V prvním díle jsme si užívali ničení budov a jejich rozklad na komponenty, stejně jak aut, a štípání porostu na polínka. Prostě zničit tam toho šlo hodně a model fyziky byl skutečně fantastický i na dnešní dobu. Čekali jsme tedy, že druhý díl bude ještě lepší, zvlášť s přechodem do městského prostředí jsme čekali jistou míru zničitelnosti. Třeba jako v Battlefield Bad Company2, kde si klidně skrz budovy můžete prorazit granáty vlastní cestu a stejně tak se poškozuje veškeré prostředí kolem včetně země, cest atd. Ale ne. V Crysis2 je vrcholem a jedinou ukázkou fyziky rozpadání se stále stejného jediného betonového zátarasu. Všechno ostatní mimo je nezničitelné, včetně mnoha různorodých předmětů kolem. Žádná fyzika, žádná destrukce, vedle Battlefieldu BC2 působí Crysis2 prostě strašně nedodělaně, nereálně a hloupě. Ještě se podívejme, jak je na tom hra z hlediska náročnosti na výkon PC …
Při svém vydání byl původní Crysis1 neprávem považován za přehnaný. Naopak to byla a stále je jedna z nejlépe optimalizovaných her vůbec. Na střední detaily hra pořád vypadala o 2 třídy lépe, než jakákoliv jiná a přitom chodila na poměrně průměrných herních sestavách té doby (tedy rok 2008). Tvůrcům se totiž podařilo udělat hru tak, aby při 25FPS běžela bez sebemenšího zádrhelu. Zatímco všechny jiné hry potřebují alespoň 30-40FSP aby chodily bez škubání, Crysis 1 stačilo 25FPS, což je stejně jako snímkovací frekvence filmů. Crysis 1 byl zkrátka propracován a vyladěn do detailů. (Crysis 2 v Extreme nastavení s DX11 + HD pack - 5760x1200) CryEngine 3 je nástupcem původního enginu a je udělán tak, aby běžel jak na PC, tak na konzolích. Ačkoliv je technologicky mnohem dál, Crysis 2 z jeho možností mnoho nevyužila a většinu nechala ležet ladem. NVIDIA, která se pustila do optimalizací a vlastního chodu DirectX11 a Tessllace, navíc oba dva prvky udělala tak, aby vyhovovaly potřebám a architektuře jejích grafik – smutné, leč logické a očekávatelné. Takže navlas stejná situace jako u HAWX2, kde to bylo podobně a snad ještě více okatě. Nevadí, AMD se konečně dostalo k finální verzi hry, takže může začít s vlastním vyladěním a už na tom zapracovalo. K dispozici mám už nové betaovladače Catalyst 11.8, které výkony Radeon grafik v Crysis2 poměrně slušně (10-12%) zvyšují. Doufejme tedy, že brzy bude výkon grafik AMD odpovídat jejich skutečným možnostem. Dnes je ale Crysis 2 z logických důvodů více NVIDIA hra, stejně jako byl ve své době první díl, kde ale také AMD časem dohnalo. AMD se tedy musí se situací a nevýhodou popasovat, i když to není neobvyklá situace, ač dnes spíše častěji vidíme DX11 hru vyladěnou ve spolupráci s AMD. Aktuálně to s výkonem vypadá takto: (Testováno s nejnovějšími veřejnými Beta ovladači Catalyst 11.8 a Nvidia 280.19) Testovali jsme v plných detailech, které hra vůbec umožňuje zapnout. Samozřejmě již s DX11 patchem a také s HD texturami. Hra je v tomto nastavení poměrně náročná, ale vizuálně vypadá fantasticky. Tessllace je opravdu dost vidět, když tedy víte, na co dělá. Nutno říci, že v DX9 hra nevypadá zase tak špatně a mezi DX9 hrami je to asi nejlépe vypadající hra, přesto rozdíl proti DX11 je poměrně slušný. Bohužel celkový dojem zbytečně zkazil fakt, že hra prostě měla v této úrovni zpracování vyjít rovnou a ne, že jsme na to měli čekat a navíc tak dlouho. To byl skutečně epic-fail ze strany vydavatele. Pokud jde o náročnost v Eyefinity, je samozřejmě o něco vyšší, ale pro Eyefinity je hra docela dobře udělána a samozřejmě dojem z hraní je mnohem lepší než na jednom třeba i 3D monitoru (což jsem také vyzkoušel). Vidíte zkrátka více, či spíše to, co skutečně vidět máte. Hru jsem hrál v 5760x1200, ale se staženými detaily na high, ale s HD packem a s DX11 i když bez tessellace. V průměru jsem měl 35snímků, což na mé staré sestavě se slabým CPU Phenom II X4 940 na 3GHz rozhodně šlo. Hru tedy nepovažuji za nijak náročnou a už dnes ji lze rozjet se současným vybavením na plné detaily – HD 6990 nebo GTX 590 to zvládnou. Crysis 2 je tedy vlastně méně náročný než původní Crysis 1, který jsme si na jediné grafické karty na plné detaily mohli zahrát poprvé s HD 5970 X2, jež se objevila až na konci roku 2009, tedy skoro 2 roky po vydání hry. Co se týká nároků na procesor, tak samozřejmě čím výkonnější tím lepší, překvapivě :). 4 jádra jsou ale naprostá nutnost. 6 jader ale hra moc nevyužívá – či spíše vůbec nevyužívá. Takže 2 jsou málo, 6 zase k ničemu. Podívejme se na dílčí hodnocení a dojmy ze hry ..
U prvního Crysis tvůrci dokonale naplnili všechno, co slíbili, ovšem nepodařilo se jim hru uhlídat a hra jim unikla do světa o téměř měsíc dříve, než oficiálně vyšla. Díky tomu si ji samozřejmě natěšení hráči stahovali jak o život a upgradovali své stroje. Prodejní výsledky pak ale jaksi nenaplnily očekávání tvůrců. Proto bylo rozhodnuto, že druhý díl bude orientován více na konzole, protože podle krabicových prodejů vypadaly zajímavěji. A to byl začátek konce a příčina mnoha nižších kvalit druhého dílu. První problém je, že technologicky byl první díl udělán jen a pouze na PC, které už tehdy převyšovaly technologické a výkonové možnosti stále současných herních konzolí. Druhou věcí byla změna prostředí a většiny herních mechanismů, které se bohužel inspirovaly u nectností Call of Duty a podobných her, které od sebe navíc navzájem opisují, tak jak si vydavatelé myslí, že to hráči chtějí. Druhý díl Crysis 2 až po tom extempore s protahováním vydání DX11 konečně splňuje slib, že bude hezčí než první díl a o kousek posune možnosti her. Jenže ve všech ostatních ohledech druhý díl prostě nestačí na kvality toho prvního a to je problém. Děj – místo pokračování originálního děje s mnoha AAA až filmovými prvky a rozmanitostí misí a prostředí jsme dostali Béčkový příběh křížence s Call of Duty a FEAR3. Pryč jsou originální supersilní alieni a obří stroje. Pryč je atmosféra strachu z neznáma. Pryč je dojem silných zbraní a pravé bitevní zóny – prostě je to celé nějaké menší a béčkovější. Příběh zůstal jen u ohraných klišé okoukaných z jiných her, hloupé zápletky, nesourodosti a mlčenlivosti hlavního hrdiny, který nemá vlastně zhola nic společného s původními hrdiny. O moc horší už to udělat tvůrci vážně nemohli. Více toho pokazit vážně nešlo. Gameplay – zcela jiné prostředí, i když slušně zpracované, je prostě koridor ala Call of Duty nebo Fear. Podobnost je až příliš do očí bijící, což bohužel shazuje herní kvality proti prvnímu dílu výrazným způsobem. Zcela nejvíce jej ale ubíjí absence jakékoli umělé inteligence, na kterou jsme byli zvyklí. Navíc posílené supervlastnosti vašeho obleku z vás dělají téměř nepřemožitelného. Nikoliv nesmrtelného, co nemají protivníci v hlavě, to dohánějí silou zbraní. První díl byl v originálním prostředí s velkými herními lokacemi, které dávaly pocit otevřenosti, i když hra byla koridor a plná skriptů a tak dále. Druhý díl je až příliš konveční a okoukaný, doplněný některými hloupými módními prvky, jako třeba rádoby filmovými scénami typu: „musíš mačkat tohle a …. Teď!“. Hra je navíc hodně krátká, a zdaleka nemá tolik různorodých misí například tankových bitev, létání s helikoptérou atd., jako měl mnohem variabilnější a větší první díl. Zpracování – jen v oblasti grafiky dostáli tvůrci, sice se zpožděním, ale nakonec ano, slibu, o grafickém etalonu. Ano Crysis 2 je v DX11 a HD texturách nejlépe vypadající hra současnosti a kus dál než Crysis 1. Jenže tam to končí. Technicky je na tom jako celek hůře. V oblasti AI došlo k výraznému zhoršení. Stejně je na tom i fyzika a také propracovanost modelů a množství ovladatelné techniky, originalita zpracování nepřátel a tak dále a tak dále. Množství bugů je i s nejnovějším patchem stále vysoké. Zkrátka a dobře u prvního dílu byla vidět velká snaha o preciznost a dokonalost. U druhého dílu je naopak vidět velká snaha hlavně toho rychle co nejvíce prodat, než si všichni všimnou, že to není úplně ono a na první díl to nemá. Multiplayer – proti prvnímu dílu jednoznačně o dost lepší. Ale … všechna ta práce byla úplně zbytečná. U Crysis 2 prostě není na multiplayer skoro nikdo zvědavej. Dnes už po něm neštěkne ani pes. Skoro mi přijde, že u EA zapomněli, že na multiplayerové hraní tu máme od nich přece jedinečný a mnohem cílenější Battlefield! Tak proč bychom hráli Crysis 2 v MP? Celý MP jsou zcela zbytečně vyhozené peníze, ztracený čas a určitě obojí mohlo být lépe využito pro vylepšení nedostatků u samotného singlu Crysis 2.
Crysis 2 si v žádném případě nezaslouží 90% hodnocení a každý, kdo mu jej udělí, zasluhuje vytahat za uši v průvanu. Pokud má tento nehotový produkt plný klišé dostat jen o málo nižší hodnocení než podstatně propracovanější, originálnější a větší první díl, vážně nevím, proč někteří své články nazývají recenzemi. EA letos nemá příliš dobrý rok. Jeho letošní hry jsou pokračováním extrémně povedených prvních dílů. Ty však neslavily takové úspěchy na poli prodejů, jak si u EA představovali. A tak vznikl plán, jak je údajně udělat lepšími aby se jich prodalo více. Konzolové publikum a hlavně platforma jako taková má však svá specifika, které PC platforma prostě neunese. EA se tak sice oficiálně tváří, že jsou jejich letošní tituly jako Dragon Age2 a Crysis2 strašně úspěšné, ale dobře ví, že mnoho hráčů a skalních fandů těchto značek tyto letošní díly z duše nenávidí a EA si udělalo mnoho nepřátel a odradilo zákazníky do budoucna. Navíc se ukazuje, že konzole ty prodeje o moc nezvedly a prostě za ty ústupky z herní kvality a propracování her a naštvání významné skupiny hardcore hráčů, to v pravdě nestálo. EA tak poměrně okatě změnilo celou svou strategii a nově tvrdí, že vlastně PC hry tvoří 80% herních zisků, zejména díky elektronickým prodejům a konzole tvoří jen okraj, takže se soustředí na PC. To se mu určitě hodí, protože u Battlefield 3 je právě PC verze tou hlavní, což by nám mělo spravit náladu po té tragikomedii, kterou předvedl opravdu hodně špatný Dragon Age 2 a o nic moc lepší to není ani u Crysis 2. Crysis 2 nenaplnil očekávání a upadl už dnes v zapomnění. Zatímco první díl je už dnes legendou a bude vzpomínán v mnoha historických přehledech. Na druhý díl si málokdo vzpomene. Je nevýrazný plný špatných rozhodnutí a tlaků ze strany tvůrců i vydavatele. Snad ale bude ponaučením. Crysis 2 není rozhodně úplně špatná hra – jsou tu mnohem horší, na těch 7 hodin zabaví, ale znovu si jej nezahrajete, protože bohužel není důvod, což se u prvního dílu rozhodně nestalo. Při hodnocení ale musíme přihlédnout ke kvalitám prvního dílu a hlavně k velkým prohlášením autorů, že druhý díl bude ještě lepší než vynikající první díl. A to se objektivně vzato určitě nepovedlo. V dnešním kontextu musíme ocenit, jak skvěle hra po zapracování DX11 a HD textur vypadá, na což zatím žádná jiná nemá, ale zároveň musíme vidět, jak moc je hra horší ve všech dalších oblastech právě proti prvnímu dílu. Chybí tomu prostě to viditelné nadšení tvůrců, ten smysl pro detail, originalita a jedinečná atmosféra prvního dílu. Crysis 2 je příliš tuctový s příliš mnoha klišé a nepřehlédnutelnou podobností se současnými hrami jako je CoD MW2 či FEAR2/3. Alespoň prodejní cena hry včetně CZ je na PC hodně slušná. Přesto velká škoda, příště více Crysis a méně marketingově vynucovaných kvalitativních ústupků prosím.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |