Recenze: The Bureau: XCOM Declassified - zajímavý nápad a obrovský potenciál oživení XCOM
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 13 říjen 2013
alt

 

 

 

 

 

  • Recenze:  The Bureau: XCOM Declassified

                           - zajímavý nápad a obrovský potenciál oživení XCOM

Zajímavá hra, která ale připomíná spíše BETU s hromadou zajímavých nápadů a obřím potenciálem.

 

Asi nemusím připomínat, co je to XCOM série. Tahle strategická tahová série se totiž nedávno dočkala velmi příjemného oživení v podobě tradicionalistického XCOM: Enemy Unknown. Recenzovali jsme:

Recenze - XCOM: Enemy Unknown - Klasická tahová strategie proti šmejdu z vesmíru je zpět

Možná někteří víte, že ještě dříve než o této hře se mluvilo o novém XCOM jako o akční střílečce s prvky strategie. Vznikala totiž už od roku 2006. První verze hry byl ale pořádný průšvih, takže nakonec byla v podstatě úplně přepracována a vyšla až letos pod novým studiem a vydavatelem 2K a s upraveným názvem. A na výsledek obtížného vývoje se dnes podíváme.

  • XCOM jako akční střílečka s klasickými strategickými prvky včetně tahů?

Nutno říci, že nápad předělat klasické XCOM do střílečky z první osoby není vůbec, ale vůbec špatný. Pakliže kolem bude nadále velmi propracovaný strategický management budování základny, teamu, vývoje a bude zde i celá řada dalších strategických prvků klasické série, mohlo by to být velmi, ale velmi zajímavé. Hlavně proto, že byste si ten boj s mimozemšťany užili tak říkajíc na vlastní kůži, což by mohlo hodně pomoci atmosféře.

Jinými slovy, udělat XCOM zajímavý jako akční střílečku při zachování všech prvků strategie a RPG XCOM, nezní jako špatný nápad, ani to nezní až tak obtížně, jak by se mohlo zdát. V podstatě jde o to přidat hře pohled z první osoby a tomu uzpůsobené prostory, rozhovory atd. Takže jak se to nakonec po skoro 7 letech vývoje podařilo?

Dozvíte se v naší recenzi ...

 

 

  • Gameplay

Úvod hry si rozhodně nehraje na nějakou velkou originalitu. Příběh nás přivádí do 50-tých let minulého století, kdy na Zemi zaútočí mimozemšťané a začnou obsazovat zemi a vyhlazovat obyvatelstvo. Nicméně vládní agenti nově zorganizováni do organizace XCOM, jsou připraveni zemi bránit a mimozemské dobyvatele zastavit.

Ujímáte se postavy jednoho z nejlepších agentů. Čekáte, že budete řídit základnu, dobývat postupně celou planetu, budovat další základnu, zkoumat desítky nových technologií a následně vyrábět nové zbraně, výbavu i systémy a tak dále. Prostě čekáte vše, na co jsme zvyklí v XCOM sérii?

Tak bohužel. Tvůrcům hry to všechno nějak přišlo na obtíž a ve hře jsou jen náznaky toho, že by to tam mohlo být, ale prostě to tam není. Můžete se toulat po základně a navštěvovat laboratoře, nemocnici, výcvikové centrum i hangár, ale nemůžete nic ovlivnit. Žádný výzkum a ani výrobu ani nic.

Z celé silné budovatelské struktury XCOM zbylo jen torzo v podobě možností lehkého přizpůsobení členů teamu včetně jejich výbavy. Ale vše je ořezáno až na kost. Zbraní a vybavení je ve hře jen pár, skafandry a vlastně ani pokročilejší výbavu zde nehledejte.

Ze strategických herních možností zůstalo také jen torzo se spoustou náznaků, že by tu mohlo být něco většího. Planetu s výběrem misí, dobýváním území a se sestřelováním UFO nahradila pohled na území USA, kde si vedle hlavních misí můžete tu a tam vybrat nějakou vedlejší (které si můžete odemknout rozhovory a plněním lehkých úkolů po základně) a získat za to nějaké zkušenosti pro vylepšení postav a nějakou tu výbavu. Pokud se chcete soustředit jen na hlavní mise, žádný problém.

O něco více bohatší je jsou strategické možnosti přímo v boji. Samozřejmě tahovka to není, ale je to jako v české UFO sérii, tedy realtime s možností jeho zpomalení a zadání rozkazů atd. Vaši agenti i vy máte a získáváte přístup k různým schopnostem a dovednostem, které se v boji (hlavně na vyšší obtížnost) hodně hodí. Samozřejmě to můžete hrát čistě jako střílečku, ale pak rychle objevíte absenci jakékoliv umělé inteligence a je to jak střílení králíků. Obtížnost hry spočívá jen v tom, že protivníci více vydrží, což je obzvlášť nepříjemné ke konci hry u hodně početných a silně pancéřovaných nepřátel, kde to bez těch speciálních dovedností dost dobře nejde.

No to je tak vlastně všechno. Celou hrou proletíte zhruba za 10 hodin. Její technický základ v podobě zastaralého Unreal 3 engine určuje i hodně z toho, jaká vlastně je a jak se hraje. Takže si řekněme ještě něco o zpracování ...   

 

 

  • Zpracování hry

Dlouhý, předlouhý vývoj se na hře hodně podepsal. Hra je postavena na Unreal 3 Engine, tedy jako velká spousta velmi podobných akčních her v posledních letech. To bohužel značně ovlivňuje jak zážitek z hraní, tak možnosti, které tvůrci mohou nabídnout.

Unreal 3 je opravdu zastaralý, ale hlavně hodně okoukaný. Největším problém je, že jej prostě použila velká spousta her, takže The Bureau má velmi podobnou vizáž jako třeba Mass Effect a hromada dalších her a bohužel i stejné chyby. Těmi je obrovská sterilita prostředí, koridorovost kdy běžíte často dlouhými prázdnými lokacemi a prostě vám ty hry začnou splývat.

Kromě toho je tu značná zastaralost tohoto systému, málo detailní modely, nízké rozlišení textur, zastaralé efekty a tak dále a tak dále. Tvůrci se snažili vylepšit to na PC implementací DX11, ale jak bohužel víme z minulých pokusů z roubování DirectX11 do Unreal 3, výsledek je, že těch pár efektů je zatraceně HW náročných, tedy pravý opak toho, o čem DX11 hlavně je.

U The Bureau je tu ale ještě jeden aspekt jménem PhysX. U této hry se opět setkáváme s tímto paskvilem. Dlouhá léta posloucháme o tom, jaké zázraky tahle fyzika přinese, ale dostáváme jen tohle. The Bureau je výmluvným důkazem, že PhysX je mrtvou technologií a jen marketignovým nástrojem k prodeji určitých grafik. Opět jako několikrát před tím dělá v této hře to, že pokud nemáte GF grafiku, nemůžete si užít všechny efekty, které se normálně jednoduše (a HW nenáročně se stejným vizuálním efektem) dělají přes grafické skripty. Takže hra vypadá ještě hůř.

PhysX v této hře opět dělá zbytečně náročně různé částicové efekty, mlhu a tak dále. Prostě hlouposti, na které fyziku nepotřebujete. A jako obvykle je to zatraceně náročné i pro grafiku, která PhysX umí (tj., jen GTX grafiky). Majitelé ostatní grafik mají smůlu, s PhysX si nezahrají. PhysX je totiž v této hře opět záměrně špatně uděláno pro procesor, kdy využívá jedno jediné jádro a ještě špatně. Jediné, co nás může těšit je, že snad už doba Unreal 3 her s roubovaným zbytečným a neefektivním PhysX končí. Náročnost hry je tedy značná na to jak je hra zastaralá, ale je to prostě proto, že Unreal 3 je neefektivní, roubovat do něj DX11 věcí ještě zhoršuje a PhysX tomu dává ránu z milosti. Majitelé GF grafik jsou na tom samozřejmě lehce lépe v této zastaralé hře, ale časy tohoto DX9 engine jsou u konce. Asi nepřekvapí, že díky zpackanému Unreal 3 engine korektně nefunguje Eyefinity, což opět musí napravovat nadšenci, kteří to dokázali použitelně zprovoznit. Tvůrci hry to samozřejmě řešit nebudou. Upřímně už nikdo nebude na této hře nic řešit, nikdo nemá žádný důvod.

Je škoda, že hra vypadá graficky tak nuzně, protože výtvarný návrh, atmosféra 50tých let a výtvarný návrh lokací nevypadá vůbec špatně. V nějakém modernějším engine a otevřenějším prostředí by to byla vážně podívaná. Výtku také nemáme k ozvučení, které je správně náladové, snad jen vaši parťáci i vaše postava by mohli mít trochu větší slovník (hodně se opakují). Rozepisovat všechny bugy a chybky na které při hraní narazíte tady snad ani nebudu, dohrát se to dá, ale hra hodně připomíná nějakou Beta verzi ...

Takže k závěru ...

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Jak jsem napsal už do úvodu samotného, tohle opravdu není hotová hra. Tedy ve smyslu že se dá hrát a má začátek a nějaký konec ano, hotová je, ale ve smyslu XCOM převedení do FPS akce se silnou strategickou částí hotová není ani náhodou. Připomíná takovou BETA verzi a směsici rozpracovaných nápadů a funkčností, kde v podstatě není nic hotového, dotaženého ani vyladěno. Stejně je na tom i technická a grafická stránka hry, kde ocenit musíme stylizaci a výtvarnou stránku návrhů a tomu odpovídající atmosféru prostředí. Bohužel hra vznikala na zastaralém Unreal 3 Engine a to mnoho let. Je tedy technicky a graficky už dnes velmi zastaralá, nemluvě o tom, že okoukaný Unreal 3 engine kazí dojem ve všech hrách, kde se dnes objeví, protože pak vypadají všechny velmi podobně (hlavně dost sterilně). Mass Effect, Bioshock, The Bureau, Dead Space a hromadu dalších stříleček posledních let, podobnost je více než vidět a cítit a to rozhodně dobrému dojmu neprospívá, protože máte skoro neustále pocit, že tohle už jste prostě hráli.

Množství technických nedodělků, neoptimalizace hry a opět přítomnost absolutně zbytečného a věci komplikujícího GPU PhysX dobré funkčnosti hry také nepřispívají. A bohužel jsou často jejich negativa a nedodělky tak velké, že narušují silně zážitek z hraní. Zkrátka a dobře je tahle hra spíše takovou BETA verzí než skutečně finální hrou. 2K ale určitě za ta dlouhá léta vložil do vývoje spoustu času a peněz a chtěl to prostě zpět. Chápeme to, ale prostě musíme říci na rovinu, že tahle hra hotová tedy rozhodně není. I ten příběh ve hře má značné díry a ten konec je tam jako spousta dalších věcí ve hře, tak nějak naroubovaný aby to nějak bylo a mohlo vyjít.

Jako ukázka možností a prezentace potenciálu převedení klasického XCOM do mixu strategie s FPS střílečkou to ovšem slouží dobře. Ohromná spousta dobrých nápadů a vývoj dobrým směrem připisujeme k dobru. Nic z toho ale prostě není doděláno, mnoho věcí potřebuje rozpracovat, a hlavně značně rozšířit a tak dále. Nicméně The Bureau ukazuje, že XCOM z pohledu první osoby může fungovat!

  • Závěr

Tohle ale prostě není ono. Je potřeba změnit úplně herní engine na něco mnohem modernějšího (třeba CryEngine), což výrazně pomůže úplně všemu. Je nutné přidat mnohem více na příběhu a hlavně vzájemné interakci osob, včetně následků některých nutných rozhodnutí atd. A samozřejmě je nutné dostat do hry všechnu strategii, budování, výzkum vývoj, management a tak dále, co je a bylo v klasických XCOM sérií. The Bureau jako betaverze ukazuje, že to může fungovat, tak teď z toho udělat opravdovou XCOM hru.

Pokud bych měl říci, nakolik % je The Bureau hotovou XCOM hrou, tak řeknu tak 15%. Víc rozhodně ne - naštěstí BETA stavu odpovídá i cena, protože hra se prodává za 499korun. A upřímně, hrál jsem už horší a méně zábavné hry za vyšší cenu. Takže snad se vedle klasické tahové strategie XCOM dočkáme ještě vedlejší linie akčních strategických FPS XCOM, ale chce to čas. Hlavně se vyhnout zjednodušování.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Surio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-13 23:15:33

Prečo dávate physx do mínusov a tressfx do plusov? Na nv kartach beha mizerne,tak ako aj DX11.1 a DX11.2
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-13 23:33:33
avatar
PhysX není přínosem, protože dělá něco, co lze zvládnou ve stejné vizuální kvlaitě mnohem méně naročněji a dělá se to tak v jiných hrách naprosto běžně. Zadruhé PhysX tak jak je používán je zcela zbytečný a hlavně a především špatně udělaný (a to už roky ve stejném stavu) a ani nejede na každém HW a okrádá tak některé uživatele o detaily (zbytečně viz první bod) protože jej prostě nemohou rozjet ... tudíž je objektivně záporem sám o sobě.

TressFX je naproti tomu technologie, která dělá něco, co nelze jinak s menšími nároky udělat - řeší dříve neřešitelnou věc jednoduše, elegantně a hlavně pro všechny bez rozdílu! Funguje na každém HW bez rozdílu není omezen na konkrétní HW a není omezena jeho optimalizace ani přítomnost pro žádného výrobce (TressFX není technologií AMD, udělali jej vývojáři her, AMD je jen spolutvůrce a ve hrách není žádný velký rozdíl jestli máte NV nebo AMD grafiku, jede víceméně stejně -otestováno) a hlavně nedělá věc, kterou lze udělat se stejným vizuálním výsledkem méně náročně. Jeho přínos je tedy neoddiskutovatelný.
Milamber [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-14 15:53:58
avatar
Script jsou hnusne a po kratke dobe je trapne jak se veci pohybuji a rozpadaji na 5 zpusobu.
PhysX je bohuzel spatne pouzito a skoda ze ho koupila nvidia, ale je to ta spravna fyzika a mohl to byt krok vpred.
TressFX mi prijde takove divne. Koukal jsem na to v Tomb Raider, a porad tak divne povlavaji jak v lehkem vetriku po 3 hodinove kure u kadernice a tune kondicioneru.
pokud si tedy hlavni hrdinka kazdou pulhodinu nemyla vlasy nebo mela nejakej specialni sampon odpuzujici spinu, vodu, pot a vlivy prostredi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-16 12:21:21
avatar
Jenže když se podíváš na to, jak vlasy atd. vypadaly dříve bez TressFX, je to velký pokork a nezapomeň že to byla první verze v TR, a v dalších verzi už to simuluje i další věci a lépe a pořád je to nenáročné ...

co se týká skriptů, pokud to není špatně uděláno, tak nevnímáš že je tam třeba jen 10 těch skriptů a splní to svou funci stejně jako by to bylo dělaný fyzickou, ale je to neáročné a pro všechny.
Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-10-15 09:18:24
avatar
To není enginem ale rukama.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!