Helldivers 2 instalace na PC má najednou jen 25GB místo 154GB! Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 03 prosinec 2025
Velikost herních instalací narůstá, a ty šílené objemy dat jsou problém hlavně u online her a neustálých aktualizací. Tvoří samozřejmě značnou část internetového provozu. Není tajemstvím, že velká část těch dat je vlastně zbytečná a přesouvá se jen kvůli chybějícím optimalizacím. Jeden z pozitivních případů optimalizace objemu instalace právě předvedli tvůrci Helldivers 2. Ti totiž u PC verze přišly s optimalizací, která zmenšila instalaci z dosavadních 154GB na 25GB! Tedy o 84%. Co za tím stojí? Přišlo se na to, že PC verze byla udělaná objemná kvůli podpoře mechanických disků HDD. Kvůli nim obsahovala obří množství „duplikátních dat“. Studio ARROWHEAD patřící volně pod SONY nakonec pomohly specialisté SONY na PC porty ze studia NIXXES. Společně tak snížili objem instalace, aniž by to mělo zásadně negativní dopady na HDD, u kterých došlo sice k poklesu rychlosti nahrávání, ale rozhodně ne tak zásadnímu, aby to ospravedlnilo 154GB instalaci pro všechny. Tím spíše, že tvůrci přiznávají, že i na PC má jen cca 10% hráčů hry HDD. Nyní tedy bude instalace a objem stahovaných a aktualizovaných dat výrazně menší i u PC. Nutno říci, že tohle je skutečně extrémní případ, bohužel zdaleka ne jediný. Existují i další hry, které mají i stovky GB instalaci, kvůli duplikaci dat a obecné neoptimalizaci. Jde zkrátka o poměrně rozšířený problém, který vzniká nejen kvůli HDD, ale prostě kvůli tomu, že si vývojáři šetří práci.


AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-05 09:20:19

Přišlo se na to, že PC verze byla udělaná objemná kvůli podpoře mechanických disků HDD. Kvůli nim obsahovala obří množství „duplikátních dat“.
ehm...co je toto za blbost? Nezmysel. 95% datoveho objemu kazdej hry su textury. Hned za nimi nasleduju 3D modely predmetov. Az na konci je zdrojovy kod, skripty, atd. tie su najmensie.

To akoze pre HDD su textury inaksie ako pre SSD?
Skorej mi to pride, ze sa vykaslali na nejaku organizaciu dat, teraz tam nasli kopu bordelu, ktory sa nepouziva a robia z toho udalost roka.

Vacsina obrovskych updatov je velka preto, lebo sa zbytocne stahuje cely datovy balicek typu "data.dat" namiesto toho, aby sa nejakou rozdielovou metodou updatli subory zapakovane v tom velkom datovom subore. Nieco ako ked updatujete nejake subory v RAR archive. Potom by stacilo stahovat desatinu objemu dat.

Ale to by museli mat vyvojari rozum, nebyt lenivi a panicky sa nebat vypustit do sveta svoj proprietarny packer pre ich specialny datovy format. Ved po update ho mozu vzdy vymazat.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-05 11:45:40
avatar
No dříve to bývalo tak, že třeba zvuky her byly ve vawu, který zabíral hodně místa, ale tím že nebyl komprimovaný, tak jeho přehrávání ve hře nezatežovalo tolik procesor jako MP3 atd.

Spíše než jen duplicitu bych to viděl na kompresi textur, protože ty zabírají nejvíc. Takže to bude nyní chtít více výkonu. Další věcí je ,jestli textury po kompresi zůstaly alespoň stejně kvalitní. Dost možná ani to ne
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-05 18:14:18

V dobach, ked mp3 bolo pre vtedajsie CPU narocne na prehravanie sa zvuky do hier robili do roznych formatov a kodekov, vratane WAV. Ale vsetko to bolo aj tak s nizkou kvalitou, aby to vykonu zralo co najmenej a ostalo co najviac pre grafiku a logiku hry. Aj vtedajsie WAVy boli preto male subory.

Ked raz texturu (obrazok) skomprimujes, tak uz ostane mensia a ziaden vykon navyse nevyzaduje.

Cele je to hore nohami: tvorcovia sa chvalia, ze hru zmensili 154GB -> 25GB, vyhodenim "podpory mechanických disků HDD". Takze to obrovske kvantum dat tam bolo kvoli HDD, ktore je 100x pomalsie ako SSD a teda vyhoda nacitavania takeho mnozstva dat z HDD je v com? V nicom. Pomale HDD a my mu este prilozime 100GB dat navyse.

Zmysel by to davalo opacne: keby napisali ze odstranili zbytocne data pre SSD, tj. spravili hru rychlejsie nacitatelnu z HDD.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-06 10:29:57
avatar
Sorry, s tou kompresí nemáš pravdu a já ano:
Citace:
Krátká odpověď: Tvůj protějšek v diskuzi se mýlí. Textury sice zůstávají uložené v paměti menší díky kompresi, ale jejich dekomprese při vykreslování stojí GPU výpočetní čas a navíc je kvalita vždy kompromisem oproti nekomprimovanému formátu.
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-07 09:03:22

Skor tvoje AI :-)
Textury su vzdy nejakym sposobom komprimovane a aj do VRAM sa nacitavaju v komprimovanom stave. Engine hry ich potom dekomprimuje ked ich potrebuje zobrazit. Ale to stoji minimum vykonu, kedze dekompresia textur z ich roznych kompresnych formatov (DXT/BCn, ASTC) je HW akcelerovana v GPU.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-08 21:06:34
avatar
O příspěvek výš dekomprese nestála "ziaden" výkon, teď už "minimum" . No vida jak nám to porostlou. A co kvalita?
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-10 10:04:16

Zbytocne sa hras na slovicka. Proste to nespravi ziaden rozdiel, zbytocne riesit nejaku dekompresiu = load textury do RAM/VRAM, kde sa "dekomprimuje" do surovej bitmapy. Kvalitu vidis sam na kazdej hre, vsetky textury su komprimovane, nikde nemas 20MB RAWy.
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-05 12:09:29

No já viděl i něco podobného u WoT. Na čistě nainstalovaný systém jsem hru nainstaloval a zabírala nějakých 120GB. Potom jsem potřeboval trochu zvětšit partition a přesunul ji na jiný disk. To byl ale pomalý HDD, takže to trvalo dlouho a jak jsem doinstalovával programy, tak jsem PC restartoval a kopírování se přerušilo, takže jsem to tam neměl celé, toho jsem si ale nevšiml. Pak jsem zvětšil partition a adresář hry nakopíroval zpět a nešlo to spustit, protože tam bylo asi jen 40GB.

Tak jsem dal v launcheru hru opravit, dotahalo to soubory co chyběly a koukám, ono to mělo celkem jen 85GB, tak jsem si nebyl jistej, že to je všechno, ale v pohodě to funguje, takže tam bylo po čisté instalaci nějakých skoro 40GB k ničemu!!
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-05 18:19:17

Instalatory a updatery radi nechavaju postahovany bordel kadetade na disku zbytocne a duplicitne.
Tuna je popisane, co WoT klient appka robi vsetko na pozadi, kam clovek nevidi. Kopa zbytocnosti, XY krat zbytocne preskenuvava svoj adresar a datove subory, atd.
http://ftr.wot-news.com/2014/07/18/world-of-tanks-client-analysis/
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-06 11:09:10

To je z roku 2014, to byla hra ještě v plenkách, teď to bude úplně jinak...
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-07 08:31:39

Nedivil by som sa, keby nebolo. Kedysi bol ten loading garaze 10x rychlejsi ako teraz. Neviem, preco to stoji 10s na "synchronizing vehicles and consumables" ked loaduje garaz, su to uplne krpate data.
Tomcat22 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-07 09:13:19

No ono je tam toho násobně víc, než bývalo kdysi...ale je fakt, že WoT začíná být už hodně přeplácanej, teď přidali Tier XI, co bude potom, tier XII?
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-12-07 09:45:03

Hra ma isto v nejakom subore ulozene, ake consumables mam na akom tanku. Porovnanie/update tohoto suboru so suborom na severi zaberie 0.1s.

Povrtal som sa v adresari WoT.
- \res\gui\flash: GUI je stale vo Flashi (Podpora a vyvoj ukonceny v 2020)

- \res\gui\flash\videos: Rozne herne videa (intro a pod.) v zastaranom neefektivnom MPEG1 formate (820MB)

- \updates: 500MB bordelu po updatoch hry

Tier XI a XII? Uz teraz ma hra kopu vymyslenych tankov, alebo ktore si Wargaming vycucal z prsta. Len aby bolo, len aby mali co pridat. Plus kopu consumables, ktore tlacia ludi do mikroplatieb, cely system je neprehladny. Stare zlate casy, ked boli len Free peniaze a Zlatky. Teraz mas Bonds a neviem ake dalsie vymysly.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Dvě nové CONCORD level herní tragédie brzy? Highguard a Marathon
Dvě nové CONCORD level herní tragédie brzy? Highguard a MarathonPondělí, 19 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 388x
Komentářů: 0
ONE PIECE: Season 2 – NETFLIX má novou ukázku a datum!
ONE PIECE: Season 2 – NETFLIX má novou ukázku a datum!Pátek, 16 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 961x
Komentářů: 3
Jak se vyrábí Intel ARC grafické karty v praxi?
Jak se vyrábí Intel ARC grafické karty v praxi?Středa, 14 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 1416x
Komentářů: 1
Survival příběhová hra Star Trek: Voyager vyjde brzy!
Survival příběhová hra Star Trek: Voyager vyjde brzy!Úterý, 13 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1185x
Komentářů: 6
The Cube nová hra od tvůrců Atomic Heart
The Cube nová hra od tvůrců Atomic HeartPátek, 09 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 980x
Komentářů: 0
StarRupture alias akčnější Satisfactory v předběžném přístupu!
StarRupture alias akčnější Satisfactory v předběžném přístupu!Čtvrtek, 08 leden 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 917x
Komentářů: 1