Tvůrci DESTINY se pustili do klasické střílečky, protože SONY, které nyní studio vlastní, chce svůj live service hit ala Fortnite. A po propadáku CONCORD potřebuje SONY velký úspěch. Dobrou zprávou je, že MARATHON i jako placenou hru hraje rozhodně více lidí než CONCORD a tak to nebude takový propadák. Špatnou zprávou je, že těch hráčů zase není tolik a obecně hra nebudí žádné velké nadšení. 88 tisíc lidí na STEAMU maximálně není prostě žádné velký úspěch, speciálně když 2 roky starý HELLDIVERS 2 má maximum 458 tisíc při svém uvedení. Zkrátka MARATHON 2 rozhodně není žádný velký hit, a protože obvykle v dalších týdnech po uvedení počty hráčů klesají, je otázkou kam až spadnou, zda to nebude do teritoria, kdy se jednoduše nevyplatí hru provozovat. Problém prostě je, že MARATHON přichází do extrémně zaplněného trhu podobnými tituly a jediné, co jej výrazně odlišuje je zvláštní vizuál. A ten největší problém je, že klasičtí zákazníci a fandové Bungie studia o podobnou hru prostě nestojí, chtějí další Destiny pokud možno, a ne tohle, čeho je na trhu více než dost. Zkrátka MARATHON na žádný velký hit a úspěch nevypadá, ale druhý CONCORD to naštěstí není … zatím …
Téměř garantuju, že tohle bude další Concord scénář ...ten šílený pokles hráčů už během testovacího provozu je jasný indikátor toho že to skusili, vypli a konec(=nezapli to ani podruhé)
Sony má v plánu tenhle paskvil živit z prodeje skinů a battle pasů takže je potřeba velké množství aktivních hráčů kteří se budou dlouhodobě vracet. A tohle prostě nemá žádný "appeal" proč přestat s kámoši hrát ArcRaiders a koupit si tenhle maglajz
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!