Před 20ti lety AMD koupilo ATI a jeho Radeon. Úspěšné spojení, které mohlo být úspěšnější. Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Sobota, 25 červenec 2026
altMnozí si to velmi dobře pamatujeme a skoro se nechce věřit tomu, že už je to 20 let!

 

 

 

Bývaly doby, kdy ATI naprosto dominovalo grafickému trhu a bylo nejinovativnější firmou na GPU. Fakticky dokonce vytvořila moderní koncept výkonného SoC, tedy výkonné mobilní CPU s výkonným iCPU v jednom celku vhodné pro integraci do mobilních počítačových řešení jako jsou dnešní smartphone, tablety apod. Nicméně firma přeci jen potřebovala na měnícím se trhu partnera pro vytvoření komplexní PC platformy, a to samé potřebovala i procesorová firma AMD. Intel měl vlastní integrované grafiky, NVIDIA měla vlastní integrované grafiky (tehdy v čipsetech), AMD je (kromě jiného) potřebovala také. Spojení AMD s ATI se tedy zdál být velmi dobrý nápad. A také byl. Škoda, že tehdejší vedení AMD bylo v mnoha směrech velmi neschopné, v jiných pak bohužel všehoschopné a hrabalo hlavně pro sebe, a nikoliv pro firmu a nepřemýšlelo dál než do dalšího kvartálu. A akvizice ATI a následné fungování ve spojení s AMD, v mnoha směrech nezvládlo. Pravda, přispěl k tomu velkou mírou fakt, že Intel v té době výrazně zneužil své dominantní postavení na trhu a zabránil většímu úspěchu a nástupu AMD a jeho lepších procesorů Athlon proti Pentium. A zásadně tím ovlivnil možnosti AMD a situaci celého x86 CPU trhu na téměř dvě dekády. Nicméně bývalé vedení AMD v té době nasekalo také hromadu vlastních chyb. A jedna je vpravdě legendární.

Samotná akvizice firmy ATI chybou rozhodně nebyla, ale při jejím provedení už chyby vznikly. Především AMD výrazně přeplatilo, kdy místo těch realizovaných 5,4 tehdejších miliard dolarů, mělo ATI ve skutečnosti mnohem nižší cenu. Stále existuje více než silné podezření, že vše neproběhlo úplně košer a někteří klíčoví lidé v AMD a ATI byli vzájemně domluveni a měli z toho osobní zisk na úkor firmy AMD samotné. Problém se projevil poměrně rychle, kdy zkrátka AMD nebylo v té době moc silnou společností finančně, aby nad tím více než miliardovým přeplacením za ATI, mohlo jen tak mávnout rukou.

  • Legendárně stupidní manažerské rozhodnutí

A tím se dostáváme k následné chybě, kterou bývalé vedení AMD udělalo. Jde pravděpodobně o jedno z vůbec nejstupidnějších (ne-li nejstupidnější) manažerské rozhodnutí v historii PC a IT technologií obecně. Jak jsem již uvedl, ATI bylo ve své době technologickým tahounem, zejména na poli mobilních grafik. Fakticky vytvořilo moderní koncept SoC a technicky v tomto směru výrazně dominovalo a umožnilo vytvoření výkonných mobilních herních konzolí a umožňovalo tehdy začít vytvářet i moderní smartphone či tablety. Bohužel, bývalé vedení AMD katastrofálně selhalo tenhle potenciál rozpoznat. Co udělalo? Ve snaze zalátat finanční těžkosti AMD, způsobené mimo jiného především tím přeplacením za akvizici, se rozhodlo prodat „nepotřebný“ kus ATI, tedy její mobilní divizi se všemi SoC a GPU technologiemi kolem toho.

Za naprosto směšných (a fakticky s ohledem na velikost finančních potíží v té době pro AMD nic neřešících) 65 milionů dolarů v roce 2009, tedy přesně v době startu rozmachu moderních telefonů a tedy SoC platforem, prodalo tuhle klíčovou technologii a lidi, kteří ji vytvořili (v té době považovanou za to nejlepší na trhu) společnosti Qualcomm. Ta z toho následně vytěžila miliardy dolarů a těží je dodnes. Jeho SoC platformy Snapdragon dlouho dominovaly SoC a stále hrají prim, stále těží z technologií ATI mobile a integrované GPU v nich se stále jmenuje ADRENO. Což je přesmyčka slova RADEON. Ze strany AMD tedy monumentální přešlap, o kterém se v současné firmě raději nikdo nechce moc bavit a vracet se k tomu, protože to všechny štve. A samozřejmě se s tím nedá nic udělat. Co mohlo být, kdyby tehdy byl ve firmě AMD někdo schopný, kdo měl o firmu zájem a o technologie také a viděl dál než do příštího kvartálu. Jenže bývalé vedení AMD mělo evidentně jiné zájmy a samozřejmě ATI Radeon tím trpěly také. Dlouhé roky prostě nebylo z toho jinak v základu dobrého a užitečného sloučení AMD a ATI to, co mohlo a mělo být. Až po restartu v roce 2014, se věci začaly ubírat lepším směrem, i když AMD muselo být postaveno prakticky na zelené louce současným vedením, a začínalo s prázdnými kapsami, a tak si muselo priority volit. A těmi byly logicky CPU, až později se dostalo i na pořádná GPU.

  • RADEON divize se dostalo pozornosti až později – RDNA a CDNA

AMD tak teprve po vydání RYZEN a EPYC procesorů prvních ZEN generací, mohlo začít těžit z toho, že je i jediným výrobcem výkonných x86 CPU i GPU, který má takhle komplexní a kompletní platformu. Intel a NVIDIA tohle nenabízí (NV částečně od tohoto roku částečně, ale jen s ARM CPU nemá x86 CPU). Dnes má AMD již dobře vyřešení věci kolem CPU a soustředí se tedy i na GPU, ačkoliv díky AI horečce jsou priority trochu více na výpočetní aspekt GPU, než ty klasické herní GPU herní dnes. Ale i zde se odehrály významné změny. AMD například bylo schopné před lety s tehdy novou RDNA herní architekturou zajistit si pozici klíčového dodavatele pro konzole Xbox a PlayStation platformy, a udělalo z nich tedy technicky herní PC! Stejně tak jeho platforma slouží jako základ pro většinu x86 PC handheld zařízení. Díky tomu je dnes Radeon GPU RDNA architektury něco, s čím řada vývojářů her musí automaticky počítat od samého začátku vývoje a optimalizovat pro něj, aniž by je AMD přímo muselo oslovovat, uplácet a řešit něco. A dnes je tak podpora AMD Radeon lepší, než kdykoliv v minulosti. AMD se také podařilo výrazně zapracovat na ovladačích atd. Pomáhá tomu naopak větší nezájem konkurenční společnosti NV o hráče a herní CPU, kdy NV prakticky rezignovala na zajímavé mainstreamové a cenově dostupné herní GPU, a soustředí se úplně jinam.

Bohužel, díky omezeným kapacitám výroby, musí AMD produkci některých věcí brzdit a nemůže vyrábět všechno v počtech, jak by chtělo, potřebovalo, a hlavně trh potřeboval. Zaměřuje se tak především na EPYC a RYZEN CPU a výpočetní Instinct GPU (CDNA) řešení. Herní Radeon GPU (RDNA) jsou v pořadí priorit až za nimi. I proto si firma dovolila opět vycouvat na čas z herního high endu (u RDNA 4), ke kterému se chce vrátit, pokud to tedy podmínky dovolí (což je otázkou, kdy je možné, že pokud bude AI bublina pokračovat, RDNA 5 high end na trh nedorazí). AMD je však se svými Radeon dnes jedinou firmou, která má o mainstreamové hráče skutečný zájem dnes. Intel z herních GPU evidentně couvá, NVIDIA je pak prakticky ignoruje (v současné generaci je kvůli výrobním kapacitám rozhodnuto, NV má celý mobilní trh s klasickými mobilními GPU) a poměr cena/výkon má tak mizerný, že to není ani vtipné. Bohužel díky aktuálně dostupným výrobním kapacitám je trh v současné době zabetonovaný. A krize pamětí tomu rozhodně nijak nepomáhá.

AMD se tak alespoň postaralo, že bude dodávat Radeon GPU i pro novou generaci Xbox a PlayStation. A to klíčovou nastupující RDNA 5 (UDNA 1), která by měla dorazit v roce 2027 a byla vytvořena na míru hráčům a herním grafikám v úzké spolupráci se SONY. AMD však mohlo být dávno mnohem dále díky ATI, kdyby zkrátka kdysi neprodalo Qualcomm tu tehdejší velmi pokročilou mobilní divizi ATI. Ke cti AMD slouží, že naštěstí nic nevzdalo a stále má technicky nejvýkonnější integrované řešení (STRIX HALO) na x86 platformě a dlouhá léta mělo jasně nejlepší integrované grafiky v procesorech (Ryzen G), kdy Intel se moc nesnažil a NV neměla u x86 platformy do čeho integrovat. Nicméně kde mohlo být a jakou pozici dnes mít, kdyby si nechalo tu SoC divizi ATI, pokud by tehdy byl v AMD někdo, kdo ten potenciál dokázal rozpoznat a využít. AMD prostě mohlo být tam, de je a byl celé roky Qualcomm. Zkrátka spojení AMD s ATI mohlo být mnohem úspěšnější a hrát mnohem významnější roli. Samozřejmě na kdyby se nehraje, ale tenhle manažerský přešlap za ušmudlaných 65 milionů dolarů, je vpravdě legendární.

  • Sloučení AMD a ATI je úspěšné, ale mohlo to být prostě lepší

Stále šlo v případě sloučení AMD a ATI celkově rozhodně o velmi pozitivní krok pro trh jako takový. Vznikla sice malá firma, ale s velkým potenciálem, který se však kvůli okolnostem pořádně projevuje až od roku 2017, kdy před tím vedení AMD převzali lidi se zájmem o firmu jako takovou a o její technologie a zákazníky. Hlavní brzdou pro firmu jsou nyní prostě dostupné výrobní kapacity, kdy AMD má v tuto chvíli o něco menší objem produkce čipů u TSMC proti konkurenční NVIDIA. Jenže zatímco NV vyrábí na těch kapacitách prakticky jen ta svá GPU, AMD většinově vyrábí hlavně CPU a na GPU má tedy podstatně méně kapacit a těžko tak může objemově soupeřit. A další linky u TSMC nejsou k dispozici. A přeplatit u TSMC konkurenční NV nebo Apple, či Intel, je samozřejmě dnes zcela nereálné. Bohužel pro trh a nás zákazníky, AMD je stále jediným konkurentem NVIDIA na poli herních a výkonných PC grafik a současně je jediným konkurentem Intelu na poli výkonných x86 CPU.

S ohledem na to, že s menšími zdroji a výrobními kapacity bojuje na obou velkých frontách a v mnoha směrech má dokonce vlastně nejlepší nabídku na trhu, si vede více než skvěle. A to i díky tomu spojení s ATI má dnes AMD nejlepší pozici ve své historii. Finančně, technologicky, produktově i tržně. Brzdí jí dnes primárně fyzický nedostatek výrobních kapacit, aby mohla co do objemu produkce a produktů skutečně vyrovnaně soupeřit s konkurencí. A s ohledem na současný stav věcí, se na tomto faktu nejspíše v dohlední době nic nezmění. I když pokud by praskla AI bublina, možná by to mohlo být zajímavější, protože AMD na té AI bublině zdaleka není tak závislé, jako mnozí jiní a soustředí se stále na klasické CPU, GPU a HPC produkty, o které bude prakticky stejný zájem i po opadnutí AI bubliny.

Každopádně je tomu přesně 20.let, kdy v roce 2006 došlo k oznámení akvizice a spojení ATI s AMD, což bylo pochopitelně tehdy velké téma. A velmi výrazně ovlivnilo trh a náš koníček kolem PC. A mnozí si živě pamatujeme ty diskuse kolem toho atd. Ani se tomu nechce věřit, že už je to dvacet let! Ještě že jsme všichni pořád tak mladí :).

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-27 23:19:04

Spojení bylo důležité pro AMD, respektive jeho procesorovou část, protože potřebovali konkurovat Intelu ve smyslu schopnosti kompletovat celou platformu a nebýt jen výrobcem procesorů.
Nicméně GPU část se už nikdy za těch 20 let nedostala na stejnou úroveň na trhu, jakou dokázala obsadit v dobách X1900/X1950 generace. Naopak z pohledu diskrétních GPU AMD absolutně nezvládlo DX10 generaci a dnes na poli diskrétních grafik v podstatě paběrkuje a pomalu ale jistě se omezuje na integrovaná řešení pro NB nebo konzole.
Škoda, že procesorovou divizi dokázali nakopnout, ale grafická divize nemá proti Nvidii sebemenší šanci. Ta navíc válcuje trh se svými AI produkty, na který vydělává neskutečné peníze. Tak neskutečné, že GPU trh je pro ni jen obchod s drobnými.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-27 23:22:10
avatar
OK co navrhuješ že má tedy AMD v této situaci dělat? Připomínám, že to s GPU zkoušel i Intel s mnohem většími výrobními kapacitami a možnostmi než má AMD a jak to dopadlo, všichni víme ;)
dafcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-28 20:51:46

No Intel si minimálně uměl zamluvit u TSMC kapacity, to že je platil dopředu bylo občas terčem posměchu, ale to stejné tehdy mohlo udělat i AMD. Na kdyby se nehraje, AMD si kapacity neumí zamluvit minimálně 5 let. Umí si je ale zamluvit jiné firmy.
Když jsem to tu psal přes cca 5 a půl lety, tak jste mi odepsal, že si to cucám z prstu a že jsem magor. Mimochodem jsem si ty data "cucal" z výsledovky AMD (a Intelu pro porovnání). Vy jste k tomu pro kontext dodal, že "....GF je tu stále a ve hře je novější proces. Samsung a AMD jsou také v jednání, speciálně když úzce spolupracují na nové Samsung ARM platformě ...
Jak dopadlo GF víme, AMD tam koncový produkt žádný dávno nevyrábí a ze spolupráce AMD se Samsungem prakticky nic nebylo, těch pár integrovaných tecnologiích v Exynosech nestojí za řeč.
Stávající vedení AMD se mělo dávno pakovat s poděkováním, že AMD bylo vyvedeno z nejhoršího, ale doba už je někde jinde a je potřeba akčnější, odvážnější vedení. Business je tvrdá hra a vesměs má jen jednoho vítěze.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 14:13:27
avatar
jasně neschopné AMD .... kdyby ty kapacity zajistit šly, tak to AMD nepochybně udělalo .... Intel za ně mimochodem královsky platí, více než kdokoliv jiný, fakticky musel TSMC zafinancovat celou novou továrnu ...

Bavil jsem se o tom s AMD i lidmi v businessu a všichni říkají to samé, kdyby šlo ty kapacity zajistit, tak to udělali. Pohádky o neschopném AMD jsou prostě jen žvásty lidí, co tomu nerozumí a nechápou, že AMD prostě nemůže přeplatit Apple, NV či Intel, protože ti mají buď více peněz, nebo jsou (Intel) zoufalejší ....

Současné vedení AMD odvádí vynikající práci, neexistuje důvod proč by se mělo pakovat, AMD žádné problémy nemá, roste kontinuálně (zejména na rozdíl od NV udržitelně a bez zásadní závislosti na bublinách jako krypto nebo AI) a proti Intelu a NV je navíc mnohem efektivnější ve vývoji produktů, kdy stále je to jediná firma s komplexní platformou na trhu v mnoha směrech tou nejlepší vůbec a přitom z hlediska investic jí na to stačil zlomek toho co vydává NV a Intel na své produkty. Problém AMD je jediný a to jsou výrobní kapacity, ale to je jediný problém, který samo AMD, jeho vedení, ani nějaké jiné vedení AMD nedokáže vyřešit, protože nemá řešení ...

AMD prostě finančně nepřeplatí Apple, NV nebo Intel u TSMC. AMD se nicméně snaží, je nyní nejdříve u nových procesů, má zajištěné významné 2nm kapacity a nepouští ty současné, prostě firma a její vedení dělá maximum možného. Ano, ty jsi asi skrytý zázrak, který by to zvládl lépe, chápeme, dlouhodobě nás tu všechny oslňuješ moudry, že se všichni divíme, že dávno nejsi CEO Intelu, AMD apod. a neukazuješ to v praxi, jak levou zadní zvládneš lepší marketing a lepší řízení než současné vedení AMD a k tomu ještě vykouzlíš výrobní kapacity, prostě je záhada, že takový mistr světa jako jsi ty není CEO nějaké obří technologické firmy ještě ...
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 20:04:10

Intel nikdy reálnou zkušenost s GPU neměl, protože vždy se jeho snahy omezovaly jen na prostá integrovaná zobrazovadla pro PC, kde není dedikovaná grafika.
Oproti tomu AMD převzalo společnost Ati, která v té době válcovala trh. Celé období DirectX 9 bylo obdobím Ati od rodiny 9700 až po rodinu X1900/1950. V tomto stavu AMD Ati převzalo, jako velmi schopnou a úspěšnou společnost vyrábějící vynikající GPU, se kterými Ati dokázalo obsadit i víc jak polovinu trhu.
A jak Ati pod AMD dopadlo? Naprostá bída. Doslova paběrkuje, kdy tržní podíl dedikovaných grafik od AMD v podstatě atakuje jednomístné číslo v procentech. Kdy celá grafická divize je tak v podstatě závislá na integrovaných grafikách v čipech pro konzole a v malé míře pro NB.
AMD bylo v oblasti GPU v podstatně lepší situaci, než kdy byl Intel. Bohužel obě společnosti udělali zásadní chybu, že pro vývoj GPU najaly neschopnou slibotechnu Satyu Nadellu. Ten zprznil jak GPU u AMD, tak následně u Intelu. To, že Intel neuspěje bylo naprosto očekávané, protože naskočil na trh bez dostatečných zkušeností a s obrovským zpožděním.
To, že AMD zabilo Ati, to je pouze čirá neschopnost AMD, která se od něj rozhodně nečekala. A je to bohužel i díky přístupu AMD. AMD vždy tvrdilo, že není SW firma, v době, kdy Nvidia nadbíhala vývojářům a vytvářela pro ně podmínky, podporu a vše množné a oni pak za to jí šli na ruku při optimalizaci her. AMD tohle nikdy nedokázalo a proto je dnes tam kde je v oblasti GPU. Naprosto na okraji v desktopu a zahrabané v APU s nízkou marží v konzolích a NB.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 20:20:06
avatar
??? AMD jasně ovládá herní grafický trh, většina hráčů na světě hraje na Radeonech, nesmíš brát jen podíly v PC ale i v konzolích ;)
BMT20 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 21:31:42

Ohledně válcování ATi od r9700 po řadu x1900 není úplně pravda. 6xxx řada od NV byla lepší jak x8xx. Minimálně v podpoře shader modelu 3.0 oproti SM 2.0. Konkurence se za dob ATi doplňovala/predháněla. Dá se říct, že za dob dx9 byla konkurence plně vyrovnaná. Jen pro upřesnění
BMT20 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 11:12:40

Zrovna řada x1900 těžila ze slabé konkurence 7900 a trvalo to jen pár měsíců než přišla přelomová 8800. NV zvládla přechod na unifikovanou dx 10 architekturu velice úspěšně oproti AMD. Přesně jak zmiňujete. A tady se to začalo lámat až do dnešní podoby.
nobloch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-28 09:47:29
avatar
Mě například vadí, že se už dlouho se nedá koupit herní notebook bez Nvidia GPU. A nevěřím, že by po nich nebyla poptávka. Zavedení výrobci nemají z "nějakého důvodu" chuť vydávat notebooky s AMD GPU a ani s procesory to není žádná sláva. Např. nabídka Ryzen AI 400 vs Core Ultra 300 a podezřele nevyvážená. Proto mě napadlo, že by AMD mohlo z těch nasyslených peněz z AI zainvestovat do nějakého výrobce, aby začal vyrábět notebooky jen s AMD řešením. Například do Sapphire, nebo Asrock. Reputaci mají celkem slušnou a už vyrábí základní desky.
Samozřejmě ne teď, ale až se trochu ustálí ceny.
dafcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-28 20:40:00

To, že se nedají koupit notebooky s AMD řešením má jednoduché vysvětlení, zákazníci prostě preferují jiné řešení, v tomto případě tedy kombinace Intel a Nvidia a to už několik let, že vy tomu nevěříte je naprosto irelevantní. Analogickým příkladem může být absence kompaktních telefonů na trhu (tím lidé myslí něco do 6"), ozývali se lidé a přesně stylem jak říkáte vy, "proč to nevyrábějí, lidi to chtějí, to co dělají jsou pádla" a tak dále. Výsledek? Lidi to nechtějí, no tak to ani výrobci už nenabízejí.
A víte, co je jedna z příčin tohoto stavu? Je to absolutní neexistence marketingového oddělení u AMD, vyjmenujte mi nějaké tři události, nebo významné sponzorské spolupráce u AMD za posledních 10 let. Ta firma je v tomto směru naprosto pasivní a pak se není čemu divit, že o jejich část produktů je čím dál menší zájem - ano jde u dGPU Radeon.
A pokud si říkáte, marketing nefunguje, je to kravina, škoda peněz a podobně, tak si pak stačí uvědomit, proč asi dávají do marketingu miliardy dolarů kolosy jako je třeba Coca Cola, nebo RedBull - vždyť je přece všichni znají, no jasně znají, jenže podobné peníze do toho leje Pepsi nebo třeba Monster....
Nebo viděl jste za poslední roky nějakou marketingovou akci pro zákazníky typu - kupte si CPU a dGPU od AMD, dostanete cashback ve výši XY€. Oni ani nedokáží využít toho, že mají skvělé herní procesory co se prodávají "sami" a naopak grafiky co jim leží na skladě a paběrkují někde okolo 5% podílu na trhu.
shiro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 13:37:47

A ake marketingove odd. ma Intel? Za 40r+ zivota som videl v TV mozno 20 reklam na Intel. A aj to bola vacsina sucastou reklamy na nejake PC ci notebook, ze sa tam ukazalo logo Intelu. Spominana Coca-Cola ma 100x viac reklam.

CPU a GPU niesu sladke somariny na pitie, ktorym rozumie kazdy. Reklamy na ne preto najdes maximalne tak na blogoch, weboch venujucich sa hardwaru, atd.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 14:04:18
avatar
on myslí marketing ve stylu NVIDIA, tedy lži a podvody, jako že framegen je extra výkon apod. já jsem rád, že takový marketing AMD nedělá, bohužel NV marketing na blbce funguje, takže proto je podíl jaký je ...

Další problém jsou lidi navyklí na CUDA, jiná řešení existují, ale protože je to práce se učit něco jiného a předělávat svůj program, tak si raději budu připlácet na NV a stěžovat, že není konkurence a nemají na výběr, přitom tihle lidé jsou důvodem, že ta konkurence vlastně ani nemůže pořádně vzniknout ..

prostě problémem AMD nejsou produkty, ani marketing, ale fakt, že velká část lidí je dnes sama proti sobě, podléhá snadno lžím a fakta už nestačí .... podle mě neexistuje prakticky nic, co by AMD mohlo po stránce marketingu dělat lépe. Dokonce ani po stránce produktů, naopak produktově drtí NV i Intel s ohledem na to, co nabízí a jak málo mu stačí na to to vytvořit ...

Jediné co by postavení AMD skutečně zlepšilo, by byly větší výrobní kapacity tedy možnost nabízet podstatně větší objemy produktů, to by AMD otevřelo dveře i k výraznějšímu podílu na OEM zejména tom mobilním. Bohužel v současné době není nic, co by AMD mohlo udělat, aby ty větší kapacity získalo, nejsou, jsou blokované finančně silnější konkurencí apod.
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 18:11:24

Toto píšem ako niekto, kto prešiel z 1080ti na 3080ti potom pre recenzie “neadekvátnych cien nvidie” som. Prešiel na 7900xtx a neskôr na 9070xt lebo som chcel fsr4 a lepší raytracing, po roku obmedzení som sa rozhodol kúpiť 5080 astral.
Co mi vadilo bolo, že som nedokázal zohnať amd do môjho rog buildu, tu nejak beriem, že zlyháva marketing amd, bud o nich asus nemá záujem, majú tam len tuf radu alebo amd nevie dostatočne “zaujať” asus. Co bolo ďalej zle je, že vlastne dnes nemá amd ani žiadnu konkurenciu k 5080 alebo 5090 rade.
Musím povedať, že dlss 4.5 je fakt vec, odost viac sa mi páči oproti fsr a na hre ju automaticky zapinam na quality. Co sa týka frame gen. Na amd mi vadil, tak divne to trhalo, pôsobilo to zvláštne, Kdezto na nvidii to je nejak lepšie to framegen, lebo take x2 mi velmi spríjemní herný zážitok v hrách ako cyberpunk spolu s tým Nvidia reflexom, ja tam ťažko hľadám dáke negatívum, ako bežný používateľ ale jasne cítim navýšenie fps, samozrejme pri hre ako COD to nezapinam ale v singleplayer hre mi pár milisekúnd vôbec nevadí.
Kartu som bral aj kvôli AI, kde mi 80% veci nefungovalo, drtivá väčšina sa spolieha na cuda a tensor jadra a tu treba povedať, že výkon je masívny oproti amd. Ja si úprimne vyčítam ze som tu 5080 nebral skôr, navyše ta karta od rog je absolútne nádherná a je škoda ze už nerobia karty aj pre amd. Ďalšiu generáciu asi ani nebudem vymýšľať a rovno idem do dákej rog 6080+ karty.

Zatiaľ som stihol z raytracingu/ pathtracingu dať cyberpunk, black myth wu kong a quake 2 Rtx a ten raytracing je fakt vec pre mna. Cyberpunk pôsobí jak dáke tech demo, absolútne si ho konečne užívam. To sú hry kde som mal na 3440 na ultra na tej amd 20-30fps. Tu hrám cyberpunk na ultra detaily v pathtracingu v 50-60fps co už je slusne hratelne a so zapnutým 2x frame gen mám okolo 100-120. Mne to príde krásne, plynule, take videoherne porno.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 20:30:03
avatar
je vidět, že marketing skvěle zafungoval ... s kartou o výkonu RTX 5080 apod. by vůbec neměl být důvod zapínat DLSS či FSR, obojí totiž zhoršuje obraz, a zapínat do toho ještě frame gen, tedy další zhoršení obrazu, aby se mohlo zapnout RT? Hrůza ... díky tomu jde vývoj vzad místo dopředu.

pokud bych ty karty netestoval, možná bych i věřil co říkáš, ale protože je používám, tak vím, že DLSS/FSR se nezapíná, raději stáhnout detaily. Takže DLSS/FSR jsou nepotřebné blbosti, stejně jako Frame Gen, to je marketingový podvod určený jen k matení lidí a ukazování hezkých grafů neodovídající realitě. Bez CUDA apod. se také 90% lidí obejde, ano pro část lidí je to pohodlnější, protože ta podpora je lepší, ale také za to všichni platí monopolizací trhu, RTX 5080 je dobrý produkt, ale ne za 30tis+ je to karta za max. 20tis jako RX 9070 XT, což je pro čistě hráče mnohem lepší nabídka a produkt dnes.

Prostě pokud se bavíme čistě o hraní her, DLSS/FSR a Frame gen stejně jako do značné míry RT jsou jen obtěžující nesmysly a čistý marketing, nepotřebuje ani jedno z toho pro pohodové a kvalitní hraní a záleží tak na jediném, poměr cena/výkon ... prostě co nejvyšší rasterizační výkon za co nejleší cenu, to 99% hráčům úplně stačí ... zbytek je prostě marketing a nebo niche potřeby kolem CUDA apod. kdy však spoléháním se na CUDA se prodlužuje a zhoršuje situace pro všechny, konkurence se blokuje a vývoj fakticky také. A NV také může vesele zdražovat karty a pak se obyčejné mainstreamové produkty jako RTX 5080 prodávají za cenu Ultra high end a protože to část lidí akceptuje, zhoršuje situace pro sebe i všechny ostatní ...
SuSty [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 22:45:35

“ s kartou o výkonu RTX 5080 apod. by vůbec neměl být důvod zapínat DLSS či FSR”. Tak s týmto musím len súhlasiť, len žiaľ v aktuálnej situácii asi neni na vyber. Ale vieš ani amd nemá kartu že by som si to tam mohol zapnúť v pohode pri 800e karte. Mne je jasne že ta 5080e za tých 1800e je proste grc, ale žiaľ sú dve možnosti, buď kúpiť alebo rezignovať a nemať nič. Kedysi by som mal za tie paniaze úplný highend a dnes mám 5080 obyc ani žiadne TI.

Pravdepodobne tým že recenzujes často produkty a si zvyknutý si všímať detaily tak to asi vnímaš inak. No uprimne JA ako obyčajný konzument co si k tomu večer sadne aby si pár hodín zahral hru po celom dni, sa mi to dlss a framegen páči a nerobi mi to problém to tak hrať, naopak mi to prináša benefity, ale súhlasím ako píšeš, že za tu cenu by to žiadne dlss ani framegen.nemalo chcieť. Žiaľ ten nárast výkonu turo generáciu je tristny co sa tyka hier, jasne sa sústredili na AI a to je aj vidieť na navýšení tých AI jadier na tých Nvidia kartach. Tak som aspoň rad za to dlss a framegen. Ale áno ak by ich amd predbehlo a šlo by ti natívne, rad by som zaplatil. No aktuálne som na tých amd tie RT hry a pathtraixng ani nemohol dôstojne hrať. A mne sa tie pathtracing hry naozaj velmi páčia. Ten cyberpunk je doslova šialený v ňom hrat.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2026-07-29 20:50:16
avatar
já preferuji kvalitu obrazu před vším a proto prakticky u všech her vypínám RT ... RT totiž nevypadá automaticky lépe, vypadá jinak a bohužel často hůře než sice nerealistické, ale výkonově méně náročné a umělecky zajímavější grafiky řízené nasvícení scén.

RT má své využití v modelovacích aplikacích, kde o realistmus jde, ale v drtivé většině her je dnes RT nesmysl, je vizuálně horší řešení nasvícení než rasterizovaná umělecká klasicka. NV začala roubovat RT do her právě proto, že nedokázala zlepšit klasický výkon a tak potřebovala něco pro marketing a přišla tedy s RT, i když je to prostě zbytečnost a neefektivní z hlediska výkonu a často to prostě není tak pěkné, jako výtvarně udělané osvětlení.

ještě jsem neviděl hru, kde by RT prostě vypadalo dobře (když je na výběr), prostě vypadá jinak než verze bez RT a neřekl bych, že lépe. Rozhodně lépe neběhá. Prostě jako hráči bychom se bez RT ve hrách obešli mnohem lépe a vypadalo by to lépe a běhalo by to lépe ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Jumanji: Open World v ukázce. Závěr trilogie.
Jumanji: Open World v ukázce. Závěr trilogie.Úterý, 28 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 225x
Komentářů: 0
Vychází remake prvního HALO - Campaign Evolved. Jaký je?
Vychází remake prvního HALO - Campaign Evolved. Jaký je?Pondělí, 27 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 699x
Komentářů: 0
The Blood of Dawnwalker – Upírské RPG ve stylu Witcher 3?
The Blood of Dawnwalker – Upírské RPG ve stylu Witcher 3?Sobota, 25 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 520x
Komentářů: 0
Pořádné herní zpracovaní NASCAR? Letos nově od tvůrců iRacing!
Pořádné herní zpracovaní NASCAR? Letos nově od tvůrců iRacing!Pátek, 24 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1487x
Komentářů: 1
Resident Evil se dočkalo dalšího filmového zpracování. Už brzy.
Resident Evil se dočkalo dalšího filmového zpracování. Už brzy.Čtvrtek, 23 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 716x
Komentářů: 0
Aliens: Fireteam Elite 2 dorazí v srpnu – nic moc?
Aliens: Fireteam Elite 2 dorazí v srpnu – nic moc?Středa, 22 červenec 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 953x
Komentářů: 1