Fandové VR se dočkaly, po dlouhých letech je tu zbrusu nový VR headset od VALVE. Není to ale ono.
VR je na trhu sice řadu let v mnoha zajímavých VR headsetech a zařízeních, bohužel stále zásadní problém přetrvává, hlavně pokud jde o pohyb postavy v prostoru. A nedaří se ho v praxi vyřešit. Místo toho se většina VR headsetů tedy snaží o vylepšeních minoritních potíží, což se jim sice daří, ale k většímu nástupu VR do mainstreamu, to vést nemůže. VALVE patří přitom k průkopníkům stávající generace VR řešení, jeho Index má však své nejlepší roky dávno za sebou, ale stanovil pár prvků, které více či méně okopírovala řada konkurentů. Po sedmi letech se VALVE hlásí se zbrusu novým VR setem, ve formě Steam Frame. Bohužel, po prvních dojmech a zkušenostech se většina shoduje, že revoluce se nekoná.
Naopak, Steam Frame je totiž podle všeho pozoruhodně průměrný headset v mnoha směrech, prakticky v ničem není lepší než konkurence, ale naštěstí jako celek velmi dobře funguje. Má však dvě zásadní vady.
Steam Frame – průměrný VR za nadprůměrnou cenu s podprůměrnou výdrží?
Na rozdíl od některých VR headsetů, tento patří mezi ty, které mají vlastní integrovaný počítač. Fungují tedy současně jako periferie i samostatně. Uvnitř brýlí se nachází slabé ARM SoC se 16GB RAM a 256GB nebo 1TB úložištěm. SoC má být natolik výkonné, že zvládne i emulaci x86 her. Alespoň těch starších. Na ty novější jednoduše nemá dost výkonu. To je nutné zdůraznit, aby si někteří nemysleli, že se bavíme o high end herním zařízení.
Mnohé překvapilo, s jak průměrnými HW parametry VALVE svou novinku vydal. Neohromí totiž prakticky v ničem. Od obrazovek, přes ergonomii, zvuk až po baterii. Ve všech ohledech jsou na trhu jasně lepší řešení, nicméně většina z nich má zase jiné slabiny. VALVE se tedy soustředil na sice poněkud průměrný, ale celkově velmi funkční a praktický celek. Obrazovky mají tedy 2160 x 2160 rozlišení na oko se 72 až 144Hz, bohužel jde o LCD ne OLED. Aby se šetřil výkon, systém obsahuje kamery sledující vaše oko, a plně se tak vykreslují jen ty objekty na scéně, na které se přímo v daný okamžik díváte. A funguje to výborně.
Za nejlepší prvek novinky pak testeři označují extrémně dobrý bezdrátový přenos obrazu. Bohužel, to je spojeno s naprosto nedostatečnou kapacitou a výdrží na baterii, kdy v praxi vydrží jen něco málo přes hodinu a bohužel se dost pomalu nabíjí. Zkrátka pro hardcore delší použití, to moc není. Ergonomicky je také jen průměrný, navíc kompletní hlavovou sadu prodává VALVE extra a ty ovladače také moc chvály nezískaly. Silná je tradiční SW podpora vč. samozřejmě podpory otevřeného SW.
Vše ale kazí velmi vysoká cenovka, což se částečně čekalo. Nové VALVE zařízení má totiž očekávaný stejný problém, jako jeho Steam Box konzole. Tedy ceny pamětí apod. Firma určitě plánovala podstatně nižší cenovku. Situace ji však neumožňuje, takže Steam Frame vychází v základu (256GB) za děsivých 1049 EUR a v 1TB je za 1279 dolarů + si musíte připlatit na adaptér a lepší hlavovou sadu.
Zkrátka tahle cenovka bohužel znamená, že se řady VR nadšenců a fandů rozhodně v dohledné době těžko zásadně rozšíří. Současně mě osobně také docela zklamalo, jak HW průměrný nový VALVE VR headset ve srovnání s mnoha jinými je.
A že fakticky VR HW se nic moc nikam neposouvá … ano, po SW stránce a pár funkčních prvků je vylepšením, ale po těch letech jsem od VALVE osobně čekal prostě více. A obecně stále čekám kolem VR ono řešení hlavního problému, tedy pohybu hráče v prostoru …