Není to překvapení, ale přesto. Končí jedna z největších kapitol PC her. BIOWARE je oficiálně mrtvé.
Máme tu velmi smutnou, i když obecně nikoliv zcela překvapivou zprávu. EA oficiálně zavírá slavné herní studio BIOWARE, současně s tím ukončuje vývoj nového dílu Mass Effect a propouští 400 zaměstnanců a vývojářů tohoto i dalších studií. Velmi neslavně tak končí jedna z nejslavnějších značek a kapitol historie počítačových her a tvůrci ikonických RPG her. Spojení s firmou EA nakonec, dle dlouholetých očekávání a tradic, prostě nepřežilo, protože zájmy firmy EA byly a jsou už více než dekádu zcela mimo zájmy hráčů a tvůrců kvalitních RPG příběhových her.
Právě snaha EA donutit Bioware vyvíjet liver service hry místo jejich obvyklého zaměření a stylu, vedla k úpadku studia. A je hlavním důvodem, že poslední dva tituly byly naprosté propadáky. Ve své podstatě BIOWARE bylo v klinické smrti od roku 2019 po vydání ANTHEM, k jehož vývoji, co by live service hry, bylo přinuceno, ačkoliv významná část, ne-li většina původního teamu, podobnou hru dělat nechtěla. Spousta z nich tak odešla a z Bioware studia už po roce 2020 zbylo skutečně jen torzo, které EA zaplnila novými zaměstnanci, nemající žádné zkušenosti, um ani vazby na původní team a tvůrce legendárních RPG her a sérií. Nový team prostě neměl potřebné zkušenosti, vývoj her mu trval dlouho a výsledkem byla nakonec jen jediná dokončená velká nová hra, a to Dragon Age: The Veilguard z roku 2024. Bohužel, ten tvůrcům prakticky podepsal definitivní ortel. Co původně mělo být live service hrou, bylo nakonec po letech předěláno na klasické singleplayer RPG, bohužel první polovina hry je tak špatná a nedotažená, že ta docela dobrá druhá polovina to nezachránila. Protože jen málokdo vydržel těch prvních ohavných 20 hodin podprůměrnosti (mírně řečeno). Vzhledem k dlouhému vývoji, početnému nákladnému teamu, není divu, že hra zcela propadla u hráčů a hlavně finančně. Bioware tak operuje už téměř dekádu s výraznou ztrátou.
V roce 2020 oznámilo EA s Bioware vývoj nového dílu MASS EFFECT, který už se dostával do pokročilejších fázích vývoje. Ale stále měl před sebou mnoho let vývoje, kdy vydání by určitě neproběhlo před rokem 2029. A mělo jít o velkolepé klasické singleplayerové RPG se vším všudy. Nicméně tenhle styl her se již nehodí do portfolia současné EA. Ta totiž byla mezitím prodána Saudskému národnímu investičnímu impériu a ve vedení EA a kolem současných majitelů firmy dnes není nikdo, kdo by měl sebemenší zájem o kvalitní hry, hráče apod. Jediné, co je zajímá, jsou peníze a maximalizace zisků s využitím jakýchkoliv prostředků. EA tak již oznámilo, že se bude soustředit na vývoj live service her, speciálně sportovních a mobilních her apod. A všechno bude protkané mikrotransakcemi. A samozřejmě při vývoji bude maximalizovat využití AI s cílem minimalizovat náklady.
Po několika měsících poté, co EA bylo definitivně prodáno státnímu saudskoarabskému fondu, přičemž se před prodejem všichni dušovali, že k žádným významným škrtům nedojde a hráči a herní tvůrci se nemají čeho bát, dochází k těm klíčovým obávaným škrtům. BIOWARE byla přitom prakticky nejznámější herní studiová značka, kterou EA vůbec vlastní s celou plejádou ikonických RPG her. Nicméně s tím je konec.
Třicetiletá historie studia se uzavírá a hrobař EA pokračuje
Není to poprvé, kdy EA zabíjí slavné herní studio a jeho hry, které před tím koupilo. Stalo se to již několikrát, prakticky žádný kvalitní tvůrčí team nepřežil spojení a odkup EA. Tahle firma je roky vyhlašována a vnímána jako nejhorší herní společnost na světě. A reputace je to více než zasloužená, jakkoliv má dnes pár zdatných soupeřů, kteří mu v ohavnostech vůči hrám a hráčům, dnes šlapou na paty. Letos o pozici nejhorší herní společnosti hodně bojuje například SONY. Speciálně nový směr maximalizace zisků a minimalizace kvalitních her s minimalizací zájmu o to, co chtějí hráči, rozhodně v dohledné době reputaci EA nezvedne. Saudský vlastník EA má navíc zájem na vývoji jiného typu her, speciálně sportovních titulů s oficiálními licencemi a hry procpat reklamou a mikrotransakcemi, kde má velké finanční i politické zájmy. BIOWARE s jeho stylem her tak v portfoliu Saudy vlastněného EA působilo bez přehánění, jako sněhulák na poušti. Konec je tak smutný, ale těžko překvapivý …
Likvidace Bioware aniž by team dostal šanci dodělat ten nový Mass Effect, je však rozhodně škoda. Končí tak studio, které dalo světu Baldur´s Gate, NeverWinter Nights, KOTOR, Jade Empire, Dragon Age a Mass Effect. Pravda, tohle Bioware a ten původní team fakticky umřel dávno před rokem 2020. Už řadu let je Bioware jen prázdným obalem. Přesto to zamrzí. Dobrou zprávou je, že celá řada lidí z původního teamu je dnes začleněna do několika jiných studií bezpečně mimo likvidační vliv EA, která pracují na nových RPG hrách. A mají i řadu následovníků. A hned několika zajímavých RPG titulů přímo od bývalých tvůrců Bioware pecek nebo těch, co se jimi inspirují, se chystá k vydání na nejbližší dobu (vč. roku 2027). Bohužel nějaké pokračování Mass Effectu nebo Dragon Age, už však nejspíše nevzniknou. Jak velká šance je, že by EA udělalo pro jednou dobrou věc a vzdalo se těch značek, pokud by o ně projevil nějaký jiný team vč. původních tvůrců zájem? Asi ne moc velký.
A co jim zbývá? Nové hry za nástupní AAA ceny nikdo nekupuje, 90 % zákazníků čeká, až to spadne do budget kategorie, kdy to koupí za 12,99 USD i se všemi DLC a náležitě doladěný v Royale/Gold edition.
Dnes uz snad akakolvek herna spolocnosti si moze za to sama. Vydavaju nevyladene nepodarky, clovek aby 4x zacinal odznova, lebo 20 patchov opravujucich bugy braniace dokonceniu kampane. Alebo patch rozbije save system a clovek musi tak ci tak zacat odznova. Potesi, ze? Zabiju na to cenu 60-90eur a kazdy sa len zasmeje.
Kto normalny by si kupil auto, ktoreho dojazd, bezpecnost, spotreba, spolahlivost a milion dalsich veci sa bude zhodovat s udajmi od vyrobcu az po 20 zvolavackach?
Studio moze mat rozum, ukazat im prostrednik a hru vydat o nieco neskor, v kvalitnom prevedeni. Nechapem, preco to vo velkom studia nerobia a vo vysledku poskodzuju same seba.
Vyvíjet hry 5-6 let je neudržitelné. Hry to prodražuje. Co je ale další problém, že za tu dobu vývoje hry se vývoj kolem Hardware a enginů nezastaví a hra vychází sice nikoli jako zastaralá, ale nikoli na špičce toho, co vývoj umožňuje. Přitom její cena je už pro mnoho lidí neakceptovatelná a čekají klidně i 1-2 roky než ta cena klesne. To samozřejmě zhoršuje hospodářské výsledky studia. Jak říká můj kamarád "když si chceš dnes špičkově zahrát, tak hardware a software stojí tolik, že musíš prodal ledvinu, abys na to měl". Navíc je tu ekonomický paradox, že ten co si hru kupuje a nemá odpovídající hardware, aby jí mohl hrát bez software obezliček v plné palbě, tedy v maximální kvalitě o proti tomu kdo je vybaven hardware který to umožňuje, dostává za stejné peníze co ta hra stojí méně (nevyužije její potenciál naplno). Není to chyba studia, ale je to tak. protože když si majitel té hry konečně pořídí hardware který tu hru v plné palbě zvládne, tak už jí kvůli tomu znova hrát nebude. Konzole sice tuto skutečnost zdánlivě řeší, ale jen proto že je hra vyladěna k hardware té konzole, který ale nepatří k tomu nejvýkonnějšímu na trhu. Tak že přibývá lidí, co si kupují hry dle toho jaký žánr je baví a dle toho zda hru jejich železo zvládá v maximální kvalitě a nebo těsně pod ní. Ale také proto, že hra je už povětšinou vyladěna a odstraněny bugy. To právě vede k tomu že se kupují hry 2-3 roky po jejích vydání a tedy k smůle studia pro něj s menším ziskem.
Tak budúcnosť už normálne hry nebudú, lebo tie sa budú kradnúť ako na pase. Čiže áno teraz keď prelomia Playstation, nintendo…tak nasa budúcnosť už budú len liveservice, lebo nič iné sa im nebude oplatiť tvoriť. Proste niečo co sa nedá stiahnuť a musí sa stále overovať voči servru lebo inak to nebude fungovat.
Herní průmysl srovnávám s hudebním průmyslem. Mainstream, který ovlivňuje masy a trendy i prodejnost mají hodně společného u obou zdánlivě odlišných odvětví. Přesto gamefil (sry za ten termín) a audiofil stále existuje a stále vznikají dobré a kvalitní hry i hudba. Dobré hry jen tak nevymřou, stále je tu nějaká poptávka. Musím ale uznat, že herní svět tahá za kratší provaz. Nicméně pořád to jsou dva paralelní světy úzce spjaté s podobnou základnou a vývojem.
Takže tomu dávám šanci do budoucna v dobrém slova smyslu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!