OpenGL bojuje o svou budoucnost proti MANTLE - Vydáno OpenGL 4.5 a chystá se next-gen. Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Tuesday, 12 August 2014
altAPI MANTLE dělá těžké vrásky jak DirectX, tak OpenGL, to se snaží bojovat

 

 

 

OpenGL se už delší dobu potýká s mnoha problémy. DirectX mu technologicky uteklo a jak DX tak OpenGL sebou táhnout zátěž starších generací, kvůli nimž nejsou tak efektivní, jak by mohly být a vývojáři na to kašlali. Jenže se objevilo API MANTLE. To ohrožuje jak DX, tak i OpenGL, nicméně sluší se dodat, že OpenGL má mnohem skromnější podmínky na vývoj než DX a API MANTLE bude ještě trvat, než se stane multiplatformní a hlavně standardem, ačkoliv k tomu má velmi slušně nakročeno.

Aktuálně vychází OpenGL 4.5, které přidává nové nástroje pro emulaci a portování DX11 her do OpenGL (tedy hlavně z Windows do Linuxu), stejně tak obsahuje systémy pro WebGL. Nicméně OpenGL je i tak v současné podobě zcela minimálně využíváno a trápí jej z velké části stejné problémy co DirectX, tedy pomalý vývoj, neoptimalizace pro moderní HW a balast starších generací. Není tedy divu, že i kolem OpenGL vznikla iniciativa o vytvoření zcela nové generace tohoto API, která by všechny tyhle věci měla řešit. V podstatě by měla stavět na zelené louce. Otázkou je, kdo se k této iniciativě přidá.

Faktem je, že všechny problémy DX i OpenGL a všechen vývoj by mohlo řešit API MANTLE, jež by se mohlo stát multiplatformním a jediným API pro Win/Linux atd. I když samozřejmě existuje mnoho z těch, kteří by si něco takového nepřáli. Není ale pochyb, že API MANTLE velice žádoucím a nebývalým způsobem rozčeřilo stojaté vody vývoje API a to přesto, že není hotové a předvedlo jen zlomek toho, co by mělo umět ve finále a zatím není ani multiplatformní. Souboj API tedy ještě bude dosti zajímavý. OpenGL má stále dost velký potenciál, DirectX se stále může opírat o dost silný Windows a API MANTLE ještě nevíme. U něj bude záležet, jak dobře AMD se svými partnery (včetně zájmu Intelu) využije času, který mu probouzející se DirectX a také OpenGL, ještě věnují k jeho vlastnímu vývoji. Vzhledem ke stavu věcí je téměř jasné, že DirectX se probudí rychleji než OpenGL, kde vývoj nějaké nové generace je vzhledem k roztříštěnosti zájmů na dlouhé roky ...

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Vychází Crimson Desert – Pěkná, ale velká nedotažená nuda?
Vychází Crimson Desert – Pěkná, ale velká nedotažená nuda?Thursday, 19 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 671x
Komentářů: 0
SPIDER-MAN: Brand new day – MARVEL doufá ve filmový obrat?
SPIDER-MAN: Brand new day – MARVEL doufá ve filmový obrat?Wednesday, 18 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 545x
Komentářů: 0
Bethesda oznámila velký Update pro STARFIELD a DLC
Bethesda oznámila velký Update pro STARFIELD a DLCTuesday, 17 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1114x
Komentářů: 0
SUBNAUTICA 2 se hýbe kupředu – bývalý tvůrce vyhrál soud!
SUBNAUTICA 2 se hýbe kupředu – bývalý tvůrce vyhrál soud!Monday, 16 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 536x
Komentářů: 0
Timbeborn 1.0 je tu! Bobří budovatelská strategie
Timbeborn 1.0 je tu! Bobří budovatelská strategieWednesday, 11 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1110x
Komentářů: 0
GreedFall: The Dying World RPG vyšlo v plné verzi
GreedFall: The Dying World RPG vyšlo v plné verziMonday, 09 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1598x
Komentářů: 0