Test: ASUS MG248Q Tisk E-mail
Napsal Shadow ROG   
Pátek, 03 červen 2016
alt"Atraktívny FullHD monitor s podporou Adaptive-Sync"

 

 

 

 

 

  • ASUS MG248Q - Herní monitor

V uplynulých dňoch, sa mi dostal do rúk monitor MG248Q od spoločnosti Asus, za účelom jeho otestovania. Jedná sa o monitor s 24" uhlopriečkou, pri rozlíšení 1920x1080p. Technológia použitá na panel monitora je typu TN, v čom asi niektorí ľudia budú vidieť problém a možno budú hľadať IPS alternatívy. Aj by som s nimi súhlasil, no treba mať na pamäti, že sa jedná o monitor primárne zameraný na hry, kde sa ešte TN technológia  pomerne hojne využíva. Navyše sa mi tento konkrétny monitor podarilo nastaviť na relatívne dobré farebné podanie.

Ďalším strašiakom by mohlo pre niektorých byť rozlíšenie monitora, teda dnes už úplný základ - FullHD. Veľa ľudí sa ženie za 4K monitormi, pričom nie každý si uvedomuje, že ani dnešné extrémne drahé jednočipové grafické karty typu GTX980Ti/TitanX, či Fury/FuryX, skrátka nemajú dostatok výkonu pre 4K. Nie v náročnejších hrách, s najvyššou úrovňou detailov. Odporúčal by som silno ignorovať marketingové tabuľky s popismi, ktorá grafická karta je pre aké rozlíšenie ideálna. Každý jedinec má individuálne nároky a niekto uprednostní vyššie rozlíšenie, povedzme ako príklad 2560x1440p ku grafickej karte R9 390 s tým, že v náročnejších hrách jemne uberie z kvality detailov, aby mal dostatočný počet snímok za sekundu (FPS). Niekto iný sa však s identickou grafickou kartou môže rozhodnúť inak, a siahne po monitore s nižším rozlíšením, aby detaily nemusel uberať v žiadnej hre.

Do toho všetkého treba započítať aj fakt, že veľa ľudí má grafickú kartu úrovne GTX960, či R9 380/380X a tu je použitie monitora s rozlíšením 1920x1080p naozaj lepšia alternatíva, ako trápiť kartu tejto výkonovej kategórie vo vyššom rozlíšení. Nehladiac ešte na to, že veľké množstvo ľudí má aj staršie generácie grafických kariet, ktoré sú ešte slabšie. No stále si aj niektorí majitelia podobných kariet chcú dopriať adekvátny herný monitor, kvalitný svojim spracovaním a výbavou. Presne sem Asus so svojim modelom MG248Q mieri.

testovaný monitor Asus MG248Q v atraktívnom čierno-červenom prevedení

  • Popis monitora a základné parametre:

Monitor sa dizajnom veľmi podobá na drahšie ROG monitory ako napríklad 27" Asus ROG Swift PG279Q. Iba je cielený pre vlastníkov slabších grafických kariet, ktorí navyše majú  limitovanejší rozpočet na nákup monitora. Momentálne sa cena Asusu MG248Q pohybuje zhruba na úrovni 320€/9000Kč. A to si myslím, že je relatívne atraktívna cena vzhľadom na to, čo monitor ponúka. Ako som načrtol už v úvode, tak je to panel TN s rozlíšením 1920x1080p. Veľmi zaujímavá je podpora Adaptive-Sync technológie, ktorá sa presadila ako štandard. Monitor podporuje 16,7 milióna farieb a disponuje impozantnou dobou odozvy, konkrétne 1ms z prechodu zo šedej na šedú (GTG) a to v kombinácii s vysoko nadštandardnou obnovovacou frekvenciou 144Hz. Adaptive-Sync technológiu, odozvu a obnovovaciu frekvenciu monitora ešte popíšem podrobnejšie neskôr. Asus MG248Q, má pozorovacie uhly 170°/160°.

Maximálny jas je 350cd/m2. Kontrast je v pomere 100 000 000:1 - ASCR (Asus Smart Contrast Ratio). Konektorová výbava sa zdá rovnako dostačujúca: 1x HDMI(1.4), 1x DP(1.2) a DVI-D (Dual Link). Asus MG248Q, má vo výbave aj 2 x 2W stereo reproduktory RMS a disponuje aj výstupom pre slúchadlá. 3.5mm Mini-Jack, je určený len na zapojenie v kombinácii s HDMI a DP. Monitor hlavne exceluje možnosťami polohovania.  Nastavenie na výšku je podporované v rozsahu 0~130mm. Možný náklon panelu činí +33° ~ -5°, otáčanie monitora možno nastaviť v rozmedzí +90° ~ -90°. Asus MG248Q dokonca podporuje aj pivot. Spotreba monitora by mala byť okolo 65W bežne a 0.5W v šetriacom režime. Čistá váha monitora je približne 5.2 kg. Rozmery so stojanom sú 561x(359~489)x211mm, a bez stojana 561x329.1x50.45mm. Monitor má kompatibilitu VESA 100x100mm. Čo sa príslušenstva týka, tak v belení sa nachádza všetko potrebné: napájací kábel s adaptérom, DVI a DP káble, stručná príručka, CD s manuálom a záručný list. Ešte spomeniem príkladnú správu kabeláže cez stojan monitora, ktorá zabezpečí, že káble sa nebudú rozchádzať do strán. 

  • OSD ponuka a herné technológie:

OSD sa ovláda päťbodovým ovládacím tlačidlom, ktoré funguje rovnakým princípom ako šípky na klávesnici a jeho zatlačenie vykonáva potvrdzovaciu funkciu. Vďaka tomuto tlačidlu je ovládanie OSD ponuky monitora až neskuietočne intuitívne, a zvykol som si na tento spôsob ovládania prakticky okamžite. Monitor má aj ďalšie tlačidlá na ovládanie. Konkrétne tlačidlo na zrušenie voľby, ktorým ponuku OSD zrušíte. Ďalej potom tlačidlo Gameplus, s ktorým si viete vyvolať na obrazovke časovač a vybrať si z časových intervalov: 30, 40, 50, 60 a 90 minút. Po zvolení časového intervalu, sa na obrazovke objaví jeho odpočítavanie a keď čas vyprší, tak začne blikať vynulovaný v červenej farbe, aby Vás upozornil, že Vami vybratá doba už uplynula. Ide o nesmierne zaujímavú funkciu ak máte niečo dôležité na pláne,  a môžete byť pri počítači iba určitú dobu.

Tlačidlo Gameplus však slúži aj na vyvolanie počítadla FPS, zmenu zameriavača v hrách a na funkciu Display Alignment, slúžiacu na nastavenie konfigurácie viacerých monitorov. Je nutné podotknúť, že zobrazenie časovača a počítadla FPS, sa natívne zobrazuje v ľavom hornom rohu monitora. Vy si môžete danú funkciu posunúť do ľubovoľného rohu displeja, stačí na to podržať vo Vami vybratom smere tlačidlo, ktorým ovládate ponuku OSD. Počítadlo FPS však má tendenciu sa vracať do ľavého horného rohu displeja, čo je škoda. Nižšie na monitore ešte nájdete tlačidlo GameVisual, ktoré umožňuje prepínať medzi prednastavenými profilmi monitora, napríklad pre FPS hry, či stratégie. Úplne posledné tlačidlo vypína/zapína monitor. Všetky tlačidlá sa nachádzajú na zadnej strane monitora, ale ich ovládanie je výborné. Umiestnenie tlačidiel rovnako umožňuje, aby monitor mohol mať relatívne tenký rámik.

V OSD ponuke nájdete aj funkciu, ktorou zablokujete prístup k nastaveniam monitora. Ak sa po kliknutí na túto voľbu budete snažiť vyvolať nastavenia monitora, tak sa Vám zobrazí tabuľka, ktorá Vás odkáže na užívateľskú príručku. Relatívne nedávno som podobný problém riešil, a tak som vedel čo skúšať. Menu monitora som odblokoval behom niekoľkých sekúnd aj bez užívateľskej príručky. Preto v prípade úmyselného zablokovania OSD ponuky dúfajte, že prípadný narušiteľ nebude mať bližšie znalosti v tejto oblasti, inak Vaše zablokovanie prekoná.

Vrátim sa však ešte k niektorým parametrom a technológiám monitora, ktoré som už v článku spomenul. Uviedol som, že monitor disponuje impozantnou dobou odozvy 1ms GTG, ktorá zaručí, že určite neuvidíte žiadnych "duchov" pri hraní. To je potenciálny problém monitorov s pomalou odozvou, tu však žiadny zdvojený obraz nečakajte. 1ms je s rezervou dostačujúca a rovnako aj obnovovacia frekvencia, ktorá činí maximálne 144Hz, teda je vysoko nadštandardná a typická pre kvalitné herné monitory. Vďaka nej budete mať vždy ostrý obraz v hrách, aj v scénach s rýchlym pohybom, kde by už inak obraz pôsobil rozmazane s bežným 60Hz monitorom. Musím sa priznať, že som mal chvíľu problém nastaviť monitor na 144Hz v natívnom rozlíšení. Ak som nastavil obnovovaciu frekvenciu na 144Hz, tak sa mi vo Windows 7 Ultimate zapla farebná téma Windows basic a nešla zmeniť. Potom som v NVIDIA ovládači grafickej karty nevedel nastaviť 144Hz pri 32-bit farbách, automaticky prepínalo na 16-bitové farby. Oba problémy som však nakoniec úspešne vyriešil, jednalo sa o problém s ovládačom grafickej karty, no nemusel som inštalovať novšiu verziu. Ešte horšie problémy, som pri 144Hz obnovovacej frekvencii v minulosti zažil so staršími AMD ovládačmi. Takže ak máte problém nastaviť na Vašom monitore 144Hz, tak sa nejedná o problém monitora, ale vinníkom v tomto prípade býva ovládač pre grafickú kartu. A pri monitore Asus MG248Q, by mali spozornieť najmä majitelia novších grafických kariet s čipmi AMD. Monitor totiž podporuje Adaptive-Sync štandard, čo je vlastne AMD Free-Sync technológia, ktorá tvorí konkurenciu G-Sync od NVIDIE. Táto technológia zabezpečuje riešenie problémov medzi grafickým čipom a monitorom. Na bežnom monitore ak máte v hrách vyšší počet snímok za sekundu (FPS), ako je hodnota obnovovacej frekvencie monitora, tak dochádza k nesprávnemu vykresľovaniu snímok na displeji. Daný problém vizuálne spôsobuje trhaný obraz a bez podpory Adaptive-Sync, či G-Sync, sa dá riešiť iba obmedzením snímkovj frekvencie podľa daného monitora - technológia V-Sync.

Podpora Adaptive-Sync v kombinácii s grafickou kartou, ktorá túto technológiu podporuje, dokáže tento problém eliminovať. Podpora Adaptive-Sync technológie je v rozsahu 40Hz-144Hz. Asus MG248Q podporuje rovnako technológiu Flicker-Free, ktorá redukuje kmitanie obrazu monitora a zmierňuje únavu očí pri dlhodobom hraní. Je tu ešte podpora Ultra-Low Blue Light technológie, ktorá redukuje rozsah škodlivej modrej farby. Hodnotu stupňa tejto technológie si môžete nastaviť cez OSD menu v sekcii Blue Light Filter, kde si vyberiete  hodnotu od stupňa 0, do stupňa 4. Ešte spomeniem podporu NVIDIA 3D Vision.

  • Záver a hodnotenie:

Popis monitora je kompletný, a tak nastala doba na záverečné zhrnutie. Asus MG248Q je výborný herný monitor, ktorému možno vytknúť iba minimum. Využitie TN panelu je pre herný monitor dnes ešte bežné, a to aj pre niektoré drahšie modely. Cena monitora sa môže zdať vysoká, lenže monitor ju ospravedlňuje patričnou kvalitou spracovania, dizajnom a vôbec podporou mnohých herných technológií a vylepšení. Uhlopriečka je vzhľadom na rozlíšenie monitora nastavená rovnako veľmi rozumne. 24" uhlopriečka v kombinácii s rozlíšením 1920x1080p, tvorí zlatú strednú cestu medzi 21,5" a 27" monitormi s FullHD rozlíšením, kedy ešte plocha monitora nie je príliš malá a zároveň ešte nie je raster displeja príliš hrubý ako pri kombinácii 27" uhlopriečky a rozlíšenia FullHD. Asus má v ponuke aj 27" variantu MG278Q, s rozlíšením 2560x1440p (WQHD), no tá je pochopiteľne drahšia. Celkovo teda vnímam monitor Asus MG248Q ako výborný herný monitor pre hráča, ktorý túži po kvalitnom hernom monitore s rozlíšením 1920x1080p a bezpečne ho môžem odporučiť.

klady :-) zápory :-(
+ dizajn a kvalita spracovania - použitie TN technológie na panel monitora  
+ 1ms odozva a obnovovacia frekvencia 144Hz -
+ ovládanie OSD ponuky - pre šetrnejších hráčov vyššia cena
+ podpora Adaptive-Sync a iné herné funkcie -
+ výborné možnosti polohovania monitora - jemne hrubší raster displeja
+ príkladná správa kabeláže -

Hodnotenie pri zohľadnení kladných a záporných stránok: 91/100%

Ďakujem spoločnosti Asus za požičanie monitora na test

 

Autor článku: Ján Bachúrik "Shadow R.O.G.", napísané dňa 8.5.2016

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Vraby [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-06 16:34:53

pěkná recenze, good job
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-06 17:22:03
avatar
Dikes
Sareth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-08 08:38:02

Škoda že máš NVIDIA kartu, freesync (FS) treba jednoznačne využiť. Je to skvelá vec. NVIDIA stále nezapracovala podporu, očakával by som to aspoň cez HDMI 2.0 u nových kariet.

Tiež som si kupoval nový monitor. Rozhodoval som sa medzi vyššími modelmi ASUS MG279Q (FS 35-90Hz) a ACER XF270HU (FS 40-144Hz). Nakoniec zvíťazil ACER aj vzhľadom na FS. Zatiaľ spokojnosť.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-08 09:08:09
avatar
toto bol monitor zapožičaný na test, ale aj bežne doma používam FS monitor - BenqXL2730Z, ale kartu mám ASUS strix 980Ti OC...

...ja som skúšal radeonku, len som mal zlý kus s uvolneným chladičom a podtaktovanie, ale novšie hry iba trhali kvôli tomu (inak ale išli dobre, keby som mal dobrý kus), len som si vyskúšal obľúbené spellforce staručké a žial, s AMD kartou (290X + rôzne vtedajšie verzie driverov) to padalo pri snahe ísť do nastavení hry...klasicky do winu, a nenastaviť to na QHD monitore na vysoké detaily + aspoň tých 1600x1200p, čo s NV kartou ide, tak s AMD to bolo proste nehrateľné a toto je moja obľúbená stará hra, keď si potrebujem oddýchnuť od toho, čo vychádza teraz, Project C.A.R.S. tiež beží lepšie na NV, čo som videl, takže ja sa pri grafike rozhodujem aj podľa hier čo chcem hrať...používam klasické V-Sync v hrách...

jednoducho momentálne nemám G-Sync + G-Sync, či Free Sync + Free-Sync kompatibilné riešenie...
lern [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 17:09:15
avatar
Raději bych šel do qHD a nebo rovnou 4K.
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 18:04:40
avatar
nič ti nebráni, možno iba cena ak by mal byť kvalitnejší, ostatne aj z tejto rady má napr aj sám asus vyšší model, čo som spomenul ku koncu - 27" QHD MG278Q
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hmm 2016-07-26 07:20:37

Opravdu se už těším, až LCD technologie konečně zmizí do propadliště dějin. Už mne prostě nebaví neustále řešit na papíru vyhoněnou odezvu, mizerné náhledové úhly, změnu barev při změně úhlu pohledu, podání barev obecně, podání černé, která na LCD v podstatě neexistuje, kvalitu a homogenitu podsvícení, papírově vyhoněný kontrast, hledání a řešení vadných pixelů či subpixelů a tak dále ...
LCD jsou v tomto směru strašný paskvil a nutí člověka ke kompromisu. Protože nelze sehnat monitor s nízkou odezvou pro náročného hráče a přitom zachovat kvalitu obrazu, aby se na to dalo delší dobu koukat.
Do OLED se ale bohužel zatím výrobcům moc nechce
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-08-12 10:38:56
avatar
no, tieto chyby samozrejme sú a sú známe, ale nemyslým, že by sa nedal zohnať poriadny herný monitor, ktorý má slušnú odozvu + IPS, ale je to cenovo náročné, vedel by som uviesť niekoľko príkladov, mňa najviac trápi pískot elektroniky a pociťujem ho jemne žiaľ aj na svojom monitore, ale dá sa to vydržať, najhoršie je to natívne rozlíšenie pre LCDčka, čokoľvek mimo (samozrejme pod) je už škaredé, to pri CRTčkach nebola zmena rozlíšenia napr v hrách prakticky problém...
Nemesis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-07 21:52:30

Je škoda že je tu hodně málo článků na PC sestavy ( aktuálních ) a komponentů ať hledám jak hledám tak je to jen pár článků do roka které člověku nic nového nepřinesou ..... článek který je 4 roky starý člověka spíše mystifikuje ... pokud hledám špatně tak dejte vědět ale prohledávám tenhle web jak to de a furt nic
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-07 22:31:01
avatar
víme víme ...něco s tím máme v plánu dělat ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní svět
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní světStředa, 24 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 603x
Komentářů: 0
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázce
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázceÚterý, 23 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 790x
Komentářů: 0
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.Pondělí, 22 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 987x
Komentářů: 1
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšení
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšeníPátek, 19 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 3519x
Komentářů: 0
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PC
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PCStředa, 17 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1401x
Komentářů: 0
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?Úterý, 16 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1243x
Komentářů: 5