|
Strana 2 z 3
- Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU
Hra tedy není jen REMASTER, jde opravdu o kompletní REMAKE, kdy celá hra byla udělána znovu na současném technickém základu. Nic nebylo použito z původní verze. Nemohlo. Jedou na zcela odlišných technických základech. Originál byl dělaný pro PS3 a Xbox 360 a podle toho vypadal. Ve své době byl už audiovizuálně zastaralý. Nový REMAKE v podobě Resynced verze je úplně jiná třída.

Naopak je nyní vizuálně špičkou svého žánru. UBISOFT umí opravdu pěkné hry, které navíc slušně běhají na to, jak dobře vypadají a tohle není výjimka. Ale také žádné překvapení, když Black Flag Resynced běží na úplně stejném základu, jako loni vydaný zatím poslední díly celé AC série, tedy SHADOWS.

Srovnání původní verze s novou je tak prakticky bezpředmětné. Z technického hlediska, ovládání, audiovizuálu atd. je Black Flag Resynced zcela aktuální moderní počítačová hra.

Tomu odpovídají i nesrovnatelně lepší animace postav, kvalita filmečků atd. Výraznou vizuální změnou prošla většina jinak herně stejných lokací, některé ani nepoznáte, protože výtvarně a detailností jde o zcela jinou úroveň všeho. Celkově rozhodně mnohem lepší podívaná, atmosféra i zážitek.

Pochopitelně HW nároky jsou o poznání vyšší, než u originálu :). Zejména Ray Tracing dá GPU zabrat, takže místo skutečných optimalizací se herní tvůrci spoléhají na FSR či DLSS berličky a frame gen. A jak to šlape?
- TEST výkonu Grafických karet
Hru jsme měli k dispozici s předstihem před vydáním, ale počkali jsme na vydání ovladačů pro ni. Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS) bez Frame Gen. A takhle to šlape:
Nejnižší rozlišení není pro moderní HW výzvou a hra je hratelná i na slabších kartách:

Zapnutí Ray Tracingu na nejvyšší úroveň se ve vizuálu odrazí lepším stínováním, a hlavně lepšími odrazy ve vodě. Dopad RT není podle mě drastický, ale trochu vidět je. Naštěstí výkonový dopad zásadní není, protože UBISOFT dělá hry primárně pro konzole. Takže to musí zvládat ta starší RDNA řešení v nich. A zvládají:

Se zapnutým RT spadne výkon o nějakých 20% u AMD trochu víc než u NV, s výjimkou nejmodernějších AMD RDNA 4 karet, kde AMD dohnalo NVIDIA v oblasti praktické implementace běžného herního RT a dopad výkonu je tak podobný jako u NV. U starších RDNA generací GPU je to horší. Nicméně i na slušných starších kartách i s RT to hratelné bude, alespoň tedy v 1080p.
Ve 2560x1440 už hra dá GPU zabrat, ale pořád se slušnou kartou 60FPS+ žádný problém.

Samozřejmě zapnutí RT výkon opět o těch cca 20% výkonu stáhne. Takže 60FPS na „plné kule“ dají už jen opravdu dobré karty.

Ale třeba s relativně levnou RX 9070 XT žádný problém.
Až 4K už prověří GPU pořádně, na 60FPS potřebujete vyšší mainstream minimálně, a to i v nastavení bez RT:

S Ray tracingem naplno pak 60FPS nedá žádná z normálních herních karet (RTX 5090 nemáme a za normální ji nepovažujeme). Zde tedy případně musí nastoupit snížení rozlišení pomoci FSR či DLSS. Hra podporuje FSR 4.x i DLSS 4.x, tedy nejlepší verze AI upscalingu, kde AMD výrazně kvalitativně srovnalo krok s nV. Samozřejmě 4K pak už není úplně 4K, ale většina uživatelů to řešit úplně nebude. Zapnout můžete i FAKE FRAME, pokud tedy chcete mít na počitadle FPS pěkná velká čísla, i když pokud nebudete mít alespoň 80 až 90 reálných FPS, zapnutí FAKE FPS (frame gen) nemá žádný skutečně pozitivní efekt. Fake Frames není totiž o navýšení výkonu a počtu FPS, protože se nejedná o skutečná FPS, ale o vyhlazení snímkové frekvence. A bez dostatku reálných FPS přináší Frame Gen jen ruchy a horší odezvu.

Z hlediska optimalizace hry musím říci, že UBISOFT, stejně jako mnozí jiní herní tvůrci dnes, spoléhá na DLSS a FSR více, než je zdrávo. Hra by rozhodně nativně mohla běhat lépe a být lépe optimalizovaná, ale proč se tím zatěžovat, když stačí říci hráčům, že mohou/mají zapnout DLSS/FSR, že?
Že ta optimalizace a využití HW prostředků zde není zrovna ideální, je vidět i na využití procesorů. To je mizerné, Moderní výkonné CPU nejsou prakticky o nic lepší, než staré mnohem slabší čipy. Dokonce ani AMD X3D procesory nemají prakticky žádný náskok, který jinak ve hrách mívají:

A to testujeme 1080p bez aktivního RT. Se zapnutím RT se smažou prakticky všechny rozdíly mezi všemi testovanými CPU. Hra je celkově dělají na 12vláken, zabrat umí maximálně 16. Tedy procesory s více než 8jáder/16vláken nevyužije. Opět to však není zase takové překvapení, UBISOFT dělá hry tak, aby dobře běhaly primárně na konzolích a ty mají starý RYZEN 7 3000 série s 8jádry/16vlákny. Takže z hlediska toho není hra na moderní počítačová CPU nijak náročná, současně je ale zjevné, že by mohla běžet podstatně lépe, kdyby optimalizace na využití moderních CPU byla …

Pokud jde o ovládání, množství chyb apod., tak Assassin's Creed Black Flag Resynced nevybočuje z běžného standardu UBISOFT Assassin's Creed her se stejným engine. Prostě to funguje, pár chybek se najde, ale nic zásadního. Takže jak to celé zhodnotit?
|