Gears of War: E-day – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – brutální akční grafické orgie Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 12 říjen 2026
Přejít na obsah
Gears of War: E-day – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – brutální akční grafické orgie
TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry
Závěr a hodnocení

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

Hra využívá modifikovaný moderní Unreal Engine 5 a přidává několik vlastních technologií ve spolupráci s NVIDIA. To se týká zejména Ray Tracingu a nasvícení. UE5 také dnes již obsahuje technologie umožňující extrémně detailní prostředí a modelů a toho všeho hra plně využívá.

Výsledkem je vizuál, který nemá prakticky konkurenci. Lépe a detailně vypadající hra snad ještě nebyla. Snad jen opětovně zde máme příklad toho, že Ray tracing sice technicky vypadá realističtější, ale podle mého názoru ne vizuálně lépe, než rasterizační verze nasvícení, jež má prostě lepší vyumělkovanou atmosféru. Mám-li být upřímný, hra vypadá lépe bez RayTracingu bez RTX Mega geometry apod. Chápu, že je realističtější a jednodušší pro tvůrce z hlediska nasvícení a vystínování všeho, ale umělecky to nevypadá tak dobře, jako technicky nižší detaily.

Jako obvykle hra nešetří krví, kdy v ní vaši postavu neustále sprchují. Hra nabízí pochopitelně plejádu nastavení detailů. Nejvyšší úroveň Ludicrous je tak náročná, že je prakticky nehratelná na všech grafikách současnosti. Samozřejmě můžete zapnout DLSS/FSR, ovšem to nedoporučuji. Je lepší snížit detaily, bude to vypadat lépe. Vliv nastavení úrovně detailů je dost značný:

Nicméně mezi Ludicrous a Ultra není vizuální rozdíl moc znatelný, speciálně ne v pohybu. I střední detaily vypadají velmi dobře. Snad jen nejnižší nastavení, kde ze hry zmizí spousta detailů a prvků, tak už vizuální rozdíl dělá. Doporučuji tedy nastavení mixu detailů, na což existují návody:

Stále si tak můžete tyhle grafické orgie užít i na rozumné PC sestavě. Nároky jsou ale přeci jen vyšší:

A jak to tedy šlape na našich PC?

  • Test výkonu GPU

Jako obvykle jsme protáhli naší testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem, ASUS ROG Crosshair HERO X870 deskou atd. Testováno bylo v nativním rozlišení, bez FSR/DLSS berliček a násobičů falešných FPS (frame Gen). Testováno bylo na ULTRA nastavení detailů vč. RT.

  • Výkon v 1920x1080

Hra je náročná, ale vizuálně na ULTRA nastavení vypadá přímo famózně a Unreal Engine 5 demonstruje, co dokáže a proč je to dnes jednoznačně nejpokročilejší a nejpopulárnější herní engine současnosti.

A podobně detailní vizuál bude brzy standardem u mnoha her a já rozhodně nejsem proti, byť z her zmizí jistá unikátnost.

  • Výkon ve 2560x1440

V populárním 1440p se v nativním rozlišení v plných detailech i bez frameGen a upscalingu už potřebujete dost slušnou kartu, abyste si to na 60FPS+ zahráli bez těch berliček.

Ale pořád to jde a vypadá zkrátka skvěle.

  • Výkon ve 3840x2160

4K je však extrémně náročná a bez berliček typu DLSS/FSR už těch 60FPS není snadné dosáhnout. Doporučuji snížit detaily, než začnete zapínat rozmazávátka typu DLSS/FSR.

Každopádně i s relativně rozumnou kartou se dá na 60FPS v nativním 4K dostat. Každopádně je to hodně náročné. Na druhou stranu, i na nižší detaily hra vizuálně vypadá lépe, než většina běžné herní produkce na nejvyšší detaily. Takže v tomto případě tu náročnost docela chápeme. Naštěstí existují zkrátka nastavení, která lze učinit a je to hratelné na rozumných PC i v té vší parádě. Přesto bychom samozřejmě optimalizace uvítali.

  • Výkon CPU

UE5 se v posledních verzích snaží o lepší využití moderních CPU, nicméně současně herní tvůrci optimalizují hlavně pro využití konzolových PC, kdy současná generace PS5 a Xbox má 8jádrový/16vláknový RYZEN 3000 série. Takže 12-16 vláken je maximum, na co se snaží optimalizovat. A moderních CPU s více jádry/vlákny zase moc nevyužívají. Přesto se v tomto případě snaží, hra dokáže zatížit až 20vláken, optimálně se ale snaží pracovat se 16.

CPU bottleneck tu je přítomen, ale rozdíly mezi CPU jsou menší. Problémy mají ale hlavně starší generace CPU. Typicky cokoliv od RYZEN 5 7000 a Core 5 13000 sérií výše, je zcela v pohodě.

Nicméně hra by potřebovala další optimalizace a vyřešení některých bugů, což ale aktualizace začínají řešit. První polovina hry šlape dobře, ale ta druhá je na tom o poznání hůře, kdy se tak nelze ubránit dojmu, že vydání bylo uspěchané. Že na spousta věcí se použila nedokonalá AI, což bohužel platí i o českém AI překladu. Zkrátka chtělo to ještě pár měsíců učesávat a optimalizovat.

Takže k závěrům …



 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Machinarium 2 představeno – unikátní česká hra
Machinarium 2 představeno – unikátní česká hraPondělí, 12 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 76x
Komentářů: 0
Star Citizen konečně vyjde? Squadron 42 v Q2 2027!
Star Citizen konečně vyjde? Squadron 42 v Q2 2027!Čtvrtek, 08 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 491x
Komentářů: 0
Jak velký problém je vypalování u OLED – výsledky po 2,5 roce provozu
Jak velký problém je vypalování u OLED – výsledky po 2,5 roce provozuStředa, 07 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 1067x
Komentářů: 1
Gears of War: E-Day – grafické orgie, slabší příběh ale důstojné
Gears of War: E-Day – grafické orgie, slabší příběh ale důstojnéÚterý, 06 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 758x
Komentářů: 1
Witcher 3 REMASTER boří rekordy, ale má chyby!
Witcher 3 REMASTER boří rekordy, ale má chyby!Pondělí, 05 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1169x
Komentářů: 0
Star Wars: Galactic Racer – příjemné herní překvapení
Star Wars: Galactic Racer – příjemné herní překvapeníPátek, 02 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 886x
Komentářů: 0