Recenze: Assassin´s Creed: Odhalení – závěr jedné z nejoriginálnějších herních sérií posledních let! Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Sunday, 18 December 2011
Přejít na obsah
Recenze: Assassin´s Creed: Odhalení – závěr jedné z nejoriginálnějších herních sérií posledních let!
Gameplay
Zpracování
Závěr a hodnocení

 

  • Zpracování

Bohužel ani ve zpracování nedošlo k posunu, což je problém, protože už se nepíše rok 2007, ale rok 2011. Bohužel konzole zasekly technologický vývoj v roce 2005 a PC od té doby poskočily hned o několik skoků. Pochválit musím vynikající optimalizaci pro Eyefinity, ve kterém hra vypadá a hraje se prostě skvěle. Grafická stránka samotná se ale neposunula ani o píď, což znamená, že i proti prvnímu dílu, který byl vydán jako DX10.1, je hra zastaralejší, je to jen DX9, chybí řada dnes již běžných efektů, pokročilé nasvícení, částicové efekty atd. atd.  Celkově jsou na dnešní poměry velmi málo kvalitní všechny modely a mizerné je i rozlišení textur. Prostě není to žádná grafická hitparáda.

Hra má ale svůj styl a vypadá pořád slušně. I když už se to trochu okoukává. Ale líbilo se mi výtvarné ztvárnění Animu, které bylo originální a dokonce se tak trochu stylově hraje jako Portal. Pěkná odbočka. Udělal jsem všechny levely. Celá hra ale nemá nějaké větší zapamatovatelné místo, nejlépe a nejnápadněji byla zpracována obchodní stanice Polových, která opravdu byla hodně designově promyšlená. Všechny ostatní lokace ale nic moc a v porovnání s lokacemi z předchozích dílů, opravdu slabší kafe.  

Čeho si dále nelze nevšimnout je naprostá absence AI, kdy vaši protivníci jsou vyloženě jen králíci na odstřel a podříznutí. Jsou slepí, hluší a nevšímaví atd. Celkově si ve hře připadáte poněkud nesmrtelně. Když byste třeba nespadli z nějaké větší výšky, nemáte šanci ve hře umřít. Takže hra postrádá výzvu a musím říci, že ta ve starších dílech spočívala hlavně v plnění úkolů určitým předepsaným náročnějším stylem, za což byla 100% synchronizace. Tady jsou ty cíle ale nějaké jednodušší a většinu uděláte na první pokus. Hra je prostě na PC velice jednoduchá.

Z hlediska zpracování zkrátka není o čem se bavit, je to stejné jako u předchozích dílů s tím, že ty byly v mnoha lokacích výrazně designově nápaditější a větší. Nemá smysl ani testovat náročnost hry na hardware, je totiž minimální a stejná, jako u předchozích dílů. Současný hardware, multijádrové CPU a DX11 GPU nevyužívá ani zlomkem jejich možností. Se starým procesorem Phenom II X4 940 na 3GHz, 4GB DDR2 paměti a jediným referenčním AMD Radeon HD 6970 2GB jsem to v rozlišení 5760x1200 hrál na maximální detaily při 50FPS. Takže opravdu nenáročná hra a v 1080p to půjde i na několik let starých grafikách, bez jediného problému.



 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Steam Machine pro drobnohledem – co je uvnitř?
Steam Machine pro drobnohledem – co je uvnitř?Wednesday, 24 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 363x
Komentářů: 0
Lords of the Fallen 2 odloženo na 2027
Lords of the Fallen 2 odloženo na 2027Tuesday, 23 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 267x
Komentářů: 0
Nová „Cyberpunk“ hra ukazuje sílu UE5 – extrémně detailní město
Nová „Cyberpunk“ hra ukazuje sílu UE5 – extrémně detailní městoMonday, 22 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 938x
Komentářů: 4
Guild Wars 3 – tradiční MMORPG se vrátí s novým dílem ale jiné!
Guild Wars 3 – tradiční MMORPG se vrátí s novým dílem ale jiné!Friday, 19 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 601x
Komentářů: 0
State of Decay 3 – dlouho vyvíjená hra v ukázce stále bez data vydání!
State of Decay 3 – dlouho vyvíjená hra v ukázce stále bez data vydání!Thursday, 18 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 549x
Komentářů: 0
Stronghold 4 ohlášeno – jede na UE5 a kopíruje předchůdce
Stronghold 4 ohlášeno – jede na UE5 a kopíruje předchůdceWednesday, 17 June 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1165x
Komentářů: 3