Escape From Tarkov – RECENZE hry, která může být nový S.T.A.L.K.E.R., ale snaží se být MMO?! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 24 září 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
která může být nový S.T.A.L.K.E.R., ale snaží se být MMO?! Další ze série Survival online her, která však poměrně vyčnívá z davu mnoha prvky a atmosférou. Dnes jsou přežívací online multiplayerové akce typu PlayerUnknown's Battlegrounds, DayZ, H1Z1 a další hodně populární. Asi žádná z nich ale nenabízí takovou porci napětí, atmosféry a zpracování akční složky hry, jako Escape From Tarkov. Jak to jen popsat? Představte si online režim v nebezpečné zóně Division, ale s atmosférou a zpracováním STALKERA s ještě větší mírou realističnosti. A je to také hra, která na rozdíl od konkurence by mohla být výjimečnou singplayerovou záležitostí, nebýt módy MMO …
Pokud jste stejně jako já velcí fandové atmosférického singlplayerového STALKERA s jeho téměř nekonečnou hratelností, tak vás zklamu hned na úvod. Ač jistá podobnost se STALKEREM zde je, hlavně v hutné atmosféře a částečně v prostředí, bohužel hry jsou diametrálně odlišné hratelností a vůbec tím, čím jsou. Escape From Tarkov je v současnosti MMO. Survival MMORPG FPS přesněji řečeno. Současně jde asi o nejrealističtější přežívací FPS MMO akci, kterou zatím kdo udělal, kdy vedle ní jsou PlayerUnknown's Battlegrounds, DayZ či H1Z1 opravdu hry pro „malé děti“. Escape From Tarkov kope úplně nový level a řadu prvků a mechanismů posouvá tam, kde je to až skoro přehnaně realistické. Úprava zbraní je naprosto neskutečná, je toho spousty, co můžete na zbraň přidat, ale ke všemu potřebujete správnou výbavu. Stejně tak výbavu, kterou nesete spolu můžete mít na různých místech, ale pokud třeba chcete mít během boje možnost přebít zbraň, náboje musíte mít v patřičném slotu, protože v batohu jsou vám k ničemu. Stejně tak se budete muset o vaši postavu starat, jídlo a pití jsou velmi důležité. Taktéž zranění mají poměrně realistické následky na vaši postavu a její další fungování. Hra navíc neobsahuje také žádnou mini-mapu, musíte si mapu najít fyzicky a fyzicky si ji přečíst. Nic vás ve hře nevede za ručičku a vlastně vůbec netušíte, kam máte jít Co je cílem hry? Jednoduše jste vysazeni na mapu a máte se dostat k východu. Problém je, že nevíte, kde je. Další problém je, že na mapě samozřejmě nejste sami, a kromě ostatních reálných hráčů je tam také AI. Na rozdíl od jiných přežívacích her, tady je i značný aspekt RPG systém, kdy si svou postavu v průběhu hraní vylepšujete a vylepšení i výbavu si přenášíte do dalších her. Jenže pozor, tady nastává největší háček této hry! Svou pečlivě vylepšovanou výbavu můžete snadno ztratit. Když vás na další mapě zabijí, tak jste o vše, co jste měli u sebe, přišli. Lze to částečně pojistit za extra měnu, jenže jen pokud do konce hry na té mapě nikdo k vaší mrtvole nepřijde a tu výbavu vám nesebere, pak ji ztrácíte definitivně a pojištění nefunguje. Jinými slovy, tahle hra má nejen neskutečně hutnou atmosféru prostředí, neuvěřitelné propracování zbraní, realističnosti střelby, výbavy a vůbec fungování vaší postavy, vlivu zranění atd., ale do toho všeho se ještě neustále třesete, abyste nepřišli o tu těžce vydobytou výbavu a super zbraň, kterou jste našli dříve. A ano, stačí na to jediná kulka. V této hře prostě žádný zásah není malý a každý zásah může být fatální. A jak hra funguje?
Pokud jde o technické zpracování hry, tak je nutné zmínit, že jsme testovali uzavřenou betu. To znamená, že hra není zdaleka hotová, ale dá se k ní dostat, pokud chcete. Z technologického hlediska staví hra na UNITY 5 herním engine, což není příliš obvyklé řešení na hru tohoto stylu a FPS střílečku. V současnosti hra běží na DirectX11 a Windows 7 a výše. Graficky hra na zadek neposadí, řekl bych že vypadá v mnoha směrech velmi zaostale, ale prostředí je stejně jako v případě S.T.A.L.K.E.R. neuvěřitelně atmosférické. Kvalita některých grafických prvků je však až příliš nízká, některé textury a modely jsou prostě minimálně nehotové. Ale je to beta verze, tedy nic finálního a může se ještě pár věcí zlepšit. Z hlediska fungování hry na současném HW, hra evidentně nemá hotovou optimalizaci, ale ve 4K rozlišení s GTX 1080 jsem neměl až tak velký problém dosáhnout hratelných FPS, ale na některých mapách je to zatím hodně náročné.
Ač jde tedy o betu, kdy grafika, optimalizace a další věci nejsou zdaleka hotové, hra rozhodně působí zamýšleným dojmem, tedy atmosféricky, kdy stěží budete hledat něco podobného na současném trhu. Asi nejdál je propracování zbraní a jejich úprav, tady se tvůrci skutečně vyřádili a horko těžko budete hledat hru s takovým důrazem na realističnost střelby atd. Zvuk je také fajn, rozhodně důležitý prvek ve hře, kde se doslova plížíte a snažíte se přežít. Dabing je na vysoké úrovni také. Ovládání hry není problém. Pochopitelně je tam sem tam nějaký technický bug, je to přeci jen BETA. Asi největší problémy jsem měl se zasekáváním postavy v úzkých průlezech či dveřích, ale když se natočíte jinak, tak to prolezete, takže jsem se nikde nazasekl a hra ani nepadala, takže slušný. Největším technickým problémem, kromě zatím nehotové optimalizace, absence moderního VULKAN/DX12 a využití moderních GPU a CPU, je problém s AI. Jako obvykle. Nikdy nevíte, kolik na mapě bude skutečných hráčů a kolik AI. Potkávat můžete obě skupiny různě, někdy je ale AI ve značné přesile, tedy potkáváte jen AI protivníky (u BETA ale chápu). Samozřejmě jde o to, aby bylo vůbec s kým hrát. AI je ale nevyzpytatelnější než reální hráči. AI se příliš neschovává, je schopna vás skoro ignorovat, aby se vzápětí AI protivník otočil a jednou ranou vás odpravil. Musím říci, že AI a její okaté podvádění s AIM botem, je velmi frustrující. A jaká je tedy hra jako celek?
Escape From Tarkov definitivně ukazuje potenciál uzavřenou BETA verzí. Ta servíruje jen malou část toho, co údajně finální hra nabídne. Je zde několik prostředím velmi rozdílných map, k dispozici jsme měli na otestování špičkovou výbavu, takže jsme mohli okusit vše kolem ní a hra nabídla k vyzkoušení tedy základní mechaniku. Můžete si zkusit hrát tedy v roli toho, kdo se jen snaží přežít, anebo je tu herní mód, kdy můžete hrát za tu frakci, za kterou hraje AI, což je fajn, pokud se chcete rozehrát a nechcete riskovat svou pečlivě sebranou výbavu u své hlavní postavy, a naopak máte šanci si nějakou odnést (ale v případě úmrtí si musíte zase nějakou dobu počkat, než se budete moci pustit do hraní znovu). Součástí hry bude robustní systém RPG (zatím je jen osekaný), tedy vylepšování vlastní postavy, levelování a tomu odpovídající zlepšování vlastností výbavy. Stejně tak obchodníci atd. Jinými slovy, ano je to takový MMO S.T.A.L.K.E.R., kdy však tahle hra jde mnohem, ale mnohem dál ve zpracování přežívacích mechanismů, úpravy zbraní, vlastní střelby, vlivu zranění, inventáře, RPG prvků postavy a tak dále. Ano, aktuálně je na „trhu“ hned několik podobných akčních survival stříleček MMO podobného typu. Všechny jsou ale zaměřené spíše na zábavu a arkádovou akci střílení, často z pohledu třetí osoby atd. Jejich mechanismy jsou primitivní, prostě všichni začínají každou hru za stejných podmínek a co si sebereš to máš a kdo poslední stojí, vyhrál. Nejlepší taktikou je domluvit se pro hraní ve skupině, ale to je tak všechno. Atmosféra tomu chybí a prostě jsou to arkádové sandbox střílečky. Escape From Tarkov se snaží přinést něco více. Atmosféricky je to už teď naprostý king survival MMO stříleček, žádná z konkurenčních i úspěšnějších her tomu nesahá ani po kotníky, včetně vlastního zaměření na přežití. Grafika hry je zatím podprůměrná, ale výtvarná stránka prostředí hry je prostě úžasné. Zvuky a všechno parádní, mechaniky úpravy zbraní, vlivu zranění a vlastní realističnost střelby a jejích následků, to je úplně jiný level. Kvůli tomu, že součástí hry je (bude) i robustní RPG systém vylepšování vlastní postavy a možnosti přenášet si výbavu a vylepšovat si ji, ovšem zároveň zcela jednoduše o ni přijít a s tím i o vše do ní investované (čas, peníze atd.), je tahle hra dosti oříšek. Dokáže neuvěřitelně frustrovat, a je samozřejmě otázkou, kde je hranice každého hráče mezi frustrací a výzvou. Jako u jiných MMO her však musím říci, že velkým problémem je toxické chování reálných hráčů, zneužívání herních mechanismů a fakt, že jako singlplayerista máte nízkou šanci, navíc pokud máte horší výbavu … Zde je ještě vše podpořeno tím, že reálné můžete o svou dobrou výbavu na dobro přijít, o to je frustrace větší. Navíc v Escape From Tarkov je diskutabilní samotná odměna za „vítězství“. Pokud vám totiž nestačí, že přežijete s nějakou výbavou, tak žádného vítězství a závěru se v této hře vlastně nedočkáte. Údajně by měl do hry přibýt ještě příběh atd. ale ten tam zatím není.
Escape From Tarkov je definitivně král současných přežívacích multiplayerových FPS akcí v mnoha ohledech. Na rozdíl od jiných her podobného typu je na ní vidět spousta práce a skoro 5 let vývoje. Tahle hra je opravdu čistě o přežití, ne o tom zabít všechny ostatní, naopak pokud dokážete přežít, aniž byste museli s někým bojovat, tím lépe pro vás a pro vaši výbavu, kterou nasbíráte a nemusíte riskovat. Hra má neuvěřitelně propracované mechanismy, kdy jednoduše žádná z konkurenčních her se tomu ani neblíží. Je však otázkou, zda to všechno není prostě až příliš pro běžného průměrného MMO hráče. Věcí, které v této hře dokáží záměrně frustrovat jsou hromady. A to je trochu pravý opak toho, jak to dělají ostatní podobné a dnes velmi úspěšné hry, které jsou čistě o nerealistické zábavě ze vzájemného vybíjení se. Upřímně si nemyslím, že Escape From Tarkov nějak výrazně uspěje na poli survival MMO akcí (pochybuji, že třeba dosáhne na 1 milion hráčů jak konkurenti). Jednoduše proto, že je příliš frustrující, příliš propracovaná pro běžného hráče hledajícího rychlou instantní zábavu. To tahle hra prostě nenabízí, hraní je pomalé, opatrné a skoro by se řeklo, čím méně akce, tím lépe. Mechanismy jsou možná až příliš složité, realistické, ale pro MMORPG hru asi až moc. Můj osobní názor je, že tvůrci hry by se měly vykašlat na MMO a předělat tuhle hru do singlplayeru. Prostě tohle je materiál na regulérní nový „S.T.A.L.K.E.R.“ s mnohem větším propracováním. Myslím si, že by s ním tvůrci slavili větší úspěch, než když to tlačí do pole MMO her, kde sice nabízejí opravdu hardcore survival FPS akci, se kterou se ani podstatně úspěšnější hry podobného typu nemohou vlastně kvalitou v mnoha směrech měřit, ale na rozdíl od nich sází na vysokou míru realističnosti a řady prvků, které záměrně frustrují a dělají hru prostě těžší, pomalejší a méně zábavnou. Kolik hráčů tohle dokáže bavit a případně jak dlouho? Ano, nechte tam tu online část, ale od teď se zaměřte na to, abyste do hry dodali singplayerovou kampaň a mechanismy. Escape From Tarkov není v současnosti S.T.A.L.K.E.R., opravdu ne, ale může se jím stát! Ba co více, tohle má potenciál být jednou z nejlepších akčních FPS her. Pokud to ale zůstane jen u MMO survival akce, nemyslím si, že zaujme velké davy. Každopádně ukazuje velké schopnosti vývojářů her na východě, kteří rozhodně mají smysl pro detail. Uvidíme, jaká hra tedy nakonec bude, protože uzavřená BETA byla jen ochutnávkou malého kousku. Ekonomicky chápu, proč se tvůrci tlačí do MMO oblasti, ale v případě této hry to považuji za chybné směřování, či lépe řečeno, MMO režim klidně, ale až za singplayerovou kampaní a hratelností, pro kterou Escape From Tarkov naprosto přetéká potenciálem. Pro žánr MMO je této hry a jejího propracování, potenciálu a atmosféry prostě škoda ... Hra testována na herní sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |