RECENZE hry a TEST výkonu CPU a GPU: Shadow of the Tomb Raider – Drsná Lara Croft v akci |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 07 říjen 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadow of the Tomb Raider – Drsná Lara Croft v akci
Plánovaný 3.díl zrestartované série TOMB RAIDER. Je to dobré, ale není to tak dobré, jak to mělo být. Fandové TOMB RAIDER se dočkali třetího dílu aktuální novodobé série, který přímo navazuje na předchozí dva velmi povedené. TOMB RAIDER a RISE OF THE TOMB RAIDER. V aktuálním třetím díle jsme se už dočkali Lary na vrcholu sil a v některých částech hry je drsná jako Rambo :). Bohužel pokud jste stejně jako já čekali na fantastické příběhové završení konfliktu s organizací TRINITY, tak bohužel. Završení sice je, bohužel tak mizernou a odfláknutou scénáristickou práci jsme snad ještě neviděl. Bohužel příběh třetího dílu se příliš nepovedl. Zajímavý námět, tragické podání plné nelogičností a hlavně nepovedeného závěru hlavní dějové linie. I tak je ale zejména pro fandy obou předchozích her nový Shadow of the Tomb Raider prakticky povinností a některé věci jsou naopak udělány nejlépe z celé novodobé série a velkým potenciálem do možných dalších her …
Předchozí dva díly sledovaly Laru, jak se z ní stávala hrdinka, kterou známe. Třetí díl už ukazuje Laru Croft, které by se bál i Rambo. Některé scény a části hry jakoby přímo vypadly z filmů Predator/Rambo a Lara Croft je nemilosrdným zabijákem, v jiných však jasně ukazuje své další stránky a její postava je nejkomplexnější a nejživější herní počítačovou postavou vůbec. Z hlediska hratelnosti je třetí díl samozřejmě velmi podobný oběma předchůdcům s drobnými rozdíly.
V první řadě už máte přístup hned od začátku k řadě dovednostem, už se tedy neučíte vše od znovu. Start je tedy pomalejší hlavně s ohledem na dostupnou výbavu. Tvůrci vtipně zakomponovali do možnosti změnit Laře oblečení i oslavu předchozích původních her, kdy si celou hru můžete projít se původním vzhledem Lary Croft ze starých her :).
Co do třetího dílu přibylo, je trochu více RPG prvků, inventáře, výbavy a její vylepšování a obchodování s předměty u NPC prodejců. Stejně tak hra je mnohem větší, pokud jde o prostředí, nápaditější jsou i hádanky, kobky atd. Pokud máte rádi to, co dělá Tomb Raider Tomb Raiderem, tak Shadow of the Tomb Raider je nejlepší díl novodobé série.
Vylepšeny byly různé aspekty šplhání, nyní máme i horolezeckou výbavu a můžeme šplhat v zajímavých úhlech. Tvůrci také umožňují vypnout si ve hře nápovědu v podobě viditelné označení cesty, což dělá průchod hrou trochu zajímavější. Stejně tak přibyly poněkud hororové prvky, kdy v některých kobkách nebudete sami …
Novinkou jsou také velké podvodní části a sekvence hry, které tak navazují na původní hry a jsou nádherně zpracované. Samozřejmě všude můžete hledat postavy, výbavu, zdroje pro vylepšení výbavy atd. hra také obsahuje i několik vedlejších misí, které vhodně doplňují hlavní příběh a dávají tak trochu života zajímavému Jihoamerickému prostředí, kde se hra odehrává. Stejně tak tvůrci vytvořili parádní kapitolu, kdy se vrátíte do dětství Lary a poprvé je nám tak pořádně představeno příběhové pozadí této slavné herní postavy.
Zpracování hlavní postavy, která je pravděpodobně stále nejživěji a nejlépe zpracovanou herní PC postavou, je opět excelentní. Velkou zásluhu na tom má herečka Camilla Luddington, která opět celou postavu fyzicky nahrála (následně byla předělána do PC grafiky) a především nadabovala, což musela být strašná práce. Nicméně výsledek je opět výjimečný, Lara působí neskutečně živě. Nicméně hra obsahuje i pár zajímavých dalších postav. Tou bohužel není hlavní padouch a vůdce TRINITY, kdy autoři hry v tomto ohledu skutečně zbabrali, co se dalo. A opravdu tím vrhli stín na Tomb Raider, takže pojmenování hry je velmi trefné.
Nicméně je faktem, že jinak se hra hraje parádně, chytí a baví. Zpracování prostředí je nádherné a Shadow of the Tomb Raider je naprostý král dobrodružných her, kdy atmosféra záhad, nebezpečí atd. z mnoha částí hry jen sálá.
A jaká je hra po stránce technického zpracování a jak běhá na našich procesorech a grafikách? Samozřejmě jsme se podívali i na to …
Hra používá stejný herní engine, jako předchozí dva díly. Včetně AMD TressFX technologie, která později byla přejmenovaná kvůli NV na HairWorks (ale jinak funguje prakticky stále stejně). Takže ano, vlasy Lary Croft vypadají fantasticky ;).
Samozřejmě pro třetí dějství tvůrci vylepšili tento starší engine, ovšem dá se říci, že na hranici jeho možností. Zapracovali na low level API, kdy sice stále jde v základu o DX11 hru, ovšem DX12 má u všech aktuálních grafik AMD i NVIDIA lepší výkon než DX11. Celkově bylo zapracováno na mnoha detailech. Dodatečně má hra dostat i NVIDIA RTX Ray tracing efekty, ale tento technologický patch dorazí až někdy později. A zcela určitě to hru méně náročnou na HW neudělá.
A hra je hodně náročná na současný HW, chcete-li si ji užít na plné detaily v celé nádheře. Nicméně doporučené sestavy na základní hraní nejsou zase tak náročné. Jako minimum (minimální detaily 720p) je uvedeno:
Samozřejmě pokud si chcete zahrát na vyšší detaily v alespoň 1080p 30FPS, potřebujete něco trochu silnějšího:
A jak hra šlape na velmi vysoké detaily?
Samozřejmě jsme otestovali několik aktuálních grafických karet. Vše již pod DirectX12, kde mají všechny karty lepší výkon než pod DirectX11 režimem. A takhle to dopadlo:
I high endové karty mají s touhle hrou co dělat, a to jsme nenastavili úplně ty nejvyšší maximální detaily, jen ty druhé nejvyšší. Zejména když se bavíme o rozlišeních, kde se tyhle karty běžně používají. Tedy 2560x1440 nebo 3840x2160. Pokud si chcete užít hru v plné nádheře na těch alespoň 60FPS, tak RX VEGA 64 nebo GTX 1080 jsou podmínkou, ale stačit vám budou jen pro 2K. Ve 4K se na 60FPS nedostanete s ničím (možná GTX 2080 Ti se k tomu přiblíží). VEGA 64 nebo GTX 1080 mají dost výkonu jen na 30FPS, což pro hratelnost nestačí, tedy pokud nejste konzolista. 30FPS není v této hře ale dost na nerušený netrhaný zážitek, chce to alespoň přes 50FPS. Výrazné snížení detailů sice pomůže, ale už to není ono. I s GTX 1080Ti musíte ve 4K trochu z detailů ubrat, aby to bylo hratelné. Pokud jde o mainstream, tak Radeon RX 580 je king:
Předpokládám, že u mainstreamových grafik většinu zajímá hlavně 1920x1080 rozlišení. Z cenově dostupných karet se na 60FPS dokáže ve vysokých detailech dostat Radeon RX 580. Konkurenční GTX 1060 6GB trochu zaostává. Ale použitelné jsou i RX 570 a GTX 1060 3GB, i když budete muset slevit z grafické kvality hry. Radeon RX 580 se dá se snížením detailů použít dobře i pro 2560x1440, konkurenční slabší GTX 1060 je na tom o něco hůře a detaily musíte snižovat hodně. Hra je hodně náročná, takže bohužel slabší karty nejde moc použít na 4K ani po výrazném snížení detailů.
Pokud jde o DX12 vs DX11, překvapivě u této hry je vždy DX12 výkonnější než DX11, což u předchůdců rozhodně neplatilo. Zejména Radeon grafiky mají podstatně lepší výkon pod DX12 než pod DX11, ale překvapivě i PASCAL karty z DX12 těží. Dá se říci, že DX12 bylo pro tvůrce hry hlavním API.
Použití DirectX12 výrazně zlepšuje výkon procesorů, zejména AMD RYZEN, které pod DX11 výrazně zaostávají za Intelem. V DX12 režimu se ale výkony prakticky srovnají. Důvod je prostý. DX11 režim totiž využívá pouze 4 vlákna procesoru! DX12 naproti tomu používá až 16 vláken (reálně jich ale výrazně dokáže zaměstnat jen 8). Více jader je v této hře docela znát. Samozřejmě to platí v 1080p rozlišení, kde nějaké rozdíly mezi CPU naměříte v kombinaci s hodně výkonnou grafikou.
Nicméně jinak bude vždy omezením u této hry grafická karta a její výkon, takže mezi CPU moc rozdílů neubude a RYZEN 5 nebo Core i5 se 6jádry jsou zcela dostatečná řešení.
Pokud jde o další aspekty hry. Žádné výhrady nebudete mít k ozvučení, kdy hra je v tomto ohledu úžasná a zvuky prostředí jsou v této hře velmi významné pro atmosféru a zážitek. Nadabování postav je parádní, zejména Lary Croft. Ovládání je také OK, neměl jsem žádné problémy ani s kamerou.
Z technického hlediska je tak problémem, že HW náročnost hry úplně neodpovídá kvalitě grafiky. Optimalizace tedy není na příliš vysoké úrovni, i když update hry a ovladačů trochu věci zlepšily. Největší výhrady mám tak k umělé inteligenci nepřátel, která má sice úrovně nastavení, ale ani v jedné nejsou nepřátelé příliš velkou výzvou a rozhodně se nechovají „inteligentně“.
Takže k závěru …
Shadow of the Tomb Raider je trochu rozporuplná hra Na jedno stranu jde o nejhezčí a nejpůsobivější dobrodružnou hru vůbec, kdy úroveň detailů grafiky, zpracování hlavní postavy i prostředí je opravdu pěkné. Starodávné prostory a kobky nikdy nevypadaly lépe, Lara Croft nikdy nevypadala lépe a mocněji. Svět je také poměrně velký a působí velmi živě. Jako pokračování se hraje parádně, i o něco lépe než předchůdci, kobky jsou lepší, podvodní prostory jsou parádní, Lara je v plné kondici a v některých částech hry z ní jde opravdu strach :).
Bohužel to dokázali tvůrci pokazit. Občas se zdá, že hra má dvojí kvalitu. Některé vedlejší příběhové linie jsou velmi kvalitní, ovšem závěr hlavní příběhové line vlastní hry (vlastně trilogie) je naprostý přešlap. Tohle by si zasloužilo opravdu předělat. Závěr hry, poražení TRINITY je slabota, vůbec to nesedí ke stylu a kvalitě příběhu hry jako takové (závěrečný boss fight atd.) a celé je to odbyté a prostě ano, konec má hra jasný, ale jakým způsobem to bylo odfláknuto, to prostě přejít nemohu.
Hra působí useknutě v určitém momentě a tak, že ukončení hlavní dějové linie a poražení TRINITY bylo snad vývojáři doslova upečeno za pár hodin, aby hra honem rychle vyšla. Přitom příběh do té doby nebyl špatný a vše se dobře vyvíjelo a čekali jste velké finále, a to se nedostavilo. Nejsem spokojený, jak tvůrci závěr boje Lary s TRINITY pojali, jak když ho dělal někdo úplně jiný, než celý zbytek hry. Nedokáže to sice převážit jinak velmi kvalitní hru, která je plná parádních scén, atmosféry lovu pokladů a průzkumu s Larou, která je extrémně dobře zpracovaná a namluvená, kdy Camilla Luddington odvedla sakra velký kus práce. Taktéž hra má drobné chyby, které mě zabránily dohrání hry se sebíráním a vyřešením všeho na 100% (mám jen 99,1%), ale už se k tomu vracet nebudu :). Bohužel znovuhratelnost hry je téměř nulová. Zejména když ten závěr hlavního příběhu je zkamáním, naštěstí závěr samotné hry je optimistický a takový, jak si Lara a série zasloužila a očekával se :).
Pokud jde o technické zpracování, hra vypadá velmi dobře, nejsem si ale úplně jist, že nároky tomu odpovídají. Nemyslím si, že vypadá až tak dobře, aby se ve vysokých detailech ve 4K při 60FPS nedalo hrát prakticky ničím. Přijde mě, že hra slouží i trochu jiným záměrům jednoho výrobce GPU. Navíc slibovaná podpora RTX Ray tracing téměř jistě na lepším výkonu a optimalizaci samotné hry nepřidá. A nejsem si jistý, že ten Ray tracing bude vůbec použitelný ve 4K s ultra drahými RTX kartami, které jediné jej budou používat. Chválím ale tvůrce za upřednostnění DirectX12 a optimalizaci zejména po stránce využití CPU. Jinak je hra s běžnými kartami docela hratelná, až tedy to 4K rozlišení, kde jsem musel přejít na GTX 1080 Ti, i se sníženými detaily, protože s RX VEGA 64 nebo GTX 1080 se to prostě ve 4K hratelně nedávaly. A jak říkám, nemyslím si, že hra vypadá až tak super extra skvěle, aby to těm nárokům ve 4K odpovídalo.
Shadow of the Tomb Raider jako očekávané vyvrcholení trilogie potěší tak na půl. Hratelností je parádní, i když proti předchůdcům byl jen drobně vylepšen. Přidání RPG prvků a zvětšení prostředí je fajn, stejně jako možnost rozhovorů s lidmi, ale působí to všechno poněkud toporně a nedodělaně. Hra se téměř vydala směrem k příběhovému RPG, ovšem zůstala stát opravdu jen na začátku. Možná v budoucnu?
Každopádně zpracování kobek, hádanek, lezení atd. je nejzajímavější ze všech tří her a opravdu udává atmosféru a styl TOMB RAIDER, kdy nové podvodní sekvence jsou opravdu třešničkou na dortu a ozdobou. Přírodní scenérie jsou parádní. Zpracování Lary extrémně dobré, kdy sice občas přehrává, ale v téhle třetí hře už jsou části, kdy z ní jde skutečně děs a hrůza a nepřátelé to dávají najevo. Docela zajímavým prvkem je přidání „nebezpečí“ v podobě nepřátel do některých kobek a hrobek, kdy se občas solidně bojíte :).
Je škoda, že jinak velmi dobrou hru a očekávané hlavně příběhové vyvrcholení, tvůrci pokazí skutečně odfláknutým závěrem hlavní příběhové line (a vlastně všech tří her). Nevím proč, ale prostě do 96% hry všechno dobrý a pak finální střet a závěr příběhu působí neskutečně odfláknutě, nedůstojně a prostě se to do celé hry a trilogie prakticky nehodí. Nevím proč to tak je, ale tento element strašně zklamal. Naštěstí nedokáže převážit pozitivní aspekty hry, která je jednou z nejpovedenější a určitě nejhezčích dobrodružných her svého druhu vůbec. Lara Croft se vrátila ve velkém stylu a já se nemohu dočkat, kam se vydá příště. A pokud se autoři vydají cestou otevřenějšího prostředí s výraznými RPG prvky a hororovější atmosférou, vůbec by to nebylo na škodu.
Hodnocení: 83%
Za výbavu děkujeme našim partnerům:
Dojmy z hraní a dohrání hry získány na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |