Half Life BLACK MESA – RECENZE nejlepší akční hry v úžasném redesignu! To musíte vidět. |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 16 březen 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Znáte a máte rádi původní Half Life? Nyní vyšla jeho nová zcela modifikovaná verze. A je úžasná!
nejlepší akční hry v úžasném redesignu! To musíte vidět.
Half Life je hra, kterou určitě každý fanda počítačových her dobře zná (a pokud ne, měl by si rychle doplnit obzory). V roce 1998, když vyšla, spadla z ní mnohým brada. Úroveň grafiky, realističnosti a zejména nerušená akční FPS hratelnost s příběhem a prakticky plynule navazujícím herním prostředím nerozkouskovaným viditelně na levely, neměla konkurenci. Dnes se dá říci, že prakticky všechny akční hry z první osoby s příběhovou kampaní, kopírují přístup a styl, jaký v tomto žánru nastavil právě první Half Life.
Hru si můžete v pohodě zahrát i dnes. A docela to doporučuji, protože i dnes svými herními kvalitami snadno překoná většinu moderní produkce. Pochopitelně grafická stránka a celkový vizuál hry je velmi zastaralý (ale stále akceptovatelný), rovněž umělá inteligence a poměrně malé levely (ale na současných PC s SSD už s rychlým nahráváním). Ke hře vyšly také dva zdařilé datadisky. Half-Life: Opposing Force (1999) a Half-Life: Blue Shift (2001) druhý jmenovaný přinesl také balíček s vyšším rozlišením textur a úpravy některých modelů, se kterými i originální hra vypadá přeci jen o něco lépe.
Sám jsem si tedy nedávno střihl původní Half Life 1 a musím říci, že neztratil mnoho ze svého kouzla. Po stránce hratelnosti stále strčí do kapsy většinou dosud vydaných příběhových stříleček. Ano, některé části hry odhalují z dnešního pohledu a zkušeností, zásadní nedostatky v designu některých prvků a objektů a pohybu postavy v tom prostředí je trochu divný, ale jednoduše řečeno nesmíme zapomínat, že i vývojáři VALVE se tehdy také učili. A na dobové možnosti to bylo více než dobré. Pravda, zejména poslední dějství, planeta XEN byla vždy mnohými považována za nejslabší částí hry a působila trochu nedodělaně a nedotaženě.
Proč doporučuji si speciálně první originální Half Life teď zahrát? Protože po mnoha letech byl dokončen a vydán kompletní redesign HALF LIFE, známý jako projekt BLACK MESA. A mezi námi, je to naprostá pecka! Schválně jsem se osobně roky vyhýbal hraní jednotlivě publikovaných částí hry a čekal jsem na kompletní verzi. A ta je tady, dostupná na STEAM jako samostatná hra všem. A čekání stálo za to …
Co začalo jako malý nadšenecký mód, skončilo jako profesionální kompletní a komplexní technická i obsahová předělávka jedné z nejlepších akčních her minulosti za plné podpory původních tvůrců. A nebavíme se jen o kompletní technické aktualizaci, novém vizuálu, ale tvůrci předělali a opravili řadu designových chybiček a nepovedených poněkud „akward“ částí původní hry. Některé věci včetně celých „herních levelů“ jsou tedy zcela nové.
Nejdéle se pracovalo právě na poslední části hry (planeta XEN), která s tou původní verzí nemá prakticky nic společného. Až tedy na to, že se odehrává na tom mimozemském světě. Ovšem až se tam v BLACK MESA poprvé teleportujete, spadne vám brada. O to více, když si před tím střihlnete tu původní starší verzi! Tohle není žádný laciný jednoduchý mód s pár texturami apod. Tohle je regulérní samostatná velká akční příběhová hra s působivým vizuálem (přestože jede na starším herní SOURCE engine), ale zejména výtvarně a do detailů vybalancovaná hratelnost s kompletním předěláním a vylepšením celého originálu, právem považovaného za jednu z nejlepších akčních her všech dob.
Na rovinu, Black Mesa jako samostatná kompletní hra, s přehledem strká do kapsy prakticky všechny akční příběhové hry, které v poslední vyšly. Je lepší než cokoliv, co jsem v tomto stylu v mnoha posledních letech hrál. Bez přehánění. Team Crowbar Collective, který za tímto projektem stojí, odvedl minimálně stejně dobrou práci, jako kdysi VALVE, když vydalo původní Half Life. A nedivím se, že VALVE oficiálně podpořilo vydání tohoto remake, a dokonce dovolilo jeho autorům jej prodávat jako samostatnou hru na jeho vlastní platformě (stojí 18 eur na STEAMu).
A jaká tedy je?
Co zůstalo, je zápletka a příběh, hlavní hrdina atd. Prostě pořád je v tom vidět původní Half Life. S několika výraznými změnami zejména v posledním dějství hry, které ale zase odpovídá tomu, kam VALVE posunulo příběh s dalšími díly Half Life. Upřímně řečeno, Black Mesa opravuje a dává smysl prvnímu dílu v rámci celé série.
Zásadní je samozřejmě využití modernějšího SOURCE engine, ve kterém běží celá BLACK MESA. Nicméně tvůrci šli ještě dál. Použili nejen prostředky a modely z novějších HALF LIFE dílů, ale použili i vlastní výrazně ostřejší a detailní modely. Samozřejmě hra je plně optimalizovaná pro současné PC včetně hraní ve 4K.
Bez přehánění, některé textury a modely jsou neuvěřitelně ostré a detailní, jak jsem to snad v žádné jiné hře, včetně těch nejnovějších, ještě neviděl. A to hraji ve 4K se vším. Zcela nové jsou modely všech postav, nepřátel, zbraní, prostě všechno. Přibyly samozřejmě i zcela nové efekty, nasvícení a dokonce odrazy.
Víte, jak je dnes velkým tématem Ray Tracing a zrcadlové odrazy, které v mnoha hrách jsou to hlavní co přináší, i když je to za cenu brutálních HW nároků? V BLACK MESA jsou ty odrazy také, ve vodě, velmi pěkné, velmi výrazné a nepotřebujete k tomu Ray Tracing, ani výkonnou grafiku a jede to ve stovkách FPS!
Už původní hra měla samozřejmě nějakou atmosféru, ale pochopitelně možnosti tehdejší počítačové grafiky byly omezené. Zdaleka tak nemohla nabídnout dýchající hutnou atmosféru s tehdejšími efekty, jako to dokáží současné hry se současnými možnosti počítačové grafiky. A tady BLACK MESA exceluje. Opět zejména XEN část hry přímo sálá atmosférou až hororovou. Hlavně kompletně byl předělán souboj s jedním oblíbeným monstrem, které vás nově neúnavně a děsivě nahání hned několik levelů, což v původní hře vůbec nebylo. Nové zpracování XEN světa, kdy je výrazně rozsáhlejší, pozvedá původní hru k novým výšinám.
Přitom tvůrci nedělají nic, co bychom v některých jiných hrách dnes neviděli. Jen je všechno prostě modernější učesanější a lépe do sebe jako celek zapadá. Všechna monstra a nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější, inteligentnější a lépe využity. Hra je tak mnohem větší výzvou, kdy originál byl zkrátka trochu jednoduchý. Přibylo také hádanek. A co je na hře nejúžasnější? Že stejně jako originál vás vlastně vůbec nic nevede za ručičku.
Nemáte žádnou mapu, žádný umělý kurzor značku, za kterým prostě jako tupá ovce jdete, jak je tomu v současných i jinak zcela koridorových střílečkách. A přesto nikde zbytečně nebloudíte, stačí se rozhlédnout a vždy přijdete na to, co dělat a kam jít plynule dál. To je naprosto odlišný přístup, než prakticky u všech současných her podobného typu. Musím říci, že styl, jaký má Black Mesa, je prostě mnohem mnohem lepší pro hratelnost a zážitek z hraní jako takový …až se divíte, jak vlastně hra z roku 1998 může v nové verzi roce 2020 působit tak nově a svěže ...
Jako herní nadšenec samozřejmě znám a mám rád první HALF LIFE. A vždy jsem ho považoval za jednu z nejlepších her svého žánru, která prakticky nastavila styl, jakým jsou všechny hry tohoto žánru, dodnes dělány. Nicméně po aktuálním znovu dohrání originálu a zejména po zahrání BLACK MESA verze, vidím i ty chybky a nedostatky, který první díl měl.
Osobně jsem třeba nepovažoval XEN level za nějak špatný, nyní ale vidím, že skutečně byl nedodělaný s dalece nevyužitým potenciálem. Protože co dokázali udělat tvůrci Black Mesa se svým zpracováním XEN levelu, to mě naprosto uzemnilo. Pokud někdo tvrdil, že XEN byl v originální hře nejslabší stránkou, tak v BLACK MESA je jednou z nejsilnějších. Zcela nové neuvěřitelně zajímavé výtvarné a vizuální zpracování je jedna věc, ale tvůrci udělali zcela nové levely, kompletně předělali a masivně vylepšili vlastně celou tuhle část a výsledkem je naprosto famózní titul, vedle kterého blednou top AAA akční tituly podobného stylu mnoha posledních let.
Jediné, co hru drží zpět, je mlčenlivý hrdina, kdy Gordon Freeman ani tady nemluví. Což v rozhovorech (samozřejmě kompletně nově nadabovaných, kdy hra je mnohem ukecanější než originál), působí prostě divně. Nicméně chápu, že tady se vzhledem k originálu nedalo asi nic moc vymyslet a udělat Osobně pro mě tak jedinou věcí, kterou bych skutečně vytkl, je přepínání zbraní. V BLACK MESA není to krásné přehledné krokové menu, jako v původní hře. Takže ve finálních fázích je přepínání zbraní méně příjemné a bojoval jsem s tím celou hru.
Co se týká technického zpracování, hra jede v SOURCE engine s podstatně vylepšenými texturami a modely. Vizuál vypadá skvěle po výtvarné stránce a některé detaily a ostrost textur nemá konkurenci ve srovnání s hrami na jinak podstatně modernějších enginech. BLACK MESA vypadá velmi dobře a skvěle také jede, kdy hra produkuje kolem 200FPS na současných grafických kartách. Nemá smysl dělat benchmarky, zahrajete si to prostě na všem z posledních mnoha let. I doporučené HW specifikace (natož ty minimální) jsou také velmi skromné:
Hra je perfektně vyladěna, na bugy a gitche známé z nově vydávaných her prakticky nenarazíte. Jediné problémy jsem měl na dvou místech v XEN části (která byla dodělávána naposledy, tedy není tak odladěna jako první dějství hry). V jednom místě hra neustále padala, ale naštěstí jen při rychlém loadingu. V jedné naštěstí úplně závěrečné části se pak vůbec nerozjela animace, což znamenalo, že jste zůstali zaseknutí a nešlo level/kapitolu dokončit. Řešením byl jen celý restart XEN části anebo spuštění rovnou závěrečné kapitoly (což tvůrci umožňují z menu hry) a souboje s finálním bosem (mimochodem také výrazně vylepšeným proti původní hře). Tyhle dvě věci jsou ale maličkosti a jediné problémy z technologického hlediska.
Jinak je znát lepší AI nepřátel, ačkoliv samozřejmě dokonalá není. Ale hra je celkově mnohem větší výzvou. Nepřátelé jsou mnohem lepší a lépe umístěni. Opraveny také byly poněkud nešťastné, trochu „akward“ a ne moc logické designy některých prvků/objektů proti původní hře. Takže některé plošiny a vůbec pohyb vaší postavy v prostředí je mnohem realističtější a logičtější. Všechno je samozřejmě mnohem hezčí s mnohem lepší atmosférou díky moderním efektům atd. Největší dojem ale dělají ty ohromné změny a zásahy do hratelnosti a konstrukce jednotlivých herních levelů a prostředí.
Původní HALF LIFE je stále skvělá hra a legenda, ale BLACK MESA je prostě lepší. Mnohem lepší. Opravuje a vylepšuje vše, a tak zásadně, že je AAA samostatnou hrou. A plně chápu a velmi oceňuji, že VALVE dovolilo ji jako samostatnou hru, tvůrcům modifikace prodávat. Tohle je nejlepší herní REMAKE všech dob. Bez přehánění. Šokující, že za ním stála původně parta amatérů. Myslím, že VALVE našlo slušné posily do svého teamu pro vývoj dalších HALF LIFE her.
BLACK MESA naprosto zahanbuje mnoho akčních příběhových her od velkých studií a vývojářů z posledních let. Ti utrácí stovky milionů dolarů za „vývoj“ her jako Fallout 76, Anthem a podobné herní odpadky, které nesahají ani po kotníky kvalitám a hratelnosti (některé ani vizuálem) vlastně amatérskému redesignu staré hry, jakým je BLACK MESA. A není se co divit. Současná velká herní studia pod velkými herními vydavateli nemají totiž na první místě kvalitu hry a udělat prostě co nejlepší hru pro hráče. Na prvním, ale také na druhém, třetím a mnoha dalších, jsou akcionáři a peníze. Velcí vydavatelé s jejich velkými tvůrčími teamy nedělají hry pro hráče, ale pro sebe a svůj zisk. Nedělají je tak, aby byly herně co nejlepší, ale tak, aby v nich hráči co nejvíce utráceli za mikrotransakce apod. Ten nezájem vývojářů o skutečné herní kvality je u mnoha současných AAA titulů naprosto zjevný a velmi jim škodí.
O to více vynikl před pár lety třeba Witcher 3 od CD Projekt, nebo Kingdom Come apod. Tam je zájem o co nejlepší hru prostě vidět. BLACK MESA je evidentně další z podobných dnes bohužel vzácných her. Je to vymazlený titul udělaný hráči pro hráče, kde nikoho ani nenapadlo se snažit o to, začlenit do hry mikrotransakce a další podobné prvky, kterými současné hry prohnívají.
BLACK MESA je nejlepší příběhová akční hra, kterou jsem v posledních letech hrál, válcující většinu AAA herní produkce a dokázala to parta amatérů. A říkám na rovinu, tohle je horký adept na akční FPS (není to akční RPG) roku 2020! Zcela určitě jde o nejlepší herní remake vůbec a naprosto úžasný redesign jedné z nejlepších her všech dob. Tohle si prostě musíte zahrát! A vřele doporučuji si před tím střihnout tu původní verzi, protože o to víc budete doslova zírat, co parta nadšenců kolem BLACK MESA dokázala ….
Hodnocení BLACK MESA by DDWorld.cz: 97%
Hra testována na sestavě:
Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |