TEST výkonu: The Division - velmi pěkná ale i náročná hra, kterou zas komplikují GAMEWORKS!
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 08 březen 2016
alt

 

 

 

 

  • TEST výkonu: The Division - velmi pěkná

                        ale i náročná hra, kterou zas komplikují GAMEWORKS!

Tom Clancy´s The DIVISION je tady. Grafika hry je parádní, nároky velké a zahrajete si to. Jak šlape?

Už máme hotové úvodní testy výkonu v právě vydané finální verzi The Division. Jedna z nejočekávanějších her letošního roku, která se soustředí na online akční FPS v postapokalyptickém New Yorku využívá novou generaci herního engine, který staví na základech těch použitých u Watch Dogs a Far Cry. Bohužel zatímco UBISOFT vyřadil ku prospěchu funkčnosti z nedávno vydaného FAR CRY PRIMAL ony NVIDIA GAMEWORKS technologie, The DIVISION je ve finální verzi na rozdíl od BETA verze zase má. A opět zcela prokazatelně škodí AMD grafikám, kterým snižují výkon a třeba nefunguje pořádně ani CrossFire, které přitom v nedávné BETA verzi fungovalo rozhodně lépe a použitelně. GAMEWORKS do hry přidávají obligátní HbAo+, měkčí stínování PCCS a HFTS. Poslední jmenovaná běží pouze na NV grafikách, zbylé dvě u na AMD, ale snižují jim výkon více než NV kartám (rozdíl až 5% výkonu).

Proti BETA verzi nicméně došlo ke zlepšení celkové kvality grafické stránky hry na PC, která se nyní v ULTRA verzi konečně blíží tomu, jak byla hra kdysi poprvé prezentována na E3. Nicméně pár detailů přeci jen chybí, zejména osekány byly částicové efekty, jako kouř, poletující částice atd. Brutální rozdíl je v nasvícení, pokud začnete detaily snižovat.

A že většina bude muset detaily trochu snížit. PC verze je sice výrazně hezčí než konzolová, která nastavením odpovídá téměř nejnižším detailům a ještě jedou jen na 1080p/30FPS což je hodně znát. Ale na plné detaily potřebujete pořádný HW, i když na mnohem lepší detaily než nabízí onzole a vyšší FPS vám stáčí HW velmi průměrný. Docela nás ale překvapilo, jak výrazně v této hře se projevuje procesor. Náš redakční Core i7-5960X má výrazný náskok proti jiným už na svém nízkém základním taktu. Přetaktovaný na 4GHz už mu nic nestačí. Takže v našem případě si můžeme dovolit na více grafikách i ty ULTRA detaily a to stále hratelně! Pro singlplayer stačí 40FPS, pro online hraní je ale 60FPS lepších.

  • Benchmark

Testujeme tedy v ULTRA nastavení (Vsync zapnutý, SMAA také) bez GAMEWORKS (=HBAO+, PCSC i HFTS vypnuté). A takhle to jede naplno:

Jak vidíte, AMD grafiky mají překvapivě stále solidní výkon (dokonce i lepší než přímo konkurenční modely NV) a to přes fakt, že AMD ke hře nemělo přístup u finální verze (protože obsahuje GAMEWORKS) a tedy nemohlo nic optimalizovat. Obětí je v tomto případě funkčnost CrossFire, tedy výkon Radeon R9 295X2, což je nejvýkonnější grafika na světě. Ta v BETA verzi fungovala použitelně, CF nemělo problémy s trháním, ve finální verzi pravděpodobně zásluhou dodatečných úprav včetně GAMEWORKS ale CF nemá potřebný výkon a hlavně je nepoužitelné, protože dochází k trhání obrazu. AMD nebo spíše UBISOFT bude muset problém opravit.

Na ULTRA detaily bez GAMEWORKS je hra hodně náročná, ale s výkonným procesorem zvládnutelná na hratelných 40-50FPS i se slabší grafikou. Problémy mají grafiky s méně jak 4GB RAM, zejména GTX 970 v závislosti na nastavení detailů má propady a průběh FPS je hodně rozlítaný. Vyšší detaily a tedy vyšší nároky NVIDIA grafikám obecně v této hře nesvědčí a táhnou výkon dolu až pod konkurenční RADEONy, které přitom nemají výhodu optimalizace hry a ovladačů. Asi proto mnohé weby testovaly nižší než ULTRA detaily, často jen vyšší, či dokonce střední a často i bez AA, VSYNC atd. někteří dokonce se zapnutými GameWorks. Je to docela zajímavé, jen pár webů mělo koule na to udělat ty testy poctivě v plných detailech bez stupidních GameWorks a tedy bez ovlivňování výkonu grafik nastavením detailů.

GAMEWORKS v plně aktivní verzi s HBAO+ a PCSS/HFTS na AMD vůbec nepojedou, protože HFTS není na Radeonech podporováno (asi nepřekvapivě, protože na rozdíl od AMD neumí-nechce NVIDIA udělat technologie, které by jely s přínosem na grafikách AMD i NV). Pokud GW zapnete naplno u NV grafik můžete čekat 30-40% propad výkonu než bez "optimalizačních" GAMEWORKS a upřímně, ten rozdíl v grafice za to nestojí, není totiž skoro poznat, vyloženě kdybych nevěděl, na co se dívat, tak rozdíl nepoznám (ty stíny jsou ale pěkné a ostřejší, to uznávám, teď to jen udělat tak, aby to bylo skutečně optimalizované, ale to NVIDIA neumí, takže zase nic). Je výrazně ovšem poznat rozdíl mezi ULTRA a jen vyššími či ještě nižšími detaily. Brutální propad hlavně v kvalitě a propracování osvětlení, stínování a detailnosti prostředí, nicméně FPS s ubráním detailů letí také výrazně nahoru (+30-50% výkonu jen s o jeden stupeň nižšími detaily!). Takže ve finále si hru zahrajte bez potíží i na starších či slabších PC, jen si trochu pohrajte s nastavením.

Mimochodem, dosti nás překvapil vliv procesoru, kdy Intel Core i7-5960X už na pouhých 3-3,5GHz výrazně překonává ostatní i frekvenčně rychlejší čipy. Bohužel pro AMD hra nedokáže úplně využít jeho architekturu, takže trochu pokulhává, i když na přímou konkurenci Core i5/3 modelů bez potíží stačí. Tomu totiž zase ta jádra/vlákna chybí úplně. Každopádně silný multijádrový procesor začíná mít docela znatelně výhodu.

 

  • Závěr a hodnocení

Hra by však celkově mohla jet lépe. Chybí jí ale zřetelně modernější API (DirectX12) optimalizace a použité DX11 má viditelné výkonově bottlenecky, zejména AMD CPU i grafiky díky tomu nevyužívají plně výkonový potenciál. GAMEWORKS opět jasně ukazují, o jak mizernou technologii se jedná, téměř neznatelné zlepšení kvality několika málo prvků je vykoupeno brutálními nároky na výkon a je opět dost pravděpodobné, že přítomnost GW ovlivňuje (záměrně) negativně i výkon grafik AMD - nasvědčuje tomu fakt, že zatímco pro BETA AMD mohlo udělat optimalizace pro finální verzi s GW nikoliv, tento přístup nelze tolerovat.

  • Minimální HW požadavky:

  • Procesor: Intel Core i5-2400 nebo FX-6100
  • RAM: 6GB
  • Grafika: GTX 560 2GB nebo Radeon HD 7770 2GB (DX11 nutné)
  • OS: Windows 7 SP1
  • HDD: 40GB

  • Doporučená sestava:

  • Procesor: Core i7-3770 nebo AMD FX-8350
  • RAM: 8GB
  • Grafika: GTX 970 nebo Radeon R9 290

Podle nás si hru na střední/vyšší detaily v 1920x1080 zahrajete na 40-50FPS bez potíží se sestavou s Core i5/FX-6000+ v kombinaci se starými Radeon HD 7950/GTX 670.A to pořád v lepší kvalitě než nabízejí slabší konzole, kdy navíc konzolové verze hry stojí 1500 korun, zatímco lepší PC verze je za 1050 korun.

  • Testovací sestava DDWorld.cz

  • Procesor: Intel Core i7-5960X OC 4GHz
  • Základní deska: ASUS X99 DELUXE
  • RAM: Kingston HyperX FURY 32GB DDR4 2133 (4x8GB)
  • Grafika: Sapphire VAPOR-X Radeon R9 290X 4GB OC 1200/6400MHz
  • SSD: Kingston HyperX PREDATOR M.2 240GB + SAVAGE SSD 240GB
  • ZVUK: ASUS Essence STX II 7.1
  • OS: Windows 10 64-bit Professional

V současnosti ale platí, že ani se silným procesorem na plné detaily hra není hratelná se žádnou současnou jednou grafikou ve 4K/Eyefinity rozlišeních, kdy musíte přeci jen detaily snížit. Zdaleka ovšem není nejnáročnější hrou, která je. Po opravě problémů CrossFire a vylepšení jeho výkonu (aktuálně je přínos jen kolem 30% a měl by být minimálně 85%), bude hra ve 4K ovšem naplno hratelná s AMD Radeon R9 295X2 jako jedinou grafikou do jednoho slotu, což je slušný příslib vzhledem k chystaným grafickým novinkám.

Je tu ovšem otázka, zda samotná hra stojí za hraní. Parádní grafika hry dělá atmosféru detailně zpracovaného New Yorku velmi zajímavou a vynikne v Singlplayer kampani. V online režimu více hráčů bohužel hra trpí tím, že tam pobíhá ona hromada hráčů kolem, takže veškerá atmosféra vylidněného post-apokalyptického New Yorku je ta tam :(. V tomto herním prostředí to působí dost hloupě. Každopádně proti BETA verzi je tu pár drobných herních zlepšení, dám tomu pár dní, než udělám recenzi samotné hry :). Přesto si už teď myslím, že i The Division zaostává využitím potenciálu prostředí (podobně jako Watch Dogs). UBISOFT umí nádherná prostředí plná detailů, realističnosti, ale nějak je neumí herně využít a naplnit obsahem ve stejné kvalitě a vypiplanosti. Uvidíme, jak bude zábavná online složka hry, kterou jsem ještě pořádně nenaťukl.

Někteří už asi víte více. Tak dejte vědět vaše dojmy, a jak vám to šlape :). Určitě mnohé potěší, že hra má české titulky.

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CONQUEST


AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!