Battlefield 1 – TEST DX11 vs DX12 výkonu CPU i GPU a RECENZE hry. Skvělá optimalizace dobré hry! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 24 říjen 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a RECENZE hry. Skvělá optimalizace dobré hry! Dnes se podíváme na recenzi a také výkonový Benchmark nového Battlefieldu. Po nějaké době tu máme opět sérii Battlefield a tentokrát s poněkud matoucím označením 1. Toto číslo ale neoznačuje herní díl, ale válku, kterou zachycuje. Tvůrci nějaké velké hry totiž konečně dostali dost odvahy, zpracovat První světovou válku (1914 - 1918). Je to neuvěřitelné, ale až na velmi vzácné výjimky zůstávala První světová válka stranou velkých herních projektů. A to přes fakt, že 1. světová válka je jednoznačně nejzásadnější událostí 20.století a jednou z nejzásadnějších událostí lidských dějin, která změnila naprosto vše. Myšlení i chování lidí a vývoj celé společnosti, hlavně však totálně překreslila nejen územní mapu velké části světa (a zejména Evropy) a hlavně postavila základy řadě následných konfliktů a problémům, se kterými se neúspěšně potýkáme dodnes. Ač je dnes mnohem známější a pro běžné lidi zmapovanější a mnohem častěji připomínána a ve filmech, seriálech i hrách zpracovávána až Druhá světová válka (1939 – 1945), byla to právě ta První, která k ní položila základy. Ta rozhodla o tom, jak, kdo a čím se v ní bude bojovat. Studio DICE tedy dostalo odvahu a přináší První světovou válku ve velkém herním AAA zpracování a to v audiovizuální podobě, které dnes nemá konkurenci. Bohužel, ne všechno se povedlo.
Tvůrci hry přišli se zajímavým a podle mě velmi dobrým konceptem příběhové kampaně. Ta je v podstatě rozdělena do jednotlivých příběhů odehrávajících se v různých částech světa, mapující zásadní události a oblasti 1. světové války. Bohužel tento potenciál byl značně nevyužit až spálen tím, že celá věc je udělána spíše jako „tutorial“ jednotlivých herních tříd pro multiplayer. V rámci kampaně se tedy podíváte na několik různých bojišť, zachycující reálnými událostmi inspirované bitvy. Po atmosférickém úvodu, který má navodit atmosféru Velké války jako konfliktu, kde jedinec nic neznamená, následuje několik na kapitoly rozdělených příběhů, kde naopak fungujete jako armáda jednoho. V tomto ohledu si myslím DICE zcela selhalo a je to velká škoda, protože samotné příběhy jsou skvělý nápad a některé momenty jsou vážně skvěle zachyceny. Pravděpodobně nejzdařilejší jsou první dva příběhy, kde si prožijete roli posádky jednoho z prvních tanků na bojišti a pak v roli pilota a boj nad Londýnem při Německém napadení a bombardování Londýna vzducholoděmi. Další dvě mise, v roli Australského zvěda a Italského vojáka mají sice obrovskou lidskou hloubku, avšak herně zcela nerealistické zpracování (hlavně díky absenci AI u nepřátel) kde v podstatě vy sám postřílíte stovky nepřátel a vyhrajete celé bitvy jako lidský tank. Poslední kapitola vás zavede do Arabských pouští, kde autoři naprosto odfláknou potenciál Lawrence z Arábie takovým způsobem, že by za to zasloužili nakopat. No a to je všechno. Kampaň je velkým a zbytečným zklamáním ze spáleného potenciálu. A je to o to větší škoda, že jsou tam momenty a pohledy, ze kterých vám spadne brada. Pokud si vzpomínáte na staré Call of Duty a vylodění v Normandii, tak podobně velký herní zážitek dokáže nabídnout Battlefield, zejména bitva nad Londýnem je neuvěřitelná. Kampaň však nejvíce kazí nejen nedostatečné propracování a nevyužití možností, ale zejména absolutně strašné zpracování AI nepřátel, kdy i na nejvyšší obtížnost je hra trapně jednoduchá, AI jsou tupé terče. Stupidní „objevování se“ nepřátel a nezvládnuté herní skripty dělají z některých momentů opravdu parodie. Battlefield je ale hlavně multiplayerová hra, i když s tím nesouhlasím, protože potenciál i záblesky herní geniality ukazují, že by klidně mohla být skvělá v singlu i multiplayeru, kdyby tomu DICE a EA věnovali potřebnou péči. Každopádně na hodnocení MP se podíváme v závěru. Teď si povězme něco o technickém zpracování a také HW náročnosti. Připravili jsme pro vás samozřejmě i test výkonu …
Battlefield 1 je nejlépe vypadající velkou akční hrou současnosti. Tečka! Samozřejmě ne vše je dokonalé, ale detailnost, kvalita modelů, textur, nasvícení, efekty prostě všechno je naprosto špičková kvalita, často o třídu dvě před jinými top AAA hrami. No a zapomínat nesmíme ani na obrovskou míru zničitelného prostředí. Ano, jsou to jen skripty ne v reálu počítaná fyzika, a ne vždy vypadají úplně reálně, ale zničit jde skoro všechno s výrazným herním i vizuálním efektem a je to skvělé. Zatímco v jiných FPS hrách se tak můžete v klidu krčit za dřevěným plotem a být nezranitelní a dřevěná bouda vás ochrání i před palbou z děl, v Battlefield 1 vás opálí i s tím barákem, ve kterém se schováváte. Call of Duty či TitanFall vedle Battlefieldu vypadají opravdu velmi hloupě a máte problém si je pak dostatečně užít. Snad jediné, co je stejně hloupé u BF1 je žádný účinek střílení a výbuchů na těla. Vojáci i vaše postava jsou prostě nezničitelné figuríny. A to není všechno, na to, jak skvěle hra vypadá, je přímo ukázkově optimalizovaná! Na ty Ultra detaily si ji v pohodě zahrajete ve FullHD i na mainstreamových grafikách za pár tisíc, hraní ve 4K rozlišení také není žádný problém … nebudete tomu možná věřit, ale já si ji pustil hratelně při 50-60FPS, sice na nízké detaily, ale i v 11520x2160 (3x 4K monitor) s jedinou GTX 1080! Skvělá optimalizace, takhle by to mělo vypadat. Jenže to neznamená, že hra je bez technických chyb a problémů. Není. V singlu je hromada bugů a glitchů, nízké rozlišení filmových scén je do očí bijící na 4K monitoru. Asi nejhorší je zpracování herních skriptů a totální absence jakékoli umělé inteligence u nepřátel. Skripty jsou neuvěřitelně okaté, velmi nevhodně umístěné a vyvolávají až komické události, kdy najednou jste uprostřed velkolepé bitvy sami a hra čeká až přejdete neviditelnou linii a pak na vás vysype najednou hromadu tupých nepřátel, kteří často proběhnou kolem vás, aniž by vás zaregistrovali. K tomu je zde naprosto otřesné AI, jedno z nejhorších, které jsem kdy viděl a že jsme nedávno testovali MAFIA 3 s opravdu špatnou AI. No tady je ještě horší. Nepřátelé se kryjí za neviditelnými překážkami, vůbec vás neregistrují a mají pevně dané dráhy, po kterých prostě běží, jedno že vám v lajně běží přímo proti zbrani, hra vypustí klidně celou smečku znovu. Prostě AI v této hře chybí a notně kazí herní zážitek z celé kampaně. Co se naopak povedlo, to je ozvučení hry, které je skvělé. Ovládání hry je také výborné, zajímavý i když trochu o zvyku je systém krytí se za překážkami. A teď tedy k tomu, jak hra běhá.
Hra běží na nejnovější verzi Frostbite 3.0, vylepšeného o další prvky z DirectX12. Podpora DX12 je ale stále jen velmi základní a obsahuje skutečně jen minimum, což se projevu v poněkud nevyváženém přínosu v kombinaci s různými procesory a různými grafikami. Nicméně DirectX12 v některých případech přínos má. Ale opět jen u grafik, které DirectX12 skutečně dokáží využívat naplno, tedy konkrétně u AMD grafik, kde je znatelně lepší průběh FPS díky snížení zátěže na procesor a ovladače, a zásadní je to v kombinaci s vícejádrovými CPU například AMD FX. V případě NVIDIA grafik je vliv DX12 v podstatě přesně opačný a NVIDIA lépe a hladčeji běží pod DX11. Takže takhle to vypadá v jednotlivých rozlišeních, měřeno na výkonném procesoru: Otázkou je, co s výkonem udělá procesor. Když necháme Core i7-5960X, tedy 8jader/16vláken v základu na pouhých 3GHz, má i 4GHz Core i7-6700K co dělat, aby mu stačilo a dokonce pod DX12 je výkonově horší. To samé je u Core i5-6600K, které jako pouze 4jádrový procesor má znatelně méně výkonu, ale rozdíl mezi DX11 a DX12 je malý. Zcela opačná situace panuje u AMD FX-8350. Výkonný 8jádrový (4modulový) procesor, který v mnoha hrách trpí na výkon a to nikoliv proto, že by to byl slabý procesor, ale protože optimalizace ze strany vývojářů nejsou jaké by měly být. A to platí zejména u DirectX11 v kombinaci s AMD grafikami. Zde je obrovský rozdíl mezi DX11 a DX12 u RX 480, která má pod DX12 stejný výkon, jako v kombinaci s výrazně dražším Core i5 procesorem. Velice zajímavé! Majitelé FX procesorů v kombinaci s AMD grafikami by měly rozhodně DX12 používat. V případě že máte Intel procesor a AMD grafiku, je také DX12 lepší volba. V případě že máte AMD FX nebo Intel procesor a NVIDIA grafiku, je DX11 lepší volba. Každopádně i v BF1 ukazuje DX12 značné zlepšení a odstranění specifických problémů se kterými se potýkají hlavně AMD procesory a grafiky = chybějící optimalizace ze strany API DX11. U NVIDIA grafik se ale opakuje situace, že z DX12 nejen, že netěží, ale dokonce má výkon horší, zejména starší generace grafik GTX 900 má značné problémy pod DX12. Zde je tedy DX11 lepší volba i když v některých případech ani to nestačí na AMD, když běží pod DX12.
Celkově je hra optimalizována prostě skvěle a zahrajete si ji ve vysokých detailech na všem, včetně low endové RX 460 ve FullHD. K 60FPS se pak v ultra detailech dá dostat i s běžnými grafikami ve 4K rozlišení, což je prostě skvělé. Avšak pozor, singleplayer je z logických důvodů na grafický výkon méně náročný než multiplayer: Na „stejných mapách“ budete mít na stejné rozlišení o něco méně FPS. Počítejte s úbytkem zhruba 5-10%, což je ale pořád velmi slušné a propady FPS jsou minimální. Samozřejmě u Multiplayeru je ale důležité mít „co nejvíce“ pod 60FPS by se to ideálně dostat nemělo, takže tomu budete muset asi přizpůsobit nastavení u některých slabších grafik. Ve FullHD rozlišení je to ale pořád výborné i na mainstreamu.
A vzhledem k výborné optimalizaci hry asi moc nepřekvapí, že minimální požadavky hry jsou dosti nízké:
Doporučená sestava pro hraní na ultra detaily ve FullHD atd. Je stále velmi rozumná:
Battlefield 1 také vyžaduje internetové připojení, a to minimálně 512kb/s. Z hlediska stability a kvality síťového kódu musíme DICE pochválit. Rozhodně se neopakuje naprosto otřesná situace s nehratelným Battlefield 4. Tady funguje všechno skvěle! No a tím se dostáváme k závěru a podívejme se tedy na multiplayer …
Ač jsem tedy zklamaný ze zahozeného velkého potenciálu příběhové části hry, je Battlefield jako obvykle hlavně o Multiplayeru. A ten je u BF1 prostě o třídu dál než všechny ostatní hry. Jeho nejmocnější prvkem jsou herní módy dynamických tažení, kdy se hra neodehrává na jedné malé mapě, ale postupně se posouvá velkou oblastí. Oblíbený Conquets mód zde je stále, ale Battlefield 1 přichází ještě s něčím lepším. Operations mód je obří tažení skrze několik na sebe navazujících obřích lokací pro 40-64 hráčů. Jde v podstatě o příběhový mód, kde se ve velkolepé bitvě trvající i několik hodin postavíte na dvě různé strany. V tuto chvíli jsou příběhové mise obsahující Brity, Němce, Rakušany a Osmany v dalších velkých DLC ale přibydou další národy a tedy další velké bitvy. Operation jsou obrovské hry, trvající klidně i hodiny posouvající se skrze několik map až do závěrečné bitvy (vždy je o to že útočící team vytlačuje postupně obránce). No a protože jde o bitvy založené na základech reálných událostí, tak pokud výsledek bude jiný než jaký byl historicky, hra má připraveny i alternativní verze událostí. Samozřejmě kromě Operation Battlefield nabízí i klasické módy. Nicméně, hry typu RUSH jsou to, co většinu hráčů na Battlefield baví a Operation, to je to pravé. Otázkou ale je samozřejmě vyvážení hry a vůbec zpracování MP. Nově byly pozměněny vlastnosti tříd a je opravdu klíčové hrát svou roli a využívat hlavních výhod třídy maximálním způsobem. Jen tak a jen v teamu lze hrou postupovat. Bohužel pokud váš team stojí za houby, stává se hra značně frustrující. Osobně pak mám velmi špatné zkušenosti s vyvážením hry, kdy jako nováčka v BF1 mě neustále zabíjeli hráči s výbavou a naboostovanými schopnostmi díky tomu, že už byli i na 50 levelu. Je to značně nefér a zdaleka největším zádrhelem celého MP, je to tak otravné, že občas prostě s hrou praštíte a bude to chtít hodně přesvědčování, se k ní vrátit. Nemyslím si, že je správné, když se hráč na levelu 1 utkává s hráči na levelu 50. Rozdíly ve výzbroji jsou značné a zcela zásadní. Battlefield 1 je značně odlišný od Battlefield 4. Ten jako moderní válka obsahuje zbraně, které jsou v podstatně maximálně účinné a přesné všechny i na větší vzdálenost, a to i od těch základních. A tak je Battlefield 4 většinou o jedné ráně, kdy zejména snipeři jsou neuvěřitelně otravní díky totální přesnosti a výkonu zbraní, a to i klidně přes celou mapu. V Battlefield 1 máte jako sniper smůlu. Vůbec všechny zbraně jsou na delší vzdálenost absolutně neúčinné a velmi nepřesné. Krátké vzdálenosti a maximálně střední vzdálenost je maximum, a to i pro Snipery a i tak nepočítejte, že kulky létají rovně s laserovou přesností, jak jste zvyklí u BF4. Právě tohle dělá BF1 mnohem zajímavější a zábavnější hrou. K tomu je zde i řada dopravních prostředků, které jsou pomalejší, slabší atd. A je tu i řada epicky silných bojových vozidel, jako obrněný vlak nebo vzducholoď což jsou vážně perličky. Bohužel, DICE se neudrželi na uzdě a místo toho, aby byl BF1 skutečně době odpovídající hrou, kde se válčilo ručně po ráně přebíjenými puškami, automatické pistole byly v plenkách, ostřelovací pušky velkou vzácností a králem bojišť byly zákopové kulomety na kolečkách chlazené vodou, DICE do hry nacpalo hromadu neuvěřitelných prototypových zbraní, které existovaly v té době maximálně na papíře a i v druhé světové by některé byly jak ze sci-fi. Výsledkem tak jsou zase souboje s rychlopalnými automatickými zbraněmi, včetně lehkých kulometů atd. Jsem z tohoto přístupu DICE velmi zklamaný. Automatické zbraně měli být v Battlefield 1 naprostou raritou odpovídající dobovému konfliktu, místo toho jsou tu zase jako hlavní arzenál a jediným rozdílem je, že na rozdíl od automatů v BF4 jsou na delší vzdálenost prakticky k ničemu. Na blízko ale vítězí. Velká škoda, DICE zbytečně kazí celou hru … tohle mělo být maximálně o automatických pistolích, hlavně ale o puškách a statických zbraní jako zákopové kulomety apod. Chápu, asi neměli čím naplnit odemykání levelů apod. Nicméně tvůrci rozhodně zapracovali na drobných vylepšení funkcí MP, přehlednosti informací atd.
Abychom to tedy nějak uzavřeli. Pokud máte rádi Battlefield a jeho multiplayer, zejména herní mody typu RUSH a CONQUEST, pak budete nadšeni, protože Battlefield 1 to posouvá o další level. Na multiplayerovém poli je Battlefield nedostižný a Call of Duty, TitanFall či jiné střílečky jsou dětskými nezajímavými hrami. Jakmile jednou okusíte velikost a hlavně kouzlo totálně zničitelného prostředí, nechcete jinak. Bohužel tvůrci pokazili dobovou hru tím, že do ní nacpali obrovskou hromadu neexistujících automatických zbraní, které se používaly nejdříve až v druhé světové, či po ní, nebo i vůbec. Tím udělali z BF1 herně nepříliš odlišnou hru od moderního BF4, alespoň co se týká soubojů a přestřelek na blízko. Odlišili to jen tím, že všechny zbraně rychle ztrácí účinek se vzdáleností a jsou mnohem méně přesné, takže to odstraňuje prvek otravných „OP“ sniperů terorizující všechny, kdo chtějí skutečně hrát. Přesto je prostě škoda, že to tvůrci neudrželi s těmi automaty na uzdě. Pro mě zdaleka největší zklamání MP části hry, spolu s frustrující neférovostí stavět hráče s výbavou na 1. vs 50. levelu proti sobě. Singleplayer je pak velmi rozporuplný. Na jednu stranu skvělý nápad s oddělenými příběhy na základě reálných událostí. K tomu pak několik dech beroucích momentů, no a to následuje totální výbuch v podobě absolutního nezvládnutí naskriptování hry a absence jakékoliv AI nepřátel. Výsledkem jsou tak často bitvy typu „střílení krocanů“, kde místo toho, aby hra ukazovala, jak nicotný je jeden voják ve velké válce, tak jste nesmrtelný rambo. Je to znásilnění potenciálu. A rozhodně to nejde omluvit tím, že BF je o multiplayeru. Ten je v podstatě pořád stejný, DICE a EA jsou dostatečně velcí na to, aby dokázali udělat jak dobrý MP, tak dobrý SP, zejména kdy základy, potenciál, peníze i vývojáře mají. Singleplayerová silná kampaň musí být součástí Battlefield a neexistuje žádný důvod, proč by měla být takhle odfláknutá a její potenciál takhle zahozen. Jako celek je ale BF1 stále velmi dobrou hrou, nesporný král MP stříleček, nejlépe vypadající hra současnosti s optimalizací, že by mnozí jiní herní tvůrci měli chodit kanály za to, co nám servírují, v jaké grafice a s jakými nároky. BF1 ukazuje, že hra může vypadat naprosto skvěle a být hratelná i na mainstreamu v plné palbě bez nejmenších potíží. Bohužel ne všechno se povedlo a rozhodně je zde velký prostor ke zlepšování i po technické stránce. Alespoň MP ale funguje mnohem lépe, než u BF4, takže tady se podařilo zlepšit kvality. Stejně si ale myslím, že by hra rozhodně tak rok dalšího vývoje před vydáním mít mohla. Rozhodně ale doporučuji, je to velmi dobrá hra, která opět dokazuje, že na grafice záleží. Hodnocení Battlefield 1 (PC): 85% Herní dojmy získány na sestavě:
(Battlefield 1 v kaci na 3x BenQ 32" 4K = 11520x2160 na jediné GTX 1080) Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |