Civilization VI – Benchmark TEST a Recenze krále tahovek aneb multikultura do boje! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 31 October 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
krále tahovek aneb multikultura do boje! Nový díl jedné z nejslavnějších a nejoblíbenějších her je zde. A jak se povedl? Velmi! Otestovali jsme ji. Šestá Civilizace konečně vyšla a je to opět naprostá paráda a naplňuje ono „ještě jeden tah a jdu spát“ zcela dokonale. Před tvůrci nicméně nebyla lehká práce. Jak skloubit posun vývoje série s tím, udržet hru ve stylu a kvalitách, které máme rádi? Dá se říci, že se autoři opravdu snažili a inovovali některé prvky, a přesto celkově hra stále zachovává přesně to, co nás na ní nejvíce baví. V některých ohledech je hra trochu jiná než předchůdci. Dnes pro vás mám jako obvykle podrobnou vlastní recenzi samotné hry a navrch, jak je u nás dobrým zvykem, vám ji kolega i otestoval na našich testovacích sestavách, pokud jde o výkon a technologické zpracování. Takže jaká je hra a jak běhá na našich grafikách a procesorech? Na vše se dnes podíváme.
I tentokrát je hlavním tématem Civilizace jednoduše Civilizace :). V roli vůdce jednoho z mnoha národů, které hra nabízí musíte ovládnout všechny ostatní národy. A to můžete v několika kategoriích, kulturní dominancí, vojenskou dominancí, vědeckou atd. Jak střet kultur proběhne, zda zvítězí jedna kultura nebo dnes tak populární multikultura? To záleží na vás. Některá vítězství je vhodné budovat spíše s partnery, jiná jsou snazší samostatně. Každopádně Civilizace 6 mnohem více než kdy dříve klade důraz na odlišnosti jednotlivých kultur, a to jak silné, tak slabé stránky a tomu odpovídajících specializací vývoje i budování. O to více musíte využívat specializací vývoje, výstavby, výzkumu i politiky. Tvůrci dodrželi slib, že na rozdíl od starších dílů vyjde nová Civilizace již „v plné výbavě“, kde nebude chybět náboženství, kultura či diplomacie v pořádně propracovaných a funkčních systémech. Jako celek je šestá Civilizace asi nejkomplexnějším dílem, který vyšel, tedy pokud jde o stav při vydání. To ale neznamená, že by se nedalo pár věcí zlepšit. Každopádně dá se říci, že všechno funguje. Tvůrci do hry vložili mnoho zajímavých kultur s jejich vůdci, zajímavými kladnými i zápornými vlastnostmi a bonusovými schopnostmi, že každá kultura je nějak zajímavá a na každého leadera platí něco jiného a jinak se chová vůči činům ostatních. K tomu patří opravdu parádní grafické zpracování a detailní animace včetně perfektního jazykově odpovídajícího provedení každé civilizace a každého vůdce. Hra opět umožňuje i vybrat si za koho budete hrát, vybrat si protivníky, velikost mapy a její vlastnosti a tak dále, kdy systém má generátor podoby mapy. Jinými slovy nekonečná hratelnost :). Co ale zážitek a výzvu ve hře ovlivňuje zdaleka nejvíce, je nastavení obtížnosti, kde je opravdu hodně levelů. Rozdíly jsou přitom dosti markantní. Vyzkoušel jsem všechny a mohu s klidem prohlásit, ignorujte nejlehčí dvě nastavení. Jednoduše strašně rychle svým protivníkům utečete ve všech oblastech, AI je totálně tupá, pomalá a hra není žádnou výzvou ani zábavou. Začněte na třetí obtížnosti a postupujte dál. Za sebe musím říci, že každá obtížnost nutí hrát i jinak. Zatímco ty nejlehčí vám dávají jednoduše prostor zkoumat a stavět úplně všechno, aniž by protivníci dokázali s vámi držet krok, na vyšších obtížnostech budete muset sakra přemýšlet, využít dané schopnosti vašeho národa, omezené zdroje a čas i prostor budování využíváním toho nejlepšího, co se nabízí (mnohé budovy mají přísná omezení, kde je lze stavět), jednoduše prostě nemáte čas zkoumat vše, protože protivníci vás převálcují svými specializacemi. Taktéž jen na nižších obtížnostech není v podstatě absolutně nutné s někým spolupracovat, uzavírat aliance apod. Klidně můžete se všemi válčit a stejně na vás nemají. Na vyšších obtížnostech ale s touhle taktikou rychle narazíte. Budování aliancí je nutné a není to tak jednoduché, jak se zdá, díky odlišným vzorcům chování jednotlivých zástupců národů. Bohužel jeden technický aspekt do hry promlouvá více negativně, než bych čekal. A to je hodně slabá AI. Na vyšších obtížnostech totiž jednoduše podvádí a má prostě lepší podmínky, než vy. Její celková „inteligence“ je ale mizerná. Například vyvolávání válek funguje více než naivně, budování a pohyb jednotek je také zvláštní a nepřijde mě příliš logický – AI prostě zjevně „nepřemýšlí“ více než ten jeden tah, který zrovna provádí. Zkrátka AI je bohužel slabší stránkou, ale snad se dočká vylepšení. Tvůrci sáhli ke změnám fungování některých klasických prvků. Například dělníci vylepšující jednotlivá políčka mají omezený počet použití (v základu 3, ale s bonusy v podobě divů a speciálních civilizačních „karet“ mohou mít až 6), ale vybudování vylepšení je instantní. Novinkou je také seskupování jednotek. Výrazně vylepšený je systém kultury, speciálních postav atd. Jinými slovy, specializace může být ještě důležitější, než kdy dříve. A tomu odpovídá i systém budování měst, specializovaných částí, divů atd. což má vše svá poměrně svazující, ale zajímavá, pravidla. A jak to celé šlape?
Tady přichází mírné zklamání. Hra totiž po technické stránce není úplně hotová. V současné době hra běží jen na DirectX11. Tvůrci hry ve spolupráci s AMD připravují na později masivní technologický patch, který bude využívat DirectX12 s několika novými technologiemi. Původně to mělo vyjít s vydáním hry, ale nestalo se tak. Optimalizace hry v současnosti není úplně ideální, ale všechno funguje. Co se změnilo, je grafická stránka a vůbec vzhled celé hry. Je trochu více komiksový, ale není to zároveň tak dětinské jako Blizzard hry :). Naopak animace stavby divů světa, jednotek a tak dále, všechno je parádní. Graficky začne ale hra být náročná až když pořádně zaplníte mapu. Pak oceníte opravdu hodně výkonný procesor s hodně výkonnou grafickou kartou, chcete-li si to užít naplno. Co rozhodně musím pochválit je soundtrack, který je opět fenomenálně dobrý a můžete ho poslouchat zas a znovu. Úvodní Intro a hudba k němu je masterpiece :). Tématicky celé zapadá do sebe prostě neuvěřitelně. Ovládání hry, tady bych měl výhrady. Hra sice nabízí jednodušší ovládání, kdy si opravdu většinu hry vystačíte bez menu apod. Na druhou stranu některé věci mě chybí, například bojové jednotky provádějí zadaný úkol postupně a nejdou najednou, takže to žere strašně času. Trochu zjednodušená byla na můj vkus i správa měst. Zvláštně funguje náboženství, kdy nováčci budou mít problém pochopit, jak se co ovládá a s jakým efektem. Prostě mě trochu chybí podrobnější menu některých prvků. Stejně tak lepší = přehlednější číselná vyjádření některých rozhodnutí, vztahů apod. Ale to se dá do vylepšit. Jak tedy hra jede a jaké má nároky?
Vzhledem k tomu, že hra nakonec nemá v základu API DirectX12 a nový engine nepodporuje ani API VULKAN jako ten starší, tak je hra zatím jen DirectX11, s čímž souvisí horší optimalizace a také zatím nefunguje na MAC a LINUX. Přesto pokud si vystačíte s nízkými detaily, lze ji hrát i na „šrotu“.
Pokud ale budete chtít hrát na vyšší detaily, nebo na vyšší rozlišení, potřebujete opravdu pořádný HW, zejména při velkých mapách v pozdějších fázích hry je hra hodně náročná. Doporučený HW je tedy o něco aktuálnější:
No jak jsme na tom s nároky v praxi? Kolega to pro vás otestoval.
Začneme u grafických karet. Testujeme aktualizovanou STEAM verzi hry a všechny grafiky mají nejnovější beta verze ovladačů AMD a NVIDIA. Nastavení hry jsou Ultra detaily s 8x MSAA. Ve FullHD to ještě s nároky jde. Vyšší rozlišení ale už dostávají některé grafiky do kolen. 4K rozlišení je pak už hodně na hraně pro mnohé grafiky. Přesto protože je to tahovka, tak bez potíží stačí i těch 30FPS. Nicméně musíme říci, že většina z vás bohužel takhle dobré výkony grafické karty neuvidí. Civilization 6 je jedna z her, která masivně těží z výkonného procesoru. No a v naší sestavě je Intel Core i7-5960X přetaktovaný na 4,5GHz. Ale i když jeho takt vrátíme na základní hodnotu, což jsou jen 3GHz, stále na něj žádný jiný procesor na trhu nemá! Vliv výkonu procesoru u téhle hry je opravdu masivní a jednoduše 8jádrový procesor se 16vlákny uteče obrovským rozdílem třídy. Testováno ve FullHD rozlišení s GTX 1080 a rozdíly v procesorech jsou masivní. Rozhodně by se dalo s optimalizacemi udělat více, ale nezapomínejme, hra jede stále jen v DX11 a DX12 se chystá, a to obvykle slabším CPU dost pomůže. Pokud snížíte detaily, tak si ale i teď zahrajete na všem, a 30-40FPS nijak neobtěžuje a nekazí hratelnost v této tahové strategii. Takže k závěru …
Civilizace 6 je asi nejlepším dílem série, z hlediska stavu, ve kterém hra vychází při vydání. Všechno funguje, nic viditelně nechybí, systémy jsou vyladěné, robustní a fungují. Nemyslím si, že můžeme vyčítat nějaký nedostatek inovací, těch je akorát. Jako celek však hra vyžaduje trochu jiný přístup než u staršího dílu. Všechno totiž směřuje ke specializacím vaší civilizace a jejich maximálním využití i ve vztahu k ostatním. Zajímavá je také podstatně náročnější správa a management budování měst, specializovaných částí měst, divů, které mohou být vybudovány jen někde apod. Hra fakticky nemá „hluché tahy“, což je také zajímavá věc, které jsem si všiml. Na druhou stranu pár věcí by chtělo doladit. Například zpřehlednit některé informace a menu. Také mě trochu mrzí nevyžití potenciálu, který ukázala odbočka Civilization Beyond Earth. Tam totiž tvůrci pracovali i s budoucností lidstva a budoucími technologiemi a trochu mě mrzí, že Civilizace 6 pokrývá v současnosti jen Starověk až Digitální věk. A i jednotky nejsou zdaleka tak variabilní a různé jako v Beyond Earth, kde byly ovlivňovány celkovým zaměřením vývoje vaší civilizace. Taktéž finální verze Beyond Earth dokázala využít vodní plochy na mapě, což v Civ6 také v podstatě není. Prostě myslím si, že se dalo vymyslet více, ale asi se chystají nějaká DLC, tak uvidíme. Co je podstatné je, že hra opravdu baví, hratelnost je opět nekonečná, velmi návyková a prostě je to Civilizace v plné parádě, k tomu parádní příjemná grafika, úžasné namluvení a excelentní soundtrack. Prostě a jednoduše král tahových strategií je zpět v plné slávě. Doufejme, že se hra dočká i o něco lepší optimalizace, kdy musím říci, že mě dost zklamalo, že oficiální proklamovaná podpora a plné využití DX12 se nakonec při vydání hry nekoná a současný stav optimalizace hry podle toho vypadá. Svůj Intel Core i7-5960X procesor vážně hodně oceňuji proti běžným CPU je jeho výkon na úplně jiném levelu. Na všem se prý stále pracuje. Potěšující je, že při mnoha hodinách hraní je hra alespoň stabilní i ve hrách při mnoha stovkách tahů, což se o předchůdci například říci nedalo. Tvůrci ale podle všeho plánují hru dodělat a vylepšit a snad i doplnit o další obsah, takže myslím že máme před sebou opravdu hodně povedený díl série, který bude hodně dlouho bavit. Za mě tedy vysoké hodnocení a jednoznačné doporučení. Hra sice nemá v základu české titulky, čeština ale vzniká dodatečně. Mě osobně absence nijak nevadila, složitých textů ve hře zase není mnoho. Hodnocení: 90% Distributorem hry v ČR je společnost CENEGA Dojmy pro recenzi získány na sestavě:
PS: Hru jsem hrál v 11520x2160 rozlišení a šlapala na 50FPS, takže pokud máte high end, je to slušně optimalizované ;). Za zapůjčení výbavy pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |