World of Tanks: REVIEW stavu hry v polovině 2017 (9.19) – vylepšení, opravy, chyby a Pay-2-Win |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 25 červen 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– vylepšení, opravy, chyby a Pay-2-Win
Stále velmi populární hra, jež přes své stáří a všechnu kritiku je skvěle podporovaná a vyvíjí se. Sám jsem začal hru hrát později od vydání, ale účet mám již od roku 2011. Nyní, o 6 let později, si ji stále občas zapnu, ačkoliv vzhledem k mému vytížení kolem DDWorld.cz už zdaleka nehraji tolik. Přesto je to jedna z mála her, ke které se tak dlouho vracím a určitě nejsem sám. A i proto si tenhle herní úkaz zaslouží pozornost. Věkový průměr hráče WoT je poměrně dost vysoký, což výrazně pomáhá kvalitě hry, zejména v pozdních nočních a večerních hodinách, kdy už hrají povětšinou starší ročníky. V článcích jsem se WoT v posledních letech věnoval několikrát, například:
World of Tanks je MMO“RPG“ hra, která je neustále ve vývoji. Řekl bych že na poli MMO her není hra, která by dostávala větší a viditelnější podporu. Ano řadě MMO her se v průběhu let dostává podpory a masivních obsahových update. WoT je však jedna z mála, kde se tvůrci nebojí výrazných změn, a to i technologických, kdy nyní hra má zcela jiný engine než před lety. Takových MMO her na trhu vážně moc nenajdete. Když tedy srovnáte vizuál a optimalizaci současného WoT s tím před lety, díváme se na úplně rozdílné hry. A věřte, že současná podoba, ač je velmi pěkná, tak není zdaleka konečná. Už se chystá masivní technologický update, který posune vizuál hry na úplně nový level:
Nicméně nás dnes zajímají hlavně ty obsahové změny, kdy poslední rok a půl tvůrci věnovali spíše řešení dlouhodobých herních problémů hry, celkovému vybalancování a podobným věcem a nového obsahu přidávali méně (ale nějaký ano, třeba Švédské tanky). V letošním roce jsme se dočkali v posledních UPDATE hry skutečně výrazných změn, mající značný dopad na hratelnost. Jedná se hlavně o letošní updaty 9.17.1, 9.18 a 9.19. A tak bych se rád dnes věnoval recenzi aktuálního stavu hry k dnešnímu dni, tedy na verzi 0.9.19.0.2, nyní téměř přesně v polovině roku 2017.
Většina, kteří hru stále hrají nebo sledují asi vědí, o jakých změnách mluvím, ti, kteří již moc ne, tak stručná rekapitulace těch největších v poslední době (kromě řady jiných menších):
Po mnoha letech jsme se dočkali výrazné úpravy systému skládajícího bitvy. Systém trpěl značnými problémy, protože skládal značně nevyrovnané teamy, nemluvě o tom, že často jste byli jediné vozidlo nižšího tieru v teamu a neměli tak vlastně moc co hrát. Nový systém je výrazně lepší a skládá teamy tak, aby ve hře byl stejný počet tierů a pokud možno více vozidel nižšího tieru než vyšších. Dělostřelců může být aktuální maximálně 3 na team, čety jen s vozidly stejné úrovně a bere také ohled na typ vozidel, i když bohužel zohledňuje jen dělostřelectvo, lehké tanky a stíhače a nebere ohled na střední a těžké tanky.
Dlouhodobě kritizovaný prvek artilérií, které podle WG měly být tím, co prý zabraňuje zbytečnému kempování, se dočkal přepracování. A to velmi výrazného. Artilérie přišla o účinnost střel. Zabití na ránu je už téměř vyloučeno, a to i méně obrněných vozidel. Artilérie však nyní pálí mnohem rychleji a má velký rádius výbuchu, takže vás poškozuje, i když se přímo netrefí. Do toho přibyl zajímavý efekt dočasného omráčení posádky.
Výrazného tvůrčího zásahu se dočkaly speciálně lehké tanky. Tvůrci je rozšířily i na 10.tier a spolu s tím výrazně upravili (zhoršili) statistiky a vlastnosti existujících vozidel na nižších tierech. Taktéž lehké tanky již nemají až -3 MM, ale jen standardní +/-2 levelový matchmaking.
Funkce oblíbených módů byly vloženy oficiálně do hry jako základní funkce. Jedná se hlavně o užitečný panel poškození a vůbec kompletní informace o vašich výkonech přímo v bitvě. A celá řada dalších prvků. Osobně tak již instaluji jen dva módy. XVM kvůli přehledným statistikám a pak YasenKrasen pro přehled výsledků a finančního závěru bitev. Další módy už nejsou dnes třeba.
Mezi další změny v posledních měsících patří možnost znovupoužít spotřební doplňky, tedy lékárničky a opravné sady během bitvy. Funkce má 90s cooldown. Výrazně to mění bitvu (podle mého k lepšímu), protože si tak můžete vícekrát opravit pás, bednu s municí atd. Řada vozidel, hlavně těžkých tanků dostala lepší pancíř, pomalejší tanky zrychlily, tak aby se obě třídy dokázaly postavit výrazně vládnoucím středním tankům. Do hry však vstupuje stále více přehnaných OP prémiových tanků a vliv mnoha prvků, které dávají „lepší“ věci za reálné peníze zásadně stoupá. Vylepšení se dočkalo i rozhraní, možnosti srovnání vozidel ve hře, nové zvuky, grafické a výkonové optimalizace a tak dále. Novinky jsou i u ženských posádek, jež lze nově kombinovat i s mužskými, existují i ženské hlasy posádek. A pár dalších věcí.
Zatím jednou z posledních novinek je kompletně nový mód hodnocených bitev, ve které se utkávají jen vozidla TIER X. Bitvy probíhají bez možnosti tvorby čet a získáváním „prýmků“ (chevronů), se posunujete postupně v levelech a můžete získat speciální herní měnu bony, za které si můžete koupit ještě lepší vybavení pro tanky atd. Ale pozor, v bitvách můžete i prýmky ztratit. Celý systém je zatím ve fázi testování, ale jede na ostrém serveru každý den od 18 – 24 hodin.
Dnes se tedy budu ze svého pohledu věnovat současnému stavu World of Tanks, který jsem si nedávno znovu zapnul a od té doby se mu zase trochu věnuji. Aby si někdo nemyslel, že vás zase nějaké rajče tady krmí rozumy, tak opravdu rajče ani noob nejsem a patřím statisticky v pořadí do horního půl procenta hráčů WoT:
Takže si buďte jistí, že vím, o čem u této hry mluvím ;). Pravda, nehraji klany, ani čety a jsem vyloženě „singlplayerista“, takže hodnotím ze svého pohledu. A jaká tedy nyní hra je?
ale i nové chyby a hlouposti
Znovu opakuji, článek se věnuje aktuálnímu stavu hry ve verzi 9.19. platné k polovině roku 2017. Obecně jako dlouholetý hráč vidím v posledních updatech převážně změny k lepšímu. Avšak řada věcí zůstává problémem a tvůrci je buď neřeší vůbec, nebo hloupě. Začněme popořadě.
Jednoznačně pozitivní změna! Jedna z nejlepších změn hry za poslední roky, ačkoliv současný stav rozhodně není finální a hotový. MM totiž nezohledňuje třídy těžkých a středních tanků, takže ostatní sice vyváží, ale teamy mají pravidelně rozdíly v počtu těžkých a středních tanků, což ve hře, kde střední tanky zásadně válcují všechny ostatní třídy, je problém. Zejména v nových „hodnocených bitvách“ s pouze tier 10 jsou k vidění často bizardní věci, kdy jeden team má i o téměř třetinu méně celkových HP než druhý team díky totální převaze těžkých/středních tanků na jedné straně, takže tady musí tvůrci ještě hodně zapracovat.
Celkově je však hra mnohem příjemnější, když jste s vozidlem třeba 8.tieru v bitvě i s Tier 10 tanky. Ve starém systému jste tam až na výjimečná vozidla (IS3), byli víceméně zbyteční a do počtu. Nyní díky tomu že i v Tier X bitevě je často převaha Tier 8, je to mnohem zajímavější pro všechny.
Vylepšená měla být také rotace map, kdy byste už neměli hrát jednu a tu samou mapu několikrát za večer. Osobně jsem s tím ale neměl problém a spíše bych uvítal možnost vybrat si mapy na kterých chci hrát a na kterých ne. S tím souvisí i fakt, že bych osobně byl rád, pokud by tvůrci do hry vrátili některé mapy. Ale současná podoba map mě osobně jinak plně vyhovuje.
Jeden krok správným směrem a pak tři zakopnutí a jedno pořádné nakopnutí se do zadku. To je asi nejvýstižnější hodnocení úprav dělostřelectva, jež mě napadá. Správným krokem je rozhodně oslabení jednotlivých střel tak, že už vás nezabíjí na jednu ránu z druhé strany mapy a nekazí celou hru na jeden náhodný výstřel. Na druhou stranu jsou ještě otravnější, než kdy dříve.
Střílí na vás téměř bez přestávky. Všechny artilérie totiž dostaly rychlejší přebíjení. Výsledkem tak je, že na vás prší střely pořád, zejména když jsou ve hře třeba 3 artilérie na každé straně. Zároveň díky velkému poloměru výbuchu se prostě neschováte ani za skálu, a i s rychlým tankem vás „trefují“ za plného pohybu. Takže místo jedné až dvou střel, které vás zabily, vás nyní prostě ukoušou třeba 8 střelami. A neuděláte nic. Artilérie v této hře nemají v této podobě co pohledávat, jsou neférovým prvkem naprosto rušící strategii a jakékoliv srovnávání dovedností hráčů s tanky. Jakákoliv bitva bez artilérie je 100x lepší, zábavnější, takticky zajímavější s méně kempováním a je to opravdu znatelný rozdíl, než když na vás neustále prší střely odkudsi z druhé strany mapy, neustále vás poškozují, zabíjí vám posádku a ještě ji ochromují, a vy s tím nemůžete nic dělat.
Správné rozhodnutí bylo také vyškrtnou artilérie z čet, bohužel WG se rozhodl čety vrátit, i když jen jednu artilérii na četu. Současná podoba artilérie je otřesná, je to prvek naprosto rozvracející hru a strategické bitvy a celý update je udělal ještě mnohem otravnější. Zejména pro hráče, kteří se snaží skutečně něco hrát! Artilérie není prvek, který zabraňuje kempování, ale dělá pravý opak a zároveň tvrdě trestá hráče, kteří se snaží hrát a nekempovat. Řeknu zcela bez obalu, dobrých 60-70% mých úmrtí v bitvách, jde na účet artilérií. A to právě proto, že se nekrčím za kamenem vzadu na mapě, ale snažím se aktivně hrát a jsem za to zas a znovu trestán, nyní ještě výrazněji.
Suverénně nejstupidnější, nej-nepovedenější a nejméně promyšlená součást posledních update hry. Lehké tanky byla jako třída, naprosto v pohodě! Žádný rebalanc nepotřebovaly a až na pár bláznů nikdo nechtěl tier 10 lehké tanky, protože to popírá jejich pointu!
Hraní za lehké tanky byla extrémní zábava. Zábava v tom, že jste často byly naprosto slaboučké vozítko v teamu, protože MM byl až +3! Takže v tier 10 bitvách jste byli s lehkým tankem tier 7! A to byla výzva, a to byly bitvy! Měli (mohli) jste mít naprosto klíčovou úlohu, sice s velkým rizikem ale velkými odměnami v případě úspěchu. Jako spoteři i jako dorážeči, jste často mohli končit s největším naspotovaným damage, obrovskými zisky a zkušenostmi za bitvu.
Já jsem doslova miloval hraní s ELC či Bulldogem a hlavně v bitvách o ty 3 tiery výše! Jenže tomu je konec. Z lehkých tanků se stala normální vozidla. Výzva tam sice stále je, ale odměny za to jsou mnohem nižší a hrát za ně nemá smysl. Tier X lehké tanky jsou pak výsměch. Naprosto slabá vozítka, za která žádný nemá smysl vůbec hrát. Všechno, co umí, umí střední tank tier 9 stejně, a střední tank tier 10 i lépe. Takže na co hrát se špatným tier 10 vozidlem, když můžu hrát s dobrým tier 10?! V supertestu zkoušeli udělat ty lehké tanky opravdu dobré, jenže výsledkem bylo, že byly prostě zase až moc dobré a rozbíjely celou hru. Asi nejhorší součástí příchodu tier 10 lehkých tanků do hry je fakt, že současně s nástupem těch nezajímavých tier 10 lehkých tanků do hry, došlo k rebalancu lehkých tanků téměř všech nižších úrovní, protože se změnil ten MM z až +3 na standardní +/-2 a některé ty tanky by byly prostě OP. Takže došlo k jejich oslabení a zničení. Skvělé ELC je kompletně zničeno a tak dále. Navíc prostě chybí tomu výzva a zábavnost +/-2 bitvy s lehkým tankem? Proč to mám hrát, když střední tank ve stejné bitvě je mnohem zajímavější, zábavnější i výnosnější a lehký ten nepřináší žádný potenciál lepší odměny za dobrou hru?!
Celkový rebalanc lehkých tanků byl naprosto stupidní nápad, zbytečnost a hloupost, kterou si vyřvalo pár pomatenců, a výsledkem je, že lehké tanky teď skoro nikdo nehraje. Proč taky?! Tier 10 jsou nesmysl a zbytek byl zničen rebalancem tak, že ze zábavných vozítek s velkou výzvou jsou až na výjimky nezajímavé plečky a odměna za zvýšené riziko chybí. S ELC mám 1066 bitev, miloval jsem ten tank, tu výzvu, tu obtížnost a možnost hodně získat a rozhodovat bitvy z pozice outsidera. Teď jsou tank i hra pro něj zničené a hnije v garáži. Děkuji WG, mám teď více času na nehraní WoT :).
Co se mi na aktuální podobě WoT líbí, jsou grafické a technologické změny, hra už dokonce využívá více jader CPU ;). Líbí se mi také vylepšení rozhraní, včetně zahrnutí funkcí mnoha populárních módů. S výjimkou indikace směru dopadajících střel, kdy ukazuje i střely od vozidel, která nejsou naspotována. To je podle mě špatně a nefér, zejména pro ta vozidla, jejichž pancířem je právě fakt, že mají dobré camo (nemají totiž žádný pancíř). Takhle když musíte nepřítele objíždět, aby vás neviděl a střílet skryti, tak když spustíte palbu, on okamžitě ví, odkud přesně střílíte i když vás nevidí. Pro některá vozidla je to prostě nefér a podstatné zhoršení jejich vyváženosti. Ponechal bych jen indikaci velikosti poškození/odražení a druh střely, ale zrušil bych indikaci směru, odkud střela od nenaspotovaného vozidla přišla.
Nadšen jsem ale z velké většiny vylepšení statistik a vlastnosti i starších vozidel. Mnohá to hodně potřebovala (a některá stále potřebují, třeba Type59 je na tom bídně s pohyblivostí i DPM jako medko svého tieru). Jednoznačně nejlepší změnou je posílení vlivu pancíře u těžkých tanků, která o tuto svou jedinou větší výhodu přicházela masivně díky prémiové munici. Nyní jsou tak těžké tanky hlavně zepředu lépe pancéřováné, a tak střední tanky musí místo prostého pálení prémiové munice, jet opravdu často i do boku. Tedy taková je teorie, v praxi to stále úplně nefunguje. Nicméně za těžké tanky se dá konečně trochu hrát. A to platí i o některých pomalejších vozidlech, kterým byla zlepšena pohyblivost.
Nejnovějším přírůstem do WG je mód hodnocených bitev a pár věcí s nimi související. A je to … no zajímavé. Musím říci, že osobně se mě ta myšlenka i většina provedení líbí. Jednak omezení jen pro tier 10, a také nemožnost tvorby čet, které znevýhodňují hráče mimo čety a pak hlavně větší náročnost hry, kdy se tak utkáváte s lepšími hráči, čemuž nahrává i fakt, že bitvy jsou přístupné jen od 18 – 24 hodin. Osobně bych to posunul na čas 20 – 02 v noci, tak aby se skutečně bitev nemohli účastnit „děti“.
A je to opravdu znát. V bitvách statisticky potkáváte mnohem zkušenější hráče a jsou tak zajímavější. Jenže je tu i prvek, kdy WG chtělo správně odměnit i nejlepší hráče z prohrávajícího teamu. Systém totiž funguje tak, že prýmek získává jen 12 hráčů z teamu, který vyhrál bitvu a 3 nejlepší hráči z prohrávajícího teamu. Zbytek hráčů z vyhrávajícího teamu nedostane nic a zbytek z prohrávajících dokonce o jeden dříve vyhraný prýmek přijde. Na první pohled to vypadá fajn, jenže bitvy vypadají hrozně.
Několikrát se mi stalo, že pokud jsem hrál fér na vítězství teamu, prohrál jsem. A skončil v pořadí od čtvrtého místa, takže jsem za svou dobrou hru pro team byl potrestán ztrátou hodnosti, zatímco sobec a srab, který se krčil vzadu za mnou, nebo opustil team a umřel pak poslední sám při marném obsazování základny skončil nade mnou a byl odměněn za svou „kvalitní hru“. Tento systém je tak terčem oprávněné kritiky, protože bitvy často vypadají tak, že se všichni seskupí do jednoho rohu a kempují a doufají přitom, že nastřílí a poodráží dost, aby se dostali v pořadí do prvních tří, zatímco hráči, kteří se snaží hrát a hrát pro team jsou k smíchu a slouží jako potrava pro děla.
Osobně ale nevím, jak to řešit :( bylo by totiž krajně nefér a hlavně hodně obtížné v celkovém systému, neodměňovat kvalitní hráče, kteří nemohou za to, že team stojí za houby a často i záměrně hraje špatně. Systém ztráty hodnosti je totiž jinak zajímavý a funkční, protože vysoké odměny v tomto režimu prostě mají jít jen těm nejlepším a nemá se na ně dostat každý. A když jsem u těch odměn. Těmi jsou bony, což je nová speciální měna, za kterou si nově můžete koupit ještě silnější výbavu pro tank či spotřební doplněk. Systém je však terčem kritiky, kdy mnozí namítají, že už tak „OP“ hráči získají ještě více OP vozidla. Já osobně nesouhlasím! Problém je, že aby bylo ten mód zajímavé hrát, musí stát odměna za to. A ta se mi zdá přiměřená. A je zcela na místě dát dobrým hráčům možnost získat další vylepšení na tank, protože musí často rozhodovat bitvy za podmínek, když zbytek teamu pochcípá za 2 minuty. Takže možnost vyhrát si lepší vybavení a používat ho všude je zcela na místě! Ale ….
Problém by nastal až v okamžiku, pokud by bony a ta vylepšená výbava byla dostupná všem k nákupu za reálné peníze! A tím se dostáváme ke stále se zvětšujícímu problému WoT, který se částečně týká i hodnocených bitev. Líbí se mi u nich, že jsou omezené jen na Tier X vozidla, se kterými jinak nemělo smysl pro většinu hráčů WoT už hrát, protože hraní s nimi je enormně nákladné a vlastně zbytečné. Hodnocené bitvy jim dávají smysl. Jenže je tu pořád problém s nákladností hraní. Pro lidi jako já, kteří hrají bez prémiového účtu a obecně necpou horem spodem do hry peníze.
Hra se stává příliš pay-to-win ….
V posledních měsících a updatech do hry přibývají neuvěřitelným tempem prémiová vozidla. Pokud by to byly šunky, jak tomu bývalo, tedy statisticky a schopnostmi byla horší než standardní vozidla stejného tieru a jejich výhoda byla v nízkých nákladech na hraní a vysokých ziscích kreditů a zkušeností, bylo by to v pořádku. Jenže WG do hry tlačí jedno „OP“ prémiové vozidlo za druhým! Kdysi dávno kvůli tomu přitom stahoval z prodeje legendární Type 59 či E25 (obě mám). Proti současným prémiovým vozidlům v současné hře by obě spíše potřebovala slušný buff, zejména Type59 už prostě nestačí. Do hry se nyní tlačí vozidla jako tohle:
Naprosto jednoznačná výhoda pro hráče, kteří platí (a ne málo). Prémiová vozidla jsou dnes i lepší, než většina standardních vozidel stejné třídy a tieru a to je prostě špatně. Stejně tak roste vliv prémiového účtu. Osobně si ho neplatím, protože hra se dá ufinancovat i bez něj (když nepoužíváte tu lepší munici a doplňky), jen prostě nedostáváte tolik zkušeností a kreditů za bitvu (z prémiákem je to + 50%!), takže věci prostě jen déle trvají a obvykle tak hrajete o polovinu více bitev, než si vyexpíte tank. Jenže v režimu hodnocených bitev, kde musíte hrát s tier X tankem, jste nahraní. Za pár bitev jsem i statisíce kreditů v mínusu, a to se hodně omezuji, střílím minimum prémiové munice, nepoužívám prémiové spotřební doplňky atd. jenže tyhle věci prostě znamenají hodně v soupeření s hráči stejných dovedností!
Já prostě prohraji souboj jen proto, že hráč stejné úrovně třeba i se stejným vozidlem, který do hry cpe i mnoho tisíc korun ročně a střílí po mě jenom prémiovou municí a používá výhradně prémiové spotřební doplňky, které já si "nemůžu" dovolit, tak má prostě proto větší a reálnými penězi koupenou možnost mě porazit. A to je prostě problém ve vzájemném soupeření ve hře, která má být fair a vyvážená pro všechny. „Pay to Win“ jak vyšitý. Přijdete k tomu drahá prémiová vozidla, které jsou totálně OP a lepší než standardní vozidlo a problém narůstá. Ale to není jediný problém hry.
Za velký problém stále považuji možnost tvorby čet v běžných random bitvách. V hodnoceních bitvách možnost čet není a hra je díky tomu férovější. Možnost čet je velmi neférový prvek vůči hráčům, kteří v četách hrát z jakéhokoliv důvodu nechtějí. Když se na vás domluví četa tří hráčů v bitvě, vy sám proti nim nemáte moc šancí. Osobně nechápu, proč je vůbec dovoleno tvořit čety v běžných random bitvách, když hra dávno obsahuje teamové bitvy! Pokud někdo chce hrát v četách, ať hraje teamové bitvy. Prvek čet je prvek, který zásadně ničí balanc hry a vůbec nebere ohled na to, že velká část hráčů v četách hrát nechce.
Naprosto největší, stále neřešený a dokonce spíše zhoršovaný problém WoT, je prémiová munice. Tedy ta velmi drahá munice, kterou sice můžete kupovat i za herní měnu, ale jezdit s ní bez prémiového placeného účtu je prostě neufinancovatelné. U některých tanků nemá prémiová munice jen vyšší průraznost a vyšší rychlost střely (takže se s ní hraje prostě líp a s lepšími výsledky), ale dokonce i vyšším damage na ránu než standardní munice (především HE a HESH střely). Opět tedy ukázkový „pay to win“ systém.
Pozici Wargaming v tomhle případě považuji za dlouhodobě extrémně stupidní. Myslím si, že ve WG jsou poměrně chytří, když dokázali, co dokázali, ale celý postoj a stav prémiové munice ve hře je opravdu stupidita. Proč? Ze všech možných důvodů uvedu jediný. WG neustále balancuje tanky, vylepšuje pancíř vlastnosti vozidel a tak, a pak celou tuhle práci spláchne do záchodu v momentě, kdy dovolí například středním tankům pálit bez omezení tu vylepšenou pozici na těžký tank. Proč? Každý, kdo nemá IQ tykve, tak dokáže pochopit následující:
Těžký tank výhody:
Střední tank výhody:
Zjednodušuji to opravdu na dřeň, aby to i u WG pochopili. Když tedy budeme uvažovat u obou tříd vozidle výše uvedené dvě výhody pro každé, které u WG tak pečlivě balancují pro běžnou munici, co se stane, když dovolujete tu prémiovou munici s vyšší penetrací? No jednoduše odeberete výhodu pancíře těžkému tanku a přidáte výhodu střednímu tanku, takže z výhod v poměru 2:2 je najednou 1:3! Pro těžký tank není žádná velká výhoda střílet prémiovou municí, jako pro střední tank, který tak neguje výhodu pancíře. Všechen balanc vozidel a celé hry jde tak k šípku. Proč?!
Mě osobně nevadí samotná existence této munice ve hře, jako fakt, že ji prostě někteří používají permanentně bez omezení a tak mají nemalou výhodu. Přitom by stačila drobnost. Omezit množství této munice, prostě třeba jen 10-15% celkové kapacity vozidla, aby tak tuhle lepší munici skutečně používali hráči jen v situacích, když nemají žádnou jinou možnost a je to nutné. Byl by to velmi zajímavý strategický prvek hry i pro klanová utkání, kde jinak všichni pálí jen zlatem.
Bohužel, WarGaming sice hře věnuje opravdu hodně pozornosti, ale stále řadu věcí nechává trestuhodně hloupě řešeno. Jsem nadšen z toho, že se opravdu snaží hru vylepšovat. Technologické změny jednoznačně super a na nový engine se moc těším. Herní změny však vypadají tak, že na jeden dobrý nápad a tah připadá minimálně jeden hloupý.
Hra začíná mít extrémní problém s tím, že platící hráči mají značné herní výhody. Naprosto přehnané prémiové tanky, značný vliv prémiové munice a doplňků má rychle vzrůstající tendence. Já nemám problém tvůrce hry čas od času podpořit, ale současná podoba placených herních výhoda se vymyká kontrole. V případě nového systému hodnocených bitev, které se mě osobně velmi líbí a považuji jejich obtížnost za adekvátní, se bojím jen toho, aby ty zajímavé odměny nebyly následně k dispozici i pro platící hráče. V momentě, kdy by se tak stalo, s hrou končím, protože už prostě nedokáži konkurovat těm, kteří si vítězství a větší šanci na něj proti ostatím prostě kupují. Kdybych do toho naskočil, reálně hrozí, že by to gradovalo, tedy musel bych utrácet více a více, abych zůstal konkurenceschopný čistě po stránce výbavy ve hře ...
WoT má hodně problémů. Řada z nich by se dala celkem snadno řešit, jenže u některých věcí chybí zájem. Současná podoba hry je nicméně velmi dobrá, avšak několik výše uvedených prvků ji kazí. Osobně bych si přál minimálně kompletní odstranění artilérií, vrátit změny v lehkých tancích a odebrat tier 10 lehké tanky, zrušit čety všude mimo teamových bitev (a klanových), omezit prémiovou munici na maximálně 10-15% celkového loadu munice u jednotlivých vozidel. Tyto základní změny by celkem výrazně posunuly hratelnost. V oblasti balancování vozidel i map jinak odvádějí tvůrci slušnou práci. Stejně tak technologický vývoj hry je velmi znatelný a když si vedle současného WoT postavíte vizuál MMO her z let 2010/2011, je to mazec a WoT je skutečně jednou z nejintenzivněji vyvíjených MMO.
Přesto však řada přešlapů ve vývoji, naprosto hloupých rozhodnutí a neřešení některých problémů vrhají zbytečně stín na jinak stále velmi dobrou a unikátní hru. Tažení WG za penězi hráčů je až příliš okaté a už to přerůstá ono: „když chcete, můžete tvůrce podpořit“ a nahrazuje to: „musíte tvůrcům zaplatit, abyste měli vůbec šanci něco uhrát proti těm, kdo platí“. WoT zatím sleduji, ale rozlézající Pay-to-Win je velkým nebezpečím a jednoznačným důvodem se jí vyhýbat, pokud bude trend pokračovat …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |