F1 2017 – TEST výkonu na PC a RECENZE hry. Aneb zábavnější než reálná Formule 1! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 03 září 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
aneb zábavnější než reálná Formule 1! Dnešní recenze může být velmi stručná. Nemyslím si totiž, že musíme nějak zevrubně popisovat, o co vlastně ve hře nazvané „F1 2017“ jde. I ti méně neinformovaní asi budou vědět, že jde o oficiální hru z prostředí závodů Formule 1, tedy kompletní závodní „simulátor“ se vším okolo. Řeknu na rovinu, že pokud jste stále fandové Formule 1 (i když fandit té současné je hodně těžké), anebo máte rádi opravdu kvalitní závodní okruhové hry, pak je nová hra F1 2017 naprosto „must have“ titul pro vás! Recenzování této hry je snadnější i proto, že jde fakticky o loňský F1 2016 s mnoha zajímavými vylepšeními. A už loňská F1 2016 se dost povedla. Letošní F1 2017 je ovšem ještě lepší, nadšeni budou hlavně příznivci kariéry, která patří mezi ty nejpropracovanější, jež se v F1 hrách, či závodních hrách obecně kdy objevila. Nejde jen o to, že budete součástí teamu, jde o to, že když si zvolíte hrát všechno na plno, užijete si každý aspekt kariéry F1 závodníka a závodů samotných. Takže protože každý asi ví, co jsou závody Formule 1 zač, jdeme rovnou na to, co tahle hra nového a lepšího proti minulému roku nabízí.
Pochopitelně letošní verze plně mapuje aktuální sezónu F1 se všemi jezdci, teamy, okruhy, reáliemi, technologiemi a také pravidly. Až po hraní této hry možná mnozí pochopí, jak moc je současná F1 náročná, dost možná až zbytečně složitá a vlastně zábavná hlavně pro piloty a teamy, ale pro fandy u TV nebo dokonce na okruzích už podstatně méně. Ano, troufám si tvrdit, že F1 2017 je pro fandy F1 mnohem zábavnější počin, než sledování současných závodů Formule 1. Právě komplexnost F1 se podařila Codemasters zachytit nejvěrohodnějším způsobem, jako snad žádným jiným autorům závodních her. Bavíme se o kariéře, kdy začínáte jako nováček, máte možnost si vybrat některý ze slabších teamů a tady začíná vaše cesta. Nepočítejte s tím, že budete jen jezdit závody. Práce závodníka F1 je totiž hlavně mimo závody. Budete se tedy účastnit testů, vývoje auta, ale hlavně závodních tréninků, které jsou protkány úkoly vývojového teamu a jak se vám je bude dařit plnit, tak se bude zlepšovat vaše auto. A že „RPG“ mapa možných vývojových prvků je opravdu obrovská a bohatá. Tvůrci pamatovali fakticky na všechno. Nejde jen o vývoj z hlediska výkonu, ale také spolehlivosti. Při závodech si musíte totiž hlídat opotřebení jednotlivých komponent a mezi závody je tak případně měnit, taktizovat atd. Vše samozřejmě dle současných pravidel. V samotných závodech musíte dbát na opotřebování pneumatik, kdy pokud budete jezdit závody na 25% a více vzdálenosti, bude plánování zastávek velmi podstatným elementem. Stejně tak musíte hlídat množství paliva, kdy budete muset hospodařit s palivem na některých tratích a s některých auty, zejména na počátcích sezón bez vyvinutých komponent zkrátka nebude možné jet na plný plyn a nejvyšší výkon celou délku závodu. Mezi závody pak budete mít možnost účastnit se různých bonusových akcí, hlavně jízd s legendárními staršími vozy F1, které jsou řekl bych mnohem zajímavější než současné vozy, hlavně kvůli zvuku. Zkrátka komplexnost kariéry v této hře je perfektní. Všemu samozřejmě nahrává i detailní zpracování prostředí F1 se vším, co k tomu patří. Zvláštní pozornost je věnována například přenosům a úvodům závodů, kdy je každý závod uváděn britskou SKY, která dělá asi nejlepší reálné přenosy. Samozřejmě výzva hraní stojí a padá s obtížností. Zde, jak jsme u Codemasters her zvyklí, je nám nabízeno obrovské množství nastavení stupňů obtížnosti, s možností nastavit jednotlivé prvky zvlášť. Můžete si tedy navolit vlastní mix. Na nejlehčí obtížnost není vůbec složité vyhrávat, a můžete si užít všech prvků hry, aniž byste byli nějak omezováni, význam vývoje aut, správné strategie i zvoleného nastavení však značně roste s vyšší náročností soupeřů. A doporučuji hrát hlavně na nejvyšší dvě obtížnosti, kde se naplno všechny prvky ve hře projeví, a každá penalizace, technické selhání, zpoždění ve vývoji, špatné strategické rozhodnutí se může velmi projevit a nechybí tak slušná porce emocí :). Nemluvě pochopitelně o náročnosti soupeřů během samotných závodů. Zkrátka až na nejvyšší obtížnosti oceníte tu náročnost, a to množství prvků a jejich management a strategické zvládnutí v současné F1. Nicméně velmi důležitou složkou hry je i technické zpracování, hlavně jízdní model, AI soupeřů a také vlastní technické zpracování hry. Jak je na tom F1 2017? Otestovali jsem vše a také výkon grafik a procesorů u PC verze …
Hra stále používá stařičký Codemasters EGO engine, což je modifikovaný NEON engine, používaný už u původních Colin McRAE. Codemasters jej sice pravidelně lehce aktualizuje a technicky ladí, nicméně na některých prvcích už je znát jeho stáří i omezení, které má. Hra bohužel používá jen DirectX 11. Obsahuje samozřejmě denní, noční režim, a také efekty počasí, kdy hlavně déšť vypadá velmi dobře. Celkově jde však jen o lehce modifikovanou verzi F1 2016 s drobnými úpravami v optimalizaci, kdy velkého zlepšení výkonu se dočkali majitelé GTX grafik. A jak hra vůbec šlape?
Hra nevyužívá žádných aktuálních DirectX12/API Vulkan technologií, takže optimalizace pro moderní grafické karty a vlastně i vícejádrové procesory kulhá na všechny nohy. Nicméně hra zase není tak náročná, abyste si ji nezahráli v podstatě na čemkoliv. Ano, na plné detaily potřebujete slušnou kartu k plynulosti, ale vypnout toho lze v nastavení hodně. A tak je na nízké detaily hra hratelná i na integrované mobilní grafické kartě. Nicméně v našem případě testujeme v maximálních detailech: Zatímco u F1 2016 porážely celkem výrazně AMD Radeon grafiky konkurenční NVIDIA, v F1 2017 je z nějakého důvodu výkon GTX karet o dost lepší, zatímco nárůst výkonu u Radeon je proti F1 2016 minimální. Faktem je, že AMD nevydalo optimalizační ovladače pro tuto hru. Zatím. Ve 4K rozlišení už si u většina karet budete muset hodně ubrat na detailech. Výjimkou je GTX 1080 Ti, ta to i tady dává bez potíží na 60FPS+ na stále plné detaily. Pokud si lehce uberete, tak na vysoké detaily si plynule zahrajete bez potíží ve 4K rozlišení i na GTX 1080 nebo RX VEGA kartách.
Bohužel hra je mizerně optimalizovaná na procesory. Efektivně využívá jen 4 jádra či 4 vlákna. Silnější procesory s více jádry a vlákny nemají fakticky žádný znatelný přínos, kromě toho, pokud máte na pozadí ještě další aplikace. Celkem vzato ale hra sedí RYZEN i Intel procesorům velmi dobře a žádné velké rozdíly mezi nimi nejsou, ani s poměrně výkonnou GTX 1080 v nízkém 1920x1080 rozlišení. Ve vyšších rozlišeních už procesory omezením nejsou, protože výkon omezuje výkon grafické karty. Snad jen za pozornost stojí, o jak výrazně jsou RYZEN procesory lepší než FX staré čipy. Obecně platí, že jakýkoliv slušný současný 4jádrový procesor RYZEN, či CORE má výkonu na tuto hru dost a dost. Více než 4jádra/8vláken hra neumí efektivně využít, těží když tak hlavně z taktu na 4 jádra, ale vícejádrové CPU mají výhodu v dalším dostupném výkonu pro další aplikace v pozadí, takže pokud toho máte zapnuto více, budou mít ve výsledku lepší výkonu i na nižším taktu.
Jak jsem řekl, klíčovou vlastností závodní hry je jízdní model, ovládání a také AI soupeřů. Ve všech těchto ohledech představuje F1 2017 naprostou špičku závodních her. Díky široké škále možností nastavení obtížnosti, včetně jízdního modelu, si užije opravdu každý. Dokonce i na klávesnici, nebo s gamepadem apod. Hra nicméně vyniká až na volantu, kde si můžete s maximální nastavení obtížnosti jízdního modelu užít typický Codemasters styl. Tedy ne 100% realistický, ale 90%, plně uvěřitelný a hlavně po čertech zábavný model. Tvůrci mají skvěle zvládnuty simulace opotřebení pneumatik, změny počasí atd. Po stránce jízdního modelu a ovládání nemám, co bych vytkl. Po stránce AI … inu tady jsou stále mezery. Sice se tvůrci snaží snad u každého dílu něco zlepšit, ale přijde mě, že je to pořád stejná šablona. Tedy velmi jasně definované chování na určitý stupeň nastavení, kdy na všechny nižší obtížnosti je AI pitomá a snadná, na dvě vyšší pak zase extrémně těžká až bych řekl okatě přehnaně počítačová. Na vyšší obtížnost jsou totiž soupeři velmi agresivní, na některých tratích až nereálně v určitých pasážích rychlí. Anebo zase pro ně neplatí pravidla, za která vy dostáváte varování a postihy. Problém je také s modrými vlajkami, které často ignorují. Zkrátka AI sice ujde, ale má tam jasné mezery. Stejně tak fyzikální model zničitelnosti vozů i prostředí je poněkud omezený, nedetailní a nerealistický (vzhledem k následkům v určitých rychlostech) a nezdá se mi, že by na něm tvůrci nějak výrazně zapracovali. Nejspíše je to dáno omezenými možnostmi starého herního engine. Nicméně plná simulace poškození tu je, samozřejmě s následky pro jízdní model i vaši účast v závodě a při závodění je tedy funkčnost v pořádku. Jen prostě vizuálně nevypadá, jak by dnes mělo a mohlo a zejména není znatelný nějaký vývoj proti starším dílům a hrám od Codemasters obecně. Přitom zrovna tady by se dalo vylepšit hodně. Takže k závěrům …
F1 2017 je vylepšená F1 2016 v mnoha směrech, což je dobře. Po stránce propracování kariéry je tahle hra tou nejlepší F1 hrou, která kdy vznikla. A dalo by se jít ještě hlouběji. Uvidíme, s čím tvůrci přijdou příští rok. Každopádně až u této hry si současnou F1 se všemi pravidly, omezeními, a prvky náležitě užijete. Nejslabší stránkou F1 2017 je rozhodně optimalizace, kdy na to, jak hra v mnoha ohledech již poněkud zastarale vypadá, mohla by běhat určitě lépe (hlavně ve 4K rozlišení). Moderních možností a výkonu současných DirectX 12/VULKAN grafik či CPU opravdu nevyužívá. Ano, lze toho hromadu povypínat, takže hra pak sice vypadá hrozně, ale jede i na integrované grafice, jenže nějak tomu chybí prostě pokrok. Říkám to proto, že F1 2017 je další titul, který letitý stejný herní engine používá, a myslím si, že Codemasters by rozhodně měli (finance i schopnosti) na to, udělat v roce 2017 nový a pořádný. Tím spíše, že ten současný prostě už v mnoha prvcích graficky i technicky zaostává, například fyzikální model destrukce aut už je okatě nerealistický. Pokud tedy budou chtít Codemasters udělat F1 2018, opravdu doufám, že už na novém modernějším herním engine, který skutečně posune věci dál. Myslím si, že stávající engine zkrátka hodně omezuje i samotnou hru a tvůrce, byť samozřejmě vývoj samotné hry je velmi levný vzhledem k tomu, že základ je už roky stejný a jen se vylepšují a mění některé prvky. Pokud jde o hratelnost hry, stojí a padá se zábavností předlohy. Současná Formule 1 je nudná, a to říkám jako fanda, který F1 sleduje posledních 20 let. Je nudná v TV i naživo na okruhu. Pravidla jsou příliš komplikovaná, nařízení a omezení složitá a omezující, zvuk, který je součástí závodění současným turbo formulím zoufale chybí. Je myslím něco hodně špatně, když je oficiální počítačová F1 2017 hra zábavnější než celá sezóna F1. Právě u hry vám dojde, že současná pravidla i vozy jsou zábavné, ale jen pro jejich piloty a teamy. Výzvy jsou velké, strategie je ještě podstatnější než kdy dříve, ale když nejste přímo u toho, je to pro vás jako vnější pozorovatele a diváka v podstatě nemožné věci sledovat a mít z toho tak nějakou radost. No a mimo kokpit pak zábavnost F1 ubíjí absence pořádného zvuku motorů, kdy uvnitř vozu vám to vlastně vůbec nevadí. Fakt, že současné vozy F1 jsou sice ďábelsky rychlé, ale prostě nudné na sledování, vám naplno odhalí hra díky závodění ve starších autech. Ten zvuk starých vysokootáčkových V10/V8 je úplně fenomenální a můžeme jen ronit slzy.
Pokud jde fandové F1, tak je pro vás F1 2017 úplná pecka. Mnohem zábavnější než současné sledování reálné F1 v TV, skvěle propracované do hloubky, nejlepší herní závodní kariéra, kterou kdy kdo v závodní hře asi udělal. K tomu zábavný jízdní model v celkově solidní hře + možnosti soupeření v multiplayeru, což ale vyžaduje kvalitní lidské hráče, které jen tak na publiku ale nenajdete, takže multiplayer s anonymními lidmi je vlastně nehratelný vzhledem k jejich toxickému chování. Pokud se ale sejde parta kvalitních hráčů, je to hodně zajímavé. Nicméně kritizovat na hře už je nutné zastaralý herní engine, a to nejen po stránce grafiky, ale hlavně absence optimalizací pro moderní GPU, CPU ale také pořádného fyzikálního a destrukčního modelu, které prostě hře ubírají na dokonalosti a v roce 2017 už by prostě měly být věci dál, tím spíše, že Codemasters ten základ recykluje už řadu let. Celkově však těžko budeme dnes hledat propracovanější a zábavnější okruhovou F1 hru. Pokud nad současnou F1 lámete hůl a v TV už vás nebaví, zahrajete si ji (na vyšší obtížnost) a bavit vás zase bude, protože zjistíte, že z pozice pilota a teamu je vlastně současná F1 velmi komplexní, náročná a zábavná výzva a záležitost. Hodnocení F1 2017: 89%
Hru vydává v ČR společnost Playman Testovací sestava recenzenta hry:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |