RECENZE hry a TEST výkonu: BATTLEFIELD V (5) - graficky zajímavá, ale nudná hra bez obsahu. |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 09 prosinec 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- graficky zajímavá, ale nudná hra bez obsahu. Velký potenciál? Je z toho jen další ukázka stále viditelnějšího trendu. Vydávat drahé nehotové hry. Battlefield V (5) je mezi námi a vzhledem ke kvalitám předchůdců a zejména vzhledem k obsahovému zařazení do druhé světové války, se čekalo opravdu hodně. Dočkali jsme se ale jen další ukázky toho, jak současní velcí vydavatelé přistupují k „vyrábění“ her a prodeji zákazníkům. Další nedopečený titul, který z velké části jen kopíruje nedávno vydaného předchůdce, recykluje většinu obsahu, nikam nic neposouvá, a naopak i to co tam je a upravuje, dělá vlastně horší. K tomu všemu hromada slibovaného obsahu, který prý dorazí „někdy později“. Možná. A vše samozřejmě stále prodávané za plnou cenu, vlastně za víc vezmeme-li v potaz mikrotransakce a lootboxy, kterých jsou dnes hry plné a tvůrci nám tak prodávají ještě část obsahu, který kdysi byl běžně součástí hry pro všechny.
Ono není na téhle hře příliš mnoho co recenzovat. Hra opravdu působí stylem, že tvůrci vzali Battlefield 1, většinu věcí, včetně velké části zbraní a výbavy normálně ponechali, další trochu poladili, přidali pár dobových zbraní a výbavy, udělali samozřejmě pár dobových map a hotovo. Největší změnou měla být podrobnější úprava postav, včetně velmi nerealistických prvků, proti kterým se zvedla vlna nevole hned po prvním traileru, kde byla žena voják s mechanickou rukou. EA ale nepochopilo, že nevole není proti přítomnosti žen ve hře, které samozřejmě statečně v 2svv bojovaly, ale proti okatě nerealistickým prvkům, jako přítomnost žen přímo v přední bojové linii, či proti různým sci-fi nerealistickým úpravám a prvkům výbavy, které mají nosit dle EA válečníci v této hře z 2svv. A tak EA couvlo a některé ty nejvíce nerealistické prvky byly zatím ze hry vynechány. Co tedy zbylo?
Velký potenciál byl naprosto promarněn. Tvůrci chtěli vyprávět prý neznámé příběhy a na ty známé, které ale většina hráčů očekávala, se vůbec nedostalo. Bohužel kampaň stejně jako u předchozího dílu vypadá odfláknutě. Obrovský potenciál grafiky, prostředí dává jen znát, co by mohlo být, kdyby na kampaňové stránce tvůrcům a vydavateli více záleželo. Mise působí, jako že máte trochu volnosti v rozhodování, ale ve výsledku je to jedno, skripty jsou velmi okaté, inteligence AI chybí. Hlavně však příběhům chybí uvěřitelnost a realističnost. Ano, jsou založeny na reálných událostech, bohužel tvůrci hry si vše tak upravili, že výsledek je zcela nerealistický, zejména severská mise je plivnutí do tváře všem jejím účastníkům (v podání EA). Tvůrci navíc nedokáží udržet zajímavé charaktery ve hře. Sotva si na ně trochu zvyknete trochu se s nimi seznámíte, je konec a jedeme dál. Bohužel moc toho není. Kampaň má jen několik málo velmi krátkých kapitol, které tak jen ukáží obrovský potenciál, který nejen zůstal nevyužit, ale byl zašlapán pro nezájem tvůrců a vydavatele, a to kvůli tomu, že by vše vyžadovalo úsilí, a tedy peníze a čas udělat kampaň pořádně.
Hra vyšla bez spousty obsahu, které prý dorazí později. Pokud jste hráli předchozí BF1, tak BFV má vlastně to samé. Bohužel s některými změnami, pokud jde o výbavu, o složení teamu a jednotlivé herní třídy a jejich výbavu atd. Některé aspekty byly posíleny, jiné utlumeny. Bohužel celkově nemá teamová akce příliš velký prostor. Z několika herních módů je opět hlavní atrakcí mód Conquest. Kdy se mapa a boje posouvají. Boj se odehrává až 32 vs 32 a působí to velkolepě, jenže také hodně zmatečně. Umřít je tak snadné a rychlé, že prakticky nic jiného neděláte. Asi nejzajímavější novinkou je tak možnost posilovat opevnění, i když vzhledem k síle zbraní a přítomnosti vozidel toho zase moc nevydrží. Levelování a posilování výbavy je opět znát na vašich možnostech, kdy pro nováčky je hra neskutečně frustrující. Bohužel musím říci, že hra je prakticky kopií předchozího dílu a zbraní je zde opět hodně a mnoho naprosto nerealistických a ve 2svv samozřejmě nepoužívaných. Hra se nevyhnula také mnoha chybám a bugům, které v MP hodně mrzí. Celkově však chybí slibované módy včetně Battle Royale apod. tedy nějaká skutečně novinka, která by hru opravdu něčím obohacovala. Řada úprav stávajícího obsahu a prvků známých už z předchozího dílu, nedělá hru lepší ani zábavnější, ale přesně naopak. Využití žádaného tématu 2svv se tvůrcům vůbec nepovedlo a se slzou v oku mnozí vzpomínají na Battlefield 1942. Je tedy hra něčím zajímavá? Ano, grafickým zpracováním …
Hra opět používá herní engine studia DICE, tedy FrostBite, který je hlavním enginem používaným u EA her. A proč ne, vypadá totiž fantasticky a je slušně optimalizovaný. Bohužel Battlefield V je další hra, která se herně příliš nepovedla. Seznam her, kde EA využila tento parádní engine a které se po herní stránce vůbec nepovedly, povážlivě roste … ukazuje to tedy, že problém není v herním engine, ale přístupu EA k vývoji her. Battlefield V tedy používá opět lehce vylepšený FrostBite, tentokrát obohacený o prvky Raytracingu pro RTX grafické karty. Na jednu stranu je to dobrá hra pro tuto technologii, kdy je dostatečně optimalizovaná na to, aby alespoň teoreticky bylo možné ty ultra náročné RTX zapnout, na stranu druhou už v základu dělá ty „grafické“ podvody jako odrazy klasickými metodami tak dobře, že jsou sice „nerealistické“ ale jsou tam a oklamou oko hráče natolik, že pokud nevíte, na co se dívat, tak rozdíl mezi RTX ON a RTX OFF prostě nepoznáte. Zato poznáte, když vám FPS spadnou na třetinu nebo na polovinu: Testováno s nejnovější aktualizací hry/ovladači (zejména kvůli přínosu pro RTX) Každopádně celkově není moc co dodat. Grafika je krásná, ovšem opět to samé měl už Battlefield 1, Star Wars BF2 atd. EA má v ruce opravdu parádní engine pro své hry, ovšem naprosto selhává v tom jej pořádně využít z hlediska hratelnosti. Je to smutné, protože hra technologicky využívá DirectX12 u grafik i procesorů. Hra využívá až 16ti vláken, ale jen 8 pořádně: Optimalizace je vážně vynikající vzhledem ke špičkové grafice a tahle hra může být příkladem, jak by to trochu dnes mělo vypadat. Užijí si nejen majitelé high endu, ale také majitelé skromnějších sestav. Zvukově je na tom hra také výborně, ale opět to samé platí o předchůdci. Výtku mám jen ke stále se opakujícím skřekům nepřátel, což začne být trochu otravné. Ovládání hry je bohužel jen průměrné, zejména všechna herní menu vypadají něco jako z tabletu pro ovládání dotykem a chybí tomu prostě ergonomie. Vypadá to, jako že to do hry vůbec nepatří. Takže k závěrům …
Battlefield V vypadal na papíře jako super hra. Skvělý herní engine s parádní grafikou a slušnou optimalizací, žádané téma druhé světové války, úspěšný předchůdce a k tomu vlastně i Battlefield jako série ve 2svv začínala. Prostě co by se mohlo pokazit? Pokazilo se toho ale hodně, vlastně všechno. Herní průmysl je dnes zcela odtržený od hráčů/zákazníků. EA a další dnes nemají za cíl dělat kvalitní hry, ale hry, co jim maximalizují zisky. A nutí vývojáře je podle toho od počátku udělat. Když začínáte dělat hru a máte od vydavatele jen seznam požadavků, jak udělat hru více výdělečnou, je to problém. Battlefield V je další ze série nejen EA her, která je dělaná hlavně s důrazem na „hra jako služba“ a mikrotransakce. Tedy postupné dodávání obsahu za extra peníze. Obsahu, který kdysi byl součástí vydaných her od začátku. Změnilo se jen to, že hra vychází hodně chudá, ovšem stále za plnou cenu, a část obsahu bude doplněna „zdarma“ později, část si budete muset přikoupit extra. Všechno tohle zabírá vývojářům extra čas a ten navíc vydavatel nedává, protože nová hra musí vyjít co 2 roky a postupně se interval zkracuje. Ve výsledku tak není čas na vývoj hry samotné, proto se kopírují staré věci, většina času vývojářů je využita na agresivní způsoby a prvky nucení hráčů aby kupovali lootboxy a herní balíčky. A tak věci vypadají, jak vypadají. Battlefield V je tak jen dalším smutným příkladem současného stavu AAA her, které jsou všechny výše uvedeným způsobem dělané. Seznam zklamání z poslední doby tak jen rozšiřuje. EA úspěšně podělala svým přístupem a důrazem na monetizaci další titul. Po zpackaném Mass Effect, Star Wars Battlefront, Need for speed atd. je tu prostě další fail. Všechny tyhle hry měly stejný herní engine. Skvělý FrostBite s velkým potenciálem, kdy je tak i nový Battlefield V alespoň v něčem dobrý, zatímco řada jiných AAA her selže jak na herním, tak technickém poli, Battlefield V alespoň pěkně vypadá, slušně funguje a dobře se na něj kouká. Ovšem nic z toho není nové, grafika a herní engine je také recyklovaný a chyb a nedostatků má také dost. Proč? Protože navrch toho, že hry dnes vychází ochuzené o obsah, vychází ještě neotestované a nedodělané, takže hráči dělají betatestery pro vývojáře, a ještě za to mají tvůrcům platit. Vše zkrátka pro maximalizaci zisku vydavatele.
Battlefield V je jen další ukázkou spáleného potenciálu. Všechno je odfláknuté, zkopírované nebo prostě chybí. A je smutné, že hru v tomhle stavu v této podobě vůbec někdo koupí a hraje. Jak může Call of Duty 1 nebo původní Medal of Honor být stále zajímavější druho-válečnou hrou z hlediska kampaně než BFV se vším tím potenciálem a možnostmi? Jak můžou být starší Battlefield hry stále mnohem lepší, zábavnější, přehlednější z hlediska multiplayeru? Řeknu vám proč, protože EA řídí vývoj svých her tak, jak řídí. Tedy kašle na vývoj hry jako takové, jediné, co ji zajímá, aby hra fungovala jako služba, maximálně placená. Hra přeci nemusí vycházet plně funkční, či se vším obsahem. Hráči to dnes překousnou a koupí tak jako tak. A to je problém. Najde se spousta lidí, co tenhle herní nedodělek koupí. Předprodeje her a mikrotransakce/loot boxy měly dávno být postaveny mimo zákon (a v některých zemích už to tak je), protože to by vytvořilo tlak na vydavatele dělat hry pořádně, vyladěné a se vším obsahem. Tedy ukaž kvalitní produkt a pak dostaneš zaplaceno. Tak by to mělo být a není a nezmění se to, dokud to miliony hráčů tolerují. EA při vydání Battlefield V zpackala, co se dalo. Prezentace hry s nerealistickými prvky byl jeden problém, stálé nepochopení toho, že není problém s přítomností žen v druho-válečné hře, ale s tím, jak je zde vykreslují a s jakými prvky. Kopírování většiny věcí, které měl předchůdce, odfláknutá kampaň, nudný stále stejný multiplayer, který díky některým úpravám působí prostě hůře než u předchůdce. EA prostě neměla nikdy za cíl udělat pořádnou hru, pořádné využití tématu 2svv, udělat pořádnou kampaň a nějak vylepšit multiplayer. Nedala na to čas, peníze ani prostor vývojářům z DICE, pokud tam vůbec nějaký vývojář ještě zůstal. Výsledkem je tak další pěkně vypadající hra od EA, co je nudná a prakticky bez obsahu. EA tedy úspěšně poté, co zlikvidovala naprosto stejným stylem série Mass Effect, Need for Speed, Dragon Age a Star Wars Battlefront, úspěšně likviduje Battlefield sérii. Všechny tyhle hry jsou vyráběné jak přes kopírák, stejná šablona, stejný styl = stejný problém a výsledek. Hamižnost EA, nezájem o vývoj kvalitních her, starost jen o to, jak donutit hráče utratit co nejvíce a nabídnout jim za to co nejméně s nejmenším úsilím a investicemi. To je Battlefield V … Hodnocení: 50% Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Podklady pro recenzi získány a hra hrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |