DooM Eternal: RECENZE hry a TEST výkonu GPU/CPU v povedeném pokračování akční legendy! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 23 březen 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v povedeném pokračování akční legendy! První DooM a DooM II z devadesátých let jsou dnes legendární hry nejen svého žánru, které se jako jedny z mála chlubí tím, že se v roce 2016 dočkaly více než důstojného pokračování a rebootu v moderním stylu a grafice. A je toho hodně, co se hře DooM z roku 2016 povedlo a samozřejmě jsme ji recenzovali a testovali:
Aktuálně je ale před námi její přímé pokračování. Nový DooM Ethernal, který je překvapivě trochu jiný než jsme čekali, ale nebojte se, je to pořád klasický drsně akční DooM, kde ovšem překvapivě budete muset také občas zapojit hlavu. Tvůrci si dali také velmi záležet na kvalitním technickém provedení a optimalizaci, kdy grafika je absolutní špička a překypuje detaily, přesto si jí díky skvělému vyladění zahrajete i na starých plečkách a pomalých konzolích naprosto plynule. Na vše se dnes podíváme. Jako obvykle vám dnes přinášíme naší kompletní recenzi samotné hry a navrch i stručný technický rozbor s kompletním benchmarkem výkonu procesorů a grafických karet. Podívejme se tedy na to.
Tvůrci nevymýšleli naštěstí žádné zásadní novinky, ale přeci jen pár prvků v nové hře překvapí. Jedním z nich je určitě příběh, který jednak navazuje na předchozí díl, ale hlavně tu prostě je v širší podobě, dává smysl a baví! Skvěle zapadá do jinak naprosto přímočaré akce, která je ještě drsnější, než kdykoliv dřív. Upřímně? Starší díly ve srovnání s drsností a grafikou rozervaných nepřátel nového DooM Eternal, jsou skoro pro děti :). Tahle hra skvěle demonstruje posun a vývoj počítačové grafiky. Spolu s tím se ale posunula i hratelnost. DooM Eternal není jen přímočarou akcí, protože neustále musíte kalkulovat se zdravím, brněním a municí. Máte nicméně plno jasně daných možností, jak vše průběžně vhodně doplňovat, ale musíte ty možnosti používat správně. A to i uprostřed nejzuřivější bitvy. Současně jsou mapy stavěny na opakovaný průchod některých jejich částí, které se postupně odemykají. Také ukrývají řadu tajemství a hračiček, které je docela zábava sbírat a hledat, protože některé jsou pěkně ukryté. Hra vás k jejich sběru také vybízí klasickou grafikou a designem. Fandové série si přijdou na své. Samozřejmě zběsilá akce je hlavní náplní celé hry ale silně záleží na zvolené obtížnosti. Už ta základní bude pro některé hráče docela výzvou, zejména v závěrečných levelech. Osobně doporučuji střední obtížnost a silně nedoporučuji tu nejvyšší, protože ta je opravdu šílená. Možná si ji střihněte, až po několikerém dohrání hry. Každopádně byl jsem docela překvapen, jak je hra odlišná od předchozího dílu. Prakticky kombinuje hratelnost DooM a Quake, druhou jmenovanou zejména designem map a rychlostí, jakou se v soubojích nově musíte hýbat, včetně dalekých vysokých skoků apod. DooM část se zase nezapře v úžasném zbraňovém arzenálu a naprosto precizně vymodelovaných monstrech, které každé vyžaduje jiný přístup. Včetně několika nových, která jsou opravdu drsná. Ale to je i váš hrdina, se kterým si autoři vyhráli. A v tomto dílu si jej budete moci opravdu mnohokrát přímo detailně prohlédnout, a dokonce vizuálně modifikovat brnění. Máte také vlastní rozlehlou stylovou základnu, kde je řada skrytých hříček a odkazů na minulost, včetně možnosti si zahrát uvnitř hry celý DooM 2. Asi nejkontroverznějším prvkem nového DooM Eternal, bude překvapivě hodně skákání. A tím myslím včetně pasáží, připomínající spíše aktuální sérii Tomb Raider než DooM :). U některých totiž musíte sakra přemýšlet, což některé určitě hodně překvapí u jinak naprosto přímočaré akční hry. Já musím říci, že jsem z počátku ty pasáže považoval za divné, ale rychle jsem si zvykl a ke konci mě už i bavili. Jsou zajímavým rozptýlením, a přemýšlení u nich mě nevadí. Nejsou vlastně nijak složité a dlouhé a ukládací pozice jsou časté, takže nejsou prostě problém a alespoň při nich můžete obdivovat většinou velmi různorodé a zajímavé prostředí jednotlivých levelů. Samotná kampaň vás protáhne několika velmi různými prostředími, takže žádné hraní jen na Marsu, jako v předchozím dílu. Navštívíte Zemi, Mars, Vesmír, cizí planety i peklo samotné. Musím říci, že všechny jsou úžasně výtvarně zpracované, některé dech beroucím způsobem. Levely a herní mapy jsou precizně vymodelované a vyladěné, stejně jako monstra v nich. Stále je zde přitom ten klasický styl a atmosféra prvního, a hlavně druhého, DooM a i nejnovější díl série tedy udržuje svou identitu. A jak hra běhá na našich PC z pohledu optimalizace a technického zpracování?
Stejně jako předchůdce je DooM Eternal postavený na Id Tech engine, tentokrát na jeho sedmé generaci. A základem je API VULKAN. Tvůrci se soustředili na detailnější zpracování modelů a zároveň snížení nároků. Novinkou je také výrazně propracovanější a detailnější rozpadání těl zasažených nepřátel. Zcela přepracovaný je pak systém textur. Hra nabízí také bohaté možnosti úpravy detailů, ale překvapivě nemají moc velký vliv na kvalitu vizuálu. Pokud máte dostatek grafické paměti, tady se nejvíce láme chleba. Každopádně minimální požadavky na PC, nejsou nijak přemrštěné (60FPS v 1080p low):
Samozřejmě abyste si trochu slušně zahráli a tím myslím 60FPS 1080p na vysoké detaily, tak doporučený HW je následující:
Počítejte s tím, že hra zabere 50GB místa. Mimochodem, Bethesda se opět podařil vlastní gól, když hru opatřila v základu tou stupidní ochranou DENUVO. Jenže přitom někdo zapomněl originální spouštěcí soubor bez této ochrany v instalaci hry, takže žádné crackování nebylo ani třeba. Bylo by hezké, pokud by všichni na DENOVO a podobné jen výkon snižující kraviny zapomněli a soustředili se na kvalitu hry, která skutečně prodává. A tím myslím i po technické stránce, což vůbec není silná stránka Bethesda her. Ale DooM Eternal je opět čestnou výjimkou! Hra mě nespadla ani jednou během hraní, žádné doskakování textur, žádné technické problémy nic podobného. Naopak, grafika hry je absolutně úžasná, detailní, vliv zbraní na těla nepřátel příjemnou novinkou, škoda minimální zničitelnosti prostředí, ale respektuje to styl klasické předlohy. Úžasné jsou detailní modely všeho, efekty atd. O to větší šok je, jak dobře tahle hra běhá prakticky na všem.
60FPS ve FullHD v plné nádheře není problém ani na současném low endu nebo starším mainstreamu. Jediné, co některé grafiky sráží, je málo paměti. Prostě 6GB je minimum, 4GB už dělá potíže. 8GB a více paměti je pak rozumný standard na grafice. S komponenty ze současných generací CPU a GPU pak ovšem jedete vysoko nad stabilními 60FPS. Takže pokud máte 120/144Hz monitor, dokážete jej plně využít také (ne že by to bylo třeba) a mít těch 120/144FPS úplně bez potíží. Hra tedy používá API VULKAN nikoliv DirectX. Starší grafiky NVIDIA si s ním úplně nerozumí, takže jejich výkon není úplně ideální, starší grafiky AMD s tím ale problém nemají. A problém už pochopitelně není ani u současných generací grafik AMD a NVIDIA. Nejvýkonnější grafikou je dle očekávání RTX 2080 Ti a obecně celkově výsledky, odstupy výkonu a pořadí karet víceméně odpovídají tomu, jak je to v průměru u současných her. Takže žádné překvapení a je vidět, že vše je dobře vyladěné. Obě firmy už vydaly „optimalizované“ ovladače, ne že by to neběželo dobře i bez nich. V našich testech jsme se ve vysokých detailech i ve 2560x1440 dostaly nad 60FPS stabilně i s Radeon RX 580! Pod už byla GTX 1060 6GB. Nad 120FPS se ve 1440p pak dokáží dostat RX 5700XT a 2070 Super. Hru jsem osobně celou dohrál v plných detailech na Radeon RX 5700 XT ve 4K rozlišení, kde jsem měl stále kolem 70FPS plynule, bez jediného problému, záseku či zaváhání. Vzhledem k tomu, že RX 5700 XT dnes stojí i jen kolem 10 tisíc korun, všechna čest.
Hra není vůbec náročná na výkon procesorů. Tedy za předpokladu, že máte více než 4jádra/4vlákna. Doom Eternal totiž dokáže částečně využít až 24 procesorových vláken, přičemž plně zaměstná 8 z nich. Takže ideálním herním minimem jsou alespoň 4jádra/8vláken, nebo ještě lépe, 6jader/12vláken (RYZEN 5): Je zde docela znatelný úbytek výkonu u procesorů, které mají méně než 8 vláken, nebo jsou starších architektur a nižších taktů. Naštěstí to není s nimi úplně nehratelné, ale zásadní snížení FPS tam je. Celkově je ovšem hra výborně optimalizována na současný HW. Nutno ovšem říci, že levely a mapy jsou vlastně velmi malé, takže ta úroveň grafiky nemůže dát na tom malém prostoru, co v každém daném okamžiku vidíte na obrazovce, zase tak moc zabrat. Není to obří otevřená mapa apod. Výborně je na tom také ozvučení hry, hudba, provedení ovládacích prvků a vůbec krásné tradičnější zpracování MENU, detailních nápověd a vysvětlivek a řada prvků odkazující na starší díly. Nejslabší stránkou hry je rozhodně umělá inteligence (AI). Toho si prakticky ale nemáte moc šanci všimnout, že zde vlastně žádná není! Nepřátelé jsou naprosto hloupí, nicméně vzhledem k tomu, že na vás vždy útočí několik druhů a typů najednou, a každý z nich má jiný (ale přesný) typ chování, tak vám to prostě nepřijde. Protože pořád máte co dělat. Takže absence AI u této hry není žádný problém a víceméně se s ní ani nepočítá. A jak celou hru tedy hodnotit?
V krátké době dvě hry, které ukazují, jak kvalitní byl design originálů z devadesátých let. Nedávno jsme tu měli první HALF HALF v nové moderním remake BLACK MESA a svým přístupem k originálu to samé je i nový DooM Eternal. Prostě starý funkční základ, předělaný do nové grafiky s několika moderními herními prvky navíc. Hlavní je ale ta stará povedená hratelnost, bez kravin a hloupostí kolem mikrotransakcí a designu her kolem nich, které przní současnou produkci. Nebo je někdo překvapen, že bez mikrotransakcí jsou hry prostě lepší a zábavnější? DooM Eternal je samozřejmě o level výše než „nadšenecký mód“ a remake Black Mesa. Je to regulérní samostatné pokračování klasiky žánru, držící se ovšem těch klasických prvků. Kontroverzní větší důraz na strategii i při zběsilé palbě, a přemýšlení při skákání a řešení „prostorových hádanek a skrytých výzev“, možná některé úplně nepotěší, ale podle mě to je dobrý přídavek do celého zábavného konceptu, který se navíc nebere moc vážně. Ocenit ale musíme výtvarnou stránku a precizní provedení hry jako takové. A už se těším na pokračování :). Co bych hře vytkl? Osobně musím říci, že první dva levely byly trochu slabší, a dokonce jsem během nich hru vypnul, protože mě úplně nechytila. Ten rozjezd je zde prostě možná až příliš vlažný. Pak se to ale rozjelo, a prostřední levely jsou úžasné s častými komplexními změnami prostředí a nepřátel přibývá, stejně jako možností vašeho arzenálu. Bohužel nejslabší částí hry je poněkud nedovařený závěr. Celý ten design poslední úrovně a mapy se mě osobně vůbec nelíbil, přišel mě zcela odfláknutý proti všemu předchozímu. I ten finální boss nebyl zase tak velkou výzvou ani nijak nápaditý. Prostě ten závěr hry, jako by byl dodělávaný nějak narychlo. Škoda. Jinak mě překvapivě bavily ty skákací pasáže, hledání výzev a sběr tajemství, kdy jsem dokázal za první průchod kampaní s druhým opakováním některých levelů, najít všechno a užil jsem si to. Obtížnost hry hraje roli v délce herní doby. Počítejte tedy s 10 až 20 hodinami. Bohužel příliš tomu nepřidá multiplayer, který postrádá klasický deathmatch. Z nějakého důvodu. Přitom se Bethesda snažila udělat z DooMa více online záležitost a prvků online včetně získávání zkušeností a nových výzev, je zde spousta a jsou velmi viditelné. Zatím ale nemají moc smysl. Nejspíše se dočkáme nějakých DLC. Ale nevím. Ocenit musím vyladění hry, technické provedení a optimalizaci, což jsou obvykle nejslabší stránky Bethesda her. Tuhle ale asi dělal někdo jiný, protože prostě funguje a vypadá naprosto skvěle.
Celkově mohu DooM Eternal jen a jen doporučit. Samozřejmě hlavně příznivcům žánru a série, kdy už jsme ale po minulém dílu věděli, do čeho jdeme, takže zase takové překvapení, že se i tenhle nový díl povedl, to není ;). Překvapivě to ovšem není jen další DooM se stejnou hratelností jen novými mapami a ničím novým. Hratelnost je trochu stylově odlišná od předchůdce, budete u toho muset přemýšlet více, než si myslíte. A nutnost orientace i ve vertikální rovině při hraní a soubojích tomu dává nový rozměr. Doslova. Je to takový mix DooM s prvky Quake v parádní vyladěné grafice s perfektně vyladěnými herními prvky a padnoucím soundtrackem. Co více si přát? Takhle se prostě dělá klasická akční hra respektující a přímo navazující na klasický originál ve skutečně moderním provedení. Určitě chceme víc … :). Hodnocení: 91%
Hra testována na sestavě:
Za výbavu na testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |