Halo Infinite – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – překvapivě povedená klasická akční hra |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 26 prosinec 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– překvapivě povedená klasická akční hra
Na platformě XBOX je HALO legendární akční série, která nyní vychází i na PC. Halo Infinite je pak nejnovější díl série, který příběhově přímo navazuje na předchozí Halo 5: Guardians. Ovšem při svém představení na E3 v roce 2018, vzbudila velkou vlnu nevole kvůli opravdu zastaralé grafice a vizuálu. Tvůrci hry tak vydání nakonec výrazně odložili a hodně vylepšovali. A výsledek nakonec mnohé příjemně překvapil. Halo Infinite vychází v mnohem lepší grafice, a hlavně jako hotová dodělaná hra. Ta obsahuje nejen skvělý klasický multiplayer, který jako samostatná část k dispozici dokonce zdarma (Free2Play) a nemůžete si tam zaplatit žádné herní výhody nad ostatními hráči, pouze kosmetické prvky. Je zde ovšem také povedená placená příběhová kampaň. A přestože hra v ani jedné části nenabízí vlastně nic objevně nového, tak možná právě proto že se nesnaží měnit něco co funguje a nepřidávat hru zásadně negativně ovlivňující mikrotransakční prvky apod., tak prostě opravdu funguje a baví …
s klasickými mechanikami a hratelností
Jak multiplayer, tak příběhová kampaň nepřichází se žádnými novými herními mechanikami či inovativní náplní. Nesnaží se zaujmout rádoby moderními novinkami, které jsou hlavně zjednodušeními, ale sází na úplnou klasiku FPS žánru. Multiplayer hry připomíná svým stylem staré pecky jako Unreal Tournament nebo multiplayer z prvního Half Life, kampaň zase funguje jako klasika v „otevřených“ koridorech. kdy se na vás valí hordy nepřátel a sem tam je vše proloženo zdařilými zajímavými filmovými sekvencemi s příběhem, který vás drží až do konce. Nic víc, nic míň.
Tady bychom s recenzováním hry mohli vlastně skončit. Tak jednoduché to je. Prostě tvůrci hry ze studia 343 Industries nevymýšleli nic složitého ani nového. Na staré osvědčené konstrukci i svých předchozích dílů HALO, postavili „prosté“ pokračování = přesně to, co se po nich vlstně chtělo. Základem jsou tak jednoduché ale osvědčené herní mechaniky, spousta jasně definovaných ale dostatečně rozličných zbraní bez nějakých možností jejich komplikovaného extra vylepšování. Nějaká starost o brnění apod. pak odpadá zcela. Všichni hráči v rámci multiplayeru pak mají k dispozici naprosto stejnou výbavu a maximálně se mohou kosmeticky odlišit. Nemohou si ovšem zaplatit nebo "vyhrát" žádnou extra herní výhodu proti jinému hráči, jako je to dnes v mnoha jiných hrách. A už jen proto, že tohle lepší multiplayerová hra, než Call of Duty, Battlefield a spoustu dalších …
Příběhová kampaň pak nabízí „otevřený“ svět, kdy jde vlastně o jednu "velkou" mapu, ve které se odehrává příběh a hlavní příběhové body jsou evidentně zvýrazněny. Mimo to je tam řada vedlejších robných "aktivit" (cílů), ale nic objevného. Rozhodně jde o mnohem menší hru, než třeba v podobném stylu dělaná Far Cry série. Základem je tak především příběhové pokračování celé ságy s dvojicí známých oblíbených postav.
Díky „otevřenějšímu“ světu máte možnost se po mapě volně pohybovat, časem i s využitím strojů, včetně létajících. Nepřátelé se „obnovují“ takže o akci z blízka nebo z dálky není nouze. Samozřejmě umělá inteligence je zde minimální, největší výzvou, pokud jde o obtížnost hry je fakt, že někteří nepřátelé mají opravdu hodně života a extrémně silné zbraně. Jak je zlikvidovat je ale čistě na vás a vašem stylu. A arsenál možností je bohatý, každý si najde, co mu vyhovuje. Herní svět je jinak dost chudý, nic kromě zajímavé mimozemské architektury v něm vlastně není. Užijete si ale nějakých 10 - 14 hodin klasické příběhové akce, ala DooM apod., zde samozřejmě ve známém sci-fi stylu HALO.
A to platí i o multiplayeru, kde najdete klasické režimy hráčů proti hráčům, nebo BOTy, klasické arény, zbraně, dočasné bonusy s možností sesbírat je po mapě (nově se zvukovou indikací znovuobjevení). Spousta skákání a prostě přímočará akce v malých arénách bez vymýšlení složitých nových mechanik apod. Žádné placené herní výhody lepší výbavy apod. Co si seberete na mapě to zrovna máte. Zkrátka naprosto klasika žánru FPS, zde v celkem aktuálním vizuálu. Multiplayerová část je navíc zdarma jako F2P! Bohužel jde zde battle pass, který speciálně platící hráče docela urazí se svými absurdními cenami a časovou náročností. Tvůrci ale pracují na jeho zlepšení … používat ho nemusíte, i neplatící hráč si užije a máte ve všech zápasech stejnou šanci vyhrát jako platící hráč. Jen nebude vaše výbava a postava vypadat „tak cool“.
Jak hra šlape po technické stránce na našich PC? Přeci jen panovaly oprávněnné velké obavy po nepovedené ukázce na E3 2018. Dobrou zprávou ale je, že se hodně vylepšovalo. Hra nakonec graficky sice neohromí na dnešní poměry a možnosti, ale rozhodně neurazí. A šlape slušně. Tak se na to podívejme …
Jako obvykle jsme kromě recenze hry připravili i test výkonu na grafických kartách a procesorech. Hra je postavena na herním engine s názvem Slipspace Engine. Jde o technický základ, který využívaly i předchozí díly HALO série, zde ovšem s výraznými vizuálními vylepšeními, což tak umožňuje mnohem lepší grafiku a vykreslování podstatně většího herního světa. I když za současnými TOP herními engine a jejich otevřenými světy, tenhle opravdu o minimálně 1 až 2 generaci zaostává. To se schovat nedá.
Nutno říci, že ta vylepšení byla opravdu třeba, protože v první ukázce na E3 v roce 2018 hra byla právem hlasitě kritizována, jelikož vypadala nejméně o dekádu starší a naprosto zaostalá. Vydání hry i kvůli tomu tedy bylo výrazně odloženo a na engine se pracovalo. Výsledkem je, že hra vypadá graficky alespoň jako průměrná hra z roku 2020, ovšem v některých ohledech a detailech prostě nelze zcela zamaskovat starší a slabší engine, na kterém je postavená. Ostatně prostředí hry je viditelně výrazně jednodušší a méně detailní, než jsme zvyklí u jiných současných otevřených akčních her podobného stylu. Vše si ale uchovává identitu a styl HALO. Textury jsou jinak ostré, modely postav, strojů a zbraní dostatečně detailní, nepřátele skvěle propracovaní a při akci to pěkně všude lítá.
Pochopitelně něco jako zničitelnost samotného prostředí apod. je extrémně omezena na několik prvků, a efekty zničení vozidel apod. jsou až úsměvně zastaralé, působí vše jako z opravdu hodně starých her. Nic z toho ale zase tak moc zde nevadí. Hra používá DirectX 12, obejde se bez RayTracingu a dalších věcí. Výborně je na tom zvuk, samozřejmě hudba a také ovládání, které potěší skvělou optimalizací na myš + klávesnice. Na což si stěžují hráči s gamepady, protože v multiplayeru jednoduše nemají proti myš+klávesnice žádnou šanci a Crossplay zde funguje.
A jak tedy hra šlape na našich grafikách a procesorech?
Kolega si připravil testy na aktuálních i starších grafických kartách. Používáme finální verzi hry po vydání s aktualizacemi. Samozřejmě se lehce liší testování a výkon v multiplayeru a v kampani. Kampaň dokáže být o něco náročnější na GPU, ale zase je méně náročná na CPU, zatímco u multiplayeru je to většinou naopak, na GPU je kladena menší zátěž, více se zapotí CPU.
V dnes stále nejpopulárnějším rozlišení si v kampani i multiplayeru nejlépe vedou grafické karty AMD. Což není až takové překvapení. Hra vznikala s ohledem na aktuální generaci XBOX konzole, a ten obsahuje 8jádrový AMD ZEN 2 procesor a RDNA 2 Radeon RX 6000 grafickou kartu. Takže ty optimalizace na míru jsou znát.
Nemusíte se ani moc omezovat na detailech. V plném nastavení to zvládnou hratelně na 60FPS i slabší grafiky. Navíc rozdíl mezi nejvyššími a vysokými detaily ve vizuálu je malý, zato rozdíl ve FPS je 25% nárůst. Doporučuji tedy místo ULTRA hrát na HIGH nastavení.
I ve vyšším rozlišení hra slušně běhá. Opět AMD grafiky mají navrch v obou režimech.
Ani tady nemusíte mít zrovna to nejlepší, abyste si plynule zahráli i s plnými detaily.
V nejvyšším dnes běžně používaném rozlišení už je to samozřejmě náročné. Potřebujete prakticky ty nejlepší karty, pokud si chcete hru užít v nejvyšších detailech.
Samozřejmě pokud snížíte detaily na high místo maximálních, vizuálně to nebude moc rozdíl, zato si to na těch 60FPS můžete ve 4K v pohodě zahrát i na současných mainstreamových modelech. Takže opravdu to není graficky náročný titul. Ostatně grafika hry je viditelně poměrně jednoduchá a zdaleka není prostředí tak detailní, jako jiné současné tituly.
Pokud jde o procesory, hra a její technický základ je dělaný na míru Xbox X sérii, která používá 8jádrový/16vláknový procesor AMD RYZEN 7 (níže taktovaná varianta odvozená od RYZEN 7 3700X). Takže asi nikoho nepřekvapí, že efektivně využívá 12 vláken (další 4 jsou u konzole obvykle vyčleněny více pro systém atd.). HALO Infinite dokáže na PC využít až 16vláken, ale více prostě ne. Takže pokud máte procesor s výkonem RYZEN 7 3700X, jste v pohodě a několik dalších let budete, protože na tenhle procesor vlastně hry budou nějakou dobu dělány.
Tohle je jedna z her, kde je překvapivě vidět výhoda procesorů s více jádry. I v 1080p jsou procesory se jen 6jádry/12vlákny měřitelně pomalejší a ten skok je viditelný. Další viditelný skok je proti procesorům s jen 4jádry/8vlákny. Na druhou stranu, jestli má váš procesor více než 8 jader, tedy 12 nebo 16jader+, je přínos výkonu už malý. Klasicky bude jen v případě, že máte v pozadí puštěné ještě jiné aplikace, což u procesorů s méně jádry prakticky znamená nepoužitelnost PC, ovšem pokud máte procesor třeba s 32 jádry, tak může na pozadí klidně běžet náročné zpracování videa a další věci a vy si toho při současném hraní hry ani nevšimnete.
Pokud jde tedy o praktické nároky hry na naše PC, tvůrci udělali pěknou tabulku s jasně specifikovanými nastaveními, které utáhnout různě specifikované PC sestavy. Ultra nastavení je sice fajn, ale upřímně musíte hodně hledat vizuální rozdíly proti nastavení HIGH, které ovšem dokáže nabídnout běžně o 25% vyšší FPS.
Není tedy moc divu, že na HIGH nastavení tvůrci doporučují PC s AMD RYZEN 7 3700X v kombinaci s AMD Radeon RX 5700 XT 8GB a 16GB paměti. Tohle je prakticky ekvivalent hardware, který obsahuje i současný Xbox X. Nároky na disk jsou na současné poměry celkem nízké. „Pouze“ 50GB+, s tím že můžete mít nainstalován jen ten multiplayer pokud chcete, který zabere méně.
Takže k závěru …
Nejsem ortodoxní fanda série, většinu dílů jsem nehrál, protože vycházely jen na konzole Xbox. Nicméně poslední, které vyšly i na PC jsem hrál. Na youtube jsem pak zkouknul i kompletní, dnes už několikahodinové příběhové filmy ze všech předchozích her, abych byl v obraze, pokud je o příběh a postavy :). A vše je velmi zajímavé. Už chápu, proč z toho udělali nově i pořádný seriál na streamovací službu (ten se ale bude hrou jen inspirovat, pojede si vlastní věci):
Každopádně musím přiznat, že Halo Infinite mě jako hra potěšila více, než jsem čekal. Je to určitě černý kůň herní sezóny 2021. Příjemně pozitivní herní překvapení. Základem toho úspěchu je nejen dobrý příběh s dobrými postavami, který u kampaně opravdu udrží a není to záležitost na 4 hodiny, ale hlavně klasické herní mechaniky akčních FPS her. Prostě jeden supersilný chlapík s arzenálem zbraní a haldou namachrovaných nepřátel proti němu, kteří si myslí, že ho sundají :).
Ano, HALO Infinite je svým způsobem hodně podobný DooM sérii, jen trochu umírněnější a místo démonů se to odehrává ve vesmíru budoucnosti, a tedy jde to do klasického sci-fi žánru. Nicméně základem obou her jsou prakticky identické oldschool mechaniky staré jako FPS žánr sám. A světe div se, ono to funguje! A jak HALO Infinite, tak DooM Eternal jsou jasným důkazem, že takhle dělané hry bavily a fungovaly před více jak 20ti lety a fungují a baví i dnes. Jen prostě v mnohem lepší grafice. To je asi jediná věc, kde nové HALO proti současné DooM sérii ztrácí. HALO sice neurazí, ale rozhodně jeho grafika a vizuál nevypadá tak pěkně a nešlape s tak dobrým výkonem jako DooM Eternal. Nicméně zase proti tomu, jak vypadala první ukázka z Halo Infinite na E3 v roce 2018, je to ve výsledku úplně jiná hra a tleskám za to vylepšení.
Ovšem popravdě graficky vizuálem opravdu v ničem dnes neohromí, ovšem alespoň neurazí. Takový průměr. Do toho je ovšem zasazena velmi solidní příběhová kampaň, se spoustou klasické zábavné akce mezi zajímavými filmečky s dobrými postavami :). A myslím že příběh fandy série potěší a snadno zaujme také nováčky. Samostatně hratelný multiplayer, který je k dispozici i zdarma jako F2P, pak potěší také přímočarou klasickou akcí připomínající starý Unreal Tournament nebo původní Half Life.
Potěší zde hlavně fakt, že všichni hráči mají stejné zbraně, možnosti a tedy stejnou šanci vůči jeden druhému. Neodemykají se zde „Pay2Win“ vylepšení výbavy, schopnosti a výhody které z vás udělají „lepšího hráče“ , jako je tomu v mnoha jiných hrách, kde pak platící hráči dominují nad neplatícími a tváří se jako mistři světa. Placené věci jsou zde jen čistě kosmetického rázu, nemající na vaši šanci vyhrát žádný vliv. Což je správný přístup. Klasické malé arény, herní režimy a spousta jednoduché FPS zábavy. Kazí to jen nesmyslně agresivní Battle Pass a cheateři, což Microsoft dostatečně neošetřil :(.
Halo Infinite není herně a náplní nějak inovativní hrou. Naopak jde o značně konzervativní hru v rámci žánru, která používá jednoduché ale prověřené a osvědčené oldschool herní mechaniky, čehož si nelze nevšimnout. Starší hráče tohle ovšem jednoznačně potěší a nejednou připomene staré zlaté časy. Mladší hráče pak určitě překvapí, jak dobře tyhle „staré“ věci v praxi fungují. Lépe než drtivá většina současných TOP multiplayerových akčních her, kde často nedělá rozdíl mezi hráči a jejich výsledky um, ale reálné peníze utracené za lepší výbavu, statistiky a tedy herní výhodu proti neplatícím hráčům. HALO nabízí klasický multiplayer, kde je vše prostě jen a pouze o skillu, a všichni mají stejné šance.
Navrch pro platící hráče je zde příběhová kampaň, která zabere slušných 10 – 14 hodin podle nastavené obtížnosti a toho, jak moc se budete v tom otevřeném světě courat. Ani tady se nevymýšleli nějaké inovace. Prostě naprostá klasika žánru a funguje to. Příběh je povedený, známé postavy jako vždy zaujmou a je zábavné ty delší filmečky sledovat v přestávkách mezi jinak nabušenou akcí a zběsilým střílením. Otevřenější prostředí pak umožňuje hráčům si velkou část hry vychutnat svým zvoleným stylem způsobem - tedy z blízka, z dálky, nebo v nějakém stroji. A už se nemůžeme dočkat, jak ten příběh bude pokračovat v dalším dílu série :).
Rozhodně tedy nové HALO Infinite doporučuji. Je to překvapivě dobrá akční hra, která potěší svým osvědčeným ale současně jednoduchým zábavým „old school“ stylem, který ale stejně jako třeba u DooM série, prostě funguje a hlavně baví! Ano, hra by si zasloužila ještě lepší vizuál a grafiku, a rozhodně mnohem lepší fyziku zničitelného prostředí. Nicméně na to, jak otřesně vypadala při svém prním představení na E3 v roce 2018, tvůrci naštěstí hodně zapracovali a současnou finální verzi tedy rozhodně oceňujeme jako funkční slušně vypadající hru, která nabízí klasickou osvědčenou akční zábavnost v singlu i mulťáku. Co vlastně chtít více?
Hodnocení Halo Infinite: 85%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům
Hra odehrána na sestavě:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |