- Téma: HERNÍ RECENZE na DDWorld
– jak hodnotíme a recenzujeme počítačové hry
Podle jakých kritérií hodnotíme hry? Jak hodnotíme hry? A jak se orientovat v naších hodnocení …
Magazín DDWorld.cz je lifestylový technologický magazín, který se kromě dění okolo počítačů, hardwaru, technologiích novinek zabývá i tím, co na těch počítačích a technologických hračičkách pouštíme. Jednou z velmi důležitých oblastí jsou počítačové hry, které jsou (nebo většina bývala) technologickým pohonem vývoje a nutnosti upgradů. Sepsali jsme pro vás takový malý informativní článek, jak se s recenzemi her vypořádáváme …
- Herní recenze nemohou být objektivní?
Mnoho lidí tvrdí, že recenze (nejen) počítačových her jsou subjektivní záležitostí. Souhlasím s tím jen do té míry, že ano, na mnoha magazínech jsou recenze her skutečně jen subjektivním dojmem autora. To v tom lepším případě, v tom horším je ta recenze neoznačeným zaplaceným PR s předem daným vysokým hodnocením, což je problém asi 90% herních magazínů, které samozřejmě žijí z toho, co jim zaplatí tvůrce dané hry na všimném, či reklamě, a tak u mnoha her zavírají oči nad kvalitou a dávají vysoká hodnocení, které rozhodně neodpovídají kvalitám hry. S nástupem finanční krize, kdy se poněkud přiškrtily výdaje na reklamu a tak dávno, se vedení mnoha herních magazínů ocitlo pod tlakem na výdělky a tak se ještě více rozevřely nůžky rozdílu mezi skutečnou kvalitou hry a jejím hodnocením na stránkách magazínů.
Kdybychom se řídili podle hodnocení mnoha herních magazínů, tak to skoro vypadá, že špatné hry vůbec nevycházejí, protože většina dostává 95-100/100 hodnocení! Jako hráči a hlavně ti, kteří to všechno ve výsledku platí, víme, že nic není od reality vzdálenější. Ročně vyjde nějakých 1500-2000 počítačových her, 90% je totální odpad, který se ovšem vydavatelé snaží prodat, jak mohou. Takže jen 10% stojí za hraní a věnujeme se jim jako hráči i magazíny. Z těch 10% ale dalších 90% zdaleka nedosahuje kvalit na absolutní známky, přesto je sbírají!
I proto mnoho z vás, čtenářů a hráčů, došlo k názoru, že herní recenze nemůže být objektivní! S tímto ale na DDWorld.cz zásadně nesouhlasíme! Recenze hry může být a měla by být objektivní. Objektivní by měla být proto, aby to hodnocení mělo nějakou váhu, a objektivní být může, protože každá počítačová hra je jako kterýkoliv jiný současný průmyslový produkt a má několik objektivních hledisek, které lze srovnat, porovnat, poměřit a prostě vynést zcela objektivní hodnocení.
Mnozí si pletou herní recenzi s článkem typu: hra se mi líbí/nelíbí, ale v dávných dobách, kdy ještě herních recenzentů bylo jen pár a byli to skutečně profesionálové, tedy v dobách kdy ještě profesionál neznamenalo jen být za něco placený jak je tomu dnes, byly běžně recenze her objektivním hodnocením produktu! Na to mnozí zapomněli, nebo možná ani nezažili. Na DDWorld.cz jsme se k praxi objektivních recenzí her vrátili. Udělali jsme si jednoduchý seznam objektivních hledisek a hodnotících stupnic, kterými každou hru, jako kterýkoliv běžný produkt, prostě ohodnotíme. Bez ohledu na to, zda se nám osobně daný produkt subjektivně líbí nebo ne.
- Kdo a jak hry recenzuje na DDWorld.cz
Recenze píši převážně já (DD), občas se ale připojí i kolegové. Většinu recenzovaných her dohrávám nejen já, ale i kolegové, takže mám více hodnocení, ze kterých můžu vycházet. Já osobně i dva z dalších členů redakce máme za sebou už poměrně dlouhou herní „kariéru“ čítající 15 let, často i desítky hraní hodin denně (dříve ;) )! O hrách tedy víme opravdu hodně, hráli (a většinu dohráli, mnohé několikrát) jsme všechny zásadní tituly posledních 15let a mnoho dalších méně významných. Myslím si, že se se vší skromností skutečně můžeme považovat za „Hardcore hráče“! A to ve smyslu zapálení, zkušeností, rozhledu a herních vědomostí. Díky tomu můžeme skutečně srovnávat, hodnotit a recenzovat objektivně s potřebnými znalostmi herní problematiky. Navíc všichni ve své herní „kariéře“ dále pokračujeme a hrajeme hry hodně a rádi – udržujeme se v obraze, stejně jako se učíme a seznamujeme s jinými věcmi, které recenzujeme. Hlavně se zabýváme nejen tím jaká je hra, ale také jak funguje a jaké má technologické základy či využívá technologického potenciálu.
- Hry zásadně dohráváme – až potom recenzujeme!
Stejně jako kterýkoliv produkt typu počítačových komponent například, který také nejdříve pečlivě vyzkoušíme a otestujeme, než na něj píšeme nějaká hodnocená a recenze, i hry zásadně dohráváme a podrobně zkoumáme od samotného pořízení, přes instalaci, nastavení, hraní, technologickou pokročilost, funkčnost, až po hratelnost, náplň a závěr. Až na velmi vzácné výjimky, kdy hra třeba „nemá“ konec, nebo se její nekvality jednoznačně projeví po pár hodinách, dohráváme skutečně vše až do konce. Něco i vícekrát, nebo díky více lidem třeba jiným způsobem, abychom tak obsáhli všechno, co daný produkt (hra) nabízí.
Počítačové hry nebereme jako umění, bereme je jako průmyslový produkt herního průmyslu. Prostě je to jen věc …
A jak tedy hodnotíme a jaká máme kritéria a stupnice?
- Objektivní hlediska hodnocení her
Dle našeho názoru, počítačová hra, jako kterýkoliv jiný současný technologický průmyslový produkt a zboží. Má objektivní charakteristiky a vlastnosti, které můžeme jednotlivě posoudit a objektivně ohodnotit. Pro každou hru máme konstantní a stejné hodnotící měřítka:
- 1, Herní doba, cena a tedy „poměr cena-výkon“
Cena hry je jasně daná částka, tedy rozhodně objektivní hledisko. Stejně tak je u většiny her jasně daná a ohraničená herní doba, což je tedy také objektivní hledisko. Základní herní doba velké většiny her se počítá většinou na jednotky hodin. Výjimkou jsem hry s herní dobou v desítkách, či dokonce stovkách hodin. Poměr cena-výkon je tedy objektivním vyjádřením hodnoty hry a toho jak se vyplatí a na jak dlouho dokáže objektivně zabavit.
- 2, Singlplayer vs Multiplayer
Dále hodnotíme samotnou povahu hry. Jsou hry vyloženě singlplayerové/multiplayerové a jsou hry, které mají samozřejmě obojí. Objektivní hodnocení je jednoduché – nemá singlplayerová hra MP proto, že jej nepotřebuje, nebo proto, že se na to tvůrci vykašlali? Má singlplayerová hra MP, který je výborný, skutečně se hraje a zabaví na desítky hodin, nebo je to jednorázová záležitost, co si zkusíte, zjistíte, že za moc nestojí a jdete hrát MP do jiné hry, jako většina ostatních? Obě hlediska jsou zcela určitě objektivně posuzovatelná.
- 3, Technologická kvalita a zpracování hry
Hodnotíme především to, jak hra funguje! To znamená, pokud moc dobře nefunguje, ale lze to přežít (ještě lépe napravit) a hru tu neovlivňuje, nebo zásadně ovlivňuje, tak na to se zaměřujeme. Další věcí je samozřejmě použité technologie a vůbec to, zda hra vypadá, jak by hra vypadat v daném roce měla ve srovnání s tím, jak vypadají a co používají jiné hry.
Rozhodně pro nás není směrodatné, zda hra má DX11 nebo ne, to kvalitní hru samo o sobě neudělá, stejně jako kvalitní čip neudělá žádné logo na něm. Jde prostě jen o to, jak se tvůrci vypořádali s technologickými aspekty hry a s možnostmi, která má náš Hardware. Pokud někdo tvrdí, že na grafice nezáleží a záleží jen na hratelnosti, tak si lže do kapsy. Kvalitní hra má mít obojí na vysoké úrovni a není rozhodně od věci připomenout fakt, že většina nejlepších her historie má kromě vynikající hratelnosti právě i soudobě skvělou technologickou či grafickou stránku, v té době nezřídka patřící k absolutní špičce a dokonce stanovuje nové standardy a posouvá hranice. A přesně to hodnotíme a je opět zcela jednoznačně objektivním kritériem, protože použité technologie, stejně jako grafická kvalita a celkové zpracování hry je objektivně bez problémů ohodnotitelné.
- 4, hratelnost, herní náplň
Snad jediné, nad čím lze polemizovat, zda je to subjektivní nebo objektivní, je hodnocení hratelnosti. Ovšem pokud děláte recenzi, není důvod se nechat ovlivňovat tím, jestli se vám hra líbí nebo nelíbí. Pokud se tím ovlivnit necháte, pak je to subjektivní. Avšak na DDWorld.cz testujeme a hodnotíme hromady produktů, které se nám třeba často ani nelíbí a osobně bychom si je nepořídili, přesto jsou objektivně velmi dobré, takže jim dáváme odpovídající hodnocení. U her to není jiné. Co se líbí jednomu, nemusí se líbit druhému, ale proč to dávat do souvislosti s tím, zda je ten produkt dobrý nebo ne?!
Hratelnost i herní náplň lze hodnotit zcela objektivně, jednoduše se omezíte na fakta. Má hra příběh, který zaujme, donutí přemýšlet, není okatě čitelný, nemá hluchá místa nelogičnosti atd.? Když hra nemá příběh, nebo není dobrý, je v té hře něco dalšího co dělat? Jak hutné jsou možnosti vyžití, jak oc obtížné, unikátní, funkční a tak dále. Všechno lze jednoduše rozpitvat ocenit, ohodnotit a srovnat a to z toho dělá objektivní hodnocení.
Můžete do herní recenze napsat, jestli se vám hra osobně líbila nebo ne, ale s faktickým hodnocením hry a jejími kvalitami to nemá nic společného, takže osobní preferenci do finálního hodnocení produktů zkrátka nepleteme a to ani u her. Každý produkt prostě ohodnotíme přesně tak, jaký ve skutečnosti je a co nabízí.
Na DDWorld.cz máme stupnici hodnocení od 0 – 100. V konečném hodnocení máme tři hlavní kategorie, které hodnotíme zvlášť – Hratelnost, technické zpracování, Poměr cena-výkon (trvanlivost). U každé z nich ale máme ještě mimo několik dalších podkategorií, viz výše uvedené body. Výsledným celkovým hodnocením je pak matematický průměr bodů, což je opět objektivní údaj, se kterým můžeme pracovat a objektivně pomocí něj ohodnotit každou hru, jako jakýkoliv jiný vyrobený produkt.
Závěr
Podobné hodnotící postupy máme i na ostatní věci, které recenzujeme a testujeme. Ať jsou to procesory, grafiky, celé počítače, periferie a jiné věci, i počítačové hry jsou v současné době technologickým produktem, který lze objektivně změřit, objektivně porovnat a tedy objektivně ohodnotit. Nechceme brát nikomu jeho názor, na druhou stranu vše, co zjistíme a co ohodnotíme, máme objektivně podloženo, takže si myslíme, že děláme maximum pro odpovídajícía zasloužené ohodnocení.
Pokud někdo hodnotí a recenzuje jen stylem líbí-nelíbí, a nebere v potaz srovnání s jinými produkty/hrami, pak se těžko může dobrat k objektivnímu závěru. Opravdu si nejen já osobně myslím, že i recenze her se dají a také se dříve dělali, objektivně. Možná na to někteří zapomněli, ale dnes, kdy počítačové hry jsou průmyslem a zkrátka produktem jako každý jiný, je více než kdy dříve nutné mít pevná kritérie a nesnižovat laťku jen proto, že 90% her je úplný odpad, který v recenzích sbírá nezasloužená ocenění a ohodnocení a vytahuje z kapes důvěřivých a recenzemi obelhaných zákazníků peníze, které slouží jen na propagaci těchto špatných her, nikoliv na herní vývoj a rozvoj.
Na DDWorld.cz hodláme oceňovat nadále herně i technologicky povedené tituly a naopak neoceňovat ty opačné. Nehodláme ale jen tak kritizovat, neříkáme jen, že je něco špatně, ale také se snažíme říkat co je špatně a co je třeba udělat lépe, nebo někdo jiný udělal lépe. Nehodláme rozhodně podléhat mánii, že když je něco marketingem vyhypované, že to musí být nutně skvělé a musíme tomu dávat neodpovídající ocenění, jestli se to někomu líbí nebo nelíbí, je nám také jedno, protože na tom, jaký daný produkt je to nic nezmění. V závěru každé herní recenze tak najdete hodnotící tabulku s odpovídajícím bodovým ohodnocením všech v předchozí kapitole uvedených oblastí. Pro ilustraci vždy ještě vypíšeme ty největší +/-, které na hodnocení měly vliv a v některé kategorii byly/nebyly dobré.
Myslím, že mluvím za všechny, když řeknu, že si přejeme, aby ta stagnující herní a technologická bída byla trochu usměrněna a hry se opět vydaly cestou jak před pár lety. Je zajímavé, že před 10-15 lety dnes špičková herní studia byla schopna vyprodukovat hru na desítky hodin, technologicky i herně revoluční, kdy dohnala tehdejší hardware na hranici možností a skvěle profitovala. Dnes mají hry běžně rozpočty desítky až stovky milionů dolarů a přesto vznikají hry, které často nesahají svým starším dílům ani po kotníky a tvůrci a vydavatelé pláčí, že se jim to nevyplatí a rvou miliony dolarů do reklamy, technologicky hry stagnují atd. Opravdu zajímavý vývoj situace. Zjevně se něco pokazilo. Proč to dříve šlo a dnes s mnohem většími možnostmi to najednou nejde?
Na DDWorld.cz bohužel neumíme udělat hru, takže zůstaneme u toho, co zvládneme a to je konstruktivní a objektivní recenze a hodnocení. I v tomto udělal za mnoho posledních let vývoj pokrok ne zrovna zajímavým směrem. Profesionalita dostala zcela jiný význam, dnes je to pouhé prachsprosté označení někoho, kdo za peníze něco napíše. Nic víc. Skuteční profesionálové v dřívějším smyslu tohoto slova se od současného označení Profesionál drží často co nejdál. Ono je to vidět i na tvůrcích her. Dříve zapálení nadšenci, dnes jen přeplacené znuděné figurky. Snad bude lépe …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|