Herní rok 2013 - aneb herní bída dosáhla historického vrcholu. Vybíráme nejlepší a nejhorší hry. |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 31 prosinec 2013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vybíráme nejlepší a nejhorší hry.
Rok 2013 je u konce a je tedy čas se podívat zpět. Jako první tady máme ohlédnutí za hrami.
Každý rok děláme velké ohlednutí a často i samostatně rozdělné do kapitol dle herních žánrů a ještě dělené do článků mezi nejpovedenější e nejnepovedenější herní počiny. Jenže rok 2013, byl suverénně nejhorším herním rokem za mnoho posledních let. I velké tituly zklamaly na plné čáře. Letošní přehled tedy bude velmi stručný, neboť zkrátka není o čem psát.
Rozhodně nemůžeme tvrdit, že by v roce 2013 nedorazilo pár zvučných jmen. Bohužel jejich úspěch a kvality zdaleka neodpovídaly očekáváním a často ani slibům. Herní tvůrci navíc technologicky i herně přešlapují na místě, tedy až na několik vzácných výjimek. Přesto se přeci jen objevilo pár her, které stály za pozornost.
Nebudeme to dlouze zdržovat, nejlepší hrou roku 2013 je zcela právem a v podstatě bez konkurence:
Opravdu bychom považovali za hodně nespravedlivé, kdyby si titul nejlepší hry roku odnesl někdo jiný. Jednoduše proto, že na této hře byla vidět ta práce vývojářů, snaha o kvalitu a něco někam dál posunout. Nejde jen o to, že tvůrci naprosto brilantně vzkřísili zašlou slávu slavné herní hrdinky, ale udělali doslova nejživější herní postavu všech dob. I technologicky se nebáli zkusit nové věci, o čemž svědčí revoluční technologie TressFX pro zpracování vlasů, která napomáhala k celkově vynikajícímu živoucímu dojmu z počítačové Lary. Herně hra naprosto pohltila, přesto že nesázena na žádné převratné herní mechanismy. Výsledek je fantastický. Ostatně naše recenze řekne víc:
Původně jsme chtěli udělat samozřejmě další pořadí, ale nemohli jsme se shodnout. Těch kvalitnějších počinů prostě letos mnoho nevyšlo a těch pár vůči sobě jednoduše nepředvádí až takové kvalitativní rozdíly, aby se pozice daly jednoduše určit. Ale za pozornost stálo určitě toto:
Letošní rok byl velmi slabý, pokud jde o RPG tituly. O to více mezi nimi vynikl Path of Exile. V podstatě Diablo, které je ještě lepší než Diablo. Online hra, ale jinak klasická RPG mlátička a baví opravdu hodně. A navíc je vlastně zdarma. Pokud bychom hlasovali o nejlepší hru roku na druhém místě, tak tenhle titul by byl horkým kandidátem na tuto pozici. Bohužel jsme si stále nenašli čas dodělat její recenzi :(.
Po zpackaném Crysis 2 jsme se v roce 2013 dočkali návratu zpět ke kořenům. A jak technologicky, tak graficky a z větší části i herně to opravdu připomínalo jinak stále nedostižný první díl Crysis. Trojka se hrála skvěle, technologicky i graficky dobře vypadá a víceméně tak splnila, co jsme očekávali a čím by měla být. Za nás tedy palce nahoru a pokud bychom určovali pořadí her, byla by to pravděpodobně pozice číslo tři. Naše recenze řekne více:
Co rozhodně nemůžeme tvůrcům upřít je zcela evidentní snaha o co nejlepší výsledek. Pečlivě vylepšený a učesaný Unreal3 engine, perfektní výtvarná stránka a zajímavé postavy. Bohužel hra přeci jen notně pokulhává technologicky, omezení zastaralého engine zasahují do možností hratelnosti a tak dále. Jinými slovy, potenciál hry byl mnohem větší, než dokázal použitý technický základ zpracovat. I tak velmi dobrá hra a BIOSHOCK každým coulem. Recenzovali jsme zde:
Recenze hry a test HW nároků: BioShock Infinite - vynikající nikoliv však dokonalá příběhová akční h
Mezi strategiemi letos, a zcela dle očekávání, zazářil nový TOTAL WAR. Excelentní grafická stránka, propracovaná strategie, ale přeci jen ze začátku ne až tak funkční. Nicméně pár patchů už věci stihlo napravit. Jako celek ale sakra dobrá hra a naše recenze vám řekne více:
Ne úplné zklamání, ale rozhodně hluboko za očekáváním a potenciálem skončilo nakonec nové METRO. Stále se ale jedná o povedenou hru, zejména atmosférou a grafickou/výtvarnou stránkou. Přesto potenciál zůstal nevyužit, ale díky obecné herní bídě stačí jeho kvality na umístění do žebříčku povedených her roku. Recenzovali jsme zde:
V podstatě recyklovaná hra v novém prostředí, která ovšem neuvěřitelně hutnou zábavností překonává v podstatě všechno, co v roce 2013 vyšlo. Dokonce je lepší než GTA 5, protože všechny ty šílenosti tady v jeho světě mají smysl. Ačkoliv technicky a graficky rozhodně neoslňuje, funguje (což také není dnes bohužel automatickou záležitostí). A hodně baví. Možná vůbec nejzábavnější hra letošního roku! Recenzovali jsme zde:
Nepříliš povedený rok 2014 zachraňoval i velmi zdařilý datadisk ke hře z roku 2012. Velmi povedené vzkříšení legendárního XCOM dostalo díly EW "DLC" ještě více funkcí, obsahu a zábavnosti a opravdu potěšilo. Více v naší recenzi:
A teď už jen telegraficky, spíše povedené hry roku. Tak za povšimnutí stojí a stála rozhodně ARMA 3, která ale prostě není tak úplně hotová. Herně zábavný byl i Assasins´s Creed 4: Black Flag s originální tématikou, leč technologicky, graficky a i herně byl mnohem chudší, navíc plný chyb a za kvalitou a propracováním starších dílů zaostává. Pozornost si zaslouží i český mód původního Fallouta: Fallout 1.5: Resurrection. Stejně tak populární World of tanks stále baví. Vyšlo také nové SimCity, které sice na kvality starších dílů nemá, ale celkově stále hodně baví. Sportovní fandy potěšila FIFA 14 (fotbal). Na poli datadisků potěšil a hodně zaujal i svéhlavý Far Cry 3: Blood Dragon. Jinak za připomenutí stojí jedna událost. Na začátku roku AMD vyhlásilo nevídanou akci. při nákupu určitých grafik, konkrétně Radeon řady HD 7900, jsme mohli hned tři TOP hry získat zcela zdarma (TOMB RAIDER, CRYSIS, BIOSHOCK IFINITE), později dokonce ještě Far Cry 3 Blood Dragon! Kdo toho využil, určitě nelituje, Poprvé jsme tak byli svědky,kdy si kvůli hrám šli lidé koupit novou grafiku, protože se jednoduše vyplatilo.
Jak tedy vidíte, vybrat povedené hry nebylo zase tak těžké, protože jich prostě moc nebylo. Podívejme se teď na ty, které se ne moc povedly.
Rok 2013 přinesl velkou řadu zklamání a to i u her, u kterých bychom to nečekali. Pořadí určovat nebudeme, bylo by to hodně obtížné.
Obě hry nám slibovaly akční orgie a technologickou div ne revoluci. Na poli grafiky a technologií BF4 jednoznačně CoD poráží, ale není o tolik lepší a tak dobrý, jak by být měl. U CoD se navíc provalila lež. Slibovaný nový herní engine, což tvůrci dokládali krvavými HW požadavky, byl ve výsledku jen upravený stařičký engine. CoD nejen že hnusně vypadá, ale i herně je to strašná nuda. Bohužel v tomto ohledu neuspěl ani BF4, který v SP absolutně nefungoval. Protivníci byli tak hloupí, že jste celou hru mohli prostě jen jít a střílet je jednou ranou do hlavy. O tom, že nefungovala ale ani MP stránka svědčí i stížnosti na vývojáře z řad investorů a na rychlo dělané velké opravy.
Jak Call of Duty GHOST, tak Battlefield 4 jsou rozhodně největšími zklamáními akční herní sezóny. Nejvíce mě pobavilo, jak nám někteří hodnocení BF4 strašně vytýkali, aby se za pár týdnů ukázalo, že hra je tak nefunkční a nepovedená, jak jsme říkali a přiznali to sami tvůrci. Horší ovšem je, že stály tak ohromné peníze a kvalitou nestačí ani na své předchůdce. Kam ty peníze šly? A jestli tohle má být trend vývoje akční her, tak to radši nechme herní vývojáře utratit rovnou.
RECENZE: Battlefield 4 - měla to být herní pecka roku, ale není. EA a DICE styďte se! RECENZE: Call of Duty: GHOST - Koupí této hry podpoříte lenost vývojářů a stagnaci herního vývoje!
Čistě konzolové hry, které slibovali hodně a měly velkou propagaci. Ale přinesly hlavně jen zklamání. Technologicky a graficky samozřejmě díky zastaralému HW starých konzolí na ně není příliš pěkný pohled, postrádají vyšší rozlišení, lepší textury a řadu moderních efektů. Problém je, že zklamaly i herně o čemž svědčí i nepříliš dobrá hodnocení, kdy jinak podobné konzolové tituly sbírají absolutní známky. Zkrátka tohle se nepovedlo. A to že to nevyšlo ani na PC, nás upřímně nemrzí. Nestojí za to. Jejich potenciál byl hodně zahozen a takových her jsme v roce 2013 na PC měli dost a dost.
Dost nechápu, jak může GTA5 někdo považovat za povedený titul. Rockstar jsou snad nejlínější vývojáři široko daleko. A to vývojáři patří spíše do uvozovek. Po několika letech vychází GTA5, které je jen učesanější více propracovanější GTA4, přičemž GTA 4 v některém s TOP grafických módů vypadá na PC o několik tříd lépe. Navíc se GTA začíná dosti opakovat. Bezúčelné (a nudné) násilí a sprostost, nezajímavý hrdina, stále stejné činnosti, prostě není toho už trochu moc? GTA 5 rozhodně dorazí i na PC, kde teprve ukáže svůj celý potenciál, ale nečekejte nic moc navíc. Rozhodně by se dalo vymyslet a udělat mnohem více. Peníze i čas na to tvůrci měli ...
Proč dáváme k sobě závodní GRID 2 a akční Remember Me? Neboť obě hry mají společné to, že snad už druhý den po vydání si na ně v podstatě už nikdo nevzpomněl.
Po jejich dohrání jste na ně zapomněli dříve, než skončili závěrečné titulky. GRID2 je navíc jen stínem kvalit svého předchůdce a CODEMASTERS by se nad sebou mělo zamyslet. Remember Me pak technologicky ale ani herně nepřesvědčilo, zůstala jen zajímavá výtvarná stránka jako celek zbytečně promarněný potenciál, ale hlavně peníze a čas tvůrců i hráčů.
RECENZE: Remember Me - hra "Zapomeň na mě" aneb typicky odfláklý produkt současnosti
A ještě tady máme jeden počin, který stojí za připomenutí. Bohužel opět negativně. Dead Space 3, které vyšlo už začátkem roku 2013 bylo hrou, kde se jak tvůrci, tak i hráči vyloženě modlili, aby už byl konec. Hra byla zjevně hodně natahovaná, ale prostě jsme chtěli vidět, jak to všechno dopadne. Ale poslední hodiny natahování byly prostě utrpením. Opravdu nepříjemný herní zážitek, a ani to nestálo za to. Díky bohu, že je konec.
Svou zmínku by si zasloužila i řada dalších her. Nový díl Need for Speed je propadák navíc s omezením na pouhých 30FPS i u PC si to tvůrci ještě více u hráčů podělali. Totálním propadákem bylo Aliens, kde dokonce původní ukázková beta verze byla mnohem lepší než celá finální hra (více o tom zde). Totální odpad je i nový BATMAN Arkham Origins - absolutní recyklace navíc plná chyb a v hnusné grafice. O něco lépe je na tom Dead Island Riptide, které ale je také totálním recyklátem, takže si samostatnou recenzi ani nezaslouží. Své nekvality předvedl i zrecyklovaný, odfláknutý a nudný Lost Planet 3 a tak můžeme pokračovat. Velmi průměrných až kvalitativně podprůměrných her vyšlo v roce 2013 drtivá většina.
Obecně byl rok 2013 ve znamení přešlapování. Z větší částí to souviselo s nástupem nové generace konzolí, která proti té staré je výrazně HW odlišná. Dobrou zprávou v tom všem je, že XBOX ONE a PS4 jsou vlastně low endové herní PC, postavené na x86 procesoru AMD a DX11 Radeon GCN+ grafické kartě (R7/R9 200). Nicméně tvůrci her teď samozřejmě museli kalkulovat a tak byly některé hry úplně odložen a některým zase nebyla věnována taková pozornost, protože to prostě "nemělo cenu". Doufejme tedy, že rok 2014 bude diametrálně odlišný. Přesto lze konstatovat, že rok 2013 byl jednoduše nejhorším herním rokem v herní historii. Bída, zmar a potenciál lítal oknem na všechny strany.
Co nás čeká v roce 2014 a vaše TOP hry?
Zatímco rok 2013 byl tedy bídný a přešlapovací, rok 2014 vypadá nadějněji. Tvůrci her už naplno počítají s novými Xbox One a PS4 což jsou prostě PC a podle toho by snad měly nové hry i vypadat. Jak herně, tak hlavně technologicky. Samozřejmě to záleží i na tom, jak moc se tvůrci budou snažit o kompatibilitu a spustitelnost nových her na starých konzolích. Pokud ano, budeme tam, kde jsme byli. Ale hry určené jen na PC a nové PC kozole, budou technologicky i graficky prostě znát.
Většina herních titulů plánovaných pro příští rok se ještě nepřestavila. Známe jich jen pár. Ale i tak jsou samozřejmě mezi nimi velké značky a ještě větší očekávání. U některých je to ale zcela na místě. Rok 2014 by měl patřit hlavně velkým RPG hrám. V roce 2014 dorazí Dragon Age: Inquisition, který slibuje návrat ke kvalitám skvostného prvního dílu. Ještě větší ambice má ale obří Witcher 3. No a to se ještě už nahlas šušká o novém Fallout 4! Z těch menších RPG titulů má v roce 2014 spatřit světlo světa očekávaný WASTELAND 2, což je vlastně prapůvodce moderních RPG! A živo má být i na poli MMORPG, kdy nemá vyjít nic menšího než The Elder Srolls Online. Zkrátka asi budete souhlasit, že to vypadá, že v roce 2014 si přijdeme na poli RPG opravdu na své :). Tak snad to vyjde.
Mezi tím zbytkem ostatních her, máme velké očekávání hlavně od Watch Dogs. Zajímavý může být nový Thief, Sniper Elite V3, TitanFall, The Crew, RPG řezačka Dark Souls 2, Mad Max atd. Většina dalších ještě nebyla oznámena. Snad ale rok 2014 dopadne lépe než rok 2014, předpoklady k tomu přeci jen jsou.
DDWorld.cz samozřejmě není primárně herní magazín, ale zejména kvalitním hrám pozornost věnujeme. Hry recenzujeme nejen z herního, ale i technologického pohledu. To znamená že naše recenze jsou dost možná to nejkomplexnější, co lze mezi českými herními recenzemi najít, alespoň se o to snažíme, což znamená i hraní v maximálních detailech, nejlépe v Eyefinity.
Můj osobní názor (DD) asi všichni znáte. Osobně nemám na hraní moc času, takže si vybírám a upřímně do 10 kvalitních titulů různých žánrů by ročně úplně stačilo. Nevím a nechápu, proč musí ročně vycházet 1500 her, kde 90% nestojí ani za ukradení natož za spuštění, a ze zbylých 10% má jen 10% nějakou kvalitu hodnou za ten čas, co do hraní hry musíte investovat. Jsem si jist, že pokud by se hry dali reklamovat, hodně by se tím změnilo. Přesto mi to přijde, že tvůrci z velkých studií jsou čím dál tím více línější a nenažranější. Jen pár let stačilo k tomu, aby se mnozí tvůrci, kteří stojí za nejpropracovanějšími tituly všech dob, které posouvaly hranice technologické, grafické i herní, prostě úplně zkazili. Najednou nejde udělat hru, kvůli které by se musely PC upgradovat a herní mechanismy se ořezávají a zjednodušují tak, že vyhrát ji dokáže i hluchá a slepá opice na gamepadu. O to více mě těší, že některým došla trpělivost, a za pomoci výrazně nižších rozpočtů tvoří hry, které skutečně vypadají, jak by hry v roce 2013 vypadat měli. Za všechny jmenujme StarCitizen. Současný herní velkoprůmysl je v krizi, o hry v něm jde totiž až na posledním místě. Kvalita a zábavnost je odsunuta na vedlejší kolej, cílem je vydat hru v daném kvartálu a splnit kvartální finanční plán. Na hráče velcí vydavatelé vůbec nemyslí a je to jasně vidět.
Snad rok 2014 bude lepší, potenciál k tomu je. Snad se rychle podaří udělat tlustou čáru za starými konzolemi a nová všudypřítomná PC platforma posune technologické možnosti her dál a objeví se více her, kde herní kvality a technologie budou mít přednost před tím, nacpat více peněz do reklamy tak, aby to hráči nakoupili dříve, než zjistí že to za to nestálo.
A jak to vidíte vy, jako hráči? Souhlasíte s naší redakční volbou povedených, nepovedených her? A co váš herní rok 2013 a očekávání pro ten následující? Diskuse je vaše :).
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |