Algoritmy schopné napodobovat díla jsou problém. AI, či spíše strojové učení mohou být užitečný nástroj, speciálně pro nezáživné opakující se činnosti, které zabírají hodně času. A tyto nástroje tak mají svůj význam. Tvůrci některých her je tak používají například na nacvičení pohybu jednotek v prostoru, což udělali třeba tvůrci ARC Riders, kteří použili AI na nacvičení animací. Ale také na nacvičení dialogů apod. Což už je kontroverzní z hlediska toho, že dabéři přicházejí o práci. Zejména velcí vydavatelé AI vítají nikoliv jako nástroj, která má udělat hry lepší a usnadnit vývojářům práci, ale jako nástroj pro maximalizaci zisků a minimalizaci zaměstnanců. Menší vývojáři zase vítají AI nástroje, které jim umožňuji vytvářet hry s vizuálem a obsahem, na což by jinak byly zapotřebí obří teamy. AI a strojové učení je každopádně velkým tématem, a rozhodně v mnoha směrech není přínosem, ale spíše ničí hry, kreativitu a zejména schopnost a um lidí. Velké diskuse o AI se vedou mezi programátory, kdy „senioři“ si AI chválí, že jim šetří práci a nahradí spolehlivěji „juniory“ v teamech. Někteří namítají, že senioři si jaksi neuvědomují, že také byli juniory a když je nyní nahradila AI, kde se najednou vezmou senioři až ti současní odejdou do důchodu? To je obecně problém nasazování AI, kdo bude dělat práci které AI asistuje, když nahrazuje pozice, ve kterých se lidí učí tu práci a získávají zkušenosti a dovednosti? To je tedy problém nejen herního businessu. Bohužel realitou je, že AI a celé to šílenství kolem, zatím celkově mnohem více škodí, než pomáhá a ti, kteří propagují AI jako řešení, jaksi nenabízí řešení těch problémů, které AI přináší …
Tak pokud zrovna ty dabéry to má nahradit a pokud by to znamenalo, že budou hry vycházet hry lokalizované a i s dabingem v češtině tak jsem pro.
Co my máme česky? Letem světem z těch dobrých her je to Polda, Mafia a KDC. Takže užít si dobrou hru s českým dabingem díky AI? ANO!
Ne asi, žvásty o tom, že dabeři nebudou mít co žrát, jsou úplně mimo. To nikoho při hraní her nezajímá, zajímá nás kvalitní obsah a ten pořád musí dělat lidi. Velké tituly budou levnější, malé tituly budou propracovanější.
Vznik počítačů kdysi skoro vymazal trh s malovaným uměním, a zajímá to dnes někoho?
"Velké tituly budou levnější," to tazko.
-Velke AAA hry budu bud rovnako drahe alebo este drahsie. Akurat si vydavatelstvo optimalizuje naklady za ucelom zvysenia zisku.
-mnoho hier je uz teraz "zadarmo" P2PLAY a/alebo P2WIN takze tie uz nemozu byt pre zakaznika este lacnejsie ako uz teraz "zadarmo"
- hry platene cez mesacne subscription maju individualny finacny model. Opat plati ze AI im akurat optimalizuje naklady a tym aj zisky. Cena pre koncoveho zakaznika neklesne.
A tvůj praděda se ve 20.století rozhodl kvůli rozmachu automobilů nakonec nejít do segmentu dopravy protože koně už byli na ústupu ...asi takový smysl to tvé rozhodnutí dává.
...kde ti AI pomůže je v programování. A to není IT, podle mě teda rozhodně ne... Znám programátora co nepozná a nepochopil rozdíl mezi switchem a routerem.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!