Po letech vývoje prakticky z čista jasně tvůrci vydali očekávanou plošinovku. Hollow Knight: Silksong okamžitě zbořila žebříčky. A dokonce i servery STEAMU a dalších služeb. Nenápadnou hru hráči milují a překvapivě ji nenávidí konkurence. Jednak proto, že si uzmula pozornost hráčů jen pro sebe a na jiné vycházející hry tak není čas a prostor. Velcí vydavatelé pak tvůrci Hollow Knight: Silksong nenávidí proto, že hra stojí jen 20 dolarů! Tedy boří mýtus o tom, že vydavatelé chudáci musí dnes zdražovat na 80 dolarů u standardního herního titulu, protože dosavadních 50 – 70 dolarů prý už nestačí. Samozřejmě že stačí, náklady na vývoj her jsou sice astronomické, ale ty skutečně dobře udělané a kvalitní hry se zaplatí během pouhého prvního dne prodejů. A to i když stojí jen 50 – 70 dolarů. Za zvyšováním cen her stojí jen a pouze hamižnost firem a akcionářů, kteří o to, jestli dělají a vydávající kvalitní hry se vůbec nezajímají. Kvalitní hra přitom nemusí být drahá, nevyžaduje mikrotransakce a neplýtvá časem hráčů, neobtěžuje je ochranami proti kopírování apod. Kvalitní hra nepotřebuje ani moc marketingu, prostě se prodává sama. Hollow Knight: Silksong, BG3 či KCD II apod. jsou toho důkazem …