Ještě nedávno o téhle hře skoro nikdo neslyšel. A možná i její tvůrci by byli radši, aby tomu tak zůstalo. Jenže pak přišly The Game Awards a z nějakého důvodu se jejich šéf rozhodl dát hlavní pozornost a poslední velké trailerové odhalení celé herní akce právě téhle zcela neznámé F2P střílečce. A to bez vědomí samotných tvůrců hry. Ti na to zjevně nebyli připraveni, a pozornost, která se jejich hře dostala, nebyla úplně pozitivní. Pravda, jde sice o nové studio, ale není složené z nováčků, část tvůrců má za sebou vývoj podobných her, speciálně Apex Legends a Titanfall. A na rozdíl od katastrofy jménem Concord, za kterou SONY chtělo po hráčích platit, Highguard je free-to-play titul. A právě vyšel. Jak to dopadlo? Inu dle obecného očekávání, tedy mizerně. Zájem byl rozhodně velký, přes 97 tisíc hráčů na Steamu začalo hru hrát, co by za to Concord dal. Jenže po pár hodinách byl konec. Zájem hráčů rychle opadl, nyní se pohybuje kolem 18 tisíc, což jen den po vydání podobné F2P hry, která má být financována z mikrotransakcí, není dobré znamení. A těžko naláká nové, protož recenze samotných hráčů jsou bídné. Jen 33% steam hráčů ji ohodnotilo kladně. Kromě očekáváných potíží s připojením a technických nedokonalostí je však hlavní výtkou hráčů i profesionálních recenzentů fakt, že je to nuda. Hra je prostě taková nijaká a vlastně zcela zbytečná. Kopíruje viditelně zcela důvěrně známé prvky z mnoha jiných podobných her, snaží se to namixovat lehce jinak, ovšem nějak to nefunguje. Je to prostě takové nijaké a rychle se omrzí. Zkrátka kdyby tomu šéf The Game Awards neudělal onu nečekanou „hype reklamu“, pravděpodobně by tenhle titul prošuměl, jako stovky jemu podobných, aniž by si toho kdokoliv všiml. Takhle prošumí také, jen s větší pozorností. Prostě další zbytečná hra do zcela plněného žánru podobných her, které něco velmi podobného nabízí v lepším a funkčnější podobě. Zbytečně utracené peníze a čas tvůrců, který mohl být věnován vývoji něčeho zajímavého.