Intel Larrabee žije! Knights Feery umí realtime Ray Tracing v 1280x720 Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 15 září 2010
altJak víme, Intel se snažil vytvořit grafickou kartu, co by konkurenta ATI a NVIDIA …

 

 

 

Víme také, že k vydání na trh už mělo dojít loni, ale bohužel, krátce před tím, než se tak mělo stát, Intel celý projekt prostě odpískal. O tom, že Larrabee se prostě nedaří, už ale byly zmínky delší dobu. Intel nakonec uznal, že vytvořit diskrétní grafickou kartu, která by na desktopu dokázala konkurovat GPU ATI a NVIDIA, to prostě Larrabee nedokáže. Pokud jste si ale mysleli, že to Intel vzdal nadobro, tak chyba lávky.

Intel utrácí neskutečné peníze za vývoj. Každý kvartál dává více než 3 miliardy dolarů do vývoje. To je víc, než si AMD nebo NVIDIA mohou dovolit za celý rok. Intel si tedy může dovolit utrácet miliony dolarů za další vývoj diskrétní grafiky. Ale jedno říká jasně a lze tomu věřit. V dohledné době rozhodně grafické karty Intel, co by konkurenci AMD Radeon nebo NVIDIA GF, nečekejte. To ale neznamená, že by Intel na polí vývoje zejména paralelních jednotek, nic nepodnikal. Larrabee se přetransformovalo na Knights Ferry akcelerátory. Ty už Intel má.

Mají podobu grafických karet. Každá nese 32 speciálních procesorů x86 na 1,2GHz. Karta má 2GB GDDR5 paměti. Na IDF Intel prezentoval realtime Ray Traycing DEMO hry Wolfenstein v 1280x720. Nicméně zapotřebí byly hned 4 tyto grafiky, takže dohromady celkem 128 procesorů. Intel stále spoléhá na uplatnění x86 technologie i v HPC. Nadále má na tomto poli své plány, i když otázka je, kam se mezitím posunou NVIDIA a AMD GPU. V současné době Intel nemá Knights Ferry ve stavu, že by mohlo jít na trh a obstát tam a i s ohromnými investicemi to bude trvat ještě roky, než se do nějakého použitelného stavu dopracuje. A upřímně řečeno, klidně to může být slepá ulička. Každopádně jedno je jisté, Intel se svého snu o vlastní výkonné grafické kartě se schopností náročných paralelních výpočtů, nevdává. Rok 2012 je další termín, kdy by chtěl Intel na HPC zaútočit se svou platformou.

Zdroj: DDWorld.cz

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Tokamak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 00:59:06
avatar
Slepit hromadu starych procesoru nezni jako jakykoli vyvvoj.
sany3000 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:56:37

No on to zase jen takový slepenec nebude. Ale je z toho velmi dobře vidět jak se Intel zuby nehty drží své zastaralé x86 technologie.
Matess [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 18:26:53

tak tento pocin je zcela logicky. Najdou se zakaznici kteri potrebuji v serveru provadet obrovske mnozstvi paralelnich uloh a intel proste nechce odkazovat na jine firmy a chce to zivit vlastnimy prostredky. Ono totiz zni lepe kdyz prezentujete svuj super vykonny system na svych komponentech nez kdyz se tam odkazujete na konkurenci. No a ze se drzi x86? proc by se nedrzel, kdyz na to ma licenci. Je to pro nej proste vyhodnejsi.
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 07:17:40
avatar
Souhlas,já k tomu ještě přidám nic se nedá dělat na půl a i když má Intel prostředků tolik že by si mohl koupit NV i s AMD dohromady tak v tom to segmentu je nějaký zabrzděny ,nebo to pro něj není zas tak důležité.To asi nejlépe vědí chlapci od Intelu.
slabam [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:36:06

To nevypada spatne. Jestli to pohani 4 karty, tak podle me by to mohla za takovy 2-3 generace zvladnut jedna High-end karta sama... Uz se tesim.
Nexon [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:38:02

Ať si x86 architekturu strčí Intel kamsi. Pokud by se prosadilo i na poli GPGPU, znamenalo by to licenční embargo pro ostatní výrobce na x let dopředu. :-(
sany3000 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:58:49

Já si myslím, že v budoucnu (blízkém) tu bude silná platforma AMR jako velmi vážná konkurence Intelu a AMD. Výhoda ARM je, že ji fyzicky vyrábí kdekdo. Jestli se nepletu tak iIntel.
Jimm [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 18:36:40
avatar
jenže to si moc nepomůžeš... veškerý know-how v oblasti ARM procesorů vlastní ARM. A všichni ostatní vyrábí na základě licence...

edit: opraveny překlepy
net.Xtreme [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 22:20:31
avatar
Na PC dominují Windows a bez nich nemá ARM šanci.
Ragnar84 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 09:37:03
avatar
Prečo by si ju mal intel niekam strkať ? náhodou im to behalo celkom pekne
shurin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:38:42
avatar
Raytracing je pravděpodobně budoucnost grafiky, protože nynější rasterizací těžko dosáhnete uplne realičnosti o kterou jde hlavně. Takže až se k tomu za pár let AMD a nVidia dotáhnou, Intel už bude sedět několik let v cíli.
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 10:23:20
avatar
no nvidia asi neni nijak moc pozadu...
Panzer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 10:29:24
avatar
jenže se pořád řeší, jak to bude v reálném čase počítat a ne pouštět nascriptované technologické demo. Do té doby bude raytracing pořád budoucnost, ale ne realita.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 14:02:57

Raytracing si mozes vyskusat na NV kartach uz teraz v jednom deme. Ide o realtime a pokial viem nie je to naskriptovane. Samozrejme to bezi pomaly a kym nieco podobne budu zvladat high-end karty hratelne v aspon 1080p prebehne zrejme viac rokov ako len 2-3 ako niekto iny pise vyssie.
Panzer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 14:48:21
avatar
tim skriptovanim jsem prave myslel wolfa, ke kteremu se vztahuje clanek, pokracuje to namestim, kde auto je delane raytracingem a zbytek je stary osklivy kabatek. Presne mas pravdu v tom, ze 1080p je problem, HD PC monitory uz jsou bezne a uhlopricka pomalu roste a s ni narocnost na vykon, spotreba. Pokud neudelaji revolucni kus zeleza, tak to bude vic nez 3 roky
Ragnar84 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 15:54:23
avatar
Bude to aj 10 rokov
Nexon [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Myslím, že u her 2010-09-15 12:01:13

je raytracing na ještě dlouhou dobu zbytečnost, hned povím proč. Abyste dosáhli kýžené realičnosti, museli byste nejdříve mít velmi pobrobné modely ve scéně. Rozhlehlost herního prostředí je velmi velká a detailních modelů v samotné hře by muselo být mnoho. V době kdy je na vývooj hry cca 2 roky je nepředstavitelné, aby někdo dělal hru v podrobnosti např. architektonického renderu, kdy má grafik na jeden statický obrázek několik dní a může použít detailní model s velmi kvalitními texturami. Navíc pokud chcete opravdu realistický render je i raytracing krátký na tzv. fyzikální render (maxwell např.), kde je pohyb paprsku světla ve scéně počítán přesně podle maxwellových rovnic. Náročnost vykreslování je extrémní, ale z výsledných renderů se dají dělat intenzity osvětlení ploch např. pro architektonické účely.
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 08:53:10

Řekl bych, že ji ani tak nejde o diskrétní kartu, jak se dopracovat pro kvalitní čip, který ve spojení CPU+GPU mohly konkurovat AMD. Protože koupit firmu na GPU ji jen tak nikdo nepovolí.
GOS007 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-17 09:09:24
avatar
To je nějaké divné v té hře. To že v 30. - 40. letech asi těžko existoval kamerový systém, budiž, ale že ho ti dementi udělali dokonce s barevnýma kamerama a obrazovkama, tak to teda vůbec nemůžu pobrat.
had_cb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-17 12:50:32
avatar
ale di, ty brepto.
cituji namátkou z
http://www.elektronikservis.cz/Public.cin/ Mal%E1%20encyklopedie%20televizn%ED%20techniky%201 .doc:

"Přelom devatenáctého a dvacátého století se stal pro televizi zcela zásadním obdobím. Vynálezy fotonky, katodové trubice, elektronky a mnohé další se v této době staly nedílnou součástí rozvoje televizní techniky."

"Olympijské hry v Berlíně v roce 1936 byly první velkou sportovní událostí, kterou přenášela televize."

"První komerčně použitelná barevná televizní soustava spatřila světlo světa v USA. Bylo to na počátku padesátých let dvacátého století."
DDR0 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 14:47:10
avatar
Intel se nevdává
ach ty překlepy
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 17:05:05
avatar
Nevim jestli mi něco uchází, ale co je na tom tak úžasnýho a jakej je přínos oproti rasterizaci pro koncovýho uživatele? V týhle podobě to má horší grafiku než když je Wolfeinstein v normálnim rasterizačnim modu a je to tak asi 50x náročnější...good work! Zajímalo by mě jak to je s AMD Cinema 2.0, zatim nějak nic, zase asi planej slib : )
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 18:44:37
avatar
Prachy na to ma, tak at se snazi. Stejne mu to minimalne par let ci vice potrva, nez vyjde neco opravdu k svetu
Longin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 18:52:39
avatar
Tahle prezentačka je podobná, jako ta před pár lety běžící na x86 procesorech.
Prostě pro celoscénový raytracing nových enginů (to podle mě wolfenstain neni) výkon 45-28nm x86 nestačí ani náhodou. Navíc to je pro pár odlesků plýtvání výkonem.

Pro mě je nejdůležitější detailnost modelu a scény, a pak hlavně velké rozlišení textur. ( Díky multiplatformám prostě dneska neexistuje )
Když tohle bude zmáklý a bude výkon navíc, tak raitracing do toho !
net.Xtreme [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-09-15 22:24:47
avatar
Samotný raytracing je k ničemu, ale v pěkné grafice může být realistické nasvícení a odrazy docela pěkný bonus.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní svět
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní světStředa, 24 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 606x
Komentářů: 0
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázce
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázceÚterý, 23 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 791x
Komentářů: 0
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.Pondělí, 22 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 988x
Komentářů: 1
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšení
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšeníPátek, 19 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 3521x
Komentářů: 0
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PC
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PCStředa, 17 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1401x
Komentářů: 0
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?Úterý, 16 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1243x
Komentářů: 5