Naprosto zásadní nová architektura a generace, na které AMD dělá už roky se blíží.
AMD na RDNA 5 nebo-li UDNA 1, jak tomu samo říká, pracuje již několik let. Nyní se vše blíží uvedení na trh. Aktuálně už se testují jednotlivé čipové/produktové varianty. Architektura a vše zásadní jsou hotové. Unikají tak zajímavé nové informace, protože produkty se blíží výrobním verzím.
Jedno je jasné, RDNA 5 nebo UDNA, kdy zatím není jasné, jak tomu AMD bude samo nakonec oficiálně říkat, je výrazný skok v technologii Radeon GPU. Nejde totiž o prostě vylepšenou současnou RDNA 4. Jde v mnoha směrem o úplně odlišnou konstrukci architektury. Snahou AMD je totiž opět sjednotit vývoj výpočetních a herních GPU v rámci základní architektury, proto tedy přichází s tím dříve již oficiálně prozrazeným názvem UDNA, což má značit unifikovanou architekturu. Nicméně i nadále budou finální čipy přizpůsobeny na míru dané oblasti a produktu. Nicméně minimálně v rámci UDNA 1 budou ještě RDNA a CDNA určitě koexistovat vedle sebe relativně samostatně, i proto ten zmatek s tím přetrvávajícím RDNA 5 označením. Plán unifikace do dalších generací AMD GPU, je nicméně zřejmý.
Pokud jde tedy o samotnou novou RDNA 5 pro primárně herní grafické karty, jde o klíčovou a velmi zásadní generaci GPU od AMD. Bude totiž zásadně a klíčově ovlivňovat podobu a fungování her na dalších téměř 10 let. RDNA 5 totiž bude pohánět obě nové generace hlavních konzolí, tedy PlayStation 6 i Xbox Helix. AMD dokonce přímo spolupracovalo se SONY už na tvorbě samotné architektury v základu, i proto prý budou obě nové konzole používat řešení, které bude technicky tak blízko PC verzím grafik, jako nikdy dříve. V případě SONY a PS6 se nicméně očekávají nějaké optimalizace na míru, u Microsoftu a jeho Xbox se ale údajně žádné změny vůči běžným PC RDNA 5 Radeon GPU nechystají. Každopádně prosazení některých výpočetních UDNA prvků (které mají původ v CDNA) do RDNA 1, vzešlo prý hlavně právě od SONY. Každopádně v tuto chvíli je architektura hotová, ladí se samotné čipy a následně tedy jednotlivé parametrové produkty s nimi.

A co o RDNA 5 jako GPU řešení víme? Aktuální zprávy hovoří o tom, že AMD zcela přepracovala konstrukci hlavních jednotek i celé uspořádání cache. Například RDNA 5 údajně vůbec nemá Infinity cache! Místo toho AMD výrazně posílila celkovou L2 cache a vše je prý tak ještě efektivnější a hlavně výkonnější. RDNA 5 jednotky jsou také úplně jiné než ty současné RDNA 4. Mimo jiné jsou masivně výkonnější, výpočetně i rasterizačně, kdy údajně ve hrách mají až kolem dvojnásobku vyšší výkon na 1 jednotku/jádro proti současnosti. Nárůst výkonu v oblastech FSR, ML akcelerace či RayTracing operací, je ještě vyšší.
Na druhou stranu ten posun by opravdu velký být měl. Přeci jen je to už několik let, co se na tom pracuje, AMD dokonce RDNA 5 obětovalo velkou část vývoje a některé zrušené varianty RDNA 4 grafik. A ano, čipletový design pro high end nové generace jsou stále na pořadu dne ;). Především se však do RDNA 5 investovalo nejen velké množství času, ale naprosto rekordní možností zdrojů, kdy nikdy v historii AMD (i ATI), se do jedné grafické architektury neinvestovalo tolik. Z velké části i proto, že tedy RDNA 5 je vývojově propojena s CNDA, a tedy nadcházejícími generacemi UDNA. Kromě toho také budou nové čipy těžit z výrazně novější generace technologií výroby (N2 proti N4/N5), případně tedy nových generací a posunu na poli konstrukce čipletů, pouzdření apod. Bavíme se v mnoha směrech rovnou o dvougeneračním posunu.

AMD také ještě nevyužilo u svých dosavadních Radeon karet výhod nové generace rychlých pamětí, tedy GDDR7, které samozřejmě u nové generace RDNA 5 karet, budou používány. Takže i v tomto ohledu je zcela na místě očekávat velký skok ve výkonu, efektivitě, technologiích atd. Výrazně růst mohou i takty GPU, kromě toho tedy i takty pamětí a celková propustnost karet, kdy v některých segmentech se bavíme o dvougeneračním posunu.
A téměř zdvojnásobení výkonu na jednotku (kterých má samozřejmě být ještě více v čipech, než doposud) je tak nejen velmi realistické ale hlavně nutností. Speciálně má-li RDNA 5 vydržet v mnoha herních zařízeních dalších bezmála 10 let plně aktuální a použitelné.
Otázek ale máme stále hodně. V tuto chvíli, co vím, tak je stále v plánu kompletní nabídka Radeon RDNA 5 řešení. Od integrovaných, přes klasický low end, mainstream i ten skutečný herní high end, včetně mobilních variant. AMD v tuto chvíli zatím nic neobětovala kolem RDNA 5 ve prospěch AI produktů apod. Samozřejmě budou také nová velmi výkonná CDNA řešení, kdy aktuální nová Instinct Mi400 série je zdaleka nejvýkonnější GPU v mnoha směrech na trhu. Otázkou je však pochopitelně situace ve výrobě. Tedy co umožní kapacity produkce, ceny pamětí atd. vůbec reálně nabídnout uživatelům ve finále. Pokud současná AI bublina splaskne, což se obecně očekává v průběhu 2027, i když se o tom radši moc nemluví, protože investoři už teď jsou zděšeni obřími dluhy, které AI provázejí, RDNA 5 by mohlo přijít v plné síle poměrně rychle, kdy se očekává na trhu v závěru 2027. Pokud by ale byla situace jako dnes, k nějakým korekcím nabídky by došlo, protože kapacity výroby by byly nadále pod tlakem, speciálně pro nějak levnější produkty. Bohužel, výroba jakýchkoliv novinek příští rok, pokud by trvala současná situace, by bylo všechno možné, ale rozhodně ne levná. Třeba ten high end by buď nebyl zatím vydán, nebo jen omezeně, a vůbec vydání RDNA 5 by mohlo být odkládáno, protože prioritou by nadále byly CPU a Instinct řešení a samozřejmě produkce konzolových variant RDNA s SoC. V tuto chvíli tedy těžko říci, jak to s RDNA 5 uvedením na trh bude, zatím platí plán pro kompletní produkční nabídku.

Jediné, co vím jistě, že RDNA 5 je pro AMD prioritou a chtělo by jej mít od roku 2027 na trhu. A bude velkým technologickým a výkonovým skokem, přičemž bude hrát zásadní roli v technologiích, optimalizaci a podpoře her do dalších let, protože prostě je a bude základem nové generace hlavních konzolových zařízení a také většiny nových handheldů. A na poměry AMD jako firmy se do RDNA 5 nacpalo nevídané množství času, peněz a vývoje, kdy na vývoj navíc nebylo samo. Takže mírný optimismus je na místě, výkon a vlastnosti budou u nových Radeonů nepochybně velmi dobré a orientované především na hráče a hry. NVIDIA, která naopak vývoj herních GPU odsunula na vedlejší kolej, může mít tak v některých ohledech dost problém. Ovšem právě proto se NV tolik věnuje AI akceleraci a doufá, že tu práci udělá AI za ni. A jak bude vypadat situace ve výrobě, rozhodně o tom, kdy, v jaké podobě, a hlavně z kolik budou nové Radeon karty (a také ty od NV) k dispozici. Aktuálně to však nevypadá, že bychom se nových Radeonů dočkali dříve jak na přelomu Q3/Q4 2027 a v případě konkurenčních nových RTX 6000 od NVIDIA se rovnou mluví až o Q1 2028. Pochopitelně se plány mohou změnit, pokud by najednou AI bublina praskla a poptávka po AI/HPC produktech opadla.
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|