Čekala se další příšerná „AI“ prezentace NVIDIA. A firma „nezklamala“. Bylo to skutečné utrpení.
CES znamená „Consumer Electronics Show“ a ze své podstaty to má být veletrh o novinkách ve spotřební elektronice. Opakuji, SPOTŘEBNÍ ELEKTRONICE! To jsou historicky prostě produkty pro běžné řadové uživatele, jako jsou PC všeho druhu, mobility, TV apod. A co si připravila jedna z nejúspěšnějších PC společností pro své věrně herní nadšence a PC hráče? Nic?
Ano, žádná nová grafická karta, ani refresh a vylepšení stávající cenově ne zrovna konkurenceschopné nabídky, žádná GPU novinka mobilní ani desktopová. NVIDIA ani v roce 2026 neoznámila svou ARM SoC platformu pro Windows PC, prostě vůbec nic. Místo toho tam Jensen desítky minut doslova zabíjel čas, a hlavně bdělý stav mnoha přítomných, kdy by jeden přísahal, že v průběhu prezentace bylo několikrát slyšet z publika hlasité chrápání. Takže jaká byla prezentace NVIDIA na CES 2026?

Abychom shrnuly podstatné, co zaznělo, vypadalo to nějak takhle: AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI…. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI VERA RUBIN a NVL72

Jediný zásadní nový hardware na celé prezentaci byla již dříve oznámená nová generace VERA RUBIN HPC GPU a NVL72 serverového racku, kam je určena. Masivní čiplet s GPU a HBM4 paměťmi slibuje samozřejmě velký výkonový posun. Ano, jde o přímou konkurenci AMD a jeho Instinct MI455X, které se také v podobném duchu na CES 2026 předvedlo:
V obou případech jde o produkty, které nemohou být dále od toho, o čem by CES a spotřební elektronika měl být. Samozřejmě NV aspol. namítnout, že i miliardáři a AI firmy jsou přeci spotřebitelé, a protože ten superdrahý nákladný AI HW musí obnovovat neustále, je ta spotřeba prostě velká, takže je to vlastně spotřební elekronika a na tak CES patří. A s touhle logikou se asi nedá nesouhlasit. Samozřejmě drtivá většina spotřebitelů ve světě, z toho tak nadšena není, speciálně když vidí, co tyhle AI produkty dělají s cenami běžných CPU, GPU, PC a hlavně pamětí.

Ale ano, aby se tedy neřeklo, NVIDIA na CES 2026 předvedla zbrusu novou generaci výkonného HW, který stejně jako konkurenční AMD EPYC ZEN 6 a Instinct MI455X (CDNA 5) dorazí na trh v druhé polovině roku a pořádně nám ještě znepříjemní život ;). A co NV představila dál na CES? Pokračovalo to … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI…. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI RTX Remix Logic, alias nová verze nástroje umožňující teoreticky předělat staré hry do nové grafiky. Nová verze přináší nové dynamické efekty atd.

A pak to pokračovalo AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI DLSS 4.5 s MFG 6x, aneb ještě více falešných FPS na počitadle snímků, namísto skutečného výkonu!

Ano, NV představuje DLSS 4.5 s MFG 6x, tedy 5 falešných snímků na 1 reálný. Nově ale s dynamickým měničem, který zapíná a vypíná MFG podle nastavení maxima snímků, které chcete mít. Oficiálně je to pro využití těch rychlých monitorů, které dnes mají 240, 360, 500 i více Hz, takže bylo by dobré mít i odpovídající počet FPS pro využití té výhody. Jenže to by vyžadovalo více grafického výkonu a ten NVIDIA nenabízí a dlouho nabízet nebude. Takže znásobení počtu FPS na počitadle je maximum, co nabízí a nově jich může být až 6x tolik (přesně 5 falešných na 1 skutečný). Co na tom, že je to v praxi k ničemu, že musíte mít už hodně reálných FPS v základu, ideálně 80 – 100 skutečných, aby zapnutí MFG neukázalo nevýhody, jako ruchy v obraze a horší latenci. Tedy aby bylo tím, čím je, tedy vyhlazováním obrazu. Bohužel pokračuje ten lživý marketing o tom, že frame gen zvyšuje výkon apod. Nezvyšuje! A pokud nemáte dostatečný počet reálných FPS v základu, Frame gen to nezachrání a výkon nezlepší, navýší sice počet FPS na počitadle, ale plynulejší to nebude.
Ale ano, technicky NV vylepšila FrameGen, MFG s dynamickým režimem je zajímavé, ale prostě to trochu funguje jen když máte hodně už těch reálných FPS v základu. I pak jsou přínosy prostě zanedbatelné, speciálně pro celkovou plynulost hry nemá zapnutí MFG vlastně velký smysl a stále to do určité míry kvalitativně zhoršuje obraz. Ten se NV snaží dohnat dalším vylepšením samotné DLSS technologie, kterou aktuálně povýšila do verze 4.5:

Ta přináší nový transformační model, tedy díky lepšímu strojovému učení přináší o něco lepší kvalitu obrazu, menší rozmazání detailů apod. Teoreticky je možné DLSS 4.5 používat se všemi RTX generacemi, prakticky však je určeno pro RTX 4000 a RTX 5000, protože starší generace nemají FP8 výpočty. Takže v praxi to na nich sice běží, ale výrazně výkonově hůře, což s ohledem na o dost horší výkon RTX 3000/2000 generací znamená samozřejmě že to prakticky není moc k použití. Jinak DLSS 4.5 s tím MFG 6x bude dostupné až někdy na jaře. Celkově tedy nic zásadně nového, rozhodně to nenahrazuje stagnaci výkonu samotných grafických karet NVIDIA, kdy zejména RTX 5070/5080 nepřinesly zásadně lepší výkon než předchozí RTX 4070/4080 série a tak už řadu let prakticky přešlapujeme na místě. Mezitím 4K herní monitory s 240Hz se stávají mainstreamem. NV tedy vymýšlí berličky ve stylu multiframe gen, aby to prostě alespoň na počitadle těch snímků nevypadalo tak blbě. Nějaká nová generace podstatně výkonnějších skutečných mainstreamových RTX karet, je však v nedohlednu … AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI Nvidia G-Sync Pulsar, technicky jediný nový hardware pro hráče je po dvou letech zpoždění uvedení monitorů s Nvidia G-Sync Pulsar. Ty mají tedy opět ten speciálně HW G-SYNC modul, který přináší speciální ovládání podsvícení u IPS panelů. Díky tomu by měl být ten rychlý obraz ostřejší s menším množstvím Ghostingu.

Zní to slibně? Ani ne. Protože se to týká jen IPS technologie, jsou oznámeny jen čtyři 27“ IPS 1440p modely s 360Hz, které ten modul tedy mají. Jak asi tušíte, nejsou levné, mají stát od 599 dolarů, tedy nějakých 16 tisíc korun, což už je dnes teritorium záplavy velmi dobrých 180 až 240Hz 27“ QD-OLED 1440p monitorů. A ty jsou prostě lepší monitory za ty peníze.

Zkrátka dvouleté zpoždění udělalo své. Takže ve výsledku je Nvidia G-Sync Pulsar ztráta času pro všechny zúčastněné. Prezentace pak skončila ve stylu AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI, AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI …. AI, AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI, AI … AI, AI …. AI, AI, AI, AI, AI .. AI, AI, AI …. AI … AI, AI …. AI, AI , AI, AI … AI … pokud se někdo snaží, aby uživatelé měli AI technologie rádi, tak NVIDIA určitě neukazuje ten správný přístup. Ale vzhledem k tomu, že je téměř jedinou firmou (ještě tedy výjimkou s AMD a výrobci čipů a pamětí), která reálně na současné AI bublině vydělává významné peníze, jí to samozřejmě netrápí. A snaží se udržet tu AI bublinu doslova za každou cenu. Co by běžní uživatelé spotřební elekroniky upřímně doufáme, že se jí to nepovede a bublina co nejdříve splaskne, protože bez toho cenově dostupné DDR5 paměti a vše ostatní s tím související, prostě nebudou. Takže prezentace NV nás rozhodně moc nepotěšila, příliš mnoho AI a žádný reálný lepší běžný herní hardware, GPU ani refresh stávající nabídky, prostě nic.
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|