Už žádná konkurence v cenách her na konzolích PlayStation. A ty vám navíc nebudou patřit.
Rozhodnutí a kroky společnosti SONY, konkrétně PlayStation divize, jsou v poslední době opravdu pozoruhodná. Skoro jako by se ve firmě rozhodli vyhlásit svým zákazníkům, tedy hráčům, válku a co nejvíce si je znepřátelit. Prakticky všechna SONY rozhodnutí v poslední době jdou proti zájmům hráčů. Proč tomu tak je?
Inu, někteří vědí, že PlayStation má nové vedení, které se podstatně liší od toho minulého, které vládlo několik generací a udělalo z PlayStation a SONY her to, co byly. Slovo byly je skutečně na místě, protože budoucnost SONY her a PlayStation platformy míří jinam a bude pro hráče zcela jistě mizerná. Důvodem je, že nové stávající vedení PlayStation nemá hry a zájmy hráčů na prvním místě. Zajímají je jen peníze, tedy co nejnižší náklady a co nejvyšší zisky, bez ohledu na to, jak funguje vývoj a vydávání her, nebo co chtějí uživatelé/zákazníci. Současně vedení Playstation nejsou hráči pro hráče a nedýchají pro hry a herní zařízení, jako to minulé. Hry jsou pro ně jen korporátní produkt a herní platforma PlayStation je způsob, jak produkt prodávat. A cílem je maximalizovat korporátní zisk bez ohledu na cokoliv.
Není divu, že rozhodnutí SONY kolem PlayStation a her jsou v poslední době jaká jsou. Firma nyní přišla s novým, které ovlivní hodně věcí i mimo samotnou PlayStation platformu. Zejména SONY vytváří situaci, kdy už dále žádný rozumný hráč/zákazník, nemůže PlayStation podporovat a používat, aniž by neškodil sám sobě a svým zájmům …
SONY oznámilo konec fyzických kopií her
– což má daleké důsledky
Nový PlayStation 6, chystaný na rok 2028, zjevně nebude mít podporu klasických BluRay disků, protože SONY s podporou fyzických kopií her už nepočítá. Oznámila konec podpory a vydávání s rokem 2027. Firma to zdůvodňuje tím, že hráči si tuhle změnu přejí, protože přes 90% her pro PlayStation je nakupováno v čistě digitální podobě (ano, počítají do toho i ty „fyzické“ kopie, kde je v krabičce papírek s kódem na stažení hry). To je sice pravda, ale samozřejmě hlavní důvod, proč to SONY dělá, leží úplně jinde …
SONY totiž chce totální kontrolu, tedy monopol, nad cenami her na PlayStation platformě. Jinými slovy, hry by šlo kupovat pro PS pouze přes PSN, kde je to SONY, kdo určuje ceny her. A není tajemství, že i roky po vydání stojí ty už staré hry pro PlayStation na PSN stále hodně, zatímco když si půjdete koupit fyzickou kopii stejné hry, můžete za ni dát třeba i jen polovinu. A dokonce si je můžete koupit již použité kopie za ještě za méně. Tohle chce vedení PlayStation zničit, tady mu totiž „utíkají“ peníze.
Vedení SONY PlayStation přitom moc dobře ví, jak nepopulární krok to je a jak špatně bude vnímán. A to i mnohými SONY partnery, kteří fyzické disky a kopie her chtějí mít, nebo z nich přímo žijí. Takže pozornost nevzbudilo jen samotného oznámení, ale také jeho způsob. Firma jej totiž do poslední chvíle tajila i partnerům a zaměstnancům, šéf PlayStation narychlo i prodával akcie (možná zbytečně, protože akcionářům se rozhodnutí pochopitelně líbí). SONY prostě nedala partnerům na výběr, prostě se s tím mají smířit. Jenže to mnozí odmítají, speciálně hráči.
Firma je bombardována ze všech stran, petice proti celému rozhodnutí mají statisíce podpisů atd. Hráči/zákazníci se zkrátka vyjádřili velmi jasně. Vedení SONY si však vybralo strategii mlčení a snaží se prostě nechat vše vyhnít. Analytici říkají, že přístup firmy má šanci na úspěch, spotřebitelé, stejně jako většina voličů, má dnes paměť akvarijní rybičky a co kritizují jeden den, druhý den už neví, že bylo téma. Jediné, co by SONY skutečně donutilo ke změně kurzu, je podstatný úbytek platících uživatelů PSN a PlayStation platformy dnes. A hlavně mizerné prodeje nových her, nové generace herní konzole atd.
Digitální verze her nejsou vaše!
SONY vám je může kdykoliv smazat.
Je až neuvěřitelné, s jakou bezohledností a současně hluchotou SONY PlayStation k oznámení svých rozhodnutí dnes přistupuje. To opovrhování vlastními zákazníky je ohlušující. Samotnému oznámení, že hry budou prodávány jen digitálně, totiž předcházelo jiné oznámení, kdy SONY bez kompenzace smazalo majitelům PlayStation stovky filmů, které si digitálně zaplatili a pořídili. Jednoduše prý skončila licence, takže filmy už prostě na svých účtech nemají a smůla. Následně mnozí upozornili na podmínky, které má SONY k PSN účtu, kde si vyhrazuje právo váš účet se všemi zakoupenými hrami smazat, pokud se k němu nepřihlásíte 3 roky. Jinými slovy, pokud byste měly fyzickou kopii her a filmů, máte ty hry a filmy pořád, ale pokud je budete mít jen v digitální podobě spojené s PSN, můžete o ně klidně přijít, i když jste za obojí zaplatili stejně. Prostě se jednoho krásného dne SONY rozhodně, že jste se už nadívali a zahráli si dost a máte smůlu.
To samozřejmě není problém jen SONY, ale mnoha jiných platforem a obecného digitálního vlastnictví. Osobně naprosto chápu, že většina her i filmů apod. se prodává digitálně, protože to fyzické médium ve formě CD, DVD, BR apod. je prostě zbytečné. Problém však vzniká, když se vám firmy snaží diktovat, kdy a za jakých podmínek máte k tomu jinak stejném SW, který bychom měli na těch discích, přístup. Řešení přitom existuje. GOG například prodává digitálně hry vč. instalace, bez DRM, bez nutnosti připojení, a tedy i pokud GOG jako platforma a obchod skončí, pořád máte přístup k používání té hry. Jenže to je výjimka. A hlavně styl, kterému se vydavatelé a provozovatelé streamovacích platforem, a speciálně firmy jako SONY, budou bránit. A pokud nedonutíme naše zákonodárce, speciálně v EP k tomu, aby se zavedla nová pravidla o tom, že všechen SW má být bez DRM a bez omezení jeho používání pro toho, kdo si ho koupil, tak to bude vypadat, jak to vypadá.
SONY podle mě svým extrémně agresivním přístupem a rozhodnutím proti uživatelům, nyní riskuje, že veřejnost speciálně v Evropě dotlačí zákonodárce se tím konečně zabývat. Problém pro SONY vzniká i tím, že na své platformě nemá a neumožňuje cenovou konkurenci. A hráči prostě nemají na výběr. A jsem si 100% jistý, že žaloba ze strany zákazníků i EU kvůli tomu přijde. Dokud jsou fyzické kopie, SONY mohlo říkat, že uživatelé měli na výběr a měli i konkurenční cenový výběr. Ale bez fyzických kopií, bez práva a možnosti dohranou kopii hry prodat apod.? Navíc ten fakt, že SONY si vyhrazuje právo vám cokoliv kdykoliv smazat bez náhrady? Představte si, že by po několika letech přijeli zástupci výrobce vašeho auta k vám domů, a auto vám prostě odvezli, že prý skončila licence a už jste se s ním najezdili dost a máte si koupit nové ;). Nepředstavitelné? Tak proč přesně tohle takhle u digitálního obsahu možné je?!
Současné rozhodnutí SONY je prostě korporátní business kalkul a snaha maximalizovat zisky i díky maximální monopolizaci a kontrole nad cenami/nabídkou. Současná nedůsledná pravidla a zákony kroky SONY umožňují. Hráči jsou samozřejmě naštvaní, ale SONY sází na to, že většina hráčů to přejde, přestane to řešit a smíří se s tím, že platí a nic jim nepatří. Jediný způsob, jak donutit SONY změnit rozhodnutí a přístup, je prostě PlayStation a PSN nepoužívat a nic od SONY nekupovat. Začít můžete třeba tím, že budete ignorovat SONY hry jako Marvel's Wolverine nebo nebudete kupovat nehotový předražený GTA 6 (ideálně letos vůbec a už vůbec ne na PS5). Speciálně nikdo nebude kupovat PS6 atd. Nějaké petice a tapetování sociálních sítí, jsou totiž jinak k ničemu. SONY PlayStation a jeho vedení zajímají jedině peníze, pokud jim na ně sáhnete, najednou se podmínky zlepší. Bohužel SONY není jediné, kdo nucenou digitální dystopickou budoucnost cpe všem do chřtánu.
Jinak nejde o jediné proti-uživatelské rozhodnutí firmy v poslední době. Zrušení vydávání SONY příběhovek na PC, je také urážka platících hráčů. Firmě vydělávaly a přinášely hráče, které by jinak neoslovila, za menší zájem o ně si může sama tím, že je vydávala rok a více po úvodním hype a bez odpovídající PR a marketingové podpory. Ale jinak prostě vydělávaly, protože s nimi firma měla minimální náklady. SONY nikdy veřejně nepřizná, že to rozhodnutí udělala, víme o něm jen z interních zdrojů. Nechce si přeci jen znepřátelit PC hráče, protože část her, konkrétně live service online tituly, chce na PC dále nabízet a PC hráče tedy nutně potřebuje. Rozhodnutí nevydávat příběhovky na PC je čistě kvůli nové PS6, protože firma potřebuje vybudovat v konzolových zákaznících pocit nepostradatelnosti nové drahé konzole. To a pak fakt, že SONY jaksi došly hry, které by na PC mohlo vůbec vydat. Katalog svých singleplayerovek prakticky vyčerpala, nové vydává pomalu a ty nyní vydávané a prezentované hry by v PC verzích vyšly už právě kolem data vydání PS6. A to se jí prostě do marketingu nyní nehodí. Firma také oznámila, že hodlá nadále vyhazovat miliardy dolarů na vývoj dalších propadáku, tedy pardon, live service online her, protože evidentně korporátní vedení doufá v nějaký vlastní „Fortnine“ a následné obří zisky z mikrotransakcí. Tohle oznámení přitom přišlo poté, co další z live service SONY projektů končí totálním debaklem (Marathon). A další je před námi (online verze Horizon). Korporátní vedení SONY Playstation však chce ty vysněné příjmy z mikrotransakcí, a prostě ty miliardy do toho snu dá, čert vem, že za ty spálené už miliardy dolarů mohlo být hned několik pořádných velkých her, co mohli vydělat ty peníze. Ale co kdyby to jednou vyšlo, a i SONY mohlo lovit blbce, tedy pardon, velryby, jako to dělají jiní?! To je sen a cíl korporátu herních firem vč. SONY …
Jinak musím zdůraznit, že nejsem proti čisté digitalizaci. I ta se dá ale udělat rozumně a férově k zákazníkovi. Když si třeba koupím hru na GOG, mám prostě hru. Mohu si udělat klidně i fyzickou instalační kopii, a nic mě nikdy neomezuje v přístupu a hraní té koupené hry. Nejen SONY ale tuhle možnost zacházení s námi zaplacenou digitální kopií hry/filmu, prostě neumožňuje. A to je to, co nám vadí a musí vadit všem. Jde hlavně o selhání hlavně zákonodárců. A mělo by se to řešit co nejdříve. Doufám, že právě i nejnovější proti-uživatelské rozhodnutí SONY PlayStation, tomu napomůže v minimálně v EU se pohnou ledy v oblasti řešení digitálního práva a práv platících zákazníků nebýt omezovaný v užívání, zálohování zakoupeného digitálního obsahu … do té doby se ale SONY PlayStation platformě raději vyhněte obloukem, pokud tedy nechce podporovat její přístup k vám a zákazníkům obecně …
Vzdyt takova je politika firmy Sony uz leta. Zakaznik ma drzet hubu a sypat prachy. Nic vic. Pokud je nejaky problem, vzdy je na strane zakaznika, nikdy to neni chyba Sony. Znacka hlavne pro fanousky, ti ji budou branit do roztrhani tela.
No jo no, Celý svět totálně v chamtivosti zvlčil, a je to horší a horší. Až si říkám, že se něco blíží(možná to bude ta předpovídaná válka) a všichni se snaží urvat co se ještě dá. Protože jestli chtějí tu kost v podobě zákazníků ohlodat úplně, tak pak musí přijít kolaps trhu. Na mě to dělá dojem že oni vědí že přijde tak jako tak a proto se chovají tak jak se chovají.
Tento krok Sony je čistý odpad, ale uvedomujú si že takto získajú plnú kontrolu nad cenami hier, hlavne ked tie ponechajú exkluzívne len cez Playstation obchod. Na druhu stranu kde si môžem kúpiť daku fizycku kópiu na PC?
Digitálne obchody sú žumpa, neprešlo nám ani stop killing videogames…treba si uvedomiť že v digitálnom svete si proste nekupujete hru/film ale len licenciu to pouzivat kým sa dá. Kedykoľvek nám to môžu vziať/zmazat a to platí aj pre pc a tých jeho 10 digitálnych obchodov ako steam, epic, origin… pc svet s touto žumpou začal už dávno, vsetcia boli ticho, tak co sa čudujeme Sony že to tiež chce využiť.
Z prodeje fyzických her má totiž Sony jen asi 15% marži díky poplatku za certifikaci hry ale z prodeje na PSN má cca 30% marži takže jedinný důvod proč končí s fyzickými verzemi je chladný kalkul "budeme mít o 15% víc peněz".
...A taky prý to, že je 90% prodejů digitálních je zmanipulovaná statistika do které zahrnuli i prodej DLC a indie her které jinak než digitálně koupit nejde. Jinak se to u např. Demon Souls pohybuje kolem 50% fyzických prodejů
Popravde niekde dávali zrovnanie veľkých first party hier ako je god of war, last of us a pod a čísla ukazovali že až 60% v takomto prípade ľudia brali ako fyzické kópie. Oni potrebovali to číslo ohnúť aby im tl vyhovovalo a ozaj sem rátajú, Indie, dlc, online hry ako fortnite a pod. Pretože fyzická kópia je pre nich nevýhodná. Musia platiť aj vylisovanie, potlač, distribúciu. Skladovanie, logistiku, Časť marže obchodom, ďalej ak kupujeme fyzickú kópiu vieme ju po dohrati predať ďalej…ak predaju hru cez ich vlastný digitálny obchod cely zárobok je ich. Hra sa nedá ďalej predať… je to absolútny hnoj, ale na PC sa to praktizuje už dlho a ľuďom sa zdá že to vyhovuje, tie hry nevlastnis len si ich zapoziciavat, teda kupovať si k ním len dočasný peistup. Tak keď pc hráči sú s tým hovnom spokojný, chcelo by to skúsiť aj Sony či im to prejde, ak áno tak majú plus zarobené.
Steamu to niekto spočítal? Ak si pár ľudí ponadava a väčšina to bude tolerovať…tak na to prejdú aj Sony aj Microsoft a bude chcieť aj Nintendo. Sak digitál je pre tie firmy absolútny money grab a keď to ešte ide cez ich store tak sa s nikým nemusia deliť.
Se Steamem nemám vůbec žádný problém. Kupuju většinou ve slevě až tedy na výjimky jako je Forza 6. Nechci čekat. Taky se dá celý účet prodat se všemi hrami. Známý ho střelil asi za desítku. Takže to není jednosměrná poprava.
Že by se tomu říkalo kapitalismus? Byznys není charita, je založen na vydělávání peněz s co možná nejmenšími náklady…
Pokud navíc je drtivá většina nákupů el. licence, není co řešit. Zbytečný „pláč nad rozlitým mlékem“.
Tento článek je tak trochu clickbait…
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!