TEST: Taktujeme ATI Radeon HD5850 na 1GHz Tisk E-mail
Napsal Bob Black   
Pátek, 18 prosinec 2009
Přejít na obsah
TEST: Taktujeme ATI Radeon HD5850 na 1GHz
Syntetické a herné testy
altPretaktovanie HD5850 na uroveň HD5870? Lehké... A na 1 GHz? I to je naozaj zábava. Poďte sa pozrieť, ako na to ;-).

 

 

 

  Zdravím Vás, priatelia. Dnes som si pre Vás pripravil krátky článok o pretaktovaní Radeonu HD5850. Nejedná sa o pretaktovanie pre začiatočníkov, ale ani pre extrémistov. Je to niečo pre tých, čo sa nachádzajú medzi týmito dvoma skupinami - médium pre pokročilých. Článok je vlastne akýmsi doplnením môjho článku o Radeone HD5850, na ktorého dokončení usilovne pracujem. Mojím cieľom bolo zistiť nasledovné tri veci:

  • maximálne stabilné pretaktovanie jadra a pamätí na základnom napätí 1.087V
  • pretaktovanie na frekvencie HD5870 pri napätí 1.15V (základné napätie HD5870)
  • pretaktovanie jadra na 1GHz

  Na úvod si dáme trochu teórie. Ako vieme, HD5850 sa v podstate neodlišuje od HD5870 pokiaľ ide o jadro a pamäte. Fyzicky je to to isté jadro RV870, akurát v prípade HD5850 máme k dispozícii 1440 miesto 1600 stream procesorov a 72 miesto 80 texturovacích jednotiek. Takisto frekvencie sa nám znížili z 850/1200MHz na 725/1000MHz (jadro/pamäte). Základné napätie pre HD5850 je 1.087V proti 1.15V u HD5870. Pamäte sú použité tie isté ako na HD5870, takže dostať sa na 5GHz by nemal byť (teoreticky) problém. Základné údaje nájdete v nasledujúcej tabuľke.

Specifikacie

 

Použité jutilitís

  V dnešnej dobe, narozdiel od situácie spred pár týždňov, máme k dispozícii programy, ktoré dokážu obísť maximálne hodnoty pretaktovania v BIOS-e karty (775/1125) a takisto zvýšiť napätie potrebné pre stabilitu. Ja som konkrétne použil tieto programy:

AMD GPU Clock Tool - nástroj priamo od AMD/ATI, použitý na pretaktovanie jadra a pamätí
MSI Afterburner v1.4.1 - použitý na zvyšovanie napätia (VT1165 napäťový regulátor), kontrolu otáčok a sledovanie údajov
GPU-Z 0.3.8 - použitý hlavne pre monitorovanie teplôt napájacích obvodov (VDDC)
CPU-Z v1.52.2 - použitý pre účely zobrazenia taktu CPU
Fur Mark v1.7.0 - program na overenie stability v plnej záťaži
3DMark06 - použitý na overenie stability a výkonového nárastu po pretaktovaní
3DMark Vantage - použitý na overenie stability a výkonového nárastu po pretaktovaní

Postup pri testovaní

  Keď som nezvyšoval napätie a nemenil otáčky vetráku, otvoril som AMD GPU Clock Tool a zmenil frekvencie jadra/pamätí. Potom som zapol Afterburner a nakoniec GPU-Z. V prípade, že som menil napätie a otáčky, postup bol nasledovný. Ako prvý som otvoril Afterburner a nastavil napätie jadra. Potom som v AMD GPU nastavil požadované frekvencie. Ďalej som otvoril GPU-Z a nastavil sledované hodnoty na "MAX", aby som ich nemusel dlho hľadať (takto som ich videl hneď a mohol porovnať s meraním v Afterburnery). Zavrel som Afterburner a opäť ho otvoril, aby sa znovu načítali nastavené frekvencie z AMD GPU (výšku napätia si už pamätal). Spustil som FurMark a testoval v Stability teste po dobu 10 minút v rozlíšení 1680x1050, 8xAA, fullscreen, post-processing zapnutý. Nakoniec som to celé otestoval vo vybraných testoch a hrách kvôli zisteniu percentuálneho nárastu výkonu oproti základnému nastaveniu.

Testovacia zostava - klasická The Retaliator a la Maltrabob :-)

Zostava
 

Taktovanie na základnom napätí 1.0875v

  Ako prvé som začal hľadať maximálne frekvencie pamätí. Viac-menej som si bol istý, že by mohli ísť na 1250MHz (5GHz efektívne) bez problémov. Nakoniec som dosiahol frekvenciu 1325MHz (5.3GHz), čo je veľmi slušné. Ponechal som pôvodnú automatickú kontrolu otáčok vetráku, napätie sa u pamätí meniť nedá, takže bolo pôvodných 1.0875V. Pre úplnosť dodám, že maximálne, nie však vždy stabilné pretaktovanie pamätí bolo niekde pod 1350MHz, vetrák ale už musel ísť na vyšších otáčkach.

  Poznámka: na webe techPowerUp som sa dočítal, že pamäte majú zabudovaný algoritmus na opravovanie chýb a teda že aj keď prekročíte stabilnú frekvenciu pri ich pretaktovaní, na obraze to nepoznáte. Dá sa to zistiť len tak, že zaregistrujete zníženie výkonu, kedže algoritmus opravuje chyby a spotrebováva tým určitý výkon. Čím viac prekročíte stabilnú frekvenciu, tým viac korekcií musí algoritmus previesť a tým menší je potom výkon. To znamená, že podľa techPowerUp klasický prístup, keď sledujete artefakty (chyby) vo vykreslovaní obrazu proste nefunguje. Odporúčajú sledovať FPS až do bodu kedy výkon klesne. No..., priznám sa, že toto ma dosť prekvapilo, kedže mne pri nestabilite pamätí počítač jednoducho zamrzol a potreboval reštart. Vedel som, že som to prehnal a bolo treba ubrať. Artefakty, tie sa objavujú v obraze hlavne pri nestabilite jadra, aj keď to nemusí byť vždy tak ako hovorím. Ale minimálne vo FurMarku to u mňa tak fungovalo. Nijak tým ale nespochybňujem zistenia ku ktorým dospel W1zzard, vzhľadom na jeho povesť by som si to ani nedovolil.

  Takže pokračujme ďalej. Vrátil som pamäte na základný takt a začal hľadať maximálnu frekvenciu jadra. Hodnota sa zastavila na čísle 800 MHz. Pri 805 MHz už boli v obraze artefakty. Tiež pomerne slušný výsledok.

  Nakoniec som pretaktoval jadro aj pamäte a všetko to otestoval v záťaži vo FurMarku po dobu 10 minút. Žiadne artefakty ani zamrznutie počítača, takže platná hodnota pre pretaktovanie bez zvyšovania napätia je 800/1325MHz. Teplota jadra stúpla na 82°C, teplota napájacej kaskády na 91°C a vetrák pracoval na 33% (4430 otáčok/minúta).

Taktovanie na napätí 1.15V - lacný Radeon HD 5870

3DMark06 - skóre 19834

3DMark06

3DMark Vantage (performance) - skóre P13990

3DMarkVantage

FurMark - skóre 2435 o3Marks

FurMark

  Na napätí 1.15V sa frekvencie Radeonu HD5870 podarilo dosiahnuť bez problémov. Karta bola stabilná ešte aj pri frekvenciách 880/1350MHz. Pri hraní sa s napätím je už rozumné manuálne nastaviť reguláciu otáčok vetráku. Pomôže to uchladiť čip a takisto to pomôže aj stabilite. Teplota jadra bola 70°C, teplota kaskády 93°C, vetrák hulákal na 58% (7190 otáčok/minúta).



 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní svět
Manor Lords – hra jednoho vývojáře boří herní světStředa, 24 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 694x
Komentářů: 0
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázce
Deadpool & Wolverine – očekávaný film v parádní ukázceÚterý, 23 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 818x
Komentářů: 0
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.
Fallout seriál se dočká druhé řady. Zájem je i o hry.Pondělí, 22 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1004x
Komentářů: 1
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšení
Unreal Engine 5.4 představuje další masivní vylepšeníPátek, 19 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 3563x
Komentářů: 0
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PC
Česká 3 roky stará hra Vigor brzy na PCStředa, 17 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1409x
Komentářů: 0
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?
StarCitizen přidává nový editor postav – kdy konečně vyjde?Úterý, 16 duben 2024
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1245x
Komentářů: 5