Assassin's Creed Origins: TEST a BENCHMARK nové hry – jak si vedou grafické karty a procesory? Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Tuesday, 31 October 2017
Přejít na obsah
Assassin's Creed Origins: TEST a BENCHMARK nové hry – jak si vedou grafické karty a procesory?
Benchmark a test hry v 1080p, 1440p a 2160p
Závěr a rychlé hodnocení hry

 

 

  • Benchmark a test hry v 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160

Jak si vedou grafické karty? Otestovali jsme hru již s updatem (který odstranil některé technické problém testovací verze hry před vydáním). Stejně tak lehce navýšil výkon. NVIDIA a naposledy i AMD pak aktualizovali ovladače, zejména AMD proti vydání hry výkonově znatelně poskočilo (v průměru o 15%). Testováno tedy je s ovladači NVIDIA GF 388.10 a AMD Crimson ReLive 17.10.3. A takhle to vypadá:

Ve FullHD je stále u AMD grafik nějaký divný „optimalizační bug“, výkonově je příliš malý rozestup mezi RX VEGA a RX 580 kartami. NVIDIA, která hru marketingově podporuje, pochopitelně s GTX 1080 Ti jasně vede. Výrazně vyrovnanější už je to v dnes používanějších rozlišeních (v případě výkonnějších grafik). Obecně vzhledem k tomu, že hra je technologicky stále zaostalá, používá DirectX11, nelze se divit, že v ní technicky pokročilé grafiky, jako nativně DirectX12 Radeon RX VEGA série, nemohou těžit ze svých technologií.

Drobný, zhruba až 5% nárůst výkonu, můžete očekávat od HBCC technologie, kterou lze s přínosem u této hry ručně aktivovat (standardně je stále vypnutá).

  • Využití procesorů … 8 jader/16 vláken+ má viditelný přínos?!

Testujeme s RX VEGA 64, která je poměrně výkonnou grafickou kartou a musím říci, že v nízkém rozlišení, tedy 1920x1080, nás poměrně zaskočily velké rozdíly mezi jednotlivými procesory:

Hra viditelně těží z 8jader/16vláken a lepších procesorů, ThreadRipper si vede opravdu výborně, stejně jako Core i9 procesory, kdy obojí je znatelně lepší než „běžné čipy“. 6jádrové čipy jsou na tom znatelně hůře. 4jádra a 2jádra pak skoro bych řekl tragicky. Nějaké ty rozdíly přetrvají dokonce i pro vyšší detaily ve 4KJ rozlišení, kdy cokoliv, co nemá 4procesorová jádra, je vyloženě nepoužitelné. Technologicky a graficky přitom není zjevné, co by mělo tak moc procesory zatěžovat. Spekuluje se, že za vším stojí protipirátská ochrana, která prý využívá 30-40% procesorového výkonu, což by celkem vysvětlovalo, proč jsou 4 a méně jádrové procesory tak „slabé“, zatímco 8+jádrové jsou na tom lépe. Ale je to stále jen spekulace …

A jaká je vlastně samotná hra?



 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Star Wars: Galactic Racer vypadají překvapivě dobře
Star Wars: Galactic Racer vypadají překvapivě dobřePátek, 26 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 363x
Komentářů: 0
DayZ 2 od Bohemia Interactive oznámeno!
DayZ 2 od Bohemia Interactive oznámeno!Čtvrtek, 25 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 345x
Komentářů: 0
FSR 4.1 pro AMD RDNA 3 Radeon RX 7000 je tu!
FSR 4.1 pro AMD RDNA 3 Radeon RX 7000 je tu!Středa, 24 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 586x
Komentářů: 6
Steam Machine pro drobnohledem – co je uvnitř?
Steam Machine pro drobnohledem – co je uvnitř?Středa, 24 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 1221x
Komentářů: 1
Lords of the Fallen 2 odloženo na 2027
Lords of the Fallen 2 odloženo na 2027Úterý, 23 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 743x
Komentářů: 0
Nová „Cyberpunk“ hra ukazuje sílu UE5 – extrémně detailní město
Nová „Cyberpunk“ hra ukazuje sílu UE5 – extrémně detailní městoPondělí, 22 červen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1326x
Komentářů: 4