|
Strana 2 z 3
- TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry
Hra využívá tradiční unikátní in house IW Engine, který pohání CoD hry už mnoho let. Na míru udělaný herní engine je neustále vylepšovaný. A je výborně optimalizovaný, cíleně hlavně na konzole a jejich dnes už zastaralý HW. Výsledkem však je, že na PC s ohledem na stále velmi bohaté detaily a výborný vizuál, běhá obvykle velmi dobře.

Novinkou u letošního dílu je zařazení zapnutelného výraznějšího Ray tracingu, který se da dodatečně zapnout. Nicméně jeho zapnutí na nejvyšší úroveň nedoporučuji, protože jen o desítky % sníží FPS, ty o trochu „realistické“ odrazy za to nestojí, protože méně náročné nastavení/režim vše dělá stále dostatečně přesvědčivé, s mnohem menšími nároky na výkon.

Hra má tedy možnost nastavení EXTREME + high RT, ale hru testujeme cíleně bez toho pokročilého nejlepšího RT (tedy jen EXTREME). Samozřejmě nižší nastavení umožňují výrazné zvýšení výkonu, aniž byste musely zapínat rozmazávátka typu DLSS/FSR. Což jsou samozřejmě také možnosti.

Hra vypadá i s nižším nastavením RT stále velmi dobře, ostré detaily, celkově prostě solidní podívaná a běhá překvapivě dobře i na horších PC. Během hraní jsme nenarazily na žádné vážné technické nedostatky, chyby, či nedodělky. Stále si tak můžete tuhle velmi dobře vypadající hru užít na rozumné PC sestavě. Nároky nejsou na dnešní dobu extrémní:

A jak to tedy šlape na našich PC?
Jako obvykle jsme protáhli naší testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem, ASUS ROG Crosshair HERO X870 deskou atd. Testováno bylo v nativním rozlišení, bez FSR/DLSS berliček a násobičů falešných FPS (frame Gen). Testováno bylo na ULTRA nastavení detailů vč. RT.


Hra vypadá vizuálně na EXTREME nastavení s nižší kvalitou RT velmi dobře. Ano, dnes používanější Unreal Engine 5 dokáže dnes vypadat detailněji a lépe, ale s výrazně vyššími nároky na HW. IW Engine má však svůj unikátní vzhled a vizuál, což se dnes cení, protože hry se obecně vizuálně hodně standardizují, protože většina používá UE.

V populárním 1440p se v nativním rozlišení v plných detailech bez extrémního RT nemusíte stále zapínat DLSS/FSR apod. berličky, natož frame gen nesmysly. Hra běhá stále velmi slušně a 60FPS+ úplně stačí.

Ani 4K není nemožné na mainstreamové kartě, samozřejmě u levnějších modelů bude třeba snižit detaily, ale hra stále vypadá solidně a prostě žádný problém tuhle hru hrát v nativním 4K bez berliček na jakékoliv solidní moderní mainstreamové kartě.

IW Engine však bohužel není znám pro dobré využití CPU. Vlastně je dost špatné. A ani u nejnovějšího dílu tomu není jinak. Vývoj se zde neposunul, stejně jako několik předchozích dílů CoD, i tento je udělán na využití max. 12 až 16 procesorových vláken. Zkrátka na míru konzolím starší i současné generace, které mají max. 16vláknový CPU. Moderní mainstreamová PC CPU, které dnes mají 24 – 32 vláken, tak hra nijak nevyužívá.

CPU bottleneck tu je tak viditelně přítomen, rozdíly mezi výkonnými CPU jsou velmi malé, ačkoliv reálný CPU výkon mezi některými modely je ve skutečnosti až v násobcích. CoD však prostě výhod výkonu moderních 8+ jádrových CPU nevyužívá, překvapivě to ale moc nevadí, pořád běhá solidně a to tedy i na starších PC. Pochopitelně technologicky nejde o špičku v žádném ohledu. I AI je zastaralá, hra stále spoléhá hlavně na skripty, nepřátelé jsou opravdu hloupí, ale je jich dost, tak nemáte čas se tím zabývat atd. Takže k závěrům …
|